Расширенные настройки(ч. 2) — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Расширенные настройки(ч. 2) — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Основные)
 
(не показаны 12 промежуточные версии 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
{| border="0" cellpadding="3" align="right" width="260" cellspacing="1" style="background:#5e5e5e;"
 +
|-
 +
! style="background:#ffffff;" align="left" | Содержание
 +
|-
 +
| style="background:#ffffff;" align="left"|
 +
{{Шаблон:Содержание руководства по настройке}}
 +
|-
 +
|}
  
 +
== Консольные комманды ==
 +
 +
Консоль в Сталкере может быть открыта и закрыта  нажатием клавиши тильда ('~'), которая под кнопкой '''ESC'''. Данная консоль представляет собой поле, которое позволяет вам вводить определенный диапазон консольных комманд в целях регулирования и настройки параметров игрового движка. Большинство консольных комманд также используются в фаиле '''User.ltx''', как говорилось на предыдущей странице. Так что лучший метод для использования продвинутых фич – это, во-первых протестировать комманду в консоли, потом, точно определить значение которые вы хотите использовать для этой комманды, и затем, если вы захотите использовать ее всегда, можете отредактировать соответственно ваш фаил User.ltx , если настройка еще не сохранена там.
 +
 +
Процедура использования консольной комманды достаточно проста – введите соответствующую команду, затем сделайте пропуск кнопкой space, и введите подходящее значение. Например ввод соответствующей команды в консоли:
 +
r2_tf_mipbias 2.5
 +
Мы говорим игровому движку присвоить значение (параметр) '''2.5''' к переменной '''r2_tf_mipbias'''. Последствия этого изменения должны немедленно отобразиться на экране. Если вы только хотите знать какие значения есть у конкретной переменной, введите ее имя без добавления каких-либо параметров (к примеру, введите только '''r2_tf_mipbias''', чтобы увидеть ее возможные значения).
 +
 +
:Важно: Ввод новых параметров для переменных в консоли может автоматически записать эти изменения в ваш фаил '''User.ltx''', это означает что при следующем запуске Сталкера именно они будут использоваться, а не которые были до этого. Так что убедитесь сначала, что у вас есть бэкап '''User.ltx''', прежде чем возиться в консоли, и лучше всего для начала проверить конкретное значение переменной и записать ее, прежде чем тестировать новые параметры, в случае если вы хотите быстро вернуться к оригинальным настройкам.
 +
 +
Полный список консольных комманд для Сталкера представлен ниже в алфавитном порядке, с описаниями, где это возможно (известно их назначение). Вы должны усвоить некоторые вещи, прежде чем приступать:
 +
 +
*Вы можете использовать кнопки '''Page Up''' и '''Page Down''' для скроллинга текста в консоли.
 +
*Кнопка '''Tab''' работает как автозавершение команды. Если в консоли ничего не набрано, то каждое нажатие на '''Tab''' будет вызывать следующую команду по алфавиту.
 +
*Клавиши с цифрового блока не работают, поэтому ввод цифр производите с основной части клавиатуры.
 +
 +
Подробные описания наиболее полезных консольных комманд уже представлены на предыдущей странице, так как переменные '''User.ltx''' и консольных комманд называются одинаково и действуют практически по тому же принципу.
 +
 +
Изменения переменные в консоли вы можете сделать их постоянными, так как большинство их пишется в ваш фаил '''User.ltx'''. Убедитесь обязательно, что вы вернули прежнее значение комманды назад, к ее дефолтному или желаемому параметру, или восстановите ваш сохраненный фаил User.ltx после этого, если вы только хотите поэкспериментировать и не применять изменения.
 +
 +
 +
'''Source(s):'''  [http://www.downloadranking.com  Расширенные настройки]
 +
 +
== Список консольных команд ==
 +
 +
=== Основные ===
 +
 +
{| class="standart"
 +
! width=10% | Команда
 +
! width=25% | Параметры
 +
! width=50% | Описание
 +
|-
 +
|preset||Minimum, Low, Default, High, Extreme||Тоже, что и общая опция Настроек Качества графики в игре.
 +
|-
 +
|ai_use_torch_dynamic_lights||on, off||Тоже, что и менюшная опция Фонарики от НПС.
 +
|-
 +
|bind||action,key||Назначить действие на первичную конкретную выбранную клавишу.
 +
|-
 +
|bind_console|| ||
 +
|-
 +
|bind_list|| ||Список всех текущих назначенных клавиш.
 +
|-
 +
|bind_sec||action,key||Назначить действие на вторичную клавишу.
 +
|-
 +
|cam_inert||0.000,1.000||Управление инертностью камеры.
 +
|-
 +
|cam_slide_inert||0.000,1.000||
 +
|-
 +
|cdkey|| ||
 +
|-
 +
|cfg_load||filename.ltx||Загружает конфигурационный фаил определенного названия из той же папки, что и User.ltx
 +
|-
 +
|cfg_save||filename.ltx||Сохраняет текущий конфигурационные настройки в новый .ltx фаил с указанным вами именем в ту же папку что и User.ltx.
 +
|-
 +
|check_for_updates|| ||
 +
|-
 +
|cl_cod_pickup_mode||0,1||
 +
|-
 +
|cl_dynamiccrosshair||on,off||Тоже, что и менюшная опция Динамический Прицел.
 +
|-
 +
|cl_voteno|| ||
 +
|-
 +
|cl_votestart|| ||
 +
|-
 +
|cl_voteyes||
 +
|-
 +
