Статьи по дате последнего редактирования
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ниже показаны до 100 результатов, начиная с №1.
Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Level.spawn (04:57, 15 апреля 2007)
- Учимся подвешивать объекты (09:16, 27 мая 2007)
- Таблица цветов (16:13, 31 мая 2007)
- Вступление (12:41, 1 июня 2007)
- Общая оптимизация (12:42, 1 июня 2007)
- Level.ai (14:30, 4 сентября 2007)
- Создание terrain плоскости (асфальт, земля и трава). (21:35, 7 января 2008)
- Установка модов (17:48, 22 января 2008)
- Ui wpn params.script (14:28, 23 февраля 2008)
- Тёмная ночь (14:18, 24 апреля 2008)
- Инструментарий (22:32, 19 мая 2008)
- Скрипт (11:17, 10 августа 2008)
- Спавн (11:18, 10 августа 2008)
- Создание партиклов (13:41, 10 августа 2008)
- Ai ignore actor (08:44, 28 сентября 2008)
- Bind list (08:47, 28 сентября 2008)
- Cfg load (09:19, 28 сентября 2008)
- Cl votestart (09:26, 28 сентября 2008)
- Demo record (09:30, 28 сентября 2008)
- G autopickup (09:42, 28 сентября 2008)
- G kill (09:45, 28 сентября 2008)
- G money (09:52, 28 сентября 2008)
- Hud crosshair (10:15, 28 сентября 2008)
- Hud weapon (10:19, 28 сентября 2008)
- Mm mm net srv dedicated (10:28, 28 сентября 2008)
- Level.graph (23:33, 30 октября 2008)
- Перевод STALKER: SHoC Tweak Guide (13:26, 31 декабря 2008)
- Sv pda (23:04, 11 февраля 2009)
- Cdkey (13:35, 26 августа 2009)
- Get server address (13:45, 2 сентября 2009)
- Теория модостроения (13:38, 17 сентября 2009)
- Классы (13:02, 2 декабря 2009)
- G restart fast (18:44, 23 февраля 2010)
- Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше (09:06, 28 февраля 2010)
- Hud fov (05:00, 1 марта 2010)
- Создание батника с автоперезапуском для сервера S.T.A.L.K.E.R. (10:03, 10 марта 2010)
- Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне. (17:22, 13 марта 2010)
- Maya. Глава 1: Hello World или первый кубик. (04:43, 5 апреля 2010)
- Maya. Глава 3: Полезные советы, которые трудно привязать к урокам. (04:44, 5 апреля 2010)
- 3dsmax. Создание модели артефакта (04:47, 5 апреля 2010)
- 3dsmax. Создание HUD-модели оружия, углубленное изучение (04:58, 5 апреля 2010)
- 3dsmax. Рипаем 3D объекты (05:20, 5 апреля 2010)
- 3dsmax. Способ декомпиляции уровней (05:26, 5 апреля 2010)
- Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 3 (07:48, 5 апреля 2010)
- Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 2 (07:48, 5 апреля 2010)
- Milkshape. Перенос моделей оружия из ЧН, ЗП в ТЧ (12:10, 5 апреля 2010)
- 3dsmax. Урок по созданию террейна (14:48, 6 апреля 2010)
- 53565 или Неосоц. треугольники. Ошибка геометрии (15:59, 7 апреля 2010)
- Game.graph (15:46, 16 апреля 2010)
- 3dsmax. Работа с Unwrap UVW (12:20, 20 апреля 2010)
- Ltx Editor - User Manual (10:58, 7 мая 2010)
- Экспорт текстур в SDK (16:27, 18 мая 2010)
- 3dsmax. Вводный урок - Знакомство (22:24, 18 мая 2010)
- 3dsmax. FAQ (22:29, 18 мая 2010)
- Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 4 (04:26, 26 мая 2010)
- 3dsmax. Создание левела с дорогой (11:01, 27 мая 2010)
- Добавление аномалий на MP уровень (17:00, 27 мая 2010)
- Шейдер (18:52, 27 мая 2010)
- Создание партиклов (продолжение) (19:21, 27 мая 2010)
- Советы начинающим модмейкерам (10:12, 30 июня 2010)
- Правка XR 3DA.exe: Изменение рисунка при запуске игры (19:55, 9 июля 2010)
- MP SDK (11:20, 23 июля 2010)
- Name (10:22, 8 сентября 2010)
- Изменяем цвет почвы на уровне (11:38, 29 сентября 2010)
- Создание текстур рельефа bump (10:39, 27 октября 2010)
- Maya. Создание модели персонажа (12:38, 5 ноября 2010)
- Изменение текстур (15:26, 20 ноября 2010)
- Вывод сообщения на экран (10:24, 21 ноября 2010)
- Hud draw (21:35, 12 декабря 2010)
- Создание LOD-текстур (21:53, 12 декабря 2010)
- Создание сингл-локаций для ЗП через ЧН СДК (16:29, 16 декабря 2010)
- Решение проблем (13:35, 19 декабря 2010)
- 3dsmax. FAQ по настройке программы (17:19, 24 декабря 2010)
- Схема sr robbery (ограбление/блокпост) (20:45, 28 декабря 2010)
- Использование xrAI (18:16, 29 декабря 2010)
- Maya. Подробное описание создания объектов (02:00, 30 декабря 2010)
- Milkshape. Привязка костей (10:09, 31 декабря 2010)
- Настройка группировки (21:53, 3 января 2011)
- Создание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture) (05:19, 5 января 2011)
- 3dsmax 8. Подгрузка объектов уровня (06:13, 5 января 2011)
- Maya. Один из способов создания игрового ландшафта (13:58, 7 января 2011)
- Библиотека вырезанных анимаций (11:52, 10 января 2011)
- Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (12:55, 10 января 2011)
- Учимся подвешивать объекты(создание модели объекта на проводе) (13:01, 10 января 2011)
- Maya. Глава 2: Необходимые основы моделирования или проламываем стенку. (18:30, 13 января 2011)
- SoC. Создание перемещающихся аномалий (16:27, 15 января 2011)
- SoC. Выводим часы на HUD (16:38, 15 января 2011)
- SoC&CS. Разблокировка видео опций (16:45, 15 января 2011)
- SoC. Смартеррейны и гулаги (18:16, 15 января 2011)
- Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат (12:47, 16 января 2011)
- Maya. Создание игрового ландшафта (12:50, 16 января 2011)
- CoP. Задания (официальное руководство) (14:06, 17 января 2011)
- CoP. Персонажи (официальное руководство) (16:28, 17 января 2011)
- Файлы: system.ltx (15:20, 23 января 2011)
- Файлы: w hpsa.ltx (15:24, 23 января 2011)
- Файлы: w knife.ltx (15:25, 23 января 2011)
- Sv bearercantsprint (09:33, 25 января 2011)
- SoC. Гулаги (динамические LTX) (01:44, 2 февраля 2011)
- Заметки старого флибустьера по поводу террейна (18:12, 11 февраля 2011)
- Содержимое файлов gamedata.db* (08:55, 12 февраля 2011)
Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)