Длинные страницы — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Длинные страницы

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Ниже показаны до 500 результатов, начиная с №1.

Просмотреть (предыдущие 500 | следующие 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. (история) ‎Справочник по функциям и классам. Часть I. ‎[158 252 байт]
  2. (история) ‎Содержимое файлов gamedata.db* ‎[88 632 байт]
  3. (история) ‎SOC: Для совсем еще зеленых ч.1 ‎[78 522 байт]
  4. (история) ‎Настройка логики. Часть 4 ‎[68 868 байта]
  5. (история) ‎Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (часть 2) ‎[67 621 байт]
  6. (история) ‎Настройка логики. Часть 1 ‎[53 210 байта]
  7. (история) ‎Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R. ‎[52 294 байт]
  8. (история) ‎SoC. Логика NPC ‎[50 427 байта]
  9. (история) ‎Создание батника с автоперезапуском для сервера S.T.A.L.K.E.R. ‎[49 240 байта]
  10. (история) ‎3dsmax. FAQ ‎[48 892 байт]
  11. (история) ‎Восстанавливаем Сидоровича в ЗП ‎[48 110 байта]
  12. (история) ‎Игромания - Игрострой. F.A.Q. ‎[45 083 байт]
  13. (история) ‎Настройка логики. Часть 3 ‎[43 191 байт]
  14. (история) ‎Спавн через скрипт ‎[42 586 байта]
  15. (история) ‎Менеджер сигналов ‎[40 618 байта]
  16. (история) ‎Настройка логики. Часть 2 ‎[36 305 байта]
  17. (история) ‎Список инструментов ‎[35 903 байт]
  18. (история) ‎Музыка в игре ‎[35 795 байта]
  19. (история) ‎Описание класса game object. Часть II. ‎[34 060 байта]
  20. (история) ‎Компиляция -=inGame АИ=- ‎[33 441 байт]
  21. (история) ‎Игромания - Игрострой. Оружие сталкера ‎[33 263 байт]
  22. (история) ‎CoP. Добавляем возможность таскать трупы и другие динамические объекты ‎[32 754 байт]
  23. (история) ‎SoC. Создание проводника между локациями ‎[32 740 байта]
  24. (история) ‎Разбор Bind или новая замена Infoportions ‎[32 092 байт]
  25. (история) ‎Level.geom ‎[29 581 байт]
  26. (история) ‎Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов ‎[29 155 байта]
  27. (история) ‎SoC. Анимации NPC ‎[29 101 байт]
  28. (история) ‎Внутриигровые настройки ‎[27 739 байта]
  29. (история) ‎Расширенные настройки(ч. 2) ‎[27 523 байт]
  30. (история) ‎Справочник по функциям и классам ‎[27 343 байт]
  31. (история) ‎Описание класса game object. Часть V. ‎[27 173 байт]
  32. (история) ‎Создание диалогов (полный обзор) ‎[26 980 байта]
  33. (история) ‎Попытка ‎[26 922 байт]
  34. (история) ‎Причины вылетов игры (разбираем логи) ‎[26 907 байта]
  35. (история) ‎Таблица цветов ‎[25 838 байта]
  36. (история) ‎Редактирование оружия ‎[24 443 байт]
  37. (история) ‎Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ ‎[24 303 байт]
  38. (история) ‎Создание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефа ‎[24 150 байта]
  39. (история) ‎SoC. Спальный мешок ‎[22 961 байт]
  40. (история) ‎SoC. Создание квестов-2 ‎[22 940 байта]
  41. (история) ‎Заключение ‎[22 841 байт]
  42. (история) ‎Level ‎[22 833 байт]
  43. (история) ‎Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7 ‎[22 764 байт]
  44. (история) ‎Работа с форматом .dds ‎[22 620 байта]
  45. (история) ‎Работы универсальных лагерей ‎[22 060 байта]
  46. (история) ‎Сложный квест на оборону лагеря ‎[21 922 байт]
  47. (история) ‎Описание класса game object. Часть I. ‎[21 834 байт]
  48. (история) ‎Создание броника в ЧН ‎[21 764 байт]
  49. (история) ‎Описание класса game object. Часть III. ‎[21 493 байт]
  50. (история) ‎Maya. Создание HUD модели оружия с использованием авторских скриптов. ‎[21 465 байта]
  51. (история) ‎Внутриигровые настройки(ч. 2) ‎[21 315 байта]
  52. (история) ‎Подключение режима freeplay ‎[21 167 байта]
  53. (история) ‎Подключение локаций к ЧН и ЗП с помощью программы от AMK Team ‎[21 016 байта]
  54. (история) ‎Описание класса game object. Часть IV. ‎[20 872 байт]
  55. (история) ‎Создание скриптовой сцены ‎[20 727 байта]
  56. (история) ‎Создание сингл-уровня для ТЧ ‎[20 691 байт]
  57. (история) ‎Расширенные настройки ‎[20 643 байт]
  58. (история) ‎Освещение игрового окружения – как и почему ‎[20 512 байта]