|demo_play||demoname||Проиграть записанную вами демку сохраненной игры.
 +
|-
 +
|disconnect|| ||Отсоединяет вас от текущей игры и выбрасывает в главное меню.
 +
|-
 +
|flush|| ||Создать лог в папке \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs
 +
|-
 +
|g_always_run||on,off||Включить постоянный бег/ходьбу.
 +
|-
 +
|g_autopickup||on,off||Автоподбор предметов, вкл/выкл
 +
|-
 +
|g_backrun||on,off||Возможность передвижения спиной бегом, вкл/выкл
 +
|-
 +
|g_corpsenum||0,100||
 +
|-
 +
|g_eventdelay||0,1000||
 +
|-
 +
|g_game_difficulty||gd_novice, gd_stalker, gd_veteran, gd_master||Тоже, что и опция Уровень сложности в игровом меню.
 +
|-
 +
|help|| ||Список всех консольных команд.
 +
|-
 +
|hud_crosshair||on,off||– Тоже, что и менюшная опция Показывать Прицел.
 +
|-
 +
|hud_crosshair_dist||on,off||– Тоже, что и опция в меню Дистанция до цели.
 +
|-
 +
|list_actions|| ||Список всех действий, которые можно прибиндить на кнопки.
 +
|-
 +
|load||savename||Загружает сохраненную игру с указанным вами названием.
 +
|-
 +
|main_menu|| ||Главное меню, каждый вызов вкл/выкл
 +
|-
 +
|mouse_invert||on,off||Тоже, что и опция в меню Инвертировать Мышь.
 +
|-
 +
|mouse_sens||0.050,0.6000||Тоже, что и менюшная опция Чувствительность Мыши.
 +
|-
 +
|ph_frequency|| ||
 +
|-
 +
|ph_iterations||5,50||
 +
|-
 +
|quit|| ||Выйти из игры в Винду.
 +
|-
 +
|save||savename||Сохранить текущую игру под конкретным именем(дефолт – быстрое сохранение).
 +
|-
 +
|screenshot|| ||Сохранить скриншот в папку \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\screenshots
 +
|-
 +
|start||Для консоли: start client(80.82.58.245/name=Tester/port=5445)||Для батника: xrEngine.exe -start client(80.82.58.245/name=Tester/port=5445)||Присоединиться к серверу
 +
|-
 +
|stat_memory|| ||Показывает статистику использования оперативной памяти игровым движком.
 +
|-
 +
|stat_models|| ||Показывает список всех загруженных на данный момент моделей.
 +
|-
 +
|unbind||action||Разбиндить любую первичную клавишу с назначенного действия.
 +
|-
 +
|unbind_console|| ||
 +
|-
 +
|unbind_sec||action||Разбиндить любую вторичную клавишу с назначенного действия.
 +
|-
 +
|unbindall|| ||Разбиндить все назначенные на действия клавиши.
 +
 +
|}
 +
 +
=== Графические ===
 +
 +
{| class="standart"
 +
! width=25% | Команда
 +
! width=25% | Параметры
 +
! width=50% | Описание
 +
|-
 +
|r1_dlights||on,off||Включить\выключить динамические источники света, влияет только на фонарики.
 +
|-
 +
|r1_dlights_clip||10.000,150.000||Устанавливает радиус отображения(дальность видимости) динамических источников света.
 +
|-
 +
|r1_glows_per_frame||2,32||Контролирует максимальное число источников света.
 +
|-
 +
|r1_lmodel_lerp||0.000,0.333||Управляет Линейной Интерполяцией освещения.
 +
|-
 +
|r1_pps_u||-1.000,1.000||Контролирует Per Pixel Shader значение.
 +
|-
 +
|r1_pps_v||-1.000,1.000||Контролирует Per Pixel Shader значение.
 +
|-
 +
|r1_ssa_lod_a||16.000,96.000||Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.
 +
|-
 +
|r1_ssa_lod_b||16.000,64.000||Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.
 +
|-
 +
|r1_tf_mipbias||-3.000,3.000||Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)
 +
|-
 +
|r2_aa||on,off||Включает фейковый эффект Сглаживания.
 +
|-
 +
|r2_aa_break|| ||Контролирует степень фейкового АА.
 +
|-
 +
|r2_aa_kernel||0.300,0.700||Контролирует общую заблюренность фейкового АА.
 +
|-
 +
|r2_aa_weight|| ||Более точно контролирует заблюренность фейкового АА.
 +
|-
 +
|r2_allow_r1_light||on,off||Позволяет DX8 освещению работать под моделью освещения DX9 (Вкл/выкл дублирующих динамических источников света).
 +
|-
 +
|r2_gi||on,off||Включает Глобальное Освещение (на свой страх и риск, опция экспериментальная).
 +
|-
 +
|r2_gi_clip||0.000,0.100||Контролирует дальность видимости(clip distance) Глобального освещения.
 +
|-
 +
|r2_gi_depth||1,5||Контролирует глубину теней Глобального Освещения.
 +
|-
 +
|r2_gi_photons||8,256||Контролирует  эффект Глобального Освещения.
 +
|-
 +
|r2_gi_refl||0.001,0.990||– Контролирует  reflectivity(коэффициент отражения) Глобального Освещения.
 +
|-
 +
|r2_gloss_factor||0.000,10.000||Устанавливает уровень Отражений/глянца на объектах.
 +
|-
 +
|r2_ls_bloom_fast||on,off||Включает расширенный эффект Блума.
 +
|-
 +
|r2_ls_bloom_kernel_b||0.010,1.000||– Определяет уровень затененности(дымки) от эффектов HDR и Блума.
 +
|-
 +
|r2_ls_bloom_kernel_g||1.000,7.000||Четкость бликов
 +
|-
 +
|r2_ls_bloom_kernel_scale||0.500,2.000||Общая сила HDR
 +
|-
 +
|r2_ls_bloom_speed||0.000,100.000||
 +
|-
 +
|r2_ls_bloom_threshold||0.000,1.000||Контролирует общий уровень используемых световых эффектов (Блум).
 +
|-
 +
|r2_ls_depth_bias||-0.500,0.500||Контролирует дальность освещения источников света.
 +
|-
 +
|r2_ls_depth_scale||0.500,1.500||Контролирует влияние освещения на тени.
 +
|-
 +
|r2_ls_dsm_kernel||0.100,3.000||
 +
|-
 +
|r2_ls_psm_kernel||0.100,3.000||
 +
|-
 +
|r2_ls_squality||0.500,1.000||Тоже, что и опция в меню Качество Теней.
 +
|-
 +
