Вычисляем координаты — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Вычисляем координаты — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(дополнение)
Строка 15: Строка 15:
 
   
 
   
 
Заходим, предварительно распаковав, в каталог '''gamedata/scripts/'''  
 
Заходим, предварительно распаковав, в каталог '''gamedata/scripts/'''  
И там в файле '''ui_main_menu.script''' в конце дописываем это:  
+
И там в файле '''ui_main_menu.script''' в конце дописываем это: ВНЕСУ ПОПРАВКУ (ТАК ПРОЩЕ) by VIKman
 
<code>
 
<code>
function main_menu:OnButton_credits_clicked()  
+
function main_menu:OnButton_coordinats_clicked()  
 
local text  
 
local text  
 
local vid  
 
local vid  
Строка 30: Строка 30:
 
end  
 
end  
 
</code>
 
</code>
 +
 +
И после:
 +
 +
if dik == DIK_keys.DIK_S then
 +
self:OnButton_load_spawn()
 +
 +
elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then
 +
self:OnMessageQuitWin()
 +
 +
Дописываем:
 +
 +
if dik == DIK_keys.DIK_S then
 +
self:OnButton_load_spawn()
 +
 +
elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then
 +
self:OnMessageQuitWin()
 +
 +
elseif dik == DIK_keys.DIK_F11 then
 +
self:OnButton_coordinats_clicked()
  
 
Теперь в игре идём на то место (или ногами или деморекордом), где спавним обьект, выходим в меню игры, и жмём на клавишу  
 
Теперь в игре идём на то место (или ногами или деморекордом), где спавним обьект, выходим в меню игры, и жмём на клавишу  
СОЗДАТЕЛИ (CREDITS) - соответственно нашему взоры не предстаёт никакой список создателей, а мы услышим звуковой сигнал, после чего выходим в игру из меню, и в строке сообщений высветиться вся инфа. Всё - F12 или на бумажку.
+
F11 , а мы услышим звуковой сигнал, после чего выходим в игру из меню, и в строке сообщений высветиться вся инфа. Всё - F12 или на бумажку.
  
'''By Pereiro, added by loxotron'''
+
'''By Pereiro, added by loxotron, pravka by VIKman'''
  
 
[[Категория:Скрипты]]
 
[[Категория:Скрипты]]

Версия 08:16, 7 сентября 2010

Нашел на одном форуме, достаточно интересно.

Как получить координаты для спавна предмета или НПЦ. Скрипт сей найден на каком-то форуме, проверен и работает :) функция спавна имеет вид

alife():create(section,position,levelvertex,gamevertex)

Где:

section - имя того/чего спавним

position,levelvertex,gamevertex - координаты, позиция вершины обьекта, и сектора карты.

Напишу подробно, как очень про100 их узнать:

Заходим, предварительно распаковав, в каталог gamedata/scripts/ И там в файле ui_main_menu.script в конце дописываем это: ВНЕСУ ПОПРАВКУ (ТАК ПРОЩЕ) by VIKman

function main_menu:OnButton_coordinats_clicked() 
local text
local vid
local gvid
local a = vector()
local text
a = db.actor:position()
vid = db.actor:level_vertex_id()
gvid = db.actor:game_vertex_id()
text = "Позиция:\\nX= "..a.x.."\\nY= "..a.y.."\\nZ= "..a.z.."\\nlevel_vertex= "..vid.."\\ngame_vertex_id= "..gvid
news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 30000)
end

И после:

if dik == DIK_keys.DIK_S then self:OnButton_load_spawn()

elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then self:OnMessageQuitWin()

Дописываем:

if dik == DIK_keys.DIK_S then self:OnButton_load_spawn()

elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then self:OnMessageQuitWin()

elseif dik == DIK_keys.DIK_F11 then self:OnButton_coordinats_clicked()

Теперь в игре идём на то место (или ногами или деморекордом), где спавним обьект, выходим в меню игры, и жмём на клавишу F11 , а мы услышим звуковой сигнал, после чего выходим в игру из меню, и в строке сообщений высветиться вся инфа. Всё - F12 или на бумажку.

By Pereiro, added by loxotron, pravka by VIKman


Предлагаю более лёгкий способ: Создайте новый скрипт, в него запишите следующую функцию:

 function show_coordinates()
 local hud = get_hud()
 local cs = hud:GetCustomStatic("cs_debug")
 if cs == nil then
 hud:AddCustomStatic("cs_debug", true)
 cs = hud:GetCustomStatic("cs_debug")
 end
 local lvid, gvid = db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id()
 local pos, dir = db.actor:position(), db.actor:direction()
 local pos2 = level.vertex_position(lvid)
 local d = vector():sub(pos, pos2)
 local valid = (math.abs(d.x) <= 0.35 and math.abs(d.y) < 1.0 and math.abs(d.z) <= 0.35)
 local msg = string.format("lvid: %d\\n", lvid) ..
 string.format("gvid: %d\\n", gvid) ..
 string.format("pos: %f,%f,%f\\n", pos.x, pos.y, pos.z) ..
 string.format("dir: %f,%f,%f\\n", dir.x, dir.y, dir.z) ..
 "valid: " .. tostring(valid)
 if cs ~= nil then
 cs:wnd():SetText(msg)
 end
 end

Далее открываем bind_stalker.script и находим функцию actor_binder:update(delta) Напишем в ней следующее

 if t_coord < time then
 t_coord = time + 250
 имя_вашего_скрипта.show_coordinates()
 end

250 - это четверть секунды, т.е. четыре раза в секунду будет обновляться информация о координатах. Теперь нужно обозначить нашу новую переменную: просто где-нибудь вне всяких функций в этом же файле напишите:

t_coord=0

Всё! Теперь в игре перед вами всё время высвечиваются координаты.!

by http://lubu.my1.ru/

Другие места
LANGUAGE