  59. (история) ‎Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 1 ‎[20 423 байт]
  60. (история) ‎3ds Max и Maya. Создание моделей NPC ‎[20 353 байт]
  61. (история) ‎SoC. Создание квестов ‎[20 276 байта]
  62. (история) ‎CoP. Создание проводников ‎[20 215 байта]
  63. (история) ‎Создание нового оружия ‎[19 729 байта]
  64. (история) ‎Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R. Создание типовых квестов ‎[19 527 байта]
  65. (история) ‎Создание нового торговца ‎[19 293 байт]
  66. (история) ‎Подключение локаций к моду ‎[18 828 байта]
  67. (история) ‎CoP. Редактирование параметров гравитационных аномалий ‎[18 761 байт]
  68. (история) ‎SoC. Создание квестов (базовый уровень) ‎[18 643 байт]
  69. (история) ‎Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R.: фабрика анаболиков ‎[18 305 байта]
  70. (история) ‎Maya. Создание сцены ‎[18 298 байта]
  71. (история) ‎Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 2 ‎[17 975 байта]
  72. (история) ‎Создание квеста(полный разбор) ‎[17 893 байт]
  73. (история) ‎Один из способов создание новых аномалий ‎[17 841 байт]
  74. (история) ‎Создание уровня, пошаговое руководство ‎[17 672 байт]
  75. (история) ‎Инструментарий ‎[17 670 байта]
  76. (история) ‎3dsmax. Урок по созданию террейна ‎[17 573 байт]
  77. (история) ‎Скриптовые шейдеры ‎[17 375 байта]
  78. (история) ‎CoP. Симуляция. Параметры смарт-террейнов. ‎[17 204 байт]
  79. (история) ‎SoC. Создание диалогов ‎[17 153 байт]
  80. (история) ‎SpawnEd ‎[17 104 байт]
  81. (история) ‎Игромания - Игрострой. Кузница артефактов. S.T.A.L.K.E.R. ‎[17 089 байта]
  82. (история) ‎Игромания - Игрострой. Новые модели поведения NPC ‎[17 060 байта]
  83. (история) ‎Формат файлов постпроцессинга (ppe) ‎[16 953 байт]
  84. (история) ‎Работа с all.spawn ‎[16 841 байт]
  85. (история) ‎3dsmax. Вводный урок - Знакомство ‎[16 811 байта]
  86. (история) ‎SoC. Создание новых веток диалогов ‎[16 766 байта]
  87. (история) ‎SoC. Смартеррейны и гулаги ‎[16 574 байт]
  88. (история) ‎Maya. Глава 1: Hello World или первый кубик. ‎[16 515 байта]
  89. (история) ‎Обход ограничений mp ranks.ltx (метод рекрита) ‎[16 391 байт]
  90. (история) ‎Maya. Еще одна статья про сотворение террейна ‎[16 371 байт]
  91. (история) ‎Maya. Подробное описание создания объектов ‎[16 032 байт]
  92. (история) ‎Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 1. Скрипт ‎[15 979 байта]
  93. (история) ‎SOC. Новый ранг ‎[15 977 байта]
  94. (история) ‎3dsmax. Создание левела с дорогой ‎[15 816 байта]
  95. (история) ‎Таблицы. Что это такое и с чем его едят. Часть 1. ‎[15 461 байт]
  96. (история) ‎Расширенные настройки(ч. 3) ‎[15 416 байта]
  97. (история) ‎CoP.Создание нового шлема ‎[15 357 байта]
  98. (история) ‎Файлы: w *****.ltx ‎[15 283 байт]
  99. (история) ‎SoC. Спавн точек перехода между уровнями ‎[15 034 байт]
  100. (история) ‎Сборка движка X-Ray ‎[14 950 байта]
  101. (история) ‎Начальные сведения о скриптах ‎[14 483 байт]
  102. (история) ‎Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 2. Интерфейс ‎[14 398 байта]
  103. (история) ‎Создаём HOM, порталы и сектора ‎[14 260 байта]
  104. (история) ‎Sound Editor ‎[14 205 байта]
  105. (история) ‎Как вставить модель в игру с помощью Blender 3D ‎[14 145 байта]
  106. (история) ‎Настройка погоды и освещения ‎[14 082 байт]
  107. (история) ‎Теория модостроения ‎[13 851 байт]
  108. (история) ‎SoC. Создаем фриплей за пару-тройку минут. ‎[13 850 байта]
  109. (история) ‎Схема sr robbery (ограбление/блокпост) ‎[13 816 байта]
  110. (история) ‎Создание новой группировки ‎[13 683 байт]
  111. (история) ‎Эмуляция новых слотов в ТЧ по скриптам от АМК ‎[13 517 байта]
  112. (история) ‎3ds Max. Создание ломающегося предмета (дневник исследования) ‎[13 466 байта]
  113. (история) ‎Учим S.T.A.L.K.E.R. ТЧ русскому языку ‎[13 374 байт]
  114. (история) ‎Интересный способ рандомной привязки визуалов к профилям НПС ‎[13 323 байт]
  115. (история) ‎Обустройка локаций в ЧН ‎[13 297 байта]
  116. (история) ‎SoC. Спавн дополнительных точек перехода между уровнями. ‎[13 173 байт]
  117. (история) ‎SoC. Respawn ‎[13 054 байт]