|r2_ls_ssm_kernel||0.500,1.000||
 +
|-
 +
|r2_mblur||0.000,1.000||Работает только если при запуске к .exe приписан параметр –mblur.
 +
|-
 +
|r2_parallax_h||0.000,0.500||Контролирует Параллакс Маппинг, который влияет на глубину поверхности текстур.
 +
|-
 +
|r2_slight_fade||0.020,2.000||Дальность освещения(есть в меню)
 +
|-
 +
|r2_ssa_lod_a||16.000,96.000||Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.
 +
|-
 +
|r2_ssa_lod_b||32.000,64.000||Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.
 +
|-
 +
|r2_sun||on,off||– Опция из меню - Тень от Солнца.
 +
|-
 +
|r2_sun_depth_far_bias||-0.500,0.500||
 +
|-
 +
|r2_sun_depth_far_scale||0.500,1.500||
 +
|-
 +
|r2_sun_depth_near_bias||-0.500,0.500||
 +
|-
 +
|r2_sun_depth_near_scale||0.500,1.500||
 +
|-
 +
|r2_sun_details||on,off||Тоже, что опция в меню Тени от Травы.
 +
|-
 +
|r2_sun_focus||on,off||Фокус солнечных теней
 +
|-
 +
|r2_sun_lumscale||-1.000,3.000||Яркость света от Солнца.
 +
|-
 +
|r2_sun_lumscale_amb||0.000,3.000||Яркость ambient освещения (равномерное освещение) от Солнца.
 +
|-
 +
|r2_sun_lumscale_hemi||0.000,3.000||
 +
|-
 +
|r2_sun_near||1.000,50.000||Местоположение солнца от земли
 +
|-
 +
|r2_sun_near_border||0.500,1.000||
 +
|-
 +
|r2_sun_tsm||on,off||Четкость солнечных теней
 +
|-
 +
|r2_sun_tsm_bias||-0.500,0.500||
 +
|-
 +
|r2_sun_tsm_proj||0.001,0.800||
 +
|-
 +
|r2_tf_mipbias||-3.000,3.000||Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)
 +
|-
 +
|r2_tonemap||on,off||– Включает эффект Tone Mapping(разметка уровня цвета) для HDR освещения.
 +
|-
 +
|r2_tonemap_adaptation||0.010,10.000||
 +
|-
 +
|r2_tonemap_amount||0.000,1.000||
 +
|-
 +
|r2_tonemap_lowlum||0.000,1.000||– Контролирует эффект tone mapping на темных локациях.
 +
|-
 +
|r2_tonemap_middlegray||0.000,2.000||Контролирует общий вид эффекта HDR.
 +
|-
 +
|r2_wait_sleep||0,1||
 +
|-
 +
|r2_zfill||on,off||
 +
|-
 +
|r2_zfill_depth||0.001,0.500||
 +
|-
 +
|r2em||0.000,4.000||
 +
|-
 +
|r__detail_density||0.200,0.600||– Опция, по типу в меню - Плотность Травы.
 +
|-
 +
|r__geometry_lod||0.100,1.200||– Тоже, что и опция из меню Детализация объектов(геометрии).
 +
|-
 +
|r__supersample||1,4||Тоже, что и опция в меню – Сглаживание.
 +
|-
 +
|r__tf_aniso||1,16||–Опция из меню, анизотропная фильтрация(Фильтрация текстур).
 +
|-
 +
|renderer||renderer_r1, renderer_r2a, renderer_r2||Тоже, что и опция в меню Тип рендера.
 +
|-
 +
|rs_c_brightness||0.500,1.500||– Опция из меню – Яркость.
 +
|-
 +
|rs_c_contrast||0.500,1.500||Опция по типу в меню, Контраст.
 +
|-
 +
|rs_c_gamma||0.500,1.500||Тоже, что и менюшная опция Гамма.
 +
|-
 +
|rs_fullscreen||on,off||Тоже, что и опция в главном меню Полноэкранный режим.
 +
|-
 +
|rs_refresh_60hz||on,off||– Тоже, что и опция в меню Частота 60Гц.
 +
|-
 +
|rs_stats||on,off||Включает статистику движка на экране, включая FPS.
 +
|-
 +
|rs_v_sync||on,off||Тоже, что и менюшная опция Вертикальная Синхронизация.
 +
|-
 +
|rs_vis_distance||0.400,1.500||Тоже, что и опция в меню Дальность Видимости.
 +
|-
 +
|texture_lod||0,4||Тоже, что и менюшная опция Качество текстур. Значения инвертны(0 - высокое качество)
 +
|-
 +
|vid_mode||WxH||Тоже, что и опция в меню Разрешение.
 +
|-
 +
|vid_restart|| ||Перезапускает графический движок; может быть использовано после изменения каких-либо графических настроек таких как texture_lod и vid_mode.
 +
 +
|}
 +
 +
=== Звуковые ===
 +
 +
{| class="standart"
 +
! width=25% | Команда
 +
! width=25% | Параметры
 +
! width=50% | Описание
 +
|-
 +
|snd_acceleration||on,off||Включает аппаратную акселерацию звука.
 +
|-
 +
|snd_cache_size||4,32||Установить размер кэша для звука.
 +
|-
 +
|snd_efx||on,off||Включает\выключает Звуковые Эффекты.
 +
|-
 +
|snd_restart|| ||Перезапускает звуковой движок; может быть использовано после изменений каких-либо переменных snd_.
 +
|-
 +
|snd_targets||4,32||Устанавливает количество используемых каналов для аудио.
 +
|-
 +
|snd_volume_eff||0.000,1.000||Тоже, что и опция в меню Громкость(звука).
 +
|-
 +
|snd_volume_music||0.000,1.000||Тоже, что и опция в меню Громкость Музыки.
 +
|}
 +
 +
=== Сетевые ===
 +
 +
{| class="standart"
 +
! width=25% | Команда
 +
! width=25% | Параметры
 +
! width=50% | Описание
 +
|-
 +
|g_kill|| ||Мгновенная смерть игрока
 +
|-
 +
|g_restart|| ||Рестарт
 +
|-
 +
|g_restart_fast|| ||Быстрый рестарт
 +
|-
 +
|g_swapteams|| ||Смена команд местами в сетевой игре Охота за Артефактом.
 +
|-
 +
|get_server_address|| ||Показать текущий IP-адрес сервера.
 +
|-
 +
|mm_mm_net_srv_dedicated||on,off||
 +
|-
 +
|mm_net_con_publicserver||on,off||
 +
|-
 +
|mm_net_con_spectator||1,32||Число наблюдателей
 +
|-
 +
|mm_net_con_spectator_on||on,off||Включить/отключить режим наблюдателя
 +
|-
 +
|mm_net_player_name||String||
 +
|-
 +
|mm_net_srv_gamemode||st_deathmatch, st_team_deathmatch, st_artefacthunt||тип сетевой игры
 +
|-
 +
|mm_net_srv_maxplayers||2,32||Максимальное кол-во игроков на сервере
 +
|-
 +
|mm_net_srv_name||String||Имя сервера
 +
|-
 +
|mm_net_srv_reinforcement_type||0,2||
