Статьи по дате последнего редактирования
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ниже показаны до 50 результатов, начиная с №51.
Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Ltx Editor - User Manual (10:58, 7 мая 2010)
- Экспорт текстур в SDK (16:27, 18 мая 2010)
- 3dsmax. Вводный урок - Знакомство (22:24, 18 мая 2010)
- 3dsmax. FAQ (22:29, 18 мая 2010)
- Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 4 (04:26, 26 мая 2010)
- 3dsmax. Создание левела с дорогой (11:01, 27 мая 2010)
- Добавление аномалий на MP уровень (17:00, 27 мая 2010)
- Шейдер (18:52, 27 мая 2010)
- Создание партиклов (продолжение) (19:21, 27 мая 2010)
- Советы начинающим модмейкерам (10:12, 30 июня 2010)
- Правка XR 3DA.exe: Изменение рисунка при запуске игры (19:55, 9 июля 2010)
- MP SDK (11:20, 23 июля 2010)
- Name (10:22, 8 сентября 2010)
- Изменяем цвет почвы на уровне (11:38, 29 сентября 2010)
- Создание текстур рельефа bump (10:39, 27 октября 2010)
- Maya. Создание модели персонажа (12:38, 5 ноября 2010)
- Изменение текстур (15:26, 20 ноября 2010)
- Вывод сообщения на экран (10:24, 21 ноября 2010)
- Hud draw (21:35, 12 декабря 2010)
- Создание LOD-текстур (21:53, 12 декабря 2010)
- Создание сингл-локаций для ЗП через ЧН СДК (16:29, 16 декабря 2010)
- Решение проблем (13:35, 19 декабря 2010)
- 3dsmax. FAQ по настройке программы (17:19, 24 декабря 2010)
- Схема sr robbery (ограбление/блокпост) (20:45, 28 декабря 2010)
- Использование xrAI (18:16, 29 декабря 2010)
- Maya. Подробное описание создания объектов (02:00, 30 декабря 2010)
- Milkshape. Привязка костей (10:09, 31 декабря 2010)
- Настройка группировки (21:53, 3 января 2011)
- Создание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture) (05:19, 5 января 2011)
- 3dsmax 8. Подгрузка объектов уровня (06:13, 5 января 2011)
- Maya. Один из способов создания игрового ландшафта (13:58, 7 января 2011)
- Библиотека вырезанных анимаций (11:52, 10 января 2011)
- Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (12:55, 10 января 2011)
- Учимся подвешивать объекты(создание модели объекта на проводе) (13:01, 10 января 2011)
- Maya. Глава 2: Необходимые основы моделирования или проламываем стенку. (18:30, 13 января 2011)
- SoC. Создание перемещающихся аномалий (16:27, 15 января 2011)
- SoC. Выводим часы на HUD (16:38, 15 января 2011)
- SoC&CS. Разблокировка видео опций (16:45, 15 января 2011)
- SoC. Смартеррейны и гулаги (18:16, 15 января 2011)
- Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат (12:47, 16 января 2011)
- Maya. Создание игрового ландшафта (12:50, 16 января 2011)
- CoP. Задания (официальное руководство) (14:06, 17 января 2011)
- CoP. Персонажи (официальное руководство) (16:28, 17 января 2011)
- Файлы: system.ltx (15:20, 23 января 2011)
- Файлы: w hpsa.ltx (15:24, 23 января 2011)
- Файлы: w knife.ltx (15:25, 23 января 2011)
- Sv bearercantsprint (09:33, 25 января 2011)
- SoC. Гулаги (динамические LTX) (01:44, 2 февраля 2011)
- Заметки старого флибустьера по поводу террейна (18:12, 11 февраля 2011)
- Содержимое файлов gamedata.db* (08:55, 12 февраля 2011)
Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)