Статьи по дате последнего редактирования — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Статьи по дате последнего редактирования

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Ниже показаны до 50 результатов, начиная с №51.

Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Ltx Editor - User Manual‏‎ (10:58, 7 мая 2010)
  2. Экспорт текстур в SDK‏‎ (16:27, 18 мая 2010)
  3. 3dsmax. Вводный урок - Знакомство‏‎ (22:24, 18 мая 2010)
  4. 3dsmax. FAQ‏‎ (22:29, 18 мая 2010)
  5. Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 4‏‎ (04:26, 26 мая 2010)
  6. 3dsmax. Создание левела с дорогой‏‎ (11:01, 27 мая 2010)
  7. Добавление аномалий на MP уровень‏‎ (17:00, 27 мая 2010)
  8. Шейдер‏‎ (18:52, 27 мая 2010)
  9. Создание партиклов (продолжение)‏‎ (19:21, 27 мая 2010)
  10. Советы начинающим модмейкерам‏‎ (10:12, 30 июня 2010)
  11. Правка XR 3DA.exe: Изменение рисунка при запуске игры‏‎ (19:55, 9 июля 2010)
  12. MP SDK‏‎ (11:20, 23 июля 2010)
  13. Name‏‎ (10:22, 8 сентября 2010)
  14. Изменяем цвет почвы на уровне‏‎ (11:38, 29 сентября 2010)
  15. Создание текстур рельефа bump‏‎ (10:39, 27 октября 2010)
  16. Maya. Создание модели персонажа‏‎ (12:38, 5 ноября 2010)
  17. Изменение текстур‏‎ (15:26, 20 ноября 2010)
  18. Вывод сообщения на экран‏‎ (10:24, 21 ноября 2010)
  19. Hud draw‏‎ (21:35, 12 декабря 2010)
  20. Создание LOD-текстур‏‎ (21:53, 12 декабря 2010)
  21. Создание сингл-локаций для ЗП через ЧН СДК‏‎ (16:29, 16 декабря 2010)
  22. Решение проблем‏‎ (13:35, 19 декабря 2010)
  23. 3dsmax. FAQ по настройке программы‏‎ (17:19, 24 декабря 2010)
  24. Схема sr robbery (ограбление/блокпост)‏‎ (20:45, 28 декабря 2010)
  25. Использование xrAI‏‎ (18:16, 29 декабря 2010)
  26. Maya. Подробное описание создания объектов‏‎ (02:00, 30 декабря 2010)
  27. Milkshape. Привязка костей‏‎ (10:09, 31 декабря 2010)
  28. Настройка группировки‏‎ (21:53, 3 января 2011)
  29. Создание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture)‏‎ (05:19, 5 января 2011)
  30. 3dsmax 8. Подгрузка объектов уровня‏‎ (06:13, 5 января 2011)
  31. Maya. Один из способов создания игрового ландшафта‏‎ (13:58, 7 января 2011)
  32. Библиотека вырезанных анимаций‏‎ (11:52, 10 января 2011)
  33. Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов‏‎ (12:55, 10 января 2011)
  34. Учимся подвешивать объекты(создание модели объекта на проводе)‏‎ (13:01, 10 января 2011)
  35. Maya. Глава 2: Необходимые основы моделирования или проламываем стенку.‏‎ (18:30, 13 января 2011)
  36. SoC. Создание перемещающихся аномалий‏‎ (16:27, 15 января 2011)
  37. SoC. Выводим часы на HUD‏‎ (16:38, 15 января 2011)
  38. SoC&CS. Разблокировка видео опций‏‎ (16:45, 15 января 2011)
  39. SoC. Смартеррейны и гулаги‏‎ (18:16, 15 января 2011)
  40. Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат‏‎ (12:47, 16 января 2011)
  41. Maya. Создание игрового ландшафта‏‎ (12:50, 16 января 2011)
  42. CoP. Задания (официальное руководство)‏‎ (14:06, 17 января 2011)
  43. CoP. Персонажи (официальное руководство)‏‎ (16:28, 17 января 2011)
  44. Файлы: system.ltx‏‎ (15:20, 23 января 2011)
  45. Файлы: w hpsa.ltx‏‎ (15:24, 23 января 2011)
  46. Файлы: w knife.ltx‏‎ (15:25, 23 января 2011)
  47. Sv bearercantsprint‏‎ (09:33, 25 января 2011)
  48. SoC. Гулаги (динамические LTX)‏‎ (01:44, 2 февраля 2011)
  49. Заметки старого флибустьера по поводу террейна‏‎ (18:12, 11 февраля 2011)
  50. Содержимое файлов gamedata.db*‏‎ (08:55, 12 февраля 2011)

Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

Другие места
LANGUAGE
Инструменты