 +
|-
 +
|mm_net_weather_rateofchange||0.000,100.000||Скорость изменения погоды
 +
|-
 +
|name||String||Устанавливает ваш ник в сетевой игре.
 +
|-
 +
|net_cl_clearstats|| ||
 +
|-
 +
|net_cl_icurvesize||0,2000||
 +
|-
 +
|net_cl_icurvetype||0,2||
 +
|-
 +
|net_cl_interpolation||-1.000,1.000||
 +
|-
 +
|net_cl_log_data||on,off|| Включить лог клиента
 +
|-
 +
|net_cl_pending_lim||0,10||
 +
|-
 +
|net_cl_resync|| ||
 +
|-
 +
|net_cl_update_rate||1,100||
 +
|-
 +
|net_dedicated_sleep||0,64||
 +
|-
 +
|net_sv_clearstats|| ||
 +
|-
 +
|net_sv_log_data||on,off||
 +
|-
 +
|net_sv_pending_lim||0,10||
 +
|-
 +
|net_sv_update_rate||1,100||
 +
|-
 +
|sv_addmap|| ||
 +
|-
 +
|sv_anomalies_enabled||0,1||Выключить/включить аномалии
 +
|-
 +
|sv_anomalies_length||0,180||Время аномалий
 +
|-
 +
|sv_artefect_respawn_delta||0,600||Перерыв перед появлением следующего артефакта
 +
|-
 +
|sv_artefact_stay_time||0,180||Время существования артефакта
 +
|-
 +
|sv_artefacts_count||1,100||
 +
|-
 +
|sv_auto_team_balance||0,1||Выключить/включить автобаланс команд
 +
|-
 +
|sv_auto_team_swap||0,1||Выключить/включить смену команд в каждом раунде
 +
|-
 +
|sv_banplayer||name time||забанить игрока ''name'' на ''time'' секунд. ''name'' может быть цифрой из списка игроков (sv_listplayers)
 +
|-
 +
|sv_bearercantsprint||0,1||Выключить/включить возможность бежать, когда игрок несёт артефакт
 +
|-
 +
|sv_changegametype|| ||Изменить тип игры
 +
|-
 +
|sv_changelevel|| ||Изменить карту
 +
|-
 +
|sv_changelevelgametype|| ||Изменить карту и режим
 +
|-
 +
|sv_client_reconnect_time||0,60||
 +
|-
 +
|sv_console_update_rate||1,100||Скорость обновления консоли
 +
|-
 +
|sv_dmgblockindicator||0,1||Выключить/включить отображение индикатора неуязвимости игрока
 +
|-
 +
|sv_dmgblocktime||0,600||Время, которое ГГ после респавна не уязвим в секундах
 +
|-
 +
|sv_forcerespawn||0,3600||Принудительно рождать мертвого игрока через время в секундах
 +
|-
 +
|sv_fraglimit||0,100||Лимит фрагов (от 0(бесконечно) до 100)
 +
|-
 +
|sv_friendly_indicators||0,1||Включить/отключить индикаторы(флажок над головой) дружественных игроков
 +
|-
 +
|sv_friendly_names||0,1||Включить/отключить отображение имён над головой дружественных игроков по нажатию (Caps Lock)
 +
|-
 +
|sv_friendlyfire||0.000,2.000||Коэффициент повреждения, которое наносит огонь по дружественным игрокам
 +
|-
 +
|sv_hail_to_winner_time||0,60000||Время на приветствие победителя
 +
|-
 +
|sv_kick|| ||
 +
|-
 +
|sv_listplayers|| || Список подключенных к серверу игроков
 +
|-
 +
|sv_nextanomalyset|| ||Активировать следующую аномалию
 +
|-
 +
|sv_nextmap|| ||Следующая карта
 +
|-
 +
|sv_pda_hunt||0,1||Давать бонус (100р) за подобранный хабар с мертвого сталкера
 +
|-
 +
|sv_pending_wait_time||0,60000||
 +
|-
 +
|sv_prevmap|| ||Предыдущая карта
 +
|-
 +
|sv_reinforcement_time||-1,3600||
 +
|-
 +
|sv_remove_corpse||-1,0,1||Удалять тело после смерти игрока (-1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах)
 +
|-
 +
|sv_remove_weapon||-1,0,1||Удалять оружие после смерти игрока (-1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах)
 +
|-
 +
|sv_return_to_base|| ||
 +
|-
 +
|sv_returnplayers||0,1||Включить/отключить возвращение игроков на базу, когда они принесли артефакт
 +
|-
 +
|sv_setenvtime|| ||
 +
|-
 +
|sv_setweather|| ||
 +
|-
 +
|sv_shieldedbases||0,1||
 +
|-
 +
|sv_spectr_firsteye||0,1||Включить/отключить наблюдатель от первого лица
 +
|-
 +
|sv_spectr_freefly||0,1||Включить/отключить наблюдатель в свободном полете
 +
|-
 +
|sv_spectr_freelook||0,1||Включить/отключить наблюдатель от третьего лица
 +
|-
 +
|sv_spectr_lookat||0,1||Включить/отключить наблюдатель привязанный
 +
|-
 +
|sv_spectr_teamcamera||0,1||Включить/отключить наблюдатель только своей команды. От первого лица, от третьего лица или привязанный, на выбор
 +
|-
 +
|sv_satistic_collect||0,1||
 +
|-
 +
|sv_statistic_save|| ||Сохранение статистики
 +
|-
 +
|sv_statistic_save_auto||0,1||Включить/отключить автоматическое сохранение статистики
 +
|-
 +
|sv_timelimit||0,180||Лимит времени
 +
|-
 +
|sv_vote_enabled||0,1||Включить/отключить возможность голосования
 +
|-
 +
|sv_vote_participants||0,1||
 +
|-
 +
|sv_vote_quota||0.000,1.000||Процент для успешного голосования
 +
|-
 +
|sv_vote_time||0.500,10.000||Время на голосование
 +
|-
 +
|sv_votestop|| ||Анулирование голосования
 +
|-
 +
|sv_warm_up||0,3600||Время на разминку в мультиплеере
 +
 +
|}
 +
 +
== Продолжение ==
 +
 +
Большая часть всех полезных и наиболее важных консольных команд описана выше, более детальную информацию вы найдете на предыдущей странице. Как правило если описание важной команды отсутствует, вы можете дополнить его с чистой совестью. :)
 +
В общем я оставил без описания только самые очевидные и менее используемые консольные команды, и конечно есть некоторые из них, точное назначение которых  я к сожалению не знаю.
 +
 +
Следующая страница завершает данное руководство по Твикингу параметрами для запуска экзэшника.
 +
 +
[[Категория:Руководства]]

