Диалоги — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Диалоги

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Версия от 15:33, 4 января 2016; Dmitriy (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Условия появления диалога. Часть первая: Прописывание функций в диалог. К примеру нам нужно что-бы когда мы прочитали один диалог - появился второй. Скелеты диалогов(начало) (первый диалог в котором пишем только:) <give_info>название_поршня</give_info> Это мы пишем в любой фразе, ну или в той при которой должен появиться второй диалог. Второй диалог: <dialog id="название_диалога"> <has_info>тот_же_инфопоршень</has_info>. Так же выдаем инфу в любом месте(я взял начало квеста, самая первая фраза) <phrase_list> <phrase id="0">

не_важно

<give_info>название_того_же_поршня</give_info> <next>1</next> </phrase> Все. Теперь второй диалог появится только после того, когда мы прочитаем первым. Часть вторая: Прописывание инфопоршней в игру. Не забываем зарегестрировать это в info_l01escape(или в другом файле начинающийся с info_l....) После строки "<game_information_portions>" отступаем еще одну строчку и записываем "<info_portion id="поршень_из_диалогов"></info_portion>. Все, если есть вопросы, то пишите Вконтакте: vk.com/orel123rus.

Другие места
LANGUAGE