  118. (история) ‎Форматы файлов ‎[12 957 байта]
  119. (история) ‎SoC. Однотипные квесты для нового NPC ‎[12 873 байт]
  120. (история) ‎Расчёт параметра удобности у оружия ‎[12 770 байта]
  121. (история) ‎Рандомный спавн объектов ‎[12 601 байт]
  122. (история) ‎Эксперименты с подключением локаций к ЗП ‎[12 541 байт]
  123. (история) ‎Пример ‎[12 326 байта]
  124. (история) ‎SoC. Система постепенной регенерации жизни из Lurk mod и ABC ‎[12 181 байт]
  125. (история) ‎MilkShape 3D. Перенос моделей НПС из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно ‎[12 086 байта]
  126. (история) ‎Maya. Глава 2: Необходимые основы моделирования или проламываем стенку. ‎[11 921 байт]
  127. (история) ‎3ds Max. Создание HUD-модели оружия ‎[11 839 байта]
  128. (история) ‎SoC. Создание квеста на убийство NPC ‎[11 785 байта]
  129. (история) ‎Cop. Урок по созданию нового оружия ‎[11 656 байта]
  130. (история) ‎CoP. Создание полноценных аномальных зон ‎[11 525 байта]
  131. (история) ‎SoC. Создание ремонт комплектов ‎[11 438 байта]
  132. (история) ‎Добавление новых графических опций ‎[11 362 байт]
  133. (история) ‎Создание развёртки UVW для текстуры ‎[11 235 байта]
  134. (история) ‎Для новичков ‎[11 203 байт]
  135. (история) ‎Maya. Шейдеры X-Ray ‎[11 100 байта]
  136. (история) ‎Particle Editor (основы) ‎[11 087 байта]
  137. (история) ‎Добавление аддонов на оружие без редактирования анимации ‎[10 963 байт]
  138. (история) ‎Maya. Создание модели персонажа ‎[10 957 байта]
  139. (история) ‎Конвертирование уровня в формат Метро 2033 ‎[10 951 байт]
  140. (история) ‎Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R. ‎[10 921 байт]
  141. (история) ‎CoP. Эффект разнообразия артефактов ‎[10 905 байта]
  142. (история) ‎SoC. Гулаги (динамические LTX) ‎[10 872 байт]
  143. (история) ‎Level.details ‎[10 849 байта]
  144. (история) ‎Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 1 ‎[10 763 байт]
  145. (история) ‎CoP. Персонажи (официальное руководство) ‎[10 737 байта]
  146. (история) ‎Milkshape. Перенос моделей оружия из ЧН, ЗП в ТЧ ‎[10 714 байта]
  147. (история) ‎Полезные методы и функции ‎[10 691 байт]
  148. (история) ‎SoC. Создание квеста принести предмет ‎[10 680 байта]
  149. (история) ‎SP SDK ‎[10 444 байт]
  150. (история) ‎Новые монстры ‎[10 437 байта]
  151. (история) ‎All.spawn. Создание NPC ‎[10 423 байт]
  152. (история) ‎3dsmax. Создание колёсной техники ‎[10 414 байта]
  153. (история) ‎Заметки старого флибустьера по поводу террейна ‎[10 360 байта]
  154. (история) ‎SoC. Не бесконечные болты ‎[10 348 байта]
  155. (история) ‎3dsmax 8. Подгрузка объектов уровня ‎[10 341 байт]
  156. (история) ‎Раздел SPAWN ‎[10 272 байт]
  157. (история) ‎Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат ‎[10 243 байт]
  158. (история) ‎Расстановка аномальных зон ‎[10 219 байта]
  159. (история) ‎SoC. Спавн телепортов через скрипт ‎[10 009 байта]
  160. (история) ‎3dsmax. Создание текстуры террейна и прочих ‎[9836 байта]
  161. (история) ‎CoP. Знаменитый Лес-Мозголом ‎[9700 байта]
  162. (история) ‎Оформление таблиц ‎[9689 байта]
  163. (история) ‎DCT:Создание мультиплеерной карты ‎[9664 байт]
  164. (история) ‎Создание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture) ‎[9652 байт]
  165. (история) ‎Строение бесшовых текстур ‎[9483 байт]
  166. (история) ‎Создание текстур рельефа bump ‎[9405 байта]
  167. (история) ‎Настройка группировки ‎[9398 байта]
  168. (история) ‎Maya. Создание текстуры террейна ‎[9387 байта]
  169. (история) ‎Решение проблем ‎[9379 байта]
  170. (история) ‎Энтить Light - Подробное описание ‎[9332 байт]
  171. (история) ‎CoP: Делаем нормальные медикаменты. ‎[9313 байта]
  172. (история) ‎Maya. Один из способов создания игрового ландшафта ‎[9193 байт]
  173. (история) ‎Энтить Light - Дневник исследователя ‎[9159 байта]
  174. (история) ‎Maya. Создание игрового ландшафта ‎[9111 байта]
  175. (история) ‎SoC. Переход NPC в offline-online через скрипт ‎[9109 байта]
  176. (история) ‎Перенос звуков из Метро в Сталкер ‎[9012 байта]
  177. (история) ‎Учимся подвешивать объекты ‎[8970 байта]