Текущая версия на 21:46, 2 сентября 2017

Содержание

Часть 1: Вступление
Часть 2: Общая оптимизация
Часть 3: Решение проблем
Часть 4: Патчи и моды
Часть 5: Внутриигровые настройки
Часть 6: Внутриигровые настройки(ч. 2)
Часть 7: Расширенные настройки
Часть 8: Расширенные настройки(ч. 2)
Часть 9: Расширенные настройки(ч. 3)
Часть 10: Заключение

Консольные комманды

Консоль в Сталкере может быть открыта и закрыта нажатием клавиши тильда ('~'), которая под кнопкой ESC. Данная консоль представляет собой поле, которое позволяет вам вводить определенный диапазон консольных комманд в целях регулирования и настройки параметров игрового движка. Большинство консольных комманд также используются в фаиле User.ltx, как говорилось на предыдущей странице. Так что лучший метод для использования продвинутых фич – это, во-первых протестировать комманду в консоли, потом, точно определить значение которые вы хотите использовать для этой комманды, и затем, если вы захотите использовать ее всегда, можете отредактировать соответственно ваш фаил User.ltx , если настройка еще не сохранена там.

Процедура использования консольной комманды достаточно проста – введите соответствующую команду, затем сделайте пропуск кнопкой space, и введите подходящее значение. Например ввод соответствующей команды в консоли:

r2_tf_mipbias 2.5

Мы говорим игровому движку присвоить значение (параметр) 2.5 к переменной r2_tf_mipbias. Последствия этого изменения должны немедленно отобразиться на экране. Если вы только хотите знать какие значения есть у конкретной переменной, введите ее имя без добавления каких-либо параметров (к примеру, введите только r2_tf_mipbias, чтобы увидеть ее возможные значения).

