Вычисляем координаты — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Вычисляем координаты — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(дополнение)
Строка 37: Строка 37:
  
 
[[Категория:Скрипты]]
 
[[Категория:Скрипты]]
 +
 +
---------------------------------------------------------------
 +
'''Предлагаю более лёгкий способ:'''
 +
Создайте новый скрипт, в него запишите следующую функцию:
 +
  function show_coordinates()
 +
  local hud = get_hud()
 +
  local cs = hud:GetCustomStatic("cs_debug")
 +
  if cs == nil then
 +
  hud:AddCustomStatic("cs_debug", true)
 +
  cs = hud:GetCustomStatic("cs_debug")
 +
  end
 +
  local lvid, gvid = db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id()
 +
  local pos, dir = db.actor:position(), db.actor:direction()
 +
  local pos2 = level.vertex_position(lvid)
 +
  local d = vector():sub(pos, pos2)
 +
  local valid = (math.abs(d.x) <= 0.35 and math.abs(d.y) < 1.0 and math.abs(d.z) <= 0.35)
 +
  local msg = string.format("lvid: %d\\n", lvid) ..
 +
  string.format("gvid: %d\\n", gvid) ..
 +
  string.format("pos: %f,%f,%f\\n", pos.x, pos.y, pos.z) ..
 +
  string.format("dir: %f,%f,%f\\n", dir.x, dir.y, dir.z) ..
 +
  "valid: " .. tostring(valid)
 +
  if cs ~= nil then
 +
  cs:wnd():SetText(msg)
 +
  end
 +
  end
 +
Далее открываем bind_stalker.script и находим функцию actor_binder:update(delta)
 +
Напишем в ней следующее
 +
  if t_coord < time then
 +
  t_coord = time + 250
 +
  имя_вашего_скрипта.show_coordinates()
 +
  end
 +
250 - это четверть секунды, т.е. четыре раза в секунду будет обновляться информация о координатах.
 +
Теперь нужно обозначить нашу новую переменную: просто где-нибудь вне всяких функций в этом же файле напишите:
 +
t_coord=0
 +
Всё! Теперь в игре перед вами всё время высвечиваются координаты.!
 +
 +
by '''http://lubu.my1.ru/'''

Версия 14:57, 3 мая 2010

Нашел на одном форуме, достаточно интересно.

Как получить координаты для спавна предмета или НПЦ. Скрипт сей найден на каком-то форуме, проверен и работает :) функция спавна имеет вид

alife():create(section,position,levelvertex,gamevertex)

Где:

section - имя того/чего спавним

position,levelvertex,gamevertex - координаты, позиция вершины обьекта, и сектора карты.

Напишу подробно, как очень про100 их узнать:

Заходим, предварительно распаковав, в каталог gamedata/scripts/ И там в файле ui_main_menu.script в конце дописываем это:

function main_menu:OnButton_credits_clicked() 
local text
local vid
local gvid
local a = vector()
local text
a = db.actor:position()
vid = db.actor:level_vertex_id()
gvid = db.actor:game_vertex_id()
text = "Позиция:\\nX= "..a.x.."\\nY= "..a.y.."\\nZ= "..a.z.."\\nlevel_vertex= "..vid.."\\ngame_vertex_id= "..gvid
news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 30000)
end

Теперь в игре идём на то место (или ногами или деморекордом), где спавним обьект, выходим в меню игры, и жмём на клавишу СОЗДАТЕЛИ (CREDITS) - соответственно нашему взоры не предстаёт никакой список создателей, а мы услышим звуковой сигнал, после чего выходим в игру из меню, и в строке сообщений высветиться вся инфа. Всё - F12 или на бумажку.

By Pereiro, added by loxotron


Предлагаю более лёгкий способ: Создайте новый скрипт, в него запишите следующую функцию:

 function show_coordinates()
 local hud = get_hud()
 local cs = hud:GetCustomStatic("cs_debug")
 if cs == nil then
 hud:AddCustomStatic("cs_debug", true)
 cs = hud:GetCustomStatic("cs_debug")
 end
 local lvid, gvid = db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id()
 local pos, dir = db.actor:position(), db.actor:direction()
 local pos2 = level.vertex_position(lvid)
 local d = vector():sub(pos, pos2)
 local valid = (math.abs(d.x) <= 0.35 and math.abs(d.y) < 1.0 and math.abs(d.z) <= 0.35)
 local msg = string.format("lvid: %d\\n", lvid) ..
 string.format("gvid: %d\\n", gvid) ..
 string.format("pos: %f,%f,%f\\n", pos.x, pos.y, pos.z) ..
 string.format("dir: %f,%f,%f\\n", dir.x, dir.y, dir.z) ..
 "valid: " .. tostring(valid)
 if cs ~= nil then
 cs:wnd():SetText(msg)
 end
 end

Далее открываем bind_stalker.script и находим функцию actor_binder:update(delta) Напишем в ней следующее

 if t_coord < time then
 t_coord = time + 250
 имя_вашего_скрипта.show_coordinates()
 end

250 - это четверть секунды, т.е. четыре раза в секунду будет обновляться информация о координатах. Теперь нужно обозначить нашу новую переменную: просто где-нибудь вне всяких функций в этом же файле напишите:

t_coord=0

Всё! Теперь в игре перед вами всё время высвечиваются координаты.!

by http://lubu.my1.ru/

Другие места
LANGUAGE