Исправление вылета при стрельбе в бармена — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Исправление вылета при стрельбе в бармена

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Предыстория

При создании своего мода я обнаружил что если в Бармена стрелять, либо если монстр тронет его, то через некоторое время происходит вылет без лога. Проверено на патче 1.004, который является весьма популярным у модостроителей. Довольно долгое гугление результатов не дало, потому пришлось проблему решать самому. Сами понимаете, что вылеты без лога - вещь вообще трудноисправимая, и на решение у меня ушло довольно много времени. Посему, чтобы остальным мододелам, если они столкнутся с этой проблемой, не изобретать велосипед заново, я и хочу описать решение здесь.


Причина вылета

Вылет происходит при переключении Бармена из режима ведения боя в обычный, точнее не в сам момент, а в момент окончания анимации, когда он прячет оружие за спину.


Решение

Наиболее простым решением было отключить вообще любую реакцию на боевые раздражители. В принципе, также как и Сидоровичу, ему эта реакция ни к чему - он все равно бессмертный. Поэтому открываем файл gamegata\config\scripts\bar_barman.ltx и в его содержимое добавляем строки, которые в листинге ниже отмечены комментарием ;добавляем строку.

[logic]
active = walker@at_hole
combat_ignore = combat_ignore
trade = misc\trade_barman.ltx
inv_max_weight = 10000
 
[walker@at_hole]
path_walk = bar_barman_hole_walk
path_look = bar_barman_hole_look
def_state_standing = barman_wait_free
def_state_moving1 = barman_walk_free
def_state_moving2 = barman_walk_free
def_state_moving3 = barman_walk_free
combat_ignore_cond = always ; добавляем строку
meet = meet@at_hole
danger = danger_condition@barman
on_info = {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_1)} walker@zone_1, {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_2)} walker@zone_2,
{=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_3)} walker@zone_3, walker@at_hole
 
[walker@zone_1]
path_walk = barman_zone_1_walk
path_look = barman_zone_1_look
def_state_standing = barman_wait_free
def_state_moving1 = barman_walk_free
def_state_moving2 = barman_walk_free
def_state_moving3 = barman_walk_free
combat_ignore_cond = always ; добавляем строку
meet = meet@at_hole
danger = danger_condition@barman
on_info = {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_1)} walker@zone_1, {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_2)} walker@zone_2,
{=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_3)} walker@zone_3, walker@at_hole
 
[walker@zone_2]
path_walk = barman_zone_2_walk
path_look = barman_zone_2_look
def_state_standing = barman_wait_free
def_state_moving1 = barman_walk_free
def_state_moving2 = barman_walk_free
def_state_moving3 = barman_walk_free
combat_ignore_cond = always ; добавляем строку
meet = meet@at_hole
danger = danger_condition@barman
on_info = {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_1)} walker@zone_1, {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_2)} walker@zone_2,
{=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_3)} walker@zone_3, walker@at_hole
 
[walker@zone_3]
path_walk = barman_zone_3_walk
path_look = barman_zone_3_look
def_state_standing = barman_wait_free
def_state_moving1 = barman_walk_free
def_state_moving2 = barman_walk_free
def_state_moving3 = barman_walk_free
combat_ignore_cond = always ; добавляем строку
meet = meet@at_hole
danger = danger_condition@barman
on_info = {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_1)} walker@zone_1, {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_2)} walker@zone_2,
{=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_3)} walker@zone_3, walker@at_hole
 
[meet@at_hole]
meet_state = 2|barman_talk_free@bar_bar_barmen_hello
meet_state_wpn = 2|barman_talk_free@bar_bar_barmen_hello
danger = danger_condition@barman
victim = 2|actor
victim_wpn = 2|actor
use = true
use_wpn = true
meet_dialog = bar_bar_barmen_start
combat_ignore_cond = always ; добавляем строку
 
[danger_condition@barman]
ignore_distance = 0
 
[combat_ignore]
combat_ignore_cond = always


Дополнение

При убийстве Бармена вылет может происходить также и по другой причине. Секция торговцев [trader] не прописана в менеджере спавна предметов на трупах NPC.

Для устраниения этого нам понадобятся файлы:

  • gamedata\scripts\death_manager.script
  • gamedata\config\misc\death_items_by_communities.ltx

В первом в функцию init_drop_settings(), в таблицу local community_list добавляем секцию "trader".

Выглядит это примерно так :

function init_drop_settings()
	local community_list = {"trader", "stalker", "dolg", "freedom", "bandit", "military",
 "zombied", "ecolog", "killer", "monolith", "arena_enemy", "actor_dolg" }

Во втором файле, в самом конце добавляем секцию [trader]:stalker. Здесь, после неё, можно не писать ничего, а можно вписать какие-нибудь секции item'ов, если надо, чтобы в трупе Бармена что-то появилось после смерти.

Авторы

Статья создана Cjayho
Дополнение от Piter

Другие места
LANGUAGE