  178. (история) ‎Формат файлов *.ogf (модели игры) ‎[8945 байта]
  179. (история) ‎Версии формата level ‎[8858 байта]
  180. (история) ‎Работа с ACDC ‎[8762 байт]
  181. (история) ‎3dsmax. Создание модели артефакта ‎[8749 байта]
  182. (история) ‎БТР в качестве примера ‎[8711 байта]
  183. (история) ‎Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager ‎[8638 байта]
  184. (история) ‎SoC. Авторазбор ‎[8473 байт]
  185. (история) ‎Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень ‎[8463 байт]
  186. (история) ‎Файл формата .thm ‎[8426 байта]
  187. (история) ‎Восстановление Вырезанных Анимаций НПС. ‎[8407 байта]
  188. (история) ‎Изменение текстур ‎[8238 байта]
  189. (история) ‎SoC. Изменение интерфейса инвентаря ‎[8185 байта]
  190. (история) ‎Level (Версия 4) ‎[8179 байта]
  191. (история) ‎Формат файлов *.omf ‎[8155 байта]
  192. (история) ‎Игромания - Игрострой. Редактирование «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» ‎[8153 байт]
  193. (история) ‎Библиотека вырезанных анимаций ‎[8149 байта]
  194. (история) ‎SOC.Добавление совершенно нового костюма ‎[8086 байта]
  195. (история) ‎Создание новой растительности ‎[8082 байт]
  196. (история) ‎CoP. Создание реактивных выстрелов ‎[8068 байта]
  197. (история) ‎Сборка АИ-Сетки ‎[8050 байта]
  198. (история) ‎Создание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ ‎[8013 байта]
  199. (история) ‎CoP. Модернизация детектора Сварог ‎[7995 байта]
  200. (история) ‎Файлы: actor.ltx ‎[7974 байт]
  201. (история) ‎Настройка логики. Часть 0 ‎[7951 байт]
  202. (история) ‎Создание terrain плоскости (асфальт, земля и трава). ‎[7929 байта]
  203. (история) ‎Пресеты XRay CS материалов ‎[7884 байт]
  204. (история) ‎Создание WayPoint ‎[7860 байта]
  205. (история) ‎SoC. Генерирование предметов в трупах ‎[7796 байта]
  206. (история) ‎DialogEditor ‎[7787 байта]
  207. (история) ‎CoP. Создание квеста ‎[7765 байта]
  208. (история) ‎Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 3. ‎[7761 байт]
  209. (история) ‎Создание костюма с автоматическим приёмом медикаментов ‎[7738 байта]
  210. (история) ‎Milkshape3D. Перенос частей между моделями ‎[7733 байт]
  211. (история) ‎Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 4 ‎[7708 байта]
  212. (история) ‎SoC. Техника в игре ‎[7498 байта]
  213. (история) ‎All.spawn ‎[7457 байта]
  214. (история) ‎SoC. Добавление брони ‎[7443 байт]
  215. (история) ‎CoP. Создание нового достижения ‎[7305 байта]
  216. (история) ‎CoP. Создание квеста на уничтожение отряда ‎[7215 байта]
  217. (история) ‎Описание динамических параметров в LTX-файлах ‎[7209 байта]
  218. (история) ‎OGG комментирование ‎[7136 байта]
  219. (история) ‎Настройка освещения ‎[7134 байт]
  220. (история) ‎Перепаковщик патронов SoC ‎[7128 байта]
  221. (история) ‎Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R. Часть 2 Анимация ‎[7047 байта]
  222. (история) ‎Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 2 ‎[7035 байта]
  223. (история) ‎DCT:LevelEditor. Настройка сцены ‎[6919 байта]
  224. (история) ‎SoC. Постэффекты при использовании предмета. ‎[6896 байта]
  225. (история) ‎3dsmax. Работа с Unwrap UVW ‎[6894 байт]
  226. (история) ‎Рендер текстуры терраина ‎[6884 байт]
  227. (история) ‎Файлы: w abakan.ltx ‎[6869 байта]
  228. (история) ‎SoC. Однотипные квесты ‎[6846 байта]
  229. (история) ‎CoP. Задания (официальное руководство) ‎[6809 байта]
  230. (история) ‎Спавн телепортов в ТЧ ‎[6791 байт]
  231. (история) ‎Soc. Постэффекты при использовании предмета. ‎[6766 байта]
  232. (история) ‎SoC. Фриплей ‎[6746 байта]
  233. (история) ‎Level.game ‎[6676 байта]
  234. (история) ‎Создание партиклов (продолжение) ‎[6674 байт]
  235. (история) ‎3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру ‎[6630 байта]
  236. (история) ‎Регистрация новых текстовых файлов ‎[6626 байта]
  237. (история) ‎CoP. Разбор звуковых конфигов в script sound *** ‎[6586 байта]
  238. (история) ‎CoP. Добавление отметок в PDA на карту локации ‎[6571 байт]
  239. (история) ‎Пустой рюкзак для создания своего тайника ‎[6548 байта]
