Перенос звуков из Метро в Сталкер — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перенос звуков из Метро в Сталкер — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(<<< aka_sektor)
м
Строка 27: Строка 27:
  
 
Автор статьи: '''napoBo3Party'''. В планах снять видеоурок по конвертированию и добавлению звуков в СТАЛКЕР, а так же написать урок по их обработке.
 
Автор статьи: '''napoBo3Party'''. В планах снять видеоурок по конвертированию и добавлению звуков в СТАЛКЕР, а так же написать урок по их обработке.
[[Категория:Неоформленные статьи]]
+
[[Категория:Sound&Video]]

Версия 19:44, 11 марта 2018

Вступление

Итак, для начала небольшое вступление. В данный момент работаем над проектом и я занимаюсь звуками: поиск, изменение, обработка и появилось желание перенести некоторые звуки из Metro: Last Light. Из первого, 2033 метро перенос звуков не составлял проблемы — в игре использовался тот же, *.OGG формат, что и в сталкере и при желании, можно было воспользоваться просто копированием файла в геймдату. В новой же игре дело обстоит по-другому: формат аудиофайла мне прежде не был знаком - *.VBA и даже поиск в интернете ни к чему не привёл, что для меня было несколько печально, но в итоге я нашёл для себя способ вытащить звуки из Метро, которые кстати, сделаны действительно очень качественно.

Формат *.VBA и его открытие.

Информацию о формате мне действительно отрыть не удалось, впрочем. Это не так важно. Открыть файл достаточно просто, у меня беспроблемно с этой задачей справился VideoLAN Client,которы я использовал уже давно. Он полностью бесплатный и скачать его можно на официальном сайте. По умолчанию программа не читает наш формат, но посредством «Открыть с помощью.../ VLC Media player» всё открывается великолепно.

Конвертирование в Windows-формат

В VLC Media player есть встроенный конвертер, конвертирующий много форматов, а точнее, насколько мне известно, все, что плеер может прочитать он способен и сконвертировать. Итак, открываем плеер, либо какой-нибудь файл в плеере. Выбираем Медиа / Конвертировать / сохранить. Открывается окно конвертера. Здесь нажимаем «Добавить», выбираем нужный нам файл, либо файлы. Для полноты тутора я выбираю сразу несколько файлов. Отлично. Затем нажимаем кнопочку «Конвертировать/сохранить» внизу. Открывается самое интересное и важное на этом этапе окно. Скриншот 1 Итак, здесь.
Источник: выбранный нами файл, к сожалению, одновременно может конвертироваться лишь один файл, либо я просто не нашёл способа пакетного конвертирования.
Конечный файл: то, что выйдет у нас после преобразования.
Настройки(профиль): по сути, говоря простым языком, настройка формата преобразованного файла.

Кстати, это то, что сейчас нам нужно будет настроить. В выпадающем списке выбираем, в принципе любой профиль, потому что настраивать будем отдельно. Например, Audio – MP3, затем нажимаем на первую кнопку справа от списка — Отвёртку и гаечный ключ. Открывается новое окно с четырьмя разделами, из которых нас интересуют два: Инкапсуляция и Аудио-кодек. В первом неглядя тыкаем WAV и сразу переходим к аудиокодеку :) Здесь уже более детальная настройка. Выставляем значения как на скриншоте, хотя единственное, что здесь важно — это кодек и каналы. В случае с WAV, кстати, параметр битрейт ни на что ни влияет. Скриншот 2
Нажимаем Сохранить, окно закрывается и в уже знакомом окне Преобразования нажимаем Начать.

Всё! Мы получили на выходе WAV файл в формате Mono, полностью готовый к экспорту в SDK и настройке. На данном этапе можно выполнить обработку в каком-нибудь музыкальном редакторе, например, поднять эквалайзером низкие частоты на звуке взрыва, впрочем, это совсем другая история :)
Да кстати, если ты планируешь обрабатывать звук, то на этапе настройки аудиокодека лучше выбрать более высокую частоту дискретизации, т. к. она влияет на качество цифровой обработки и, в принципе, можно выбрать 2 канала(Stereo), т. к. в таком формате можно сделать некоторые фишки, но тут же хочется добавить:

1) После обработки обязательно нужно перевести файл в Mono, иначе поймаешь вылет в игре.
2) Большинство звуков в Метро идут уже в Mono, следовательно их преобразование в Stereo ничего, в общем-то не даст, а вылет поймать можно
После преобразования файл нужно экспортировать в СДК и настроить там. Как это сделать написано тут и тут

Автор статьи: napoBo3Party. В планах снять видеоурок по конвертированию и добавлению звуков в СТАЛКЕР, а так же написать урок по их обработке.

Другие места
LANGUAGE