Создание WayPoint — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание WayPoint — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 137: Строка 137:
  
 
Автор [[Участник:Rez@niy]] aka Oxygenium & Andrey K aka forest
 
Автор [[Участник:Rez@niy]] aka Oxygenium & Andrey K aka forest
 +
 +
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]]

Версия 16:11, 16 декабря 2010

Создадим вейппоинт. Не буду говорить все точно, скажу для новичков :)


Что такое вейпоинт

WayPoint(он же вейпоинт, ВП,WP) - путь передвижения для отдельного сталкера, состоит из точек путей. Чтобы создать ВП, нужно расстыковать all.spawn(не буду описывать, как это делать).


Создаем вейпоинт, с одной точкой

Открываете way_название локации и прописываете текст, подобный этому:

[name_weypoint]
points = p0
p0:name = wp00
p0:position = 185.667572021484,-0.436268001794815,-260.062866210938
p0:game_vertex_id = 696
p0:level_vertex_id = 415469

А теперь, подробнее

[name_weypoint] - название путя
points = p0 - список точек путя, через запятую ( например oints = p0,p1,p2 и т.д.
po:name = wp00 название первой точки путя.
p0:position - позиции точки путя.
p0:game_vertix_id - вертиксы локации
p0:level_vertex_id


Вейпоинт с несколькими точками

[name_wp]

points = p0,p1,p2,p3
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = 163.527374267578,-0.432826995849609,-266.167022705078
p0:game_vertex_id = 854
p0:level_vertex_id = 392698
p0:links = p1(1),p3(1)
p1:name = wp01
p1:flags = 0x2
p1:position = 176.939651489258,-0.50609302520752,-264.630889892578
p1:game_vertex_id = 696
p1:level_vertex_id = 406938
p1:links = p2(1)
p2:name = wp02
p2:flags = 0x2
p2:position = 179.156524658203,-0.430828988552094,-266.572570800781
p2:game_vertex_id = 696
p2:level_vertex_id = 409212
p3:name = wp03
p3:flags = 0x1
p3:position = 161.710388183594,-0.50619900226593,-269.339660644531
p3:game_vertex_id = 855
p3:level_vertex_id = 390503

Здесь видно, что в первой точке прописаны все 3 точки.

points = p0,p1,p2,p3


Пропишем путь нашему сталкеру

Теперь, чтобы по нашему пути ходил дядька нужно прописать ему этот путь. К кастом дате укажите файл до логики (не буду описавать, как это делаеться)

[logic]
active = walker
[walker]
path_walk = name_wp
path_look = name_wp

Думаю, что я понятно объяснил :)

Чтож, дополню и я

[esc_gen_lager_walker_1]
points = p0,p1
p0:name = name00
p0:flags = 0x400
p0:position = -62.564220428467,-9.9675645828247,-56.229484558105
p0:game_vertex_id = 77
p0:level_vertex_id = 213868
p0:links = p1(1)

p1:name = name01
p1:flags = 0x800
p1:position = -58.430591583252,-9.94411277771,-47.951900482178
p1:game_vertex_id = 77
p1:level_vertex_id = 219640
p1:links = p0(1)


Скажем, такой путь можно использовать для look и walk p0:flags = 0x400 ОБРАТИМ ВНИМАНИЯ! p0:flags = 0x800

Два этих параметра служат как связь. Если в первом поинте walk стоит флаг 0x400, а в поинте look тоже стоит 0x400, когда НПС\МУТАНТ находится на этой точке, его взгляд направлен согласно флагу

Дополнительные параметры

Возможно задача дополнительных ключей-параметров

Для нпс к примеру

[esc_gen_lager_walker_1]
points = p0,p1
p0:name = wp00<u>|a=binocular</u>
p0:flags = 0x400
p0:position = -62.564220428467,-9.9675645828247,-56.229484558105
p0:game_vertex_id = 77
p0:level_vertex_id = 213868
p0:links = p1(1)

p1:name = wp01
p1:flags = 0x800|<u>a=assault</u> 
p1:position = -58.430591583252,-9.94411277771,-47.951900482178
p1:game_vertex_id = 77
p1:level_vertex_id = 219640
p1:links = p0(1)

Отыгрывается анимация сначала смотрит в бинокль, потом атака. Если правильно привязать к точкам обзорного пути - получится красиво

Имена анимаций брать отсюда state_mgr_animation_list.script

Касательно вертолётов

Расскажу фишку. Если в логике вертолётов использую путь move и look, плюс с поомшью флагов прциепить move к каждой точке look. Можно ставить на wp дополнительный параметр, стрелять. Параметр называется |e Можно сделать сценку, как будто вертолёт зачищает местность. Подробнее о ключах для вертолёта


== См. также ==http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_4#3.12.1._.D0.A1.D1.85.D0.B5.D0.BC.D0.B0_heli_move:


Всем спасибо все свободны

Автор Участник:Rez@niy aka Oxygenium & Andrey K aka forest

Другие места
LANGUAGE