  240. (история) ‎SoC. Редактирование NPC ‎[6541 байт]
  241. (история) ‎Level.ai ‎[6512 байта]
  242. (история) ‎CoP создание главного меню с анимацией. ‎[6489 байта]
  243. (история) ‎Редактирование костюмов ‎[6437 байта]
  244. (история) ‎Создание сингл локации через СДК ЧН ‎[6417 байта]
  245. (история) ‎Пресеты XRay материалов ‎[6407 байта]
  246. (история) ‎SoC. Редактирование торговцев ‎[6385 байта]
  247. (история) ‎CoP: Ещё один спальный мешок ‎[6375 байта]
  248. (история) ‎3dsmax. Создание HUD-модели оружия, углубленное изучение ‎[6348 байта]
  249. (история) ‎Официальный тутор Level Editor от GSC ‎[6319 байта]
  250. (история) ‎Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 3 ‎[6254 байт]
  251. (история) ‎Настройка СДК, конвертер и аивраппер ‎[6218 байта]
  252. (история) ‎Редактирование худа ‎[6171 байт]
  253. (история) ‎Исправление вылета при стрельбе в бармена ‎[6130 байта]
  254. (история) ‎Альтернативный способ связки локаций ‎[6113 байта]
  255. (история) ‎Создание камеры (катсцены) ‎[6107 байта]
  256. (история) ‎Патчи и моды ‎[6102 байт]
  257. (история) ‎Blender X-Ray Плагин ‎[6084 байт]
  258. (история) ‎All.spawn(2) Object types ‎[6067 байта]
  259. (история) ‎Заглавная страница ‎[6064 байт]
  260. (история) ‎DCT:Настройка MP spawn-элементов ‎[6004 байт]
  261. (история) ‎Скрипт для спавна наборов объектов ‎[6002 байт]
  262. (история) ‎DCT:LevelEditor. Краткий обзор ‎[6001 байт]
  263. (история) ‎SoC. Добавляем проводника ‎[5991 байт]
  264. (история) ‎Торговля в игре ‎[5975 байта]
  265. (история) ‎All.spawn(2) ‎[5922 байт]
  266. (история) ‎Функции для работы с группировками ‎[5901 байт]
  267. (история) ‎Пресеты XRay CoP материалов ‎[5891 байт]
  268. (история) ‎Новые детекторы ‎[5883 байт]
  269. (история) ‎Углублённое вскрытие Build 1935 ‎[5869 байта]
  270. (история) ‎Логика для БТР ‎[5867 байта]
  271. (история) ‎Ключи запуска X-Ray ‎[5862 байт]
  272. (история) ‎Формат файлов *.object (формат объектов SDK) ‎[5781 байт]
  273. (история) ‎SoC. Сообщение о смерти сталкеров ‎[5744 байт]
  274. (история) ‎CoP. Разбор функций xr effects ‎[5709 байта]
  275. (история) ‎Как вырезать сюжет ‎[5678 байта]
  276. (история) ‎Детектор, показывающий расположение аномалий ‎[5658 байта]
  277. (история) ‎Добавление вертолета - охранника ‎[5640 байта]
  278. (история) ‎Sound Editor - OGG комментирование ‎[5635 байта]
  279. (история) ‎Разбор программы xrSpawner (для новичков) ‎[5628 байта]
  280. (история) ‎Milkshape. Добавление транспорта в игру ‎[5615 байта]
  281. (история) ‎MilkShape 3D. Перенос анимации NPC из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно ‎[5614 байта]
  282. (история) ‎CoP. Создание точек перехода между уровнями через скрипт ‎[5609 байта]
  283. (история) ‎BlackList ‎[5579 байта]
  284. (история) ‎3dsmax. Один из способов создания дороги на террейне ‎[5486 байта]
  285. (история) ‎CoP. Добавление нового артефакта ‎[5473 байт]
  286. (история) ‎Maya. Импорт/Проигрывание анимаций ‎[5446 байта]
  287. (история) ‎Общая оптимизация ‎[5429 байта]
  288. (история) ‎CS. Создание враждующих фракций ‎[5354 байт]
  289. (история) ‎3dsmax 2010. Импорт модели и скелета ‎[5353 байт]
  290. (история) ‎Файлы: trade *****.ltx ‎[5300 байта]
  291. (история) ‎CS Создание сообщений о смерти сталкеров ‎[5278 байта]
  292. (история) ‎Создаем переходы между уровнями ‎[5271 байт]
  293. (история) ‎Создание текстуры локации для отображения на мини-карте и в PDA ‎[5269 байта]
  294. (история) ‎Добавление лагеря ‎[5207 байта]
  295. (история) ‎Система сюжетной информации (InfoPortions) ‎[5202 байт]
  296. (история) ‎Файлы: w ak47.ltx ‎[5091 байт]
  297. (история) ‎Создание и радактирование худа ‎[5046 байта]
  298. (история) ‎CoP. Спавн точек перехода между локациями ‎[5041 байт]
  299. (история) ‎Создание тайников ‎[5032 байт]
  300. (история) ‎SoC. Активация артефактов ‎[5029 байта]
  301. (история) ‎SoC. Создание нового артефакта ‎[4986 байта]
  302. (история) ‎CoP: Описание стандартных анимпоинтов ‎[4959 байта]
  303. (история) ‎Создание переходов между уровнями ‎[4903 байт]
