Перенос звуков из Метро в Сталкер — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перенос звуков из Метро в Сталкер — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м
(нет различий)

Версия 20:00, 11 марта 2018

Вступление

Итак, для начала небольшое вступление. В данный момент работаем над проектом и я занимаюсь звуками: поиск, изменение, обработка и появилось желание перенести некоторые звуки из Metro: Last Light. Из первого, 2033 метро перенос звуков не составлял проблемы — в игре использовался тот же, *.OGG формат, что и в сталкере и при желании, можно было воспользоваться просто копированием файла в геймдату. В новой же игре дело обстоит по-другому: формат аудиофайла мне прежде не был знаком - *.VBA и даже поиск в интернете ни к чему не привёл, что для меня было несколько печально, но в итоге я нашёл для себя способ вытащить звуки из Метро, которые кстати, сделаны действительно очень качественно.

Формат *.VBA и его открытие.

Информацию о формате мне действительно отрыть не удалось, впрочем. Это не так важно. Открыть файл достаточно просто, у меня беспроблемно с этой задачей справился VideoLAN Client,которы я использовал уже давно. Он полностью бесплатный и скачать его можно на официальном сайте. По умолчанию программа не читает наш формат, но посредством «Открыть с помощью.../ VLC Media player» всё открывается великолепно. Существует два способа по конвертации звуков Метро из формата .vba в .wav и/или в .ogg

Конвертирование в wav-формат

В VLC Media player есть встроенный конвертер, конвертирующий много форматов, а точнее, насколько мне известно, все, что плеер может прочитать он способен и сконвертировать. Итак, открываем плеер, либо какой-нибудь файл в плеере. Выбираем Медиа / Конвертировать / сохранить. Открывается окно конвертера. Здесь нажимаем «Добавить», выбираем нужный нам файл, либо файлы. Для полноты тутора я выбираю сразу несколько файлов. Отлично. Затем нажимаем кнопочку «Конвертировать/сохранить» внизу. Открывается самое интересное и важное на этом этапе окно. Скриншот 1 Итак, здесь.
Источник: выбранный нами файл, к сожалению, одновременно может конвертироваться лишь один файл, либо я просто не нашёл способа пакетного конвертирования.
Конечный файл: то, что выйдет у нас после преобразования.
Настройки(профиль): по сути, говоря простым языком, настройка формата преобразованного файла.

Кстати, это то, что сейчас нам нужно будет настроить. В выпадающем списке выбираем, в принципе любой профиль, потому что настраивать будем отдельно. Например, Audio – MP3, затем нажимаем на первую кнопку справа от списка — Отвёртку и гаечный ключ. Открывается новое окно с четырьмя разделами, из которых нас интересуют два: Инкапсуляция и Аудио-кодек. В первом неглядя тыкаем WAV и сразу переходим к аудиокодеку :) Здесь уже более детальная настройка. Выставляем значения как на скриншоте, хотя единственное, что здесь важно — это кодек и каналы. В случае с WAV, кстати, параметр битрейт ни на что ни влияет. Скриншот 2
Нажимаем Сохранить, окно закрывается и в уже знакомом окне Преобразования нажимаем Начать.

Всё! Мы получили на выходе WAV файл в формате Mono, полностью готовый к экспорту в SDK и настройке. На данном этапе можно выполнить обработку в каком-нибудь музыкальном редакторе, например, поднять эквалайзером низкие частоты на звуке взрыва, впрочем, это совсем другая история :)
Да кстати, если ты планируешь обрабатывать звук, то на этапе настройки аудиокодека лучше выбрать более высокую частоту дискретизации, т. к. она влияет на качество цифровой обработки и, в принципе, можно выбрать 2 канала(Stereo), т. к. в таком формате можно сделать некоторые фишки, но тут же хочется добавить:

1) После обработки обязательно нужно перевести файл в Mono, иначе поймаешь вылет в игре.
2) Большинство звуков в Метро идут уже в Mono, следовательно их преобразование в Stereo ничего, в общем-то не даст, а вылет поймать можно
После преобразования файл нужно экспортировать в СДК и настроить там. Как это сделать написано тут и тут

Второй способ конвертации в wav-формат

Сконвертировать можно несколько файлов за раз. Это делается очень просто. Зайдите в папку с нужными звуками. С зажатой клавишей Shift кликните по пустому месту Правой Кнопкой Мыши. В открывшемся диалогом окне выберите "Открыть Командную строку". В Командной строке введите следующее:

ren *.vba *.ogg
(ну или *.wav разницы не играет). Буквально через несколько секунд все файлы ранее имеющие формат .vba буду иметь формат .ogg (.wav). Это самый простой способ. Желательно, во избежании хотя бы разок один файл проверить в каком-нибудь проигрывателе во избежании дальнейших возможных ошибок. Я, например, использую программу Sony Sound Forge Pro 11.0. Если вы конвертировали в формат .ogg, то стоит открыть этот файл в звуковом редакторе и изменить Stereo на Mono. Ну и далее конвертируете в формат СДК и вуаля.

Автор статьи: napoBo3Party

Дополнил: Quadratic13

В планах снять видеоурок по конвертированию и добавлению звуков в СТАЛКЕР, а так же написать урок по их обработке.

Другие места
LANGUAGE