Формат файлов *.dm — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Формат файлов *.dm — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Вершины)
 
Строка 149: Строка 149:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
Утилиты так или иначе связанные с импортом\экспортом dm:
 
Утилиты так или иначе связанные с импортом\экспортом dm:
*[https://github.com/igelbox/blender-xray Blender X-Ray Engine Tools] от '''igelbox'''
+
*[https://github.com/igelbox/blender-xray Плагин blender-xray] от '''igelbox'''
*[https://github.com/PavelBlend/Blender_Stalker_Dm_Err Blender Stalker Dm Err (Addon для Blender)] от '''Pavel_Blend'''
+
  
 
[[Участник: Pavel]]
 
[[Участник: Pavel]]
 
[[Категория:Форматы файлов]]
 
[[Категория:Форматы файлов]]

Текущая версия на 12:42, 4 марта 2018

Перед прочтением данной статьи, прочтите эту статью:
Бинарные файлы

Описание

Файлы формата *.dm (Detail Mesh) - это трёхмерные модели для эффектов погоды и для детальных объектов уровня.

К ним относятся капли дождя, вспышки молний (папка meshes\dm).

В файлах level.details в этом формате хранятся трава, листья, гайки, болты и т. д.

Структура файла

Данные
имя шейдера
имя текстуры
флаги
минимальный размер
максимальный размер
количество вершин
количество индексов
вершины
индексы

Описание структуры

Данные Тип
имя шейдера s

Строка, которая указывает имя шейдера из файла shaders.xr

Пример: effects\lightning0x00

Данные Тип
имя текстуры s

Строка, которая указывает путь и имя текстуры.

Пример: fx\fx_rainsplash10x00

Данные Тип
флаги I

Это опции.

Используется в файле level.details.

Если 0x0, то меши растительности колыхаются от ветра (кусты), а если 0x1, то неподвижны (листья).

В LE эти опции находятся в Detail Objects > Detail List > No Waving

Данные Тип
минимальный размер f

Минимальный размер модели.

Эти значения используются в файлах level.details

Данные Тип
максимальный размер f

Максимальный размер модели.

Данные Тип
количество вершин I

Количество вершин в меше.

Данные Тип
количество индексов I

Количество индексов по которым строятся треугольники.

Вершины

Вершины хранятся последовательно.

Структура одной вершины:

Данные Тип
3D координата x f
3D координата y f
3D координата z f
текстурная координата u f
текстурная координата v f

На вершины накладываются ограничения:

1. Одна вершина может иметь только одну текстурную координату.

При сохранении модели в *.dm, вершина, имеющая две (и более) текстурных координат, преобразуются в две (и более) вершины.

2. Их количество должно быть не больше 65536, так как их индексы в треугольниках хранятся в 2 байтах.

Индексы

Индексы вершин по которым образуются треугольники.

Индексы хранятся последовательно.

Структура индекса:

Данные Тип
индекс вершины H

Ссылки

Утилиты так или иначе связанные с импортом\экспортом dm:

Участник: Pavel

Другие места
LANGUAGE