Важно: Ввод новых параметров для переменных в консоли может автоматически записать эти изменения в ваш фаил User.ltx, это означает что при следующем запуске Сталкера именно они будут использоваться, а не которые были до этого. Так что убедитесь сначала, что у вас есть бэкап User.ltx, прежде чем возиться в консоли, и лучше всего для начала проверить конкретное значение переменной и записать ее, прежде чем тестировать новые параметры, в случае если вы хотите быстро вернуться к оригинальным настройкам.

Полный список консольных комманд для Сталкера представлен ниже в алфавитном порядке, с описаниями, где это возможно (известно их назначение). Вы должны усвоить некоторые вещи, прежде чем приступать:

  • Вы можете использовать кнопки Page Up и Page Down для скроллинга текста в консоли.
  • Кнопка Tab работает как автозавершение команды. Если в консоли ничего не набрано, то каждое нажатие на Tab будет вызывать следующую команду по алфавиту.
  • Клавиши с цифрового блока не работают, поэтому ввод цифр производите с основной части клавиатуры.

Подробные описания наиболее полезных консольных комманд уже представлены на предыдущей странице, так как переменные User.ltx и консольных комманд называются одинаково и действуют практически по тому же принципу.

Изменения переменные в консоли вы можете сделать их постоянными, так как большинство их пишется в ваш фаил User.ltx. Убедитесь обязательно, что вы вернули прежнее значение комманды назад, к ее дефолтному или желаемому параметру, или восстановите ваш сохраненный фаил User.ltx после этого, если вы только хотите поэкспериментировать и не применять изменения.


Source(s): Расширенные настройки

Список консольных команд

Основные

Команда Параметры Описание
preset Minimum, Low, Default, High, Extreme Тоже, что и общая опция Настроек Качества графики в игре.
ai_use_torch_dynamic_lights on, off Тоже, что и менюшная опция Фонарики от НПС.
bind action,key Назначить действие на первичную конкретную выбранную клавишу.
bind_console
bind_list Список всех текущих назначенных клавиш.
bind_sec action,key Назначить действие на вторичную клавишу.
cam_inert 0.000,1.000 Управление инертностью камеры.
cam_slide_inert 0.000,1.000
cdkey
cfg_load filename.ltx Загружает конфигурационный фаил определенного названия из той же папки, что и User.ltx
cfg_save filename.ltx Сохраняет текущий конфигурационные настройки в новый .ltx фаил с указанным вами именем в ту же папку что и User.ltx.
check_for_updates
cl_cod_pickup_mode 0,1
cl_dynamiccrosshair on,off Тоже, что и менюшная опция Динамический Прицел.
cl_voteno
cl_votestart
cl_voteyes
demo_play demoname Проиграть записанную вами демку сохраненной игры.
disconnect Отсоединяет вас от текущей игры и выбрасывает в главное меню.
flush Создать лог в папке \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs
g_always_run on,off Включить постоянный бег/ходьбу.
g_autopickup on,off Автоподбор предметов, вкл/выкл
g_backrun on,off Возможность передвижения спиной бегом, вкл/выкл
g_corpsenum 0,100
g_eventdelay 0,1000
g_game_difficulty gd_novice, gd_stalker, gd_veteran, gd_master Тоже, что и опция Уровень сложности в игровом меню.
help Список всех консольных команд.
hud_crosshair on,off – Тоже, что и менюшная опция Показывать Прицел.
hud_crosshair_dist on,off – Тоже, что и опция в меню Дистанция до цели.
list_actions Список всех действий, которые можно прибиндить на кнопки.
load savename Загружает сохраненную игру с указанным вами названием.
main_menu Главное меню, каждый вызов вкл/выкл
mouse_invert on,off Тоже, что и опция в меню Инвертировать Мышь.
mouse_sens 0.050,0.6000 Тоже, что и менюшная опция Чувствительность Мыши.
ph_frequency
ph_iterations 5,50
quit Выйти из игры в Винду.
save savename Сохранить текущую игру под конкретным именем(дефолт – быстрое сохранение).
screenshot Сохранить скриншот в папку \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\screenshots
start Для консоли: start client(80.82.58.245/name=Tester/port=5445) Для батника: xrEngine.exe -start client(80.82.58.245/name=Tester/port=5445) Присоединиться к серверу
stat_memory Показывает статистику использования оперативной памяти игровым движком.
stat_models Показывает список всех загруженных на данный момент моделей.
unbind action Разбиндить любую первичную клавишу с назначенного действия.
unbind_console
unbind_sec action Разбиндить любую вторичную клавишу с назначенного действия.
unbindall Разбиндить все назначенные на действия клавиши.

