Создание нового тайника — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание нового тайника — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м (Снята защита со страницы «Создание нового тайника»)
(оформление)
 
Строка 1: Строка 1:
Файлы:spawn_sections.ltx,devices.ltx,любой стандартный диалог.
+
Файлы: '''spawn_sections.ltx''', '''devices.ltx''', любой стандартный диалог.
Для того, чтобы замерить координаты можно воспользоватся аддончиком Position Informer.  
+
Для того, чтобы замерить координаты, можно воспользоваться аддончиком '''Position Informer'''.  
  
1.Создаём файл ваше_название_скрипта.script в папке gamedata/scripts и пишем в него:
+
'''1.''' Создаём файл '''имя_вашего_скрипта.script''' в папке ''gamedata/scripts'' и пишем в него:
  
<pre>function ваше_название_функции()                   ;НАЗВАНИЕ ФУНКЦИИ
+
<lua>function имя_вашей_функции()
alife():create(section,position,levelvertex,gamevertex)  ;ЭТО ТОЧКА ГДЕ СПАВНИТСЯ ПРЕДМЕТ
+
alife():create(section,position,levelvertex,gamevertex)  --точка спавна предмета
end
+
end</lua>
</pre>
+
 
2.В папке config/scripts создаём файл m_taynik.ltx и пишем в него:
+
'''2.''' В папке ''config/scripts'' создаём файл '''m_taynik.ltx''' и пишем в него:
<pre>[spawn] ;Это то, что появится в тайнике  
+
<ini>[spawn] ;то, что появится в тайнике  
 
предмет
 
предмет
 
предмет
 
предмет
 
предмет
 
предмет
 
предмет
 
предмет
предмет</pre>
+
предмет</ini>
  
 +
'''3.''' Открываем файл '''spawn_sections.ltx''' из папки ''gamedata/config/creatures/'' и пишем:
  
3. Открываем файл spawn_sections.ltx из папки gamedata/config/creatures и пишем:
+
<ini>[m_taynik]:ваш_текст
 
+
<pre>[m_taynik]:ваш_текст
+
 
visual = equipments\item_rukzak
 
visual = equipments\item_rukzak
 
radius = 1
 
radius = 1
 
custom_data = scripts\m_taynik.ltx
 
custom_data = scripts\m_taynik.ltx
</pre>
+
</ini>
4. Открываем файл devices.ltx и пишем:
+
  
<pre>[ваш_текст]
+
'''4.''' Открываем файл '''devices.ltx''' и пишем:
 +
 
 +
<ini>[ваш_текст]
 
GroupControlSection    = spawn_group
 
GroupControlSection    = spawn_group
 
discovery_dependency =
 
discovery_dependency =
Строка 33: Строка 33:
 
cform                = skeleton
 
cform                = skeleton
 
visual                = physics\box\expl_dinamit.ogf
 
visual                = physics\box\expl_dinamit.ogf
script_binding      = bind_physic_object.init</pre>
+
script_binding      = bind_physic_object.init</ini>
 
+
5. Пихаем в любой диалог функцию спавна:
+
  
Например в dialogs_trading.xml в диалоге doctor_dialog_start после фразы doctor_dialog_start_13
+
5. Пихаем в любой диалог функцию спавна, например, в '''dialogs_trading.xml''' в диалоге ''doctor_dialog_start'' после ''фразы doctor_dialog_start_13'' пишем
Пишем <action>ваше_название_скрипта.ваше_название_функции</action>
+
<xml> <action>имя_вашего_скрипта.имя_вашей_функции</action> </xml>
  
  
 +
'''Автор: Zeka1996Korneev'''
  
'''Автор:Zeka1996Korneev'''
+
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]
[[Категория:Скрипты]]
+

Текущая версия на 14:37, 4 октября 2011

Файлы: spawn_sections.ltx, devices.ltx, любой стандартный диалог. Для того, чтобы замерить координаты, можно воспользоваться аддончиком Position Informer.

1. Создаём файл имя_вашего_скрипта.script в папке gamedata/scripts и пишем в него:

function имя_вашей_функции()
alife():create(section,position,levelvertex,gamevertex)   --точка спавна предмета
end

2. В папке config/scripts создаём файл m_taynik.ltx и пишем в него:

[spawn] ;то, что появится в тайнике 
предмет
предмет
предмет
предмет
предмет

3. Открываем файл spawn_sections.ltx из папки gamedata/config/creatures/ и пишем:

[m_taynik]:ваш_текст
visual = equipments\item_rukzak
radius = 1
custom_data = scripts\m_taynik.ltx
 

4. Открываем файл devices.ltx и пишем:

[ваш_текст]
GroupControlSection    = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn                 = "devices\inventory box"
class                = O_INVBOX
cform                = skeleton
visual                = physics\box\expl_dinamit.ogf
script_binding      = bind_physic_object.init

5. Пихаем в любой диалог функцию спавна, например, в dialogs_trading.xml в диалоге doctor_dialog_start после фразы doctor_dialog_start_13 пишем

 <action>имя_вашего_скрипта.имя_вашей_функции</action>


Автор: Zeka1996Korneev

Другие места
LANGUAGE