Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях... — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Deathdoor (обсуждение | вклад) |
Loxotron (обсуждение | вклад) |
||
Строка 28: | Строка 28: | ||
Авторы: '''Deathdoor''' (OGSE team), '''blackraven6''' | Авторы: '''Deathdoor''' (OGSE team), '''blackraven6''' | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Wireframe]] |
Версия 16:27, 16 декабря 2010
Итак: в конвертере бардака, а так же (естественно) в его плагине для импорта моделей в 3Д редакторы есть одна крайне неприятная особенноть: слетают группы сглаживания (или как там это правильно называется) и когда потом модель через СДК экспортируется в ОГФ на модели возникают дефекты такого вида
http://savepic.org/965567m.jpg
Что сделать для исправления (способ найден и проверен в Milkshape 3D, как это делать в других редакторах незнаю, так как не пользуюсь)
Выделяем всю модель или нужную область, потом Vertex - Weld Together и... наша моделька ровная и гладенькая
http://savepic.org/918463m.jpg
Теперь её можно спокойно экспортить в СДК.
Т.е. напрямую загонять модели в СДК (через преобразование конвертером) нерекомендую во избежании этих дефектов, а они будут 100%
По просьбе blackraven6 добавляю способ по решению этой проблемы в 3D Max (за что ему отдельное спасибо)
В 3D Max выделяем модель, далее Modifiers - Subdivision surface - Mesh smooth и справа в свитке subdivisions amount в поле iterations ставим вместо 1 (по дефолту) 0. Тогда модели добавляется только визуальный эффект сглаживания без добавления дополнительных сглаживающих полигонов.
Авторы: Deathdoor (OGSE team), blackraven6