Наиболее часто редактировавшиеся страницы
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ниже показаны до 250 результатов, начиная с №1.
Просмотреть (предыдущие 250 | следующие 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Список инструментов (156 версии)
- Настройка логики. Часть 1 (151 версия)
- Компиляция -=inGame АИ=- (89 версии)
- Расширенные настройки(ч. 2) (86 версии)
- Редактирование оружия (84 версий)
- Настройка логики. Часть 3 (79 версии)
- Настройка логики. Часть 4 (78 версии)
- Создание нового оружия (76 версии)
- All.spawn (75 версии)
- Настройка логики. Часть 2 (71 версия)
- Причины вылетов игры (разбираем логи) (71 версия)
- Подключение локаций к ЧН и ЗП с помощью программы от AMK Team (69 версии)
- SoC. Создание квеста на убийство NPC (62 версий)
- Создание сингл-уровня для ТЧ (59 версии)
- Создание уровня, пошаговое руководство (59 версии)
- Файлы: actor.ltx (59 версии)
- Спавн через скрипт (57 версии)
- Внутриигровые настройки (53 версий)
- Библиотека вырезанных анимаций (53 версий)
- Заглавная страница (52 версий)
- Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 1. Скрипт (50 версии)
- Maya. Подробное описание создания объектов (49 версии)
- All.spawn. Создание NPC (47 версии)
- Расширенные настройки(ч. 3) (39 версии)
- Скриптовые шейдеры (37 версии)
- SoC. Создание ремонт комплектов (35 версии)
- Углублённое вскрытие Build 1935 (35 версии)
- Таблицы. Что это такое и с чем его едят. Часть 1. (35 версии)
- Освещение игрового окружения – как и почему (35 версии)
- Раздел SPAWN (34 версий)
- Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7 (34 версий)
- Level.details (33 версий)
- SoC. Добавление брони (33 версий)
- Декомпиляция уровней в формат СДК (32 версий)
- Файлы: w *****.ltx (32 версий)
- Level.ai (31 версия)
- SoC. Сообщение о смерти сталкеров (31 версия)
- Запускаем X-Ray SDK под Windows 7 и Vista (30 версии)
- Начальные сведения о скриптах (30 версии)
- CoP. Создание квеста (30 версии)
- CoP. Определение координат ГГ на локации (30 версии)
- Maya. Создание HUD модели оружия с использованием авторских скриптов. (30 версии)
- SoC. Спальный мешок (29 версии)
- Внутриигровые настройки(ч. 2) (29 версии)
- Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7 (29 версии)
- Ltx Editor & S.T.A.L.K.E.R. Mod Patcher (29 версии)
- 3dsmax. Создание текстуры террейна и прочих (29 версии)
- 3ds Max. Создание ломающегося предмета (дневник исследования) (29 версии)
- Maya. Глава 1: Hello World или первый кубик. (28 версии)
- Сборка движка X-Ray (28 версии)
- Space restrictor (28 версии)
- 3dsmax 2010. Импорт модели и скелета (27 версии)
- Для новичков (27 версии)
- Сложный квест на оборону лагеря (26 версии)
- SoC. Генерирование предметов в трупах (26 версии)
- Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (часть 2) (26 версии)
- 3dsmax. Работа с Unwrap UVW (26 версии)
- CS. Восстанавливаем части монстров (26 версии)
- Торговля в игре (25 версии)
- Энтить Light - Подробное описание (25 версии)
- Blender X-Ray Плагин (25 версии)
- Редактирование костюмов (25 версии)
- MilkShape 3D. Перенос моделей НПС из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно (25 версии)
- Создание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефа (25 версии)
- Эмуляция новых слотов в ТЧ по скриптам от АМК (24 версий)
- Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager (24 версий)
- Скрипт для спавна наборов объектов (24 версий)
- Sound Editor (24 версий)
- SoC. Смартеррейны и гулаги (24 версий)
- Расширенные настройки (23 версий)
- Формат файлов *.object (формат объектов SDK) (23 версий)
- DCT:LevelEditor. Настройка сцены (23 версий)
- Создание сингл локации через СДК ЧН (23 версий)
- Самый простой способ добавить ГГ деньги (23 версий)
- CS. Smart covers/Cмарт каверы (23 версий)
- SoC. Снятие денег с трупов (23 версий)