Графические

Команда Параметры Описание
r1_dlights on,off Включить\выключить динамические источники света, влияет только на фонарики.
r1_dlights_clip 10.000,150.000 Устанавливает радиус отображения(дальность видимости) динамических источников света.
r1_glows_per_frame 2,32 Контролирует максимальное число источников света.
r1_lmodel_lerp 0.000,0.333 Управляет Линейной Интерполяцией освещения.
r1_pps_u -1.000,1.000 Контролирует Per Pixel Shader значение.
r1_pps_v -1.000,1.000 Контролирует Per Pixel Shader значение.
r1_ssa_lod_a 16.000,96.000 Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.
r1_ssa_lod_b 16.000,64.000 Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.
r1_tf_mipbias -3.000,3.000 Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)
r2_aa on,off Включает фейковый эффект Сглаживания.
r2_aa_break Контролирует степень фейкового АА.
r2_aa_kernel 0.300,0.700 Контролирует общую заблюренность фейкового АА.
r2_aa_weight Более точно контролирует заблюренность фейкового АА.
r2_allow_r1_light on,off Позволяет DX8 освещению работать под моделью освещения DX9 (Вкл/выкл дублирующих динамических источников света).
r2_gi on,off Включает Глобальное Освещение (на свой страх и риск, опция экспериментальная).
r2_gi_clip 0.000,0.100 Контролирует дальность видимости(clip distance) Глобального освещения.
r2_gi_depth 1,5 Контролирует глубину теней Глобального Освещения.
r2_gi_photons 8,256 Контролирует эффект Глобального Освещения.
r2_gi_refl 0.001,0.990 – Контролирует reflectivity(коэффициент отражения) Глобального Освещения.
r2_gloss_factor 0.000,10.000 Устанавливает уровень Отражений/глянца на объектах.
r2_ls_bloom_fast on,off Включает расширенный эффект Блума.
r2_ls_bloom_kernel_b 0.010,1.000 – Определяет уровень затененности(дымки) от эффектов HDR и Блума.
r2_ls_bloom_kernel_g 1.000,7.000 Четкость бликов
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.500,2.000 Общая сила HDR
r2_ls_bloom_speed 0.000,100.000
r2_ls_bloom_threshold 0.000,1.000 Контролирует общий уровень используемых световых эффектов (Блум).
r2_ls_depth_bias -0.500,0.500 Контролирует дальность освещения источников света.
r2_ls_depth_scale 0.500,1.500 Контролирует влияние освещения на тени.
r2_ls_dsm_kernel 0.100,3.000
r2_ls_psm_kernel 0.100,3.000
r2_ls_squality 0.500,1.000 Тоже, что и опция в меню Качество Теней.
r2_ls_ssm_kernel 0.500,1.000
r2_mblur 0.000,1.000 Работает только если при запуске к .exe приписан параметр –mblur.
r2_parallax_h 0.000,0.500 Контролирует Параллакс Маппинг, который влияет на глубину поверхности текстур.
r2_slight_fade 0.020,2.000 Дальность освещения(есть в меню)
r2_ssa_lod_a 16.000,96.000 Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.
r2_ssa_lod_b 32.000,64.000 Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.
r2_sun on,off – Опция из меню - Тень от Солнца.
r2_sun_depth_far_bias -0.500,0.500
r2_sun_depth_far_scale 0.500,1.500
r2_sun_depth_near_bias -0.500,0.500
r2_sun_depth_near_scale 0.500,1.500
r2_sun_details on,off Тоже, что опция в меню Тени от Травы.
r2_sun_focus on,off Фокус солнечных теней
r2_sun_lumscale -1.000,3.000 Яркость света от Солнца.
r2_sun_lumscale_amb 0.000,3.000 Яркость ambient освещения (равномерное освещение) от Солнца.
r2_sun_lumscale_hemi 0.000,3.000
r2_sun_near 1.000,50.000 Местоположение солнца от земли
r2_sun_near_border 0.500,1.000
r2_sun_tsm on,off Четкость солнечных теней
r2_sun_tsm_bias -0.500,0.500
r2_sun_tsm_proj 0.001,0.800
r2_tf_mipbias -3.000,3.000 Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)
r2_tonemap on,off – Включает эффект Tone Mapping(разметка уровня цвета) для HDR освещения.
r2_tonemap_adaptation 0.010,10.000
r2_tonemap_amount 0.000,1.000
r2_tonemap_lowlum 0.000,1.000 – Контролирует эффект tone mapping на темных локациях.
r2_tonemap_middlegray 0.000,2.000 Контролирует общий вид эффекта HDR.
r2_wait_sleep 0,1
r2_zfill on,off
r2_zfill_depth 0.001,0.500
r2em 0.000,4.000
r__detail_density 0.200,0.600 – Опция, по типу в меню - Плотность Травы.
r__geometry_lod 0.100,1.200 – Тоже, что и опция из меню Детализация объектов(геометрии).
r__supersample 1,4 Тоже, что и опция в меню – Сглаживание.
r__tf_aniso 1,16 –Опция из меню, анизотропная фильтрация(Фильтрация текстур).
renderer renderer_r1, renderer_r2a, renderer_r2 Тоже, что и опция в меню Тип рендера.
rs_c_brightness 0.500,1.500 – Опция из меню – Яркость.
rs_c_contrast 0.500,1.500 Опция по типу в меню, Контраст.
rs_c_gamma 0.500,1.500 Тоже, что и менюшная опция Гамма.
rs_fullscreen on,off Тоже, что и опция в главном меню Полноэкранный режим.
rs_refresh_60hz on,off – Тоже, что и опция в меню Частота 60Гц.
rs_stats on,off Включает статистику движка на экране, включая FPS.
rs_v_sync on,off Тоже, что и менюшная опция Вертикальная Синхронизация.
rs_vis_distance 0.400,1.500 Тоже, что и опция в меню Дальность Видимости.
texture_lod 0,4 Тоже, что и менюшная опция Качество текстур. Значения инвертны(0 - высокое качество)
vid_mode WxH Тоже, что и опция в меню Разрешение.
vid_restart Перезапускает графический движок; может быть использовано после изменения каких-либо графических настроек таких как texture_lod и vid_mode.

Звуковые

Команда Параметры Описание
snd_acceleration on,off Включает аппаратную акселерацию звука.
snd_cache_size 4,32 Установить размер кэша для звука.
snd_efx on,off Включает\выключает Звуковые Эффекты.
snd_restart Перезапускает звуковой движок; может быть использовано после изменений каких-либо переменных snd_.
snd_targets 4,32 Устанавливает количество используемых каналов для аудио.
snd_volume_eff 0.000,1.000 Тоже, что и опция в меню Громкость(звука).
snd_volume_music 0.000,1.000 Тоже, что и опция в меню Громкость Музыки.

