Расчёт bound rect и global rect с помощью программы map dragger — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Расчёт bound rect и global rect с помощью программы map dragger — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Авторы)
Строка 1: Строка 1:
'''Map dragger'''
+
Краткое руководство по использованию программы [http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=467 Map dragger], предназначенной для компоновки локаций на глобальной карте и расчета их координат.
  
Скрипт для компоновки карт локаций в одну глобальную карту, позволяет вычислять координаты каждого изображения, и т.д. Работает в браузере. Скачать можно тут [http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=467]
 
  
Материал и руководство подготовил я, при использовании на своем ресурсе указывайте авторов.
+
==Предварительная настройка==
 +
В качестве глобальной карты по умолчанию используется '''ui_global_map_cs_zp2.jpg'''. При работе с другой картой необходимо поправить файл '''game_maps_single_css_my.js''':
 +
<javascript>var global_map = {
 +
texture: "map/ui_global_map_cszp2.jpg",
 +
bound_rect : {x1: 0.0, y1: 0.0, x2: 1024, y2: 3658.0}
 +
}
 +
var levels = {};</javascript>
 +
Путь к изображению и его разрешение задаются во второй и третьей строках скрипта соответственно.
  
'''Автор программы:''' xiani<br/>
 
'''Автор руководства:''' EnTaGgg a.k.a. alewka_ph<br/>
 
  
Руководство по использованию программы в картинках :)
+
==Получение global_rect==
 +
Запускаем '''index.html''' в браузере и расставляем карты как душе угодно.
  
<blockquote>1.Открываем папку с '''map_dragger'''<br/>
+
Для получения координат отдельных карт на глобальной нажимаем кнопку '''GetLtx''' и копируем полученные значения в '''gamedata\configs\game_maps_single.ltx'''.
''[[Файл:http://img.gameru.net/?v=dba3e.png]]<br/>
+
  
2.Видим папку '''map''', нам туда<br/>
 
[[Файл:http://img.gameru.net/?v=d0220.png]]<br/>
 
  
3.По умолчанию стоит карта показанная на рисунке.<br/>
+
==Получение bound_rect==
[[Файл:http://img.gameru.net/?v=87073.png]]<br/>
+
1. Запускаем игру, вводим в консоли команду '''demo_record 1'''<br />
 
+
2. Нажимаем '''F11'''<br />
4.Смотрим разрешение карты.<br/>
+
3. Идём в папку с настройками игры (по умолчанию ''C:\Users\Public\DOCUME~1\STALKE~1.-\''), в папке screenshots вы найдете изображение в формате .tga, в названии которого и будет bound_rect.
[[Файл:http://img.gameru.net/?v=58be8.png]]<br/>
+
 
+
5.Изменяем файл показанный на рисунке.<br/>
+
[[Файл:http://img.gameru.net/?v=b521c.png]]<br/>
+
 
+
6.Меняем путь до карты как показано на рисунке.<br/>
+
[[Файл:http://img.gameru.net/?v=35476.png]]<br/>
+
 
+
7.Открываем файл показанный на рисунке.<br/>
+
[[Файл:http://img.gameru.net/?v=47fa1.png]]<br/>
+
 
+
8.Расставляем карты как душе угодно<br/>
+
[[Файл:http://img.gameru.net/?v=f5805.png]]<br/>
+
 
+
9.Проделываем операции показанные на рисунке.<br/>
+
[[Файл:http://img.gameru.net/?v=b3674.png]]<br/></blockquote>
+
 
+
'''Все! Global_Rect рассичтан.'''<br/>
+
 
+
Рассчитываем '''bound_rect'''<br/>
+
 
+
<code>1.В игре в консоле вводим: demo_record <ваше имя демки>
+
 
+
2.Нажимаем F11
+
 
+
3.Идем в папку с сохранениями, там в папку screenshots в ней вы и найдете
+
картинку в формате TGA а в названии будет bound_rect!</code>
+
 
+
----
+
  
 +
В ЧН/ЗП bound_rect пишется в '''gamedata\levels\%levelname%\level.ltx''' при построении (Compile -> Build) уровня в СДК (при отсутствии исходников воспользуйтесь converter.exe).
  
  
 
==Авторы==
 
==Авторы==
 +
Данное руководство написал '''EnTaGgg'''<span style="color: white">, а перевел в вики-стайл RedPython</span>
  
Данное руководство написал '''EnTaGgg'''<br />
+
Программа создана товарищем '''XiaNi'''
Программа создана товарищем '''Xiani<br />
+
'''
+

Версия 09:02, 31 января 2012

Краткое руководство по использованию программы Map dragger, предназначенной для компоновки локаций на глобальной карте и расчета их координат.


Предварительная настройка

В качестве глобальной карты по умолчанию используется ui_global_map_cs_zp2.jpg. При работе с другой картой необходимо поправить файл game_maps_single_css_my.js:

var global_map = {
texture: "map/ui_global_map_cszp2.jpg",
bound_rect : {x1: 0.0, y1: 0.0, x2: 1024, y2: 3658.0}
}
var levels = {};

Путь к изображению и его разрешение задаются во второй и третьей строках скрипта соответственно.


Получение global_rect

Запускаем index.html в браузере и расставляем карты как душе угодно.

Для получения координат отдельных карт на глобальной нажимаем кнопку GetLtx и копируем полученные значения в gamedata\configs\game_maps_single.ltx.


Получение bound_rect

1. Запускаем игру, вводим в консоли команду demo_record 1
2. Нажимаем F11
3. Идём в папку с настройками игры (по умолчанию C:\Users\Public\DOCUME~1\STALKE~1.-\), в папке screenshots вы найдете изображение в формате .tga, в названии которого и будет bound_rect.

В ЧН/ЗП bound_rect пишется в gamedata\levels\%levelname%\level.ltx при построении (Compile -> Build) уровня в СДК (при отсутствии исходников воспользуйтесь converter.exe).


Авторы

Данное руководство написал EnTaGgg, а перевел в вики-стайл RedPython

Программа создана товарищем XiaNi

Другие места
LANGUAGE