Все страницы — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Все страницы
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Перейти к:
навигация
,
поиск
Все страницы
Вывести страницы, начинающиеся на:
Остановить вывод на:
Пространство имён:
(основное)
Обсуждение
Участник
Обсуждение участника
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Файл
Обсуждение файла
MediaWiki
Обсуждение MediaWiki
Шаблон
Обсуждение шаблона
Справка
Обсуждение справки
Категория
Обсуждение категории
Скрыть перенаправления
Все страницы
|
Предыдущая страница (.script)
SoC. Добавляем проводника
SoC. Звуковая дорожка
SoC. Изменение имени у ГГ
SoC. Изменение интерфейса инвентаря
SoC. Исправление сброса визуала костюма ГГ
SoC. Критическое ранение
SoC. Лекарь
SoC. Логика NPC
SoC. Назначение горячих клавиш кнопкам в диалоговых окнах.
SoC. Не бесконечные болты
SoC. Один из методов спавна
SoC. Однотипные квесты
SoC. Однотипные квесты для нового NPC
SoC. Отключаем смертельные зоны на ЧАЭС-2
SoC. Отключаем смертельные зоны на ЧАЭС-2.
SoC. Отключаем таймер выброса на ЧАЭС-1
SoC. Отключаем таймер на АЭС1 и смертельные зоны на АЭС2
SoC. Отключение замедления передвижения в воде
SoC. Отключение таймера и выброса на ЧАЭС
SoC. Отключение таймера на ЧАЭС1 и выброса на ЧАЭС2.
SoC. Оформление инвентаря
SoC. Переход NPC в offline-online через скрипт
SoC. Постэффекты при использовании предмета.
SoC. Работа в offline и online
SoC. Рандомные видео главного меню
SoC. Реализация Freeplay
SoC. Редактирование NPC
SoC. Редактирование торговцев
SoC. Сигаретная зависимость
SoC. Система постепенной регенерации жизни из Lurk mod и ABC
SoC. Смартеррейны и гулаги
SoC. Снятие денег с трупов
SoC. Создаем проводников
SoC. Создаем фриплей за пару-тройку минут.
SoC. Создаем худ маски
SoC. Создание диалогов
SoC. Создание квеста на убийство NPC
SoC. Создание квеста принести предмет
SoC. Создание квестов
SoC. Создание квестов-2
SoC. Создание квестов (базовый уровень)
SoC. Создание квестов 2
SoC. Создание нового артефакта
SoC. Создание новых веток диалогов
SoC. Создание перемещающихся аномалий
SoC. Создание проводника между локациями
SoC. Создание проводников
SoC. Создание ремонт комплектов
SoC. Сообщение о смерти сталкеров
SoC. Спавн "вырезанных" животных
SoC. Спавн дополнительных точек перехода между уровнями.
SoC. Спавн предмета в начале игры через bind stalker.script
SoC. Спавн телепортов через скрипт
SoC. Спавн точек перехода между уровнями
SoC. Спальный мешок
SoC. Техника в игре
SoC. Удаляем начальные туториалы
SoC. Фриплей
SoC. Энциклопедия
Soc. Передвигаем кнопки в меню
Soc. Постэффекты при использовании предмета.
Soc. Спавн через скрипт
Sound Editor
Sound Editor - OGG комментирование
Space restrictor
Spawn-обьекты sdk cop
SpawnEd
Spawn через скрипт-дополнение
Start
Stat memory
Stat models
Stat motions
Stat textures
String table enc weapons.xml
Sv addmap
Sv anomalies enabled
Sv anomalies length
Sv artefact respawn delta
Sv artefact stay time
Sv artefacts count
Sv auto team balance
Sv auto team swap
Sv banplayer
Sv bearercantsprint
Sv changegametype
Sv changelevel
Sv changelevelgametype
Sv client reconnect time
Sv dmgblockindicator
Sv dmgblocktime
Sv forcerespawn
Sv fraglimit
Sv friendly indicators
Sv friendly names
Sv friendlyfire
Sv hail to winner time
Sv kick
Sv listplayers
Sv nextmap
Sv no auth check
Sv pda
Sv reinforcement time
Sv remove weapon
Sv return to base
Sv returnplayers
Sv setenvtime
Sv setweather
Sv shieldedbases
Sv statistic save
Sv statistic save auto
Sv timelimit
Sv vote enabled
Sv vote quota
Sv vote time
Sv votestop
Sv warm up
System.ltx
Texture lod
Time factor single
Trade *****.ltx
Ui wpn params.script
Unbind
Unbind console
Unbindall
Understanding Effective Plans Of
Use scripts in goap
Vid bpp
Vid mode
Vid restart
W *.ltx
W abakan.ltx
W ak47.ltx
W ak74.ltx
W hpsa.ltx
W knife.ltx
W sig220.ltx
When Linking Create Powerful Anchor And Descriptive Text
X-Ray - analysis of the fool...
X-Ray SDK 0.4. Работоспособность на Windows 8
XrCompress.exe
Xr assistance.script
Xr effects.script
Xr info.script
Xr statistic.script
Авторазбор
Активация Milkshape 3D 1.8.4
Активация артефактов
Альтернативный способ связки локаций
Альтернативный способ создания торговца
Анимации NPC
БТР в качестве примера
Багфиксы редактора уровней
Библиотека Вырезаных анимаций
Библиотека Вырезаных анимаций.
Библиотека вырезанных анимаций
Бинарные файлы
Быстрое создание проводников
Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R.
Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R. Часть 2 Анимация
Версии формата level
Внутриигровые настройки
Внутриигровые настройки(ч. 2)
Воскрешаем билды. Настроика билдовского экзоскелета в сдк
Восстанавливаем Сидоровича в ЗП
Восстанавливаем части монстров в сталкер ЧН
Восстановление Вырезанных Анимаций НПС.
Вставка геометрии уровня
Вступление
Выброс на ЧАЭС
Вывод сообщения на экран
Вывод сообщения о маленьком кол-ве оставшегося ХП
Выводим часы на HUD
Выводим элементы статики на худ
Вычисляем координаты
Выявление причин вылетов без лога
Генерирование предметов в трупах
Главная
Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень
Грамотное создание проводника
Грамотный спавн через скрипт
Группа сглаживания
Гулаги(Динамические LTX)
Декомпиляция уровней в формат СДК
Делаем ТЧ таким, каким он должен быть
Делаем однотипные квесты для нового нпс
Делаем простейший диалог
Деспавн через скрипт
Детектор, показывающий расположение аномалий
Диалоги
Для новичков
Добавление аддонов на оружие без редактирования анимации
Добавление аномалий и костров
Добавление аномалий на MP уровень
Добавление брони
Добавление вертолета - охранника
Добавление видео/анимаций в Сталкер
Добавление лагеря
Добавление настроек.
Добавление нового артефакта в ЗП
Добавление новой сетки оптического прицела
Добавление новых графических опций
Добавление отметок в пда на карту локации, подключенной к ЗП
Добавление статей в PDA
Добавление транспорта в игру
Добавляем аномалии на уровень
Добавляем в ЗП возможность таскать трупы и другие объекты
Добавляем текст в главное меню
Добовление обьекта
Заглавная страница
Задания
Заключение
Замена иконки сталкера в инвентаре при одевании нового костюмя
Заметки старого флибустьера по поводу террейна
Запуск уровня
Запускаем X-Ray SDK под Windows 7 и Vista
Запускаем X-Ray SDK под Windows Vista
Звук при использовании предмета
Звуковая дорожка
Знаменитый Лес-Мозголом для ЗП
Зов припяти и его надоедливые птицы
Игромания - Игрострой. F.A.Q.
Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R.: фабрика анаболиков
Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R. Создание типовых квестов
Игромания - Игрострой. Кузница артефактов. S.T.A.L.K.E.R.
Игромания - Игрострой. Новые модели поведения NPC
Игромания - Игрострой. Оружие сталкера
Игромания - Игрострой. Редактирование «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 1
Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 2
Изменение первого окна в ТЧ
Изменение рисунка при загрузке в ТЧ
Изменение текстур
Изменяем цвет почвы на уровне
Импорт/Проигрывание анимаций в Maya
Импорт моделей и скелета в 3ds MAX 2010
Импорт текстур
Инструментарий
Интересный способ рандомной привязки визуалов к профилям НПС
Интить Light - Дневник исследователя
Интить Light - Подробное описание
Интить Light - Подробное описание.
Использование xrAI
Исправление вылета при стрельбе в бармена
Исправление дефектов на моделях
Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях...
Йцу
Как вставить модель в игру с помощью Blender 3D
Как вырезать сюжет
Как добавить новые обекты в их деректорию
Как заспавнить мертвеца
Как заспавнить физический объект
Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов
Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (часть 2)
Как продлить таймер выброса на ЧАЭС-1
Как сделать так чтобы можно было сожрать копыто кабана?
Как создать C++ скрипт-прога
Как создать лестницу?
Как убить ГГ
Класс ini file
Классы
Ключи запуска X-Ray
Компиляция -=inGame АИ=-
Компиляция детальных объектов
Компиляция уровня
Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше
Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ
Конвертация файлов сталкера в SDK
Конвертирование уровня в формат Метро 2033
Конвертирование форматов сталкера в SDK
Конфиг
Краткий курс формата MediaWiki
Критическое ранение
Кустарные работы. Делаем новые кусты.
Логика NPC
Логика для БТР
Менеджер сигналов
Метод переноса локаций из разных версий SDK
Моделлинг геометрии уровня
Модернизация детектора Сварог
Музыка в игре
Назначение XRay материала и текстур
Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 1. Скрипт
Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 2. Интерфейс
Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 3.
Настройка MP spawn элементов
Настройка СДК, конвертер и аивраппер
Настройка горячих клавиш
Настройка группировки
Настройка камеры (катсцены)
Настройка логики
Настройка логики. Часть 0
Настройка логики. Часть 1
Настройка логики. Часть 2
Настройка логики. Часть 3
Настройка логики. Часть 4
Настройка мировой модели
Настройка освещения
Настройка параметров сцены
Настройка погоды и освещения
Настройка сцены в LevelEditor
Начались каникулы
Начальнеые сведения о скриптах
Начальные настройки
Начальные сведения о скриптах
Небольшая статья по быстрому и лёгкому созданию текстур с ржавчиной
Необходимый минимум для компиляции сцены
Новые детекторы
Новые монстры
Обзор редактора уровней
Обустройка локаций в ЧН
Обход ограничений mp ranks.ltx (метод рекрита)
Общая оптимизация
Ограничение времени на выполнение квеста
Ограничения для геометрии уровня
Один из методов спавна
Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7
Один из способов запуска SDK на windows vista/7
Один из способов создание новых аномалий
Однотипные квесты
Описание динамических параметров в LTX-файлах
Описание класса game object. Часть I.
Описание класса game object. Часть II.
Описание класса game object. Часть III.
Описание класса game object. Часть IV.
Описание класса game object. Часть V.
Описание шейдеров XRayMtl
Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R.
Опции управления
Освещение во вьюпорте
Освещение игрового окружения – как и почему
Отказ от ответственности
Отключение выброса на ЧАЭС-2
Отображения нового уровня в ACDC
Официаельный тутор Level Editor от GSC
Официальный тутор Level Editor от GSC
Оформление таблиц
Паковка уровня
Патчи и моды
Перевод STALKER: SHoC Tweak Guide
Перенос звуков из Метро
Перенос звуков из Метро в Сталкер
Перенос моделей из X-Ray в SDK
Перенос моделей оружия CS в ST. часть 2
Перепаковщик патронов SoC
Переход нпс в offline-online через скрипт
Предыдущая страница (.script)
Просмотры
Служебная страница
Персональные инструменты
Создать учётную запись
Представиться системе
Другие места
На сайт
На форум
Навигация
Заглавная страница
Свежие правки
Справка
Администрация
Случайная статья
LANGUAGE
English
Поиск
Инструменты
Добавить статью
Спецстраницы
Версия для печати