Сетевые

Команда Параметры Описание
g_kill Мгновенная смерть игрока
g_restart Рестарт
g_restart_fast Быстрый рестарт
g_swapteams Смена команд местами в сетевой игре Охота за Артефактом.
get_server_address Показать текущий IP-адрес сервера.
mm_mm_net_srv_dedicated on,off
mm_net_con_publicserver on,off
mm_net_con_spectator 1,32 Число наблюдателей
mm_net_con_spectator_on on,off Включить/отключить режим наблюдателя
mm_net_player_name String
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch, st_team_deathmatch, st_artefacthunt тип сетевой игры
mm_net_srv_maxplayers 2,32 Максимальное кол-во игроков на сервере
mm_net_srv_name String Имя сервера
mm_net_srv_reinforcement_type 0,2
mm_net_weather_rateofchange 0.000,100.000 Скорость изменения погоды
name String Устанавливает ваш ник в сетевой игре.
net_cl_clearstats
net_cl_icurvesize 0,2000
net_cl_icurvetype 0,2
net_cl_interpolation -1.000,1.000
net_cl_log_data on,off Включить лог клиента
net_cl_pending_lim 0,10
net_cl_resync
net_cl_update_rate 1,100
net_dedicated_sleep 0,64
net_sv_clearstats
net_sv_log_data on,off
net_sv_pending_lim 0,10
net_sv_update_rate 1,100
sv_addmap
sv_anomalies_enabled 0,1 Выключить/включить аномалии
sv_anomalies_length 0,180 Время аномалий
sv_artefect_respawn_delta 0,600 Перерыв перед появлением следующего артефакта
sv_artefact_stay_time 0,180 Время существования артефакта
sv_artefacts_count 1,100
sv_auto_team_balance 0,1 Выключить/включить автобаланс команд
sv_auto_team_swap 0,1 Выключить/включить смену команд в каждом раунде
sv_banplayer name time забанить игрока name на time секунд. name может быть цифрой из списка игроков (sv_listplayers)
sv_bearercantsprint 0,1 Выключить/включить возможность бежать, когда игрок несёт артефакт
sv_changegametype Изменить тип игры
sv_changelevel Изменить карту
sv_changelevelgametype Изменить карту и режим
sv_client_reconnect_time 0,60
sv_console_update_rate 1,100 Скорость обновления консоли
sv_dmgblockindicator 0,1 Выключить/включить отображение индикатора неуязвимости игрока
sv_dmgblocktime 0,600 Время, которое ГГ после респавна не уязвим в секундах
sv_forcerespawn 0,3600 Принудительно рождать мертвого игрока через время в секундах
sv_fraglimit 0,100 Лимит фрагов (от 0(бесконечно) до 100)
sv_friendly_indicators 0,1 Включить/отключить индикаторы(флажок над головой) дружественных игроков
sv_friendly_names 0,1 Включить/отключить отображение имён над головой дружественных игроков по нажатию (Caps Lock)
sv_friendlyfire 0.000,2.000 Коэффициент повреждения, которое наносит огонь по дружественным игрокам
sv_hail_to_winner_time 0,60000 Время на приветствие победителя
sv_kick
sv_listplayers Список подключенных к серверу игроков
sv_nextanomalyset Активировать следующую аномалию
sv_nextmap Следующая карта
sv_pda_hunt 0,1 Давать бонус (100р) за подобранный хабар с мертвого сталкера
sv_pending_wait_time 0,60000
sv_prevmap Предыдущая карта
sv_reinforcement_time -1,3600
sv_remove_corpse -1,0,1 Удалять тело после смерти игрока (-1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах)
sv_remove_weapon -1,0,1 Удалять оружие после смерти игрока (-1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах)
sv_return_to_base
sv_returnplayers 0,1 Включить/отключить возвращение игроков на базу, когда они принесли артефакт
sv_setenvtime
sv_setweather
sv_shieldedbases 0,1
sv_spectr_firsteye 0,1 Включить/отключить наблюдатель от первого лица
sv_spectr_freefly 0,1 Включить/отключить наблюдатель в свободном полете
sv_spectr_freelook 0,1 Включить/отключить наблюдатель от третьего лица
sv_spectr_lookat 0,1 Включить/отключить наблюдатель привязанный
sv_spectr_teamcamera 0,1 Включить/отключить наблюдатель только своей команды. От первого лица, от третьего лица или привязанный, на выбор
sv_satistic_collect 0,1
sv_statistic_save Сохранение статистики
sv_statistic_save_auto 0,1 Включить/отключить автоматическое сохранение статистики
sv_timelimit 0,180 Лимит времени
sv_vote_enabled 0,1 Включить/отключить возможность голосования
sv_vote_participants 0,1
sv_vote_quota 0.000,1.000 Процент для успешного голосования
sv_vote_time 0.500,10.000 Время на голосование
sv_votestop Анулирование голосования
sv_warm_up 0,3600 Время на разминку в мультиплеере

Продолжение

Большая часть всех полезных и наиболее важных консольных команд описана выше, более детальную информацию вы найдете на предыдущей странице. Как правило если описание важной команды отсутствует, вы можете дополнить его с чистой совестью. :) В общем я оставил без описания только самые очевидные и менее используемые консольные команды, и конечно есть некоторые из них, точное назначение которых я к сожалению не знаю.

Следующая страница завершает данное руководство по Твикингу параметрами для запуска экзэшника.

Другие места
LANGUAGE