Спавн новых предметов — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Спавн новых предметов

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Версия от 10:27, 22 июля 2013; 95.135.85.231 (обсуждение)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

В этой статье я расскажу как создавать новые предметы:

Для начал находим файл items.ltx, находящийся в папке config/misc/, и копируем какой-нибудь предмет, я, например, взял:

[bread]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "food and drugs\bread"
;$prefetch = 32
class = II_FOOD
cform = skeleton
visual = weapons\bred\bred.ogf
description = enc_equipment_food_bread1
 
inv_name = Bread
inv_name_short = Bread
inv_weight = 0.3 ;0.2
 
inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 11
inv_grid_y = 9
cost = 20
 
attach_angle_offset = -0.287979, 1.560923, 1.544060
attach_position_offset = 0.096910, -0.013594, 0.107925
attach_bone_name = bip01_r_hand
auto_attach = false
 
// should be deleted after update
bone_name = bip01_r_hand
position_offset = 0.0,0.0,0.0
angle_offset = 1.570790,1.570790,3.92699
 
; eatable item
eat_health = 0.05
eat_satiety = 0.2
eat_power = 0
eat_radiation = 0
wounds_heal_perc = 0
eat_portions_num = -1
 
; food item
slot = 4
animation_slot = 4
 
;hud item
hud = wpn_vodka_hud

Вставляем его копию в конец, меняем название:

[bread]

На:

[test]

А также:

inv_name = Bread
inv_name_short = Bread

На:

inv_name = test
inv_name_short = test

И

description = enc_equipment_food_bread1

на

description = enc_equipment_food_bread1_test

И, также, "по желанию":

eat_health = 0.05
eat_satiety = 0.2
eat_power = 0
eat_radiation = 0
wounds_heal_perc = 0
eat_portions_num = -1

Всё, в items.ltx работа закончена, теперь переходим к редактированию описания, открываем config/text/rus/string_table_enc_equipment.xml. Что мы там видим: все описания и названия прописаны по тегам:

<string id="название из inv_name">
<text>Название в игре</text>
</string>

И:

<string id="описание из description">
<text>Описание в игре</text>
</string>

Пишем:

<string id="test">
<text>Тестовый предмет</text>
</string>

И:

<string id="enc_equipment_food_bread1_test">
<text>Тестовый предмет, разработанный в сверхсекретных лабораториях Зоны :)</text>
</string>

Сохраняем... Все! Основная работа завершена! Теперь добавим предмет торговцам, например, Сидоровичу.

Открываем trade_trader.ltx из папки config/misc (работа с ним подробно описана в этой статье), прописываем:

test = 0.3, 0.5

В секции:

[trader_generic_buy]

И далее прописываем здесь:

[supplies_start]
test = 10, 1

Здесь:

[supplies_after_fabric]
test = 10, 1

Здесь:

[trader_start_sell]
test = 10, 1

И здесь:

[trader_after_fabric_sell]
test = 1. 3

Сохраняем, запускаем игру, торгуем с Сидоровичем и видим у него два вида хлеба: один из них - наш :)

О том как, делать иконки для новых предметов, детально описано в статье BAC9-FLCL.

Авторы

Статья создана: Alwen
Подправил оформление и стиль: FantomICW

Другие места
LANGUAGE