Все страницы — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Все страницы

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Все страницы
 
Все страницы | Следующая страница (SoC. Добавляем проводника)
.script3ds Max. Создание HUD-модели оружия3ds Max. Создание ломающегося предмета (дневник исследования)
3ds Max и Maya. Создание моделей NPC3dsmax. FAQ3dsmax. FAQ по настройке программы
3dsmax. Вводный урок - Знакомство3dsmax. Один из способов создания дороги на террейне
3dsmax. Работа с Unwrap UVW3dsmax. Рипаем 3D объекты
3dsmax. Создание HUD-модели оружия, углубленное изучение
3dsmax. Создание колёсной техники3dsmax. Создание левела с дорогой3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру
3dsmax. Создание модели артефакта3dsmax. Создание модели персонажа3dsmax. Создание текстуры террейна и прочих
3dsmax. Способ декомпиляции уровней3dsmax. Урок по созданию террейна
3dsmax 2010. Импорт модели и скелета
3dsmax 2010. Создание террейна3dsmax 8. Подгрузка объектов уровня
53565 или Неосоц. треугольники. Ошибка геометрииAi ignore actor
Ai use torch dynamic lightsAl switch distance
All.spawnAll.spawn(2)All.spawn(2) Object types
All.spawn. Отображения нового уровняAll.spawn. Создание NPC
AntispamBindBind console
Bind list
BlackList
Blender X-Ray ПлагинBuild ssa
CS. Smart covers/Cмарт каверыCS. Восстанавливаем части монстровCS. Подключение двух локаций к синглу
CS. Создание НПС через all.spawnCS. Создание враждующих фракцийCS: Добавление HUD'а рук к костюму
CS Создание сообщений о смерти сталкеров
Cam inertCam slide inertCant find deffer impl flat.vs
CdkeyCfg loadCfg save
Check for updatesCl cod pickup modeCl dynamiccrosshair
Cl show hit sectorsCl votenoCl votestart
Cl voteyesCoP. Добавление нового артефактаCoP. Добавление отметок в PDA на карту локации
CoP. Добавляем возможность таскать трупы и другие динамические объектыCoP. Задания (официальное руководство)CoP. Знаменитый Лес-Мозголом
CoP. Модернизация детектора СварогCoP. Надоедливые птицыCoP. Определение координат ГГ на локации
CoP. Отключение intro.CoP. Персонажи (официальное руководство)CoP. Разбор squad descr
CoP. Разбор звуковых конфигов в script sound ***CoP. Разбор функций xr effectsCoP. Редактирование параметров гравитационных аномалий
CoP. Симуляция. Параметры смарт-террейнов.CoP. Создание быстрых телепортовCoP. Создание ворон на локации
CoP. Создание квестаCoP. Создание квеста на уничтожение отрядаCoP. Создание места для сна
CoP. Создание нового достиженияCoP. Создание перемещающихся аномалий
CoP. Создание полноценных аномальных зонCoP. Создание проводниковCoP. Создание рабочих телепортов.
CoP. Создание реактивных выстреловCoP. Создание спального мешкаCoP. Создание техника
CoP. Создание точек перехода между уровнями через скриптCoP. Спавн аномалийCoP. Спавн предметов
CoP. Спавн точек перехода между локациямиCoP. Ставим новые метки переходов в ПДCoP. Эффект разнообразия артефактов
CoP.Конфиги интерфейсаCoP.Пси-антенаCoP.Создание нового шлема
CoP: Делаем нормальные медикаменты.CoP: Ещё один спальный мешок
CoP: Описание стандартных анимпоинтовCoP: Разбор smartCoP: Разбор spawn section
CoP: Регистрация новой локации в скриптахCoP: Создание работающего радио
CoP: Спавн НПС через smart terrainCoP создание главного меню с анимацией.Computers Home Recording Workshop Essential
Considering Fast Plans Of women s healthConsidering Rapid Methods InConvenient Secrets - A Background
Cop. Создание новой едыCop. Урок по созданию нового оружия
Cпавн через скриптDB-архивыDCT:LevelEditor. Краткий обзор
DCT:LevelEditor. Настройка сценыDCT:Добавление аномалий и костровDCT:Запуск уровня
DCT:Импорт текстурDCT:Компиляция геометрии уровняDCT:Компиляция детальных объектов
DCT:Моделлинг геометрии уровняDCT:Настройка MP spawn-элементовDCT:Настройка горячих клавиш
DCT:Настройка параметров сценыDCT:Начальные настройкиDCT:Необходимый минимум для компиляции сцены