- SoC. Анимации NPC (23 версий)
- Файлы: system.ltx (22 версий)
- SoC. Создаем худ маски (22 версий)
- Восстановление Вырезанных Анимаций НПС. (22 версий)
- 3dsmax. Создание модели персонажа (22 версий)
- Новые монстры (22 версий)
- Get server address (22 версий)
- Файлы: trade *****.ltx (21 версия)
- SOC: Для совсем еще зеленых ч.1 (21 версия)
- Particle Editor (основы) (21 версия)
- Level.geom (21 версия)
- Заключение (21 версия)
- SoC. Авторазбор (21 версия)
- Альтернативный способ связки локаций (21 версия)
- Добавление аддонов на оружие без редактирования анимации (21 версия)
- SoC. Спавн точек перехода между уровнями (21 версия)
- Maya. Создание модели персонажа (21 версия)
- CS. Создание враждующих фракций (20 версии)
- 3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру (20 версии)
- SoC. Энциклопедия (20 версии)
- Пустой рюкзак для создания своего тайника (20 версии)
- CoP. Создание места для сна (20 версии)
- Создание новой группировки (20 версии)
- SoC. Добавление пси-выброса на Янтарь (20 версии)
- SoC. Один из методов спавна (20 версии)
- Работа с all.spawn (20 версии)
- Настройка погоды и освещения (20 версии)
- Файлы: alife.ltx (20 версии)
- Формат файлов *.dm (20 версии)
- 3dsmax. Создание HUD-модели оружия, углубленное изучение (20 версии)
- Обустройка локаций в ЧН (19 версии)
- Создание диалогов (полный обзор) (19 версии)
- CoP. Создание спального мешка (19 версии)
- SoC. Редактирование NPC (19 версии)
- Level (19 версии)
- CoP. Создание полноценных аномальных зон (18 версии)
- Maya. Импорт/Проигрывание анимаций (18 версии)
- Рандомный спавн объектов (18 версии)
- Справочник по функциям и классам (18 версии)
- DCT:Начальные настройки (18 версии)
- SoC. Создание квестов-2 (18 версии)
- Разбор программы xrSpawner (для новичков) (17 версии)
- SpawnEd (17 версии)
- Учим S.T.A.L.K.E.R. ТЧ русскому языку (17 версии)
- SoC. Критическое ранение (17 версии)
- Спавн обьектов через db.script (17 версии)
- Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень (17 версии)
- DCT:Создание мультиплеерной карты (17 версии)
- SoC. Создание квестов (базовый уровень) (17 версии)
- Сборка АИ-Сетки (17 версии)
- Maya. Глава 2: Необходимые основы моделирования или проламываем стенку. (17 версии)
- SoC. Звуковая дорожка (16 версии)
- Настройка логики. Часть 0 (16 версии)
- SoC&CS. Разблокировка видео опций (16 версии)
- Создание камеры (катсцены) (16 версии)
- Создание WayPoint (16 версии)
- Опции управления (16 версии)
- Создание тайников (16 версии)
- SoC. Не бесконечные болты (16 версии)
- 3ds Max. Создание HUD-модели оружия (16 версии)
- Разбор мода MBCCFFull v1.1 (16 версии)
- Упрощеный способ выдачи предмета (15 версии)
- Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат (15 версии)
- SoC. Редактирование торговцев (15 версии)
- Создание броника в ЧН (15 версии)
- Патчи и моды (15 версии)
- Логика для БТР (15 версии)
- Файл формата .thm (15 версии)
- Вывод сообщения о маленьком кол-ве оставшегося ХП (15 версии)
- Форматы файлов (14 версии)
- CoP. Эффект разнообразия артефактов (14 версии)
- SoC. Техника в игре (14 версии)
- Как вырезать сюжет (14 версии)
- CoP. Симуляция. Параметры смарт-террейнов. (14 версии)
- All.spawn(2) Object types (14 версии)
- Добавляем текст в главное меню (14 версии)
- Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 2. Интерфейс (14 версии)
- Создание лестниц (14 версии)
- Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (14 версии)
- Формат файлов *.ogf (модели игры) (14 версии)
- Содержимое файлов gamedata.db* (14 версии)
- Учимся подвешивать объекты (14 версии)
- Создание дверей (14 версии)
- CoP. Добавление нового артефакта (14 версии)
- Maya. Создание сцены (13 версии)
- Level.cform (13 версии)
- Попытка (13 версии)
- Maya. Создание текстуры террейна (13 версии)
