Работы универсальных лагерей — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Работы универсальных лагерей

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

У каждого универсального лагеря есть 4 состояния:

  • День (6:00 – 21:00)
  • Ночь (21:00 – 6:00)
  • Атака (контролируется менеджером симуляции)
  • Оборона (контролируется менеджером симуляции)

Атака и защита являются более приоритетными состояниями, т.е. если нет атаки или защиты, то действует правило день/ночь.

Дневные работы:

  • kamp
  • walker
  • patrol
  • guard
  • sniper

Ночные работы:

  • sleep
  • walker
  • patrol
  • guard
  • sniper

Атака:

  • ranger
  • assault
  • sneak
  • patrol (атака)

Оборона:

  • camper
  • defender
  • sniper

Если требуется добавить эксклюзивные работы, то в кастом дате смарт террейна в секции [exclusive] нужно вписать строчки:

 
[exclusive]
 
первое_имя_работы = первое_имя_файла_настройки.ltx
второе_имя_работы = второе_имя_файла_настройки.ltx
…
 

Путь к файлу настроек пишется относительно папки \gamedata\configs\scripts\. В файле настроек писать стандартную логику как в кастом дате сталкера, со следующими дополнительными параметрами:

  • имя секции [logic] должно выглядеть как [logic@соответствующее_имя_работы];
  • в секции [logic@имя_работы] можно прописать ключ suitable. Его значение - кондлист, который определяет, может ли занять эту эксклюзивную работу определённый NPC. Если этот ключ не указан - работу может занять любой NPC;
  • есть возможность сделать, так, чтобы NPC на уникальной работе всегда находился в online. Для этого нужно прописать следующий ключ: job_online = true;
  • можно задать приоритет экслюзивной работы prior = 70. Чем больше число тем выше приоритет работы. Обычно, неэксклюзивные работы имеют приоритет ниже 70;

Эксклюзивные работы не зависят от состояния смарт террейна.

Пример кастом даты смарт террейна:

 
[smart_terrain]
targets =
 
[exclusive]
genatsvale = aul\aul_genatsvale.ltx
 

Пример файла настройки:

 
[logic@genatsvale]
suitable = {=check_npc_name(givi_zurabovich)}
 
job_online = true
active = walker
prior = 70
 
[walker]
…
 

Также работает старая система:

 
[smart_terrain]
 
work1 = имя_файла_настройки1.ltx
work2 = имя_файла_настройки2.ltx
…
 


AGSvct <a href="http://glebvimgfqju.com/">glebvimgfqju</a>, [url=http://hdokvpgrtwhj.com/]hdokvpgrtwhj[/url], [link=http://qbjssisgwadx.com/]qbjssisgwadx[/link], http://igkupywmqxri.com/

sleep - только ночью

Описание схемы

Спят в укромном месте, недалеко от центра лагеря

Использование схемы

Ставится точка патрульного пути с именем:

[имя_смарттеррейна]_sleep_[номер_работы]


walker - днем и ночью

Описание схемы

Тыняется по лагерю без особой цели.

Использование схемы

Ставится патрульный путь с именем:

[имя_смарттеррейна]_walker_[номер_работы]_walk

Можно поставить патрульный путь с точками look (опционально), в том случае, если путь walk содержит в себе только одну вершину:

[имя_смарттеррейна]_walker_[номер_работы]_look


patrol - днем и ночью

Описание схемы

Патрулируют по периметру лагеря.

Использование схемы

Ставится патрульный путь с именем:

[имя_смарттеррейна]_patrol_[номер_работы]_walk

Можно поставить патрульный путь с точками look (опционально), в том случае, если путь walk содержит в себе только одну вершину:

[имя_смарттеррейна]_patrol_[номер_работы]_look

Каждый патрульный путь по умолчанию содержит в себе 5 работ, т.е. в патруль могут выйти 5 сталкеров, это количество можно менять, задавая флаг в нулевой точке этого пути:

name00|count = количество_человек_в_патруле


guard - днем и ночью

Описание схемы

Стоят в точках по краям лагеря, охраняют.

