3dsmax. Один из способов создания дороги на террейне — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

3dsmax. Один из способов создания дороги на террейне — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м (Создание дороги на терейне при помощи сплайнов и объёмной(2D) привязки)
 
Строка 2: Строка 2:
  
  
<center>Прежде хочется сказать, что данный урок рассчитан на пользователей имеющих минимальные знания пакета 3ds max и умеющих создавать стандартные примитивы и которые уже пытаются что то сделать сами и имеющих понятие о элементах интерфейса(основные элементы интерфейса я рассматривал в предыдущем уроке)</center>
+
Прежде хочется сказать, что данный урок рассчитан на пользователей имеющих минимальные знания пакета 3ds max и умеющих создавать стандартные примитивы и которые уже пытаются что то сделать сами и имеющих понятие о элементах интерфейса(основные элементы интерфейса я рассматривал в предыдущем уроке)
  
  
<center>И так приступим. Допустим мы имеем такой, ну или почти такой терейн (естественно это не шедевр но для демонстрации принципов сойдёт) :</center>
+
И так приступим. Допустим мы имеем такой, ну или почти такой терейн (естественно это не шедевр но для демонстрации принципов сойдёт) :
  
<center>[[Изображение:max_road1.jpg|300px]]</center>
+
<center>[[Изображение:max_road1.jpg|800px]]</center>
  
  
<center>Террейн имеет достаточно много полигонов и не является плоским что значительно усложняет процесс создания дороги на нем. </center>
+
Террейн имеет достаточно много полигонов и не является плоским что значительно усложняет процесс создания дороги на нем.  
  
  
<center>Ну что ж приступим, для начала мы создадим сплайн который будет являться как бы линейкой для последующего вырезания cut -ом дороги. Для этого нужно перейти в окно Top (Т на клавиатуре) и открыв вкладку create выбрать под вкладку Shapes и выберите line с настройками как на рисунке:</center>
+
Ну что ж приступим, для начала мы создадим сплайн который будет являться как бы линейкой для последующего вырезания cut -ом дороги. Для этого нужно перейти в окно Top (Т на клавиатуре) и открыв вкладку create выбрать под вкладку Shapes и выберите line с настройками как на рисунке:
  
  
<center>[[Изображение:max_road2.jpg|300px]]</center>
+
<center>[[Изображение:max_road2.jpg|800px]]</center>
  
 +
После создания сплайна вы увидите примерно следующее:
  
<center>После создания сплайна вы увидите примерно следующее:</center>
+
<center>[[Изображение:max_road3.jpg|800px]]</center>
  
<center>[[Изображение:max_road3.jpg|300px]]</center>
 
  
 +
Затем выделив сплайн перейдём на вкладку Modify и нажав на плюсик около слова line перейдём на уровень Spline после чего в свойствах сплайна около слова Outline в поле числового ввода укажем ширину нашей дороги(у меня 2,5 метра) :
  
<center>Затем выделив сплайн перейдём на вкладку Modify и нажав на плюсик около слова line перейдём на уровень Spline после чего в свойствах сплайна около слова Outline в поле числового ввода укажем ширину нашей дороги(у меня 2,5 метра) :</center>
+
<center>[[Изображение:max_road4.jpg|800px]]</center>
  
<center>[[Изображение:max_road4.jpg|300px]]</center>
 
  
 +
После нажатия Enter увидим
  
<center>После нажатия Enter увидим</center>
+
<center>[[Изображение:max_road5.jpg|800px]]</center>
  
<center>[[Изображение:max_road5.jpg|300px]]</center>
 
  
 +
После выделим сам террейн и включим привязку нажав и удерживая на иконку с изображением магнита и цифры
  
<center>После выделим сам террейн и включим привязку нажав и удерживая на иконку с изображением магнита и цифры</center>
+
<center>[[Изображение:max_road6.jpg|800px]]</center>
  
<center>[[Изображение:max_road6.jpg|300px]]</center>
 
  
 +
после снова щелкнем на иконке но уже правой клавишей мыши и выберем как на рисунке
  
<center>после снова щелкнем на иконке но уже правой клавишей мыши и выберем как на рисунке</center>
+
<center>[[Изображение:max_road7.jpg|800px]]</center>
  
<center>[[Изображение:max_road7.jpg|300px]]</center>
 
  
 +
Выделим террейн перейдём в режим редактирования вертекстов и при нажатой кнопке 2D привязки выберем инструмент cut и щёлкнув на край террейна начнём разрезать(привязка к сплайну служит для того чтобы дорога получилась идеально точной ширины
 +
<center>
 +
[[Изображение:max_road8.jpg|800px]]</center>
  
<center>Выделим террейн перейдём в режим редактирования вертекстов и при нажатой кнопке 2D привязки выберем инструмент cut и щёлкнув на край террейна начнём разрезать(привязка к сплайну служит для того чтобы дорога получилась идеально точной ширины)</center>
 
  
<center>[[Изображение:max_road8.jpg|300px]]</center>
+
Такой трюк делаем для всей дороги(если вам вдруг понадобится дорога с высокой плотностью полигонов то outline можно применить несколько раз, те как бы усложнить линейку — сплайн). Вот что получилось в итоге у меня
  
