Создание лестниц — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание лестниц — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
 
(нет различий)

Текущая версия на 11:21, 17 декабря 2011

Объект, обозначающий лестницу, представляет собой один четырёхугольный полигон, расположенный под прямым или тупым углом по отношению к горизонту:

Ladders tut 01.png

Во втором случае игрок просто не сможет "зацепиться за лестницу".

Настройки XRay-материала
Engine Shader def_shaders\def_trans_v
LC Shader def_shaders\def_kolizion_vertex
Game Material materials\fake_ladders
Texture props\fake_ladders
  • Важно сразу при создании лестницы в 3d-редакторе проконтролировать направление нормалей полигона.
  • Плоскость не должна быть утоплена в видимой геометрии, чтобы LE мог просчитать спаун-объект "лестница" (climable_object), который и будет использоваться в игре.
Другие места
LANGUAGE