Использование схемы

Ставится патрульный путь с именем:

[имя_смарттеррейна]_guard_[номер_работы]_walk

В этой работе обязательно нужно указывать патрульный путь с точками look:

[имя_смарттеррейна]_guard_[номер_работы]_look


sniper - днем, ночью и в состоянии обороны

Описание схемы

Работа только для чувака, у которого оружие с оптикой, кемперит рядом с лагерем и стреляет по всему, что движется.

Использование схемы

Ставится точка патрульного пути с именем:

[имя_смарттеррейна]_sniper_[номер_работы]_walk

В этой работе обязательно нужно указывать патрульный путь с точками look.

[имя_смарттеррейна]_sniper_[номер_работы]_look


ranger - только в состоянии атаки

Описание схемы

Обстрел с большого расстояния, при приближении противника переход в универсальный комбат.

Использование схемы

Ставится патрульный путь с именем:

[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_ranger_[номер_работы]_walk

Можно поставить патрульный путь с точками look (опционально), в том случае, если путь walk содержит в себе только одну вершину:

[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_ranger_[номер_работы]_look

Также нужно указать точку, в которой боец перейдёт в состояние ожидания. Для этого нужно в имени одной из точек пути walk указать:

имя_точки|sig=arrive_to_wait

В состоянии ожидания боец некоторое время будет отыгрывать анимацию подготовки к бою. Можно указать точку, в которой он это будет делать. Для этого нужно поставить патрульный путь (из одной точки) с именем:

[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_ranger_[номер_работы]_wait_walk

Можно поставить патрульный путь с точкой look (опционально):

[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_ranger_[номер_работы]_wait_look

Если точка перехода в состояние ожидания ближе к целевому смарту, чем 30 метров, то боец перейдёт в состояние ожидания за 30 метров до этого смарта. Если путь ожидания не поставлен – боец будет отыгрывать анимацию подготовки к бою в той точке, в которой он перешёл в состояние ожидания.


assault - только в состоянии атаки

Описание схемы

Ломятся толпой в атаку в универсальном комбате.

Использование схемы

Ставится патрульный путь с именем:

[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_assault_[номер_работы]_walk

Можно поставить патрульный путь с точками look (опционально), в том случае, если путь walk содержит в себе только одну вершину:

[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_assault_[номер_работы]_look

Также нужно указать точку, в которой боец перейдёт в состояние ожидания. Для этого нужно в имени одной из точек пути walk указать:

имя_точки|sig=arrive_to_wait

В состоянии ожидания боец некоторое время будет отыгрывать анимацию подготовки к бою. Можно указать точку, в которой он это будет делать. Для этого нужно поставить патрульный путь (из одной точки) с именем:

[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_assault_[номер_работы]_wait_walk

Можно поставить патрульный путь с точкой look (опционально):

[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_assault_[номер_работы]_wait_look

Если точка перехода в состояние ожидания ближе к целевому смарту, чем 30 метров, то боец перейдёт в состояние ожидания за 30 метров до этого смарта. Если путь ожидания не поставлен – боец будет отыгрывать анимацию подготовки к бою в той точке, в которой он перешёл в состояние ожидания.


sneak - только в состоянии атаки

Описание схемы

Чуваки подкрадываются на максимально близкое расстояние к вражескому лагерю и синхронно переходят в универсальный комбат.

Использование схемы

Ставится патрульный путь с именем:

[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_sneak_[номер_работы]_walk

Можно поставить патрульный путь с точками look (опционально), в том случае, если путь walk содержит в себе только одну вершину:

[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_sneak_[номер_работы]_look

Также нужно указать точку, в которой боец перейдёт в состояние ожидания. Для этого нужно в имени одной из точек пути walk указать:

имя_точки|sig=arrive_to_wait

В состоянии ожидания боец некоторое время будет отыгрывать анимацию подготовки к бою. Можно указать точку, в которой он это будет делать. Для этого нужно поставить патрульный путь (из одной точки) с именем:

[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_sneak_[номер_работы]_wait_walk

Можно поставить патрульный путь с точкой look (опционально):

[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_sneak_[номер_работы]_wait_look

Если точка перехода в состояние ожидания ближе к целевому смарту, чем 30 метров, то боец перейдёт в состояние ожидания за 30 метров до этого смарта. Если путь ожидания не поставлен – боец будет отыгрывать анимацию подготовки к бою в той точке, в которой он перешёл в состояние ожидания.


patrol (атака) - только в состоянии атаки

Описание схемы

Идут к лагерю в патруле, если там пусто, или нападают в рейде, если там враги.

Использование схемы

Ставится патрульный путь с именем:

[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_patrol_[номер_работы]_walk

Можно поставить патрульный путь с точками look (опционально), в том случае если путь walk содержит в себе только одну вершину:

[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_patrol_[номер_работы]_look

Каждый патрульный путь по дефолту содержит в себе 5 работ, т.е. в патруль могут выйти 5 сталкеров, это количество можно менять задавая флаг в нулевой точке этого пути:

name00|count = количество_человек_в_патруле

В каждой точке walk можно задавать анимацию, в которой сталкеры будут идти до следующей точки, иначе они будут идти в состоянии по умолчанию (патруль/рейд).

Также нужно указать точку, в которой бойцы перейдут в состояние ожидания. Для этого нужно в имени одной из точек пути walk указать:

имя_точки|sig=arrive_to_wait

В состоянии ожидания бойцы некоторое время будут готовиться к бою. Для каждого бойца можно указать смарт-кавер, в котором он это будет делать. Для этого нужно поставить смарт-кавер с именем:

[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_patrol_[номер_работы]_wait_[номер_бойца]_smartcover

Если точка перехода в состояние ожидания ближе к целевому смарту, чем 30 метров, то бойцы перейдут в состояние ожидания за 30 метров до этого смарта. Если смарт-кавер ожидания не поставлен – бойцы будут отыгрывать remark подготовки к бою в той точке, в которой они перешли в состояние ожидания.

По окончанию ожидания бойцы снова встанут на путь патруля, по которому дойдут до вражеского лагеря. Желательно, чтобы последняя точка патрульного пути находилась в центре вражеского смарта.


camper - только в состоянии обороны

Описание схемы

По поднятию тревоги занимают позицию для обороны, кемперят, переходят в универсальный комбат при сильном приближении противника.

Использование схемы

Ставится точка патрульного пути с именем:

[имя_смарттеррейна]_camper_ [номер_работы]_walk

В этой работе обязательно нужно указывать патрульный путь с точками look:

[имя_смарттеррейна]_ camper_ [номер_работы]_look

По умолчанию кемпер на точке пути находится в сидячем состоянии, т.е. если перед ним кавер, то он присядет и будет тупить, чтобы указать ему стоячее состояние ведения боя, нужно в нулевой вершине патрульного пути указать флажок:

name00|state=stand


defender - только в состоянии обороны

Описание схемы

По поднятии тревоги занимают позицию для обороны, переходят в универсальный комбат, сидят в аут-рестрикторе, в лагере.

Использование схемы

Ставится точка патрульного пути с именем:

[имя_смарттеррейна]_defender_ [номер_работы]_walk

Можно поставить патрульный путь с точками look (опционально), в том случае, если путь walk содержит в себе только одну вершину:

[имя_смарттеррейна]_ defender_ [номер_работы]_look

В этой схеме можно указать сталкеру out_restrictor, чтобы он держался в нем во время универсального комбата. В нулевой точке пути задаем флаг:

name00|out_restr=имя_рестриктора

Другие места
LANGUAGE