- All.spawn(2) (13 версии)
- 3dsmax 2010. Создание террейна (13 версии)
- CoP. Создание быстрых телепортов (13 версии)
- Ключи запуска X-Ray (13 версии)
- Оформление таблиц (13 версии)
- Решение проблем (13 версии)
- DCT:Добавление аномалий и костров (13 версии)
- SoC. Respawn (13 версии)
- Создание нового торговца (13 версии)
- Invalid Faces (13 версии)
- Создаём HOM, порталы и сектора (13 версии)
- Создание квеста(полный разбор) (13 версии)
- SoC. Переход NPC в offline-online через скрипт (13 версии)
- Создание ремонтного набора (12 версии)
- SoC. Однотипные квесты для нового NPC (12 версии)
- DB-архивы (12 версии)
- Классы (12 версии)
- SoC. Гулаги (динамические LTX) (12 версии)
- Правка XR 3DA.exe: Изменение рисунка при запуске игры (12 версии)
- CoP. Модернизация детектора Сварог (12 версии)
- Разбор Bind или новая замена Infoportions (12 версии)
- Файлы: w ak47.ltx (12 версии)
- Новые детекторы (12 версии)
- Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше (12 версии)
- CoP. Создание нового достижения (12 версии)
- Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях... (12 версии)
- SoC. Добавление статей в PDA (12 версии)
- SoC. Добавляем проводника (12 версии)
- DCT:Моделлинг геометрии уровня (12 версии)
- БТР в качестве примера (11 версии)
- CoP. Добавляем возможность таскать трупы и другие динамические объекты (11 версии)
- CoP: Создание работающего радио (11 версии)
- Перепаковщик патронов SoC (11 версии)
- Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 1 (11 версии)
- Звук при использовании предмета (11 версии)
- Описание класса game object. Часть IV. (11 версии)
- Level.game (11 версии)
- Как заспавнить мертвеца (11 версии)
- Ltx Editor - User Manual (11 версии)
- Файлы: w ak74.ltx (11 версии)
- Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R. (11 версии)
- Пресеты XRay материалов (11 версии)
- DCT:Паковка уровня (11 версии)
- Добавление новой сетки оптического прицела (11 версии)
- Пример (11 версии)
- G always run (11 версии)
- Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ (11 версии)
- Bind console (11 версии)
- Таймеры (11 версии)
- Работа с форматом .dds (10 версии)
- Spawn-обьекты sdk cop (10 версии)
- Обход ограничений mp ranks.ltx (метод рекрита) (10 версии)
- Вычисляем координаты (10 версии)
- SoC. Изменение интерфейса инвентаря (10 версии)
- SoC. Создание диалогов (10 версии)
- CoP: Спавн НПС через smart terrain (10 версии)
- Добавление видео/анимаций в Сталкер (10 версии)
- DCT:LevelEditor. Краткий обзор (10 версии)
- Рестрикторы (10 версии)
- CoP. Создание ворон на локации (10 версии)
- MilkShape 3D. Перенос анимации NPC из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно (10 версии)
- MP SDK (10 версии)
- Main menu (10 версии)
- Работа с ACDC (10 версии)
- SoC. Оформление инвентаря (10 версии)
- Метод переноса локаций из разных версий SDK (10 версии)
- Как вставить модель в игру с помощью Blender 3D (9 версии)
- CoP. Создание проводников (9 версии)
- DialogEditor (9 версии)
- CoP. Создание реактивных выстрелов (9 версии)
- Выявление причин вылетов без лога (9 версии)
- CoP создание главного меню с анимацией. (9 версии)
- Добовление обьекта (9 версии)
- SoC. Создание квестов (9 версии)
- Изменение текстур (9 версии)
- Level.hom (9 версии)
- 3dsmax. Способ декомпиляции уровней (9 версии)
- Renderer (9 версии)
- Изменяем цвет почвы на уровне (9 версии)
- CoP. Спавн предметов (9 версии)
- Создание новой растительности (9 версии)
- Полезные методы и функции (9 версии)
- Расчёт bound rect и global rect с помощью программы map dragger (9 версии)
- CoP. Добавление отметок в PDA на карту локации (9 версии)
- Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне. (9 версии)
- Demo play (8 версии)
Просмотреть (предыдущие 250 | следующие 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)