  304. (история) ‎CoP: Разбор spawn section ‎[4876 байта]
  305. (история) ‎Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях... ‎[4864 байт]
  306. (история) ‎Milkshape 3D. Создание иконки оружия ‎[4855 байта]
  307. (история) ‎Краткий курс формата MediaWiki ‎[4837 байта]
  308. (история) ‎Декомпиляция уровней в формат СДК ‎[4836 байта]
  309. (история) ‎Вступление ‎[4831 байт]
  310. (история) ‎XrCompress.exe ‎[4783 байт]
  311. (история) ‎CoP. Создание быстрых телепортов ‎[4751 байт]
  312. (история) ‎Space restrictor ‎[4734 байт]
  313. (история) ‎Добавляем аномалии на уровень ‎[4700 байта]
  314. (история) ‎Создание ремонтного набора ‎[4694 байт]
  315. (история) ‎SoC. Энциклопедия ‎[4678 байта]
  316. (история) ‎CoP. Создание спального мешка ‎[4668 байта]
  317. (история) ‎MilkShape3d.Создание hud-модели оружия. ‎[4639 байта]
  318. (история) ‎Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне. ‎[4616 байта]
  319. (история) ‎Вычисляем координаты ‎[4571 байт]
  320. (история) ‎CS. Smart covers/Cмарт каверы ‎[4552 байт]
  321. (история) ‎3dsmax. Рипаем 3D объекты ‎[4551 байт]
  322. (история) ‎Создание Cube Map текстуры неба ‎[4507 байта]
  323. (история) ‎Экспорт текстур в SDK ‎[4476 байта]
  324. (история) ‎3dsmax. Создание модели персонажа ‎[4468 байта]
  325. (история) ‎3dsmax. FAQ по настройке программы ‎[4439 байта]
  326. (история) ‎Level.cform ‎[4365 байта]
  327. (история) ‎CoP. Спавн предметов ‎[4305 байта]
  328. (история) ‎SoC. Работа в offline и online ‎[4257 байта]
  329. (история) ‎Воскрешаем билды. Настроика билдовского экзоскелета в сдк ‎[4247 байта]
  330. (история) ‎Как заспавнить мертвеца ‎[4243 байт]
  331. (история) ‎DCT:Паковка уровня ‎[4210 байта]
  332. (история) ‎Xr info.script ‎[4177 байта]
  333. (история) ‎DCT:Настройка параметров сцены ‎[4150 байта]
  334. (история) ‎Распаковка игры с помощью конвертера от Бардака ‎[4142 байт]
  335. (история) ‎CS. Создание НПС через all.spawn ‎[4095 байта]
  336. (история) ‎Создание detail indices (*.dti) ‎[4057 байта]
  337. (история) ‎Формат файлов *.dm ‎[4046 байта]
  338. (история) ‎Опции управления ‎[4036 байта]
  339. (история) ‎Классы ‎[4017 байта]
  340. (история) ‎CoP. Ставим новые метки переходов в ПД ‎[3994 байт]
  341. (история) ‎Рассмотрим папку configs и некоторые файлы в ней ‎[3993 байт]
  342. (история) ‎Спавн новых предметов ‎[3980 байта]
  343. (история) ‎Spawn через скрипт-дополнение ‎[3948 байта]
  344. (история) ‎Ограничение времени на выполнение квеста ‎[3922 байт]
  345. (история) ‎Упрощеный способ выдачи предмета ‎[3915 байта]
  346. (история) ‎Редактирование тайников в ЗП ‎[3905 байта]
  347. (история) ‎Файлы: w ak74.ltx ‎[3874 байт]
  348. (история) ‎Полный код скрипта ui cheat.script ‎[3871 байт]
  349. (история) ‎SoC. Создаем худ маски ‎[3870 байта]
  350. (история) ‎CoP. Создание техника ‎[3852 байт]
  351. (история) ‎CoP: Спавн НПС через smart terrain ‎[3781 байт]
  352. (история) ‎SoC. Создание перемещающихся аномалий ‎[3754 байт]
  353. (история) ‎Метод переноса локаций из разных версий SDK ‎[3736 байта]
  354. (история) ‎Ltx Editor & S.T.A.L.K.E.R. Mod Patcher ‎[3720 байта]
  355. (история) ‎Вывод сообщения на экран ‎[3704 байт]
  356. (история) ‎Советы начинающим модмейкерам ‎[3701 байт]
  357. (история) ‎Cop. Создание новой еды ‎[3698 байта]
  358. (история) ‎SoC. Добавление пси-выброса на Янтарь ‎[3685 байта]
  359. (история) ‎Разбираем all.spawn ‎[3676 байта]
  360. (история) ‎Правка XR 3DA.exe: Изменение рисунка при запуске игры ‎[3645 байта]
  361. (история) ‎SoC. Добавление статей в PDA ‎[3620 байта]
  362. (история) ‎Создание партиклов ‎[3619 байта]
  363. (история) ‎SoC. Один из методов спавна ‎[3617 байта]
  364. (история) ‎DCT:Добавление аномалий и костров ‎[3614 байта]
  365. (история) ‎3dsmax 2010. Создание террейна ‎[3577 байта]
  366. (история) ‎CoP.Конфиги интерфейса ‎[3567 байта]
  367. (история) ‎SoC. Делаем мутантов/враждебные группировки друзьями/нейтралами ‎[3540 байта]
  368. (история) ‎All.spawn. Отображения нового уровня ‎[3478 байта]
  369. (история) ‎Класс ini file ‎[3460 байта]