DCT:Освещение во вьюпортеDCT:Паковка уровняDCT:Создание мультиплеерной карты
DCT:Создание снимка карты уровняDCT:Экспорт/импорт геометрии уровняDemo play
Demo recordDialogEditorDisconnect
Dump all objectsEssential Aspects Of - An A-ZFlush
G.scriptG always runG autopickup
G backrunG game difficultyG god
G killG moneyG restart
G restart fastG swapteamsG unlimitedammo
Game.graphGame graphs.ltxGet server address
HelpHex-редакторHud crosshair
Hud crosshair distHud drawHud fov
Hud infoHud weaponInvalid Faces
Jump to levelLevel
Level.aiLevel.cformLevel.details
Level.gameLevel.gctLevel.geom
Level.graphLevel.homLevel.som
Level.spawnLevel (Версия 4)
List actionsLoadLtx Editor & S.T.A.L.K.E.R. Mod Patcher
Ltx Editor - User ManualMP SDKM chimera.ltx
Main menuMaya. Глава 1: Hello World или первый кубик.Maya. Глава 2: Необходимые основы моделирования или проламываем стенку.
Maya. Глава 3: Полезные советы, которые трудно привязать к урокам.Maya. Еще одна статья про сотворение террейнаMaya. Импорт/Проигрывание анимаций
Maya. Назначение XRay-материала и текстурMaya. Ограничения для геометрии уровняMaya. Один из способов создания игрового ландшафта
Maya. Подробное описание создания объектовMaya. Проверка геометрии на наличие ошибокMaya. Создание HUD модели оружия с использованием авторских скриптов.
Maya. Создание игрового ландшафтаMaya. Создание модели персонажаMaya. Создание сцены
Maya. Создание текстуры террейнаMaya. Шейдеры X-Ray
MilkShape3d.Создание hud-модели оружия.MilkShape 3D. Перенос анимации NPC из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно
MilkShape 3D. Перенос моделей НПС из ЧН/ЗП в ТЧ и обратноMilkShape 3D. Создание простого террейна
MilkShape 3D сборка нескольких розверток в однуMilkshape. Добавление транспорта в игру
Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 1Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 2Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 3
Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 4Milkshape. Перенос моделей оружия из ЧН, ЗП в ТЧMilkshape. Привязка костей
Milkshape3D. Перенос частей между моделями
Milkshape 3D. Создание иконки оружия
Mm mm net srv dedicatedMm net con publicserverMm net player name
Mm net srv gamemodeMm net srv maxplayersMm net srv name
Mod:Russian GunsMouse invertMouse sens
NameOGG комментированиеParticle Editor (основы)
Particles.xrPh frequencyPh gravity
Ph iterationsPh timefactorPihan13
PresetQuit
R1 dlightsR1 tf mipbiasR2 aa
R2 aa kernelR2 allow r1 lightsR2 gi
R2 gloss factorR2 ls bloom fastR2 ls bloom kernel b
R2 ls bloom kernel gR2 ls bloom kernel scaleR2 ls bloom threshold
R2 ls depth biasR2 mblurR2 parallax h
R2 slight fadeR2 ssa lod aR2 ssa lod b
R2 sunR2 sun depth near scaleR2 sun details
R2 sun lumscaleR2 sun lumscale ambR2 sun lumscale hemi
R2 sun nearR2 sun tsmR2 tf mipbias
R2 tonemapR2 zfill
R d tree w speedR detail densityR geometry lod
R supersampleR tf anisoReload
RendererResrtictor typeRevealing Vital Factors For women s health product
Rez@niyRs c brightnessRs c contrast
Rs c gammaRs cam posRs fullscreen
Rs refresh 60hzRs statsRs v sync
Rs vis distanceSDK LE. Включение превью в списке объектовSHoC: env ambient.ltx (v2)
SOC. Новый рангSOC.Добавление совершенно нового костюмаSOC: Для совсем еще зеленых ч.1
SP SDKSandboxSave
ScreenshotSe respawn.scriptSmart Terrein и Gulag
Snd restartSoC&CS. Разблокировка видео опций
SoC. RespawnSoC. env ambient.ltxSoC. Авторазбор
SoC. Активация артефактовSoC. Анимации NPCSoC. Вступление в группировки
SoC. Выводим часы на HUDSoC. Генерирование предметов в трупахSoC. Гулаги (динамические LTX)
SoC. Делаем выброс как в модахSoC. Делаем выброс через скриптSoC. Делаем мутантов/враждебные группировки друзьями/нейтралами
SoC. Добавление брониSoC. Добавление пси-выброса на ЯнтарьSoC. Добавление статей в PDA

Другие места
LANGUAGE
Инструменты