 +
<center>[[Изображение:max_road9.jpg|800px]]</center>
  
<center>Такой трюк делаем для всей дороги(если вам вдруг понадобится дорога с высокой плотностью полигонов то outline можно применить несколько раз, те как бы усложнить линейку — сплайн). Вот что получилось в итоге у меня</center>
+
Но это не конец теперь ещё нужно отредактировать сетку(вспомним remove), те привести её к нормальному виду(если этого не сделать то вы рискуете напороться на инвалид фэйс при попытке добавления вашего творения в игру :))
  
 +
Вот как стало выглядеть у меня
  
<center>[[Изображение:max_road9.jpg|300px]]</center>
+
<center>[[Изображение:max_road10.jpg|800px]]</center>
  
<center>Но это не конец теперь ещё нужно отредактировать сетку(вспомним remove), те привести её к нормальному виду(если этого не сделать то вы рискуете напороться на инвалид фэйс при попытке добавления вашего творения в игру :))</center>
 
  
<center>Вот как стало выглядеть у меня</center>
+
Ну вот собственно и всё, хотя лично я придерживаюсь мнения что сначала нужно хорошо продумать геометрию а затем начинать моделировать, дорогу я создаю путём перемещения вертекстов и использованием cut-а.
  
<center>[[Изображение:max_road10.jpg|300px]]</center>
 
  
 
+
PS Существуют и другие способы моделирования, но о них расскажу позже, как будет свободное время.
<center>Ну вот собственно и всё, хотя лично я придерживаюсь мнения что сначала нужно хорошо продумать геометрию а затем начинать моделировать, дорогу я создаю путём перемещения вертекстов и использованием cut-а. </center>
+
 
+
 
+
<center>PS Существуют и другие способы моделирования, но о них расскажу позже, как будет свободное время.</center>
+
  
  

Текущая версия на 07:30, 16 июля 2018

Создание дороги на терейне при помощи сплайнов и объёмной(2D) привязки

Прежде хочется сказать, что данный урок рассчитан на пользователей имеющих минимальные знания пакета 3ds max и умеющих создавать стандартные примитивы и которые уже пытаются что то сделать сами и имеющих понятие о элементах интерфейса(основные элементы интерфейса я рассматривал в предыдущем уроке)


И так приступим. Допустим мы имеем такой, ну или почти такой терейн (естественно это не шедевр но для демонстрации принципов сойдёт) :

Max road1.jpg


Террейн имеет достаточно много полигонов и не является плоским что значительно усложняет процесс создания дороги на нем.


Ну что ж приступим, для начала мы создадим сплайн который будет являться как бы линейкой для последующего вырезания cut -ом дороги. Для этого нужно перейти в окно Top (Т на клавиатуре) и открыв вкладку create выбрать под вкладку Shapes и выберите line с настройками как на рисунке:


Max road2.jpg

После создания сплайна вы увидите примерно следующее:

Max road3.jpg


Затем выделив сплайн перейдём на вкладку Modify и нажав на плюсик около слова line перейдём на уровень Spline после чего в свойствах сплайна около слова Outline в поле числового ввода укажем ширину нашей дороги(у меня 2,5 метра) :

Max road4.jpg


После нажатия Enter увидим

Max road5.jpg


После выделим сам террейн и включим привязку нажав и удерживая на иконку с изображением магнита и цифры

Max road6.jpg


после снова щелкнем на иконке но уже правой клавишей мыши и выберем как на рисунке

Max road7.jpg


Выделим террейн перейдём в режим редактирования вертекстов и при нажатой кнопке 2D привязки выберем инструмент cut и щёлкнув на край террейна начнём разрезать(привязка к сплайну служит для того чтобы дорога получилась идеально точной ширины

Max road8.jpg


Такой трюк делаем для всей дороги(если вам вдруг понадобится дорога с высокой плотностью полигонов то outline можно применить несколько раз, те как бы усложнить линейку — сплайн). Вот что получилось в итоге у меня

Max road9.jpg

Но это не конец теперь ещё нужно отредактировать сетку(вспомним remove), те привести её к нормальному виду(если этого не сделать то вы рискуете напороться на инвалид фэйс при попытке добавления вашего творения в игру :))

Вот как стало выглядеть у меня

Max road10.jpg


Ну вот собственно и всё, хотя лично я придерживаюсь мнения что сначала нужно хорошо продумать геометрию а затем начинать моделировать, дорогу я создаю путём перемещения вертекстов и использованием cut-а.


PS Существуют и другие способы моделирования, но о них расскажу позже, как будет свободное время.


Автор: Жуков Антон(Dzot), AMK-II(c)

Дополнения

  • В 3dsmax 9 можно сделать намного проще - Create - Compound Objects - ShapeMerge. Выбираем Copy, Pick Shape и кликаем по лайну. Всё, террейн разрезан. Только придётся поправить текстуру, но это труда, думаю, не составит.
Другие места
LANGUAGE