Звук при использовании предмета — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Звук при использовании предмета

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Создаете скрипт имя_файла.script, туда пишете:

 
function use_snd(obj)
 
local obj_sect = obj:section()
 
local snd
 
if obj_sect == 'ваш предмет' then snd = [[Путь_до_звука_относительно_папки_sounds]]
 
elseif obj_sect == 'ваш предмет' then snd = [[Путь_до_звука_относительно_папки_sounds]]
 
elseif obj_sect == 'ваш предмет' then snd = [[Путь_до_звука_относительно_папки_sounds]]
 
elseif obj_sect == 'ваш предмет' then snd = [[Путь_до_звука_относительно_папки_sounds]]
 
end
 
if snd then
 
local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object(snd)
 
snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)
 
end
 
end
 

Сохраняем.

Открываем bind_stalker.script и в функцию function actor_binder:net_destroy() пишем:

 
    self.object:set_callback(callback.use_object, nil)
 

и в функцию actor_binder:reinit() пишем:

 
    self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_object, self)
 

и в этом же файле создаем функцию:

 
function actor_binder:use_object(obj)
    имя_вашего_скрипта.use_snd(obj)
end
 

Все, теперь при использовании предмета будет проигрыватся звук.

Автор статьи: batment

Автор скрипта: Gun12

Переправка оформления: VIKman

Слегка подправил ошибки: гопыч

Другие места
LANGUAGE