Все страницы — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Все страницы

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Все страницы
 
Все страницы | Предыдущая страница (SoC. Добавляем проводника)
Подключение локаций к ЧН и ЗП с помощью программы от AMK Team
Подключение локаций к модуПодключение режима freeplayПолезные методы и функции
Полный код ui cheat wnd.xmlПолный код скрипта ui cheat.scriptПопытка
Права создателей модовПравка XR 3DA.exe: Изменение рисунка при запуске игрыПресеты XRay CS материалов
Пресеты XRay CoP материаловПресеты XRay материаловПример
Причины вылетов игры (разбираем логи)Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне.
Прозрачный инвентарьПрописывание строкПрототип динамических новостей
Пустой рюкзак для создания своего тайника
Работа с ACDC
Работа с all.spawnРабота с форматом .ddsРаботы универсальных лагерей
Разбираем all.spawn
Разбор Bind или новая замена Infoportions
Разбор мода MBCCFFull v1.1
Разбор программы xrSpawner (для новичков)Раздел SPAWN
Рандомный спавн объектовРаспаковка игры с помощью конвертера от Бардака
Распаковка спавнаРассмотрим папку configs и некоторые файлы в нейРасстановка аномальных зон
Расчёт bound rect и global rect с помощью программы map draggerРасчёт параметра удобности у оружияРасширенные настройки
Расширенные настройки(ч. 2)Расширенные настройки(ч. 3)Регистрация новых текстовых файлов
Редактирование костюмов
Редактирование оружияРедактирование тайников в ЗП
Редактирование худа
Рендер текстуры терраинаРестрикторыРешение проблем
Самый простой способ добавить ГГ деньги
Сборка АИ-СеткиСборка движка X-RayСервер: Старт... ! Unknown command: start game callback called
Сетевая компиляция
Система сюжетной информации (InfoPortions)СкриптСкрипт ui script
Скрипт для спавна наборов объектовСкриптовые шейдерыСкрипты
Скрипты. Открываем секретную дверь в Саркофаге без декодера.Сложный квест на оборону лагеря
Советы начинающим модмейкерам
Содержимое файлов gamedata.db*Создаем мод на 5+Создаем переходы между уровнями
Создание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефаСоздание Cube Map текстуры неба
Создание LOD-текстурСоздание WayPoint
Создание detail indices (*.dti)
Создание terrain плоскости (асфальт, земля и трава).
Создание Смарт террэйна на основе схемы General LagerСоздание базы группировкиСоздание батника с автоперезапуском для сервера S.T.A.L.K.E.R.
Создание броника в ЧН
Создание выброса в ТЧСоздание дверейСоздание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ
Создание диалогов (полный обзор)Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат
Создание и радактирование худаСоздание камеры (катсцены)
Создание квестаСоздание квеста(полный разбор)
Создание костюма с автоматическим приёмом медикаментов
Создание лестницСоздание моделей NPC (исправление костей)
Создание нового оружияСоздание нового тайника
Создание нового торговцаСоздание новой группировкиСоздание новой растительности
Создание оружия на основе старой модели+модСоздание партикловСоздание партиклов (продолжение)
Создание переходов между уровнями
Создание развёртки UVW для текстуры
Создание ремонтного набораСоздание сингл-локаций для ЗП через ЧН СДК
Создание сингл-уровня для ТЧСоздание сингл локации через СДК ЧНСоздание сквадов
Создание скриптовой сценыСоздание тайников
Создание текстур рельефа bumpСоздание текстуры small из skycube текстурыСоздание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture)
Создание текстуры локации для отображения на мини-карте и в PDA
Создание уровня, пошаговое руководствоСоздание уровня. Изучаем редактор уровней
Создаём HOM, порталы и сектораСпавнСпавн НПС
Спавн без читов и модов.Спавн дружественного "монолитовца"
Спавн мертвого НПС без функций AMKСпавн мертвого сталкераСпавн новых предметов
Спавн обьектов через db.scriptСпавн телепортов в ТЧ
Спавн через скрипт
Список инструментовСправочник по функциям и классам
Справочник по функциям и классам. Часть I.Строение бесшовых текстурСхема sr robbery (ограбление/блокпост)
Схема sr silence (отключение динамической музыки)Таблица цветовТаблицы. Что это такое и с чем его едят. Часть 1.
ТаймерыТе кто не могли запустить модели в формате OGF на windows 7Теория модостроения
Торговля в игреТочки графа
Тёмная ночьУ меня вопросУбор оружия
Углублённое вскрытие Build 1935Удаление дождяУдаление таймера выброса на ЧАЭС
Упрощеный способ выдачи предметаУстановка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7Установка модов
Учим S.T.A.L.K.E.R. ТЧ русскому языкуУчимся подвешивать объекты
Учимся подвешивать объекты(создание модели объекта на проводе)Файл формата .thmФайлы: actor.ltx
Файлы: alife.ltxФайлы: system.ltxФайлы: trade *****.ltx
Файлы: w *****.ltxФайлы: w abakan.ltx
Файлы: w ak47.ltxФайлы: w ak74.ltxФайлы: w hpsa.ltx
Файлы: w knife.ltxФайлы: w sig220.ltxФормат файлов *.dm
Формат файлов *.err
Формат файлов *.object (формат объектов SDK)Формат файлов *.ogf (модели игры)
Формат файлов *.omf
Формат файлов постпроцессинга (ppe)Форматы файловФункции для работы с группировками
Шейдер
Эксперименты с подключением локаций к ЗП
Экспорт текстур в SDKЭлектрошоковая гранатаЭмуляция новых слотов в ТЧ по скриптам от АМК
Энтить Light - Дневник исследователяЭнтить Light - Подробное описание

Другие места
LANGUAGE
Инструменты