Статьи по дате последнего редактирования — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Статьи по дате последнего редактирования

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Ниже показаны до 100 результатов, начиная с №1.

Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Level.spawn‏‎ (04:57, 15 апреля 2007)
  2. Учимся подвешивать объекты‏‎ (09:16, 27 мая 2007)
  3. Таблица цветов‏‎ (16:13, 31 мая 2007)
  4. Вступление‏‎ (12:41, 1 июня 2007)
  5. Общая оптимизация‏‎ (12:42, 1 июня 2007)
  6. Level.ai‏‎ (14:30, 4 сентября 2007)
  7. Создание terrain плоскости (асфальт, земля и трава).‏‎ (21:35, 7 января 2008)
  8. Установка модов‏‎ (17:48, 22 января 2008)
  9. Ui wpn params.script‏‎ (14:28, 23 февраля 2008)
  10. Тёмная ночь‏‎ (14:18, 24 апреля 2008)
  11. Инструментарий‏‎ (22:32, 19 мая 2008)
  12. Скрипт‏‎ (11:17, 10 августа 2008)
  13. Спавн‏‎ (11:18, 10 августа 2008)
  14. Создание партиклов‏‎ (13:41, 10 августа 2008)
  15. Ai ignore actor‏‎ (08:44, 28 сентября 2008)
  16. Bind list‏‎ (08:47, 28 сентября 2008)
  17. Cfg load‏‎ (09:19, 28 сентября 2008)
  18. Cl votestart‏‎ (09:26, 28 сентября 2008)
  19. Demo record‏‎ (09:30, 28 сентября 2008)
  20. G autopickup‏‎ (09:42, 28 сентября 2008)
  21. G kill‏‎ (09:45, 28 сентября 2008)
  22. G money‏‎ (09:52, 28 сентября 2008)
  23. Hud crosshair‏‎ (10:15, 28 сентября 2008)
  24. Hud weapon‏‎ (10:19, 28 сентября 2008)
  25. Mm mm net srv dedicated‏‎ (10:28, 28 сентября 2008)
  26. Level.graph‏‎ (23:33, 30 октября 2008)
  27. Перевод STALKER: SHoC Tweak Guide‏‎ (13:26, 31 декабря 2008)
  28. Sv pda‏‎ (23:04, 11 февраля 2009)
  29. Cdkey‏‎ (13:35, 26 августа 2009)
  30. Get server address‏‎ (13:45, 2 сентября 2009)
  31. Теория модостроения‏‎ (13:38, 17 сентября 2009)
  32. Классы‏‎ (13:02, 2 декабря 2009)
  33. G restart fast‏‎ (18:44, 23 февраля 2010)
  34. Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше‏‎ (09:06, 28 февраля 2010)
  35. Hud fov‏‎ (05:00, 1 марта 2010)
  36. Создание батника с автоперезапуском для сервера S.T.A.L.K.E.R.‏‎ (10:03, 10 марта 2010)
  37. Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне.‏‎ (17:22, 13 марта 2010)
  38. Maya. Глава 1: Hello World или первый кубик.‏‎ (04:43, 5 апреля 2010)
  39. Maya. Глава 3: Полезные советы, которые трудно привязать к урокам.‏‎ (04:44, 5 апреля 2010)
  40. 3dsmax. Создание модели артефакта‏‎ (04:47, 5 апреля 2010)
  41. 3dsmax. Создание HUD-модели оружия, углубленное изучение‏‎ (04:58, 5 апреля 2010)
  42. 3dsmax. Рипаем 3D объекты‏‎ (05:20, 5 апреля 2010)
  43. 3dsmax. Способ декомпиляции уровней‏‎ (05:26, 5 апреля 2010)
  44. Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 3‏‎ (07:48, 5 апреля 2010)
  45. Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 2‏‎ (07:48, 5 апреля 2010)
  46. Milkshape. Перенос моделей оружия из ЧН, ЗП в ТЧ‏‎ (12:10, 5 апреля 2010)
  47. 3dsmax. Урок по созданию террейна‏‎ (14:48, 6 апреля 2010)
  48. 53565 или Неосоц. треугольники. Ошибка геометрии‏‎ (15:59, 7 апреля 2010)
  49. Game.graph‏‎ (15:46, 16 апреля 2010)
  50. 3dsmax. Работа с Unwrap UVW‏‎ (12:20, 20 апреля 2010)
  51. Ltx Editor - User Manual‏‎ (10:58, 7 мая 2010)
  52. Экспорт текстур в SDK‏‎ (16:27, 18 мая 2010)