  370. (история) ‎DCT:Создание снимка карты уровня ‎[3414 байта]
  371. (история) ‎CoP. Создание ворон на локации ‎[3396 байта]
  372. (история) ‎Бинарные файлы ‎[3388 байта]
  373. (история) ‎CoP. Надоедливые птицы ‎[3357 байта]
  374. (история) ‎CoP. Создание рабочих телепортов. ‎[3329 байта]
  375. (история) ‎Настройка мировой модели ‎[3307 байта]
  376. (история) ‎Точки графа ‎[3296 байта]
  377. (история) ‎SoC. Звуковая дорожка ‎[3280 байта]
  378. (история) ‎CoP. Разбор squad descr ‎[3267 байта]
  379. (история) ‎Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше ‎[3246 байта]
  380. (история) ‎SoC. Сигаретная зависимость ‎[3242 байт]
  381. (история) ‎Файлы: w hpsa.ltx ‎[3212 байта]
  382. (история) ‎CoP: Разбор smart ‎[3163 байт]
  383. (история) ‎Создание сингл-локаций для ЗП через ЧН СДК ‎[3132 байт]
  384. (история) ‎Электрошоковая граната ‎[3122 байт]
  385. (история) ‎Спавн обьектов через db.script ‎[3064 байт]
  386. (история) ‎SoC. Реализация Freeplay ‎[3063 байт]
  387. (история) ‎SoC. Удаляем начальные туториалы ‎[3054 байт]
  388. (история) ‎Level.som ‎[3053 байт]
  389. (история) ‎Milkshape. Привязка костей ‎[3024 байт]
  390. (история) ‎3dsmax. Способ декомпиляции уровней ‎[2997 байта]
  391. (история) ‎Полный код ui cheat wnd.xml ‎[2997 байта]
  392. (история) ‎CoP. Определение координат ГГ на локации ‎[2955 байта]
  393. (история) ‎CoP: Регистрация новой локации в скриптах ‎[2929 байта]
  394. (история) ‎CoP: Создание работающего радио ‎[2830 байта]
  395. (история) ‎CoP. Создание перемещающихся аномалий ‎[2821 байт]
  396. (история) ‎MilkShape 3D. Создание простого террейна ‎[2808 байта]
  397. (история) ‎Как заспавнить физический объект ‎[2801 байт]
  398. (история) ‎Таймеры ‎[2795 байта]
  399. (история) ‎Добавление видео/анимаций в Сталкер ‎[2759 байта]
  400. (история) ‎Resrtictor type ‎[2733 байт]
  401. (история) ‎X-Ray - analysis of the fool... ‎[2680 байта]
  402. (история) ‎DB-архивы ‎[2680 байта]
  403. (история) ‎Прототип динамических новостей ‎[2668 байта]
  404. (история) ‎Спавн мертвого сталкера ‎[2634 байт]
  405. (история) ‎MilkShape 3D сборка нескольких розверток в одну ‎[2632 байт]
  406. (история) ‎Создание дверей ‎[2628 байта]
  407. (история) ‎Выявление причин вылетов без лога ‎[2623 байт]
  408. (история) ‎CoP.Пси-антена ‎[2613 байта]
  409. (история) ‎Формат файлов *.err ‎[2609 байта]
  410. (история) ‎SoC. Отключение таймера на ЧАЭС1 и выброса на ЧАЭС2. ‎[2596 байта]
  411. (история) ‎Звук при использовании предмета ‎[2583 байт]
  412. (история) ‎DCT:Начальные настройки ‎[2532 байт]
  413. (история) ‎SoC. Оформление инвентаря ‎[2510 байта]
  414. (история) ‎Изменяем цвет почвы на уровне ‎[2503 байт]
  415. (история) ‎Cant find deffer impl flat.vs ‎[2493 байт]
  416. (история) ‎Level.hom ‎[2482 байт]
  417. (история) ‎CS. Восстанавливаем части монстров ‎[2458 байта]
  418. (история) ‎SoC. Делаем выброс через скрипт ‎[2453 байт]
  419. (история) ‎Расчёт bound rect и global rect с помощью программы map dragger ‎[2447 байта]
  420. (история) ‎Создание квеста ‎[2436 байта]
  421. (история) ‎Те кто не могли запустить модели в формате OGF на windows 7 ‎[2429 байта]
  422. (история) ‎When Linking Create Powerful Anchor And Descriptive Text ‎[2413 байта]
  423. (история) ‎Добавляем текст в главное меню ‎[2413 байта]
  424. (история) ‎Создание сквадов ‎[2411 байта]
  425. (история) ‎Maya. Ограничения для геометрии уровня ‎[2376 байта]
  426. (история) ‎Добавление новой сетки оптического прицела ‎[2374 байт]
  427. (история) ‎Level.spawn ‎[2346 байта]
  428. (история) ‎Xr statistic.script ‎[2344 байт]
  429. (история) ‎Делаем ТЧ таким, каким он должен быть ‎[2323 байт]
  430. (история) ‎Вывод сообщения о маленьком кол-ве оставшегося ХП ‎[2308 байта]
  431. (история) ‎CoP. Создание места для сна ‎[2298 байта]
  432. (история) ‎CoP. Спавн аномалий ‎[2293 байт]
  433. (история) ‎SoC. Назначение горячих клавиш кнопкам в диалоговых окнах. ‎[2247 байта]
  434. (история) ‎Создание базы группировки ‎[2247 байта]
  435. (история) ‎Создание моделей NPC (исправление костей) ‎[2219 байта]
