Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Итак, вы хотите создать смарт, но не охота копошится в скриптах и конфигах и создавать свои скрипты для смарта? тогда этот способ именно для вас. Генерал лагер это универсальный смарт, с его помощью можно заселить локации или переобустроить ПЫСовские. Начнем с простенького.

Создадим смарт для мутантов.

Открываем сдк, жмем spawn element>ai>smart terrains, шлепаем сие на локацию, затем переходим в shape>sphere(можно и box по желанию) и снова вставляем сие на локацию, увеличиваем до нужных размеров (не сильно больших), переходим обратно в режим spawn element, жмем кнопку attach object и кликаем на созданной нами сфере. Мы создали смарт с зоной влияния. открываем properties правым щелчком мыши или eneter по умолчанию. открываем custom data и пишем в ней [smart_terrain] type = general_lair capacity = 4 где capacity = 4, это число мутантов, которые могут в ходить в смарт (тобешь есле capacity = 4, то в смарте будет 4 места для мутанта) переходим в режим way points, добавляем новый путь (он будет состоять из одной точки) и обзываем его smart_name_home_1, где smart_name это имя вашего смарта, все, смарт готов, осталось только создать самих мутантов, берем любого, нужного вам мутанта, ставим в зону влияния смарта и идем в custom data, в ней пишем [smart_terrain] smart_terrain_name = true где smart_terrain_name - имя вашего смарта. Все, смарт террэйн для мутантов готов, собираем уровень и идем туда, куда поставили свой смарт и любуемся тем, что мутанты не разбредаются кто куда, а чем то занимаются рядом со смартом

Создадим смарт для НПС

Сразу предупреждаю, лично у меня не получается сделать данный смарт, поэтому не гарантирую что у вас получится. И так, повторяем действия сделанные выше Открываем сдк, жмем spawn element>ai>smart terrains, шлепаем сие на локацию, затем переходим в shape>sphere(можно и box по желанию) и снова вставляем сие на локацию, увеличиваем до нужных размеров (не сильно больших), переходим обратно в режим spawn element, жмем кнопку attach object и кликаем на созданной нами сфере. открываем properties правым щелчком мыши или eneter по умолчанию. открываем custom data и пишем в ней [smart_terrain] type = general_lager capacity = 5 что такое capacity вы уже знаете. Создаем пути для НПС (Работы для НПС) вот примеры путей smart_name_kamp_1 smart_name_sleep_1 smart_name_walker_1_walk \ smart_name_walker_1_look smart_name_patrol_1_walk \ smart_name_patrol_1_look smart_name_guard_1_walk \ smart_name_guard_1_look smart_name_sniper_1_walk \ smart_name_sniper_1_look Соответсвенно слева путь НПС, а справа направление его взгляда. smart_name - имя вашего смарта (его нужно вставлять перед любым названием пути, так же необходимо писать номер пути между видом пути и walk\look) теперь по подробнее о видах путей. kamp - Это лагерь сталкеров у костра. Вокруг этой точки они будут рассказывать анекдоты, есть колбасу\хлеб, пить водку. sleep - место для сна НПС состоит из двух точек, НПС ложится на нулевой точке и смотрит в первую. walker - обычное бродяжничество по точкам НПС, при использовании нескольких точек для пути - smart_name_walker_1_look не применяется patrol - патруль лагеря, используется в основном во множественном количестве (количество точек пути в одном пути больше единицы), в основном не применяются look пути guard - часовой, используется в основном в одиночном количесвте (в пути имеется лишь одна точка), очень часто используется look пути sniper - работа для снайпера, задается одной точкой пути и look путями Так, теперь, когда вы узнали виды работ - создайте по вкусу работы (их количество не должно превышать количество сталкеров в смарте) и не забудьте приписывать в начале имя смарта (например red_bridge_blokpoats_kamp_1) все, собираем уровень и смотрим на наш смарт, надеюсь у вас НПС будут работать, а не разбредаться как у меня...

smart_name_kamp_1 имя_гулага_kamp_коментарии типа [esc2_tunnel3_home_1] причем вместо 1 может быть все что угодно

esc2_tunnel3 название смарта

home используемая схема поведения

_1 коментарии

да и незабутьте файл

gulag_general.script именно в нем указанно все что касается гулагов этого типа

Другие места
LANGUAGE