  53. 3dsmax. Вводный урок - Знакомство‏‎ (22:24, 18 мая 2010)
  54. 3dsmax. FAQ‏‎ (22:29, 18 мая 2010)
  55. Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 4‏‎ (04:26, 26 мая 2010)
  56. 3dsmax. Создание левела с дорогой‏‎ (11:01, 27 мая 2010)
  57. Добавление аномалий на MP уровень‏‎ (17:00, 27 мая 2010)
  58. Шейдер‏‎ (18:52, 27 мая 2010)
  59. Создание партиклов (продолжение)‏‎ (19:21, 27 мая 2010)
  60. Советы начинающим модмейкерам‏‎ (10:12, 30 июня 2010)
  61. Правка XR 3DA.exe: Изменение рисунка при запуске игры‏‎ (19:55, 9 июля 2010)
  62. MP SDK‏‎ (11:20, 23 июля 2010)
  63. Name‏‎ (10:22, 8 сентября 2010)
  64. Изменяем цвет почвы на уровне‏‎ (11:38, 29 сентября 2010)
  65. Создание текстур рельефа bump‏‎ (10:39, 27 октября 2010)
  66. Maya. Создание модели персонажа‏‎ (12:38, 5 ноября 2010)
  67. Изменение текстур‏‎ (15:26, 20 ноября 2010)
  68. Вывод сообщения на экран‏‎ (10:24, 21 ноября 2010)
  69. Hud draw‏‎ (21:35, 12 декабря 2010)
  70. Создание LOD-текстур‏‎ (21:53, 12 декабря 2010)
  71. Создание сингл-локаций для ЗП через ЧН СДК‏‎ (16:29, 16 декабря 2010)
  72. Решение проблем‏‎ (13:35, 19 декабря 2010)
  73. 3dsmax. FAQ по настройке программы‏‎ (17:19, 24 декабря 2010)
  74. Схема sr robbery (ограбление/блокпост)‏‎ (20:45, 28 декабря 2010)
  75. Использование xrAI‏‎ (18:16, 29 декабря 2010)
  76. Maya. Подробное описание создания объектов‏‎ (02:00, 30 декабря 2010)
  77. Milkshape. Привязка костей‏‎ (10:09, 31 декабря 2010)
  78. Настройка группировки‏‎ (21:53, 3 января 2011)
  79. Создание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture)‏‎ (05:19, 5 января 2011)
  80. 3dsmax 8. Подгрузка объектов уровня‏‎ (06:13, 5 января 2011)
  81. Maya. Один из способов создания игрового ландшафта‏‎ (13:58, 7 января 2011)
  82. Библиотека вырезанных анимаций‏‎ (11:52, 10 января 2011)
  83. Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов‏‎ (12:55, 10 января 2011)
  84. Учимся подвешивать объекты(создание модели объекта на проводе)‏‎ (13:01, 10 января 2011)
  85. Maya. Глава 2: Необходимые основы моделирования или проламываем стенку.‏‎ (18:30, 13 января 2011)
  86. SoC. Создание перемещающихся аномалий‏‎ (16:27, 15 января 2011)
  87. SoC. Выводим часы на HUD‏‎ (16:38, 15 января 2011)
  88. SoC&CS. Разблокировка видео опций‏‎ (16:45, 15 января 2011)
  89. SoC. Смартеррейны и гулаги‏‎ (18:16, 15 января 2011)
  90. Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат‏‎ (12:47, 16 января 2011)
  91. Maya. Создание игрового ландшафта‏‎ (12:50, 16 января 2011)
  92. CoP. Задания (официальное руководство)‏‎ (14:06, 17 января 2011)
  93. CoP. Персонажи (официальное руководство)‏‎ (16:28, 17 января 2011)
  94. Файлы: system.ltx‏‎ (15:20, 23 января 2011)
  95. Файлы: w hpsa.ltx‏‎ (15:24, 23 января 2011)
  96. Файлы: w knife.ltx‏‎ (15:25, 23 января 2011)
  97. Sv bearercantsprint‏‎ (09:33, 25 января 2011)
  98. SoC. Гулаги (динамические LTX)‏‎ (01:44, 2 февраля 2011)
  99. Заметки старого флибустьера по поводу террейна‏‎ (18:12, 11 февраля 2011)
  100. Содержимое файлов gamedata.db*‏‎ (08:55, 12 февраля 2011)

Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

Другие места
LANGUAGE
Инструменты