Создание лестниц — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Создание:) |
RedPython (обсуждение | вклад) м (Правки 188.163.66.141 (обсуждение) откачены к версии Pihan13) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
В случае "Нет", игрок просто не сможет зацепиться за лестницу. | В случае "Нет", игрок просто не сможет зацепиться за лестницу. | ||
− | + | ===Создание:=== | |
+ | Создаём плоскость 1 на 1 полигонов, или берем уже готовый объект. Наносим на него материал, текстуру можно любую, но лучше служебную '''props\fake_ladders.dds'''. | ||
+ | В свитке S.T.A.L.K.E.R. Params настраиваем шейдеры. | ||
+ | |||
+ | http://i066.radikal.ru/1006/75/a43bf256482a.jpg | ||
+ | |||
+ | Экспортим, заносим в СДК (здесь не описывается). Компилим. Ну и собственно смотрим в игре. | ||
+ | |||
+ | P.S. Если будем мучать автора, кроме матов ничего не услышите | ||
+ | |||
+ | <br>Автор: '''Oxygenium''' | ||
+ | <br>Подправил и закончил: '''Pihan13''' | ||
+ | |||
+ | [[Категория:SDK]] |
Версия 20:04, 16 декабря 2011
Итак, лестницы. Лестница в сталкере это ничто иное, как невидимая вертикальная плоскость, но имеющая свою коллизию. Это обязательно должна быть плоскость (Plane) в 1х1 полигон (иначе при сборке выйдет ошибка, связанная с climable_object). Расположение на уровне тоже не с проста:
http://i068.radikal.ru/1006/5e/3ffec4a582d6.jpg
В случае "Нет", игрок просто не сможет зацепиться за лестницу.
Создание:
Создаём плоскость 1 на 1 полигонов, или берем уже готовый объект. Наносим на него материал, текстуру можно любую, но лучше служебную props\fake_ladders.dds. В свитке S.T.A.L.K.E.R. Params настраиваем шейдеры.
http://i066.radikal.ru/1006/75/a43bf256482a.jpg
Экспортим, заносим в СДК (здесь не описывается). Компилим. Ну и собственно смотрим в игре.
P.S. Если будем мучать автора, кроме матов ничего не услышите
Автор: Oxygenium
Подправил и закончил: Pihan13