<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Maya._%D0%A8%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B_X-Ray</id>
		<title>Maya. Шейдеры X-Ray - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Maya._%D0%A8%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B_X-Ray"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._%D0%A8%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B_X-Ray&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-29T12:12:41Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._%D0%A8%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B_X-Ray&amp;diff=9328&amp;oldid=prev</id>
		<title>RedPython в 13:09, 6 марта 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._%D0%A8%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B_X-Ray&amp;diff=9328&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-03-06T13:09:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:09, 6 марта 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 259:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 259:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Материал жестянки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Материал жестянки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;SDK CS&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wireframe&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>RedPython</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._%D0%A8%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B_X-Ray&amp;diff=9326&amp;oldid=prev</id>
		<title>RedPython: переименовал «Шейдеры X-Ray» в «Maya. Шейдеры X-Ray»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._%D0%A8%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B_X-Ray&amp;diff=9326&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-03-06T13:09:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;переименовал «&lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B_X-Ray&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Шейдеры X-Ray&quot;&gt;Шейдеры X-Ray&lt;/a&gt;» в «&lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Maya._%D0%A8%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B_X-Ray&quot; title=&quot;Maya. Шейдеры X-Ray&quot;&gt;Maya. Шейдеры X-Ray&lt;/a&gt;»&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:09, 6 марта 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='2' style='text-align: center;'&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>RedPython</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._%D0%A8%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B_X-Ray&amp;diff=7322&amp;oldid=prev</id>
		<title>Loxotron в 18:52, 27 мая 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._%D0%A8%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B_X-Ray&amp;diff=7322&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-05-27T18:52:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;===XRay материал===&lt;br /&gt;
После установки Maya-плагинов появляется дополнительный тип XRay материал, &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
XRay материал определяет свойства треугольникам, которые в последствии интерпретирует компилятор и движок. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Основные настройки заключаются в установке необходимых параметров ([[шейдер|шейдеров]]) в трёх основных пунктах шейдера: Engine, Compiler, GameMaterial, &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*XRay Engine  Shader - установка параметров как это будет отображаться в движке, &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*XRay Compiler  Shader - установка параметров как это будет восприниматься компилятором, &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*XRay Game Material - установка параметров что будет происходить при контакте с поверхностью в игре, настройка взаимодействия пар материалов настраивается отдельно. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
XRay материал должен содержать в'' '''color'е''' ''одну из диффузных текстур диска'' '''t:\''','' например, ''crete_beton_2''. ''Level Editor'' анализирует имя ''color'' текстуры, если таковой текстуры нет, то ''Level Editor'' отображает объект '''белым''' цветом. В движке объект с этой текстурой будет отображаться не только с диффузом, но и всеми сопутствующими текстурами (''detail, bump, normal etc''). Настройки связей диффузной текстуры c сопутствующими текстурами осуществляются в'' '''Image Editor'е''' ''&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Level Editor -&amp;gt; Images -&amp;gt; Image Editor &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_imageeditor.jpg|Доступ к меню &amp;quot;Image Editor&amp;quot;|center|frame|Доступ к меню '''Image Editor''']]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атрибуты XRay материала===&lt;br /&gt;
[[image:Docs_maya_xray_sahder.jpg|X-ray shader в Maya|center|frame|X-ray shader в Maya]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===XRay шейдеры===&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;550&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; border-color:#ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dbe5f1;&amp;quot; | Engine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eaf1dd;&amp;quot; | Шейдера для статических объектов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;150&amp;quot; | default&lt;br /&gt;
|Основной lightmap shader.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| def_vertex&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Основной vertex shader.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| def_aref&lt;br /&gt;
|Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| def_trans&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| selflight&lt;br /&gt;
|Самосветящийся материал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eaf1dd;&amp;quot; | Шейдера для динамических объектов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| models/model&lt;br /&gt;
|Основной шейдер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| models/antigas_glass&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Шейдер с отражением CubeMap - 1 вариант.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| models/artefact&lt;br /&gt;
|Шейдер с отражением CubeMap - 2 вариант.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| models/artefact2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Шейдер с отражением CubeMap - 3 вариант.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| models/model_fur&lt;br /&gt;
|Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| models/lightplanes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Самосветящийся материал с прозрач. и с эффектом falloff.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| models/model_aref&lt;br /&gt;
|Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| models/pautina&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Материал с прозрачностью и с эффектом falloff.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| models/selflight&lt;br /&gt;
|Основной самосветящийся материал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| models/selflightl&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Самосветящийся материал с меньшей интенсивностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| models/transparent&lt;br /&gt;
|Прозрачность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| models/weapons&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Шейдер с отражением CubeMap - 4 вариант.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| models/window&lt;br /&gt;
|Полупрозрачный шейдер с отражением CubeMap.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| effects/water&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Шейдер чистой воды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| effects/waterstuden&lt;br /&gt;
|Шейдер болота.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| effects/waterryaska&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Шейдер ряски.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| terrain/asfalt&lt;br /&gt;
|Шейдер terrain, асфальт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| terrain/grass&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Шейдер terrain, трава.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| terrain/sand&lt;br /&gt;
|Шейдер terrain, земля.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dbe5f1;&amp;quot; | Compiