Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях... — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях... — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 28: Строка 28:
  
 
Авторы: '''Deathdoor''' (OGSE team), '''blackraven6'''
 
Авторы: '''Deathdoor''' (OGSE team), '''blackraven6'''
 +
 +
[[Категория:Wireframe]]

Версия 16:27, 16 декабря 2010

Итак: в конвертере бардака, а так же (естественно) в его плагине для импорта моделей в 3Д редакторы есть одна крайне неприятная особенноть: слетают группы сглаживания (или как там это правильно называется) и когда потом модель через СДК экспортируется в ОГФ на модели возникают дефекты такого вида

http://savepic.org/965567m.jpg

http://savepic.org/965567.htm

Что сделать для исправления (способ найден и проверен в Milkshape 3D, как это делать в других редакторах незнаю, так как не пользуюсь)

Выделяем всю модель или нужную область, потом Vertex - Weld Together и... наша моделька ровная и гладенькая

http://savepic.org/918463m.jpg

http://savepic.org/918463.htm

Теперь её можно спокойно экспортить в СДК.

Т.е. напрямую загонять модели в СДК (через преобразование конвертером) нерекомендую во избежании этих дефектов, а они будут 100%




По просьбе blackraven6 добавляю способ по решению этой проблемы в 3D Max (за что ему отдельное спасибо)

В 3D Max выделяем модель, далее Modifiers - Subdivision surface - Mesh smooth и справа в свитке subdivisions amount в поле iterations ставим вместо 1 (по дефолту) 0. Тогда модели добавляется только визуальный эффект сглаживания без добавления дополнительных сглаживающих полигонов.


Авторы: Deathdoor (OGSE team), blackraven6

Другие места
LANGUAGE