  436. (история) ‎Небольшая статья по быстрому и лёгкому созданию текстур с ржавчиной ‎[2206 байта]
  437. (история) ‎Maya. Проверка геометрии на наличие ошибок ‎[2176 байта]
  438. (история) ‎Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7 ‎[2159 байта]
  439. (история) ‎DCT:Освещение во вьюпорте ‎[2110 байта]
  440. (история) ‎CS. Подключение двух локаций к синглу ‎[2093 байт]
  441. (история) ‎Замена иконки сталкера в инвентаре при одевании нового костюмя ‎[2090 байта]
  442. (история) ‎DCT:Моделлинг геометрии уровня ‎[2039 байта]
  443. (история) ‎SoC. Критическое ранение ‎[2038 байта]
  444. (история) ‎SoC. Снятие денег с трупов ‎[2035 байта]
  445. (история) ‎Ltx Editor - User Manual ‎[2004 байт]
  446. (история) ‎Скрипт ui script ‎[2002 байт]
  447. (история) ‎X-Ray SDK 0.4. Работоспособность на Windows 8 ‎[1975 байта]
  448. (история) ‎Файлы: alife.ltx ‎[1961 байт]
  449. (история) ‎Добовление обьекта ‎[1958 байта]
  450. (история) ‎Файлы: system.ltx ‎[1946 байта]
  451. (история) ‎Самый простой способ добавить ГГ деньги ‎[1901 байт]
  452. (история) ‎SoC&CS. Разблокировка видео опций ‎[1897 байта]
  453. (история) ‎SoC. Выводим часы на HUD ‎[1895 байта]
  454. (история) ‎SHoC: env ambient.ltx (v2) ‎[1868 байта]
  455. (история) ‎Создание нового тайника ‎[1866 байта]
  456. (история) ‎SoC. Рандомные видео главного меню ‎[1830 байта]
  457. (история) ‎SoC. Отключаем таймер на АЭС1 и смертельные зоны на АЭС2 ‎[1791 байт]
  458. (история) ‎Game graphs.ltx ‎[1765 байта]
  459. (история) ‎Спавн мертвого НПС без функций AMK ‎[1741 байт]
  460. (история) ‎Invalid Faces ‎[1731 байт]
  461. (история) ‎Альтернативный способ создания торговца ‎[1729 байта]
  462. (история) ‎Level.graph ‎[1719 байта]
  463. (история) ‎Spawn-обьекты sdk cop ‎[1706 байта]
  464. (история) ‎Диалоги ‎[1704 байт]
  465. (история) ‎Создание выброса в ТЧ ‎[1671 байт]
  466. (история) ‎Сетевая компиляция ‎[1653 байт]
  467. (история) ‎Делаем простейший диалог ‎[1629 байта]
  468. (история) ‎Как создать C++ скрипт-прога ‎[1611 байта]
  469. (история) ‎.script ‎[1601 байт]
  470. (история) ‎CoP. Отключение intro. ‎[1595 байта]
  471. (история) ‎SoC. Вступление в группировки ‎[1585 байта]
  472. (история) ‎SoC. env ambient.ltx ‎[1524 байт]
  473. (история) ‎Создание лестниц ‎[1521 байт]
  474. (история) ‎Particles.xr ‎[1512 байта]
  475. (история) ‎Отключение выброса на ЧАЭС-2 ‎[1502 байт]
  476. (история) ‎Создание текстуры small из skycube текстуры ‎[1502 байт]
  477. (история) ‎SoC. Отключение замедления передвижения в воде ‎[1463 байт]
  478. (история) ‎Se respawn.script ‎[1452 байт]
  479. (история) ‎Sv setweather ‎[1445 байта]
  480. (история) ‎Computers Home Recording Workshop Essential ‎[1438 байта]
  481. (история) ‎SoC. Спавн "вырезанных" животных ‎[1437 байта]
  482. (история) ‎Добавление аномалий на MP уровень ‎[1431 байт]
  483. (история) ‎Удаление дождя ‎[1423 байт]
  484. (история) ‎SoC. Исправление сброса визуала костюма ГГ ‎[1370 байта]
  485. (история) ‎Выводим элементы статики на худ ‎[1364 байт]
  486. (история) ‎Создание LOD-текстур ‎[1313 байта]
  487. (история) ‎Рестрикторы ‎[1297 байта]
  488. (история) ‎SoC. Спавн предмета в начале игры через bind stalker.script ‎[1286 байта]
  489. (история) ‎SoC. Отключаем смертельные зоны на ЧАЭС-2 ‎[1259 байта]
  490. (история) ‎Maya. Глава 3: Полезные советы, которые трудно привязать к урокам. ‎[1183 байт]
  491. (история) ‎Выброс на ЧАЭС ‎[1162 байт]
  492. (история) ‎Активация Milkshape 3D 1.8.4 ‎[1150 байта]
  493. (история) ‎SoC. Лекарь ‎[1148 байта]
  494. (история) ‎M chimera.ltx ‎[1143 байт]
  495. (история) ‎Vid mode ‎[1090 байта]
  496. (история) ‎SoC. Отключаем смертельные зоны на ЧАЭС-2. ‎[1089 байта]
  497. (история) ‎Hex-редактор ‎[1057 байта]
  498. (история) ‎SoC. Отключение таймера и выброса на ЧАЭС ‎[1055 байта]
  499. (история) ‎Ui wpn params.script ‎[1048 байта]
  500. (история) ‎Как сделать так чтобы можно было сожрать копыто кабана? ‎[1044 байт]

Просмотреть (предыдущие 500 | следующие 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

Другие места
LANGUAGE
Инструменты