3ds Max. Создание ломающегося предмета (дневник исследования) — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Neo (обсуждение | вклад) (Введение) |
(нет различий)
|
Версия 12:09, 9 июня 2007
| Автор: Neo][ |
Введение
Ну что я пока тоже не знаю как это сделать, но на то это и дневник, чтобы записывать сюда ход исследований. Разбираться буду на каком-нибудь примере. Возьму для разбора деревянный ящик.