Все страницы — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Все страницы

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Все страницы
 
Все страницы | Предыдущая страница (.script) | Следующая страница (Персонажи (официальное руководство))
SoC. Добавляем проводникаSoC. Звуковая дорожкаSoC. Изменение имени у ГГ
SoC. Изменение интерфейса инвентаряSoC. Исправление сброса визуала костюма ГГSoC. Критическое ранение
SoC. ЛекарьSoC. Логика NPCSoC. Назначение горячих клавиш кнопкам в диалоговых окнах.
SoC. Не бесконечные болтыSoC. Один из методов спавнаSoC. Однотипные квесты
SoC. Однотипные квесты для нового NPCSoC. Отключаем смертельные зоны на ЧАЭС-2SoC. Отключаем смертельные зоны на ЧАЭС-2.
SoC. Отключаем таймер выброса на ЧАЭС-1SoC. Отключаем таймер на АЭС1 и смертельные зоны на АЭС2SoC. Отключение замедления передвижения в воде
SoC. Отключение таймера и выброса на ЧАЭСSoC. Отключение таймера на ЧАЭС1 и выброса на ЧАЭС2.SoC. Оформление инвентаря
SoC. Переход NPC в offline-online через скриптSoC. Постэффекты при использовании предмета.SoC. Работа в offline и online
SoC. Рандомные видео главного менюSoC. Реализация FreeplaySoC. Редактирование NPC
SoC. Редактирование торговцевSoC. Сигаретная зависимостьSoC. Система постепенной регенерации жизни из Lurk mod и ABC
SoC. Смартеррейны и гулагиSoC. Снятие денег с труповSoC. Создаем проводников
SoC. Создаем фриплей за пару-тройку минут.SoC. Создаем худ маскиSoC. Создание диалогов
SoC. Создание квеста на убийство NPCSoC. Создание квеста принести предметSoC. Создание квестов
SoC. Создание квестов-2SoC. Создание квестов (базовый уровень)
SoC. Создание нового артефактаSoC. Создание новых веток диалоговSoC. Создание перемещающихся аномалий
SoC. Создание проводника между локациямиSoC. Создание проводниковSoC. Создание ремонт комплектов
SoC. Сообщение о смерти сталкеровSoC. Спавн "вырезанных" животныхSoC. Спавн дополнительных точек перехода между уровнями.
SoC. Спавн предмета в начале игры через bind stalker.scriptSoC. Спавн телепортов через скриптSoC. Спавн точек перехода между уровнями
SoC. Спальный мешокSoC. Техника в игреSoC. Удаляем начальные туториалы
SoC. ФриплейSoC. ЭнциклопедияSoc. Передвигаем кнопки в меню
Soc. Постэффекты при использовании предмета.Soc. Спавн через скриптSound Editor
Sound Editor - OGG комментированиеSpace restrictorSpawn-обьекты sdk cop
SpawnEdSpawn через скрипт-дополнениеStart
Stat memoryStat modelsStat motions
Stat texturesString table enc weapons.xmlSv addmap
Sv anomalies enabledSv anomalies lengthSv artefact respawn delta
Sv artefact stay timeSv artefacts countSv auto team balance
Sv auto team swapSv banplayerSv bearercantsprint
Sv changegametypeSv changelevelSv changelevelgametype
Sv client reconnect timeSv dmgblockindicatorSv dmgblocktime
Sv forcerespawnSv fraglimitSv friendly indicators
Sv friendly namesSv friendlyfireSv hail to winner time
Sv kickSv listplayersSv nextmap
Sv no auth checkSv pdaSv reinforcement time
Sv remove weaponSv return to baseSv returnplayers
Sv setenvtimeSv setweatherSv shieldedbases
Sv statistic saveSv statistic save autoSv timelimit
Sv vote enabledSv vote quotaSv vote time
Sv votestopSv warm up
Texture lodTime factor single
Ui wpn params.scriptUnbindUnbind console
UnbindallUnderstanding Effective Plans OfUse scripts in goap
Vid bppVid modeVid restart
When Linking Create Powerful Anchor And Descriptive TextX-Ray - analysis of the fool...
X-Ray SDK 0.4. Работоспособность на Windows 8XrCompress.exeXr assistance.script
Xr effects.scriptXr info.scriptXr statistic.script
Активация Milkshape 3D 1.8.4
Альтернативный способ связки локацийАльтернативный способ создания торговца
БТР в качестве примераБагфиксы редактора уровней
Библиотека вырезанных анимацийБинарные файлы
Быстрое создание проводниковВведение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R.Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R. Часть 2 Анимация
Версии формата levelВнутриигровые настройкиВнутриигровые настройки(ч. 2)
Воскрешаем билды. Настроика билдовского экзоскелета в сдкВосстанавливаем Сидоровича в ЗП
Восстановление Вырезанных Анимаций НПС.Вступление
Выброс на ЧАЭСВывод сообщения на экранВывод сообщения о маленьком кол-ве оставшегося ХП
Выводим элементы статики на худВычисляем координаты
Выявление причин вылетов без лога
Глобальное озеленение, добавляем траву на уровеньГрамотное создание проводникаГрамотный спавн через скрипт
Группа сглаживанияДекомпиляция уровней в формат СДК
Делаем ТЧ таким, каким он должен бытьДелаем простейший диалог
Деспавн через скриптДетектор, показывающий расположение аномалийДиалоги
Для новичковДобавление аддонов на оружие без редактирования анимации
Добавление аномалий на MP уровеньДобавление вертолета - охранника
Добавление видео/анимаций в СталкерДобавление лагеря
Добавление новой сетки оптического прицелаДобавление новых графических опций
Добавляем аномалии на уровеньДобавляем текст в главное меню
Добовление обьектаЗаглавная страница
ЗаключениеЗамена иконки сталкера в инвентаре при одевании нового костюмяЗаметки старого флибустьера по поводу террейна
Запускаем X-Ray SDK под Windows 7 и Vista
Звук при использовании предмета
Игромания - Игрострой. F.A.Q.Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R.: фабрика анаболиков
Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R. Создание типовых квестовИгромания - Игрострой. Кузница артефактов. S.T.A.L.K.E.R.Игромания - Игрострой. Новые модели поведения NPC
Игромания - Игрострой. Оружие сталкераИгромания - Игрострой. Редактирование «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 1
Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 2
Изменение текстурИзменяем цвет почвы на уровне
Инструментарий
Интересный способ рандомной привязки визуалов к профилям НПС
Использование xrAIИсправление вылета при стрельбе в бармена
Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях...
Как вставить модель в игру с помощью Blender 3DКак вырезать сюжетКак добавить новые обекты в их деректорию
Как заспавнить мертвецаКак заспавнить физический объектКак писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов
Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (часть 2)Как продлить таймер выброса на ЧАЭС-1Как сделать так чтобы можно было сожрать копыто кабана?
Как создать C++ скрипт-прога
Класс ini fileКлассыКлючи запуска X-Ray
Компиляция -=inGame АИ=-
Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старшеКонвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧКонвертация файлов сталкера в SDK
Конвертирование уровня в формат Метро 2033Конвертирование форматов сталкера в SDKКонфиг
Краткий курс формата MediaWiki
Логика для БТРМенеджер сигналов
Метод переноса локаций из разных версий SDK
Музыка в игреНазначение скриптам горячих кнопок. Часть 1. Скрипт
Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 2. ИнтерфейсНазначение скриптам горячих кнопок. Часть 3.
Настройка СДК, конвертер и аиврапперНастройка группировки
Настройка логики. Часть 0
Настройка логики. Часть 1Настройка логики. Часть 2Настройка логики. Часть 3
Настройка логики. Часть 4Настройка мировой моделиНастройка освещения
Настройка погоды и освещения
Начались каникулы
Начальные сведения о скриптахНебольшая статья по быстрому и лёгкому созданию текстур с ржавчиной
Новые детекторыНовые монстры
Обустройка локаций в ЧНОбход ограничений mp ranks.ltx (метод рекрита)Общая оптимизация
Ограничение времени на выполнение квеста
Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7Один из способов создание новых аномалий
Описание динамических параметров в LTX-файлахОписание класса game object. Часть I.
Описание класса game object. Часть II.Описание класса game object. Часть III.Описание класса game object. Часть IV.
Описание класса game object. Часть V.Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R.
Опции управленияОсвещение игрового окружения – как и почему
Отключение выброса на ЧАЭС-2
Официальный тутор Level Editor от GSCОформление таблиц
Патчи и модыПеревод STALKER: SHoC Tweak Guide
Перенос звуков из Метро в СталкерПеренос моделей из X-Ray в SDK
Перепаковщик патронов SoC

Другие места
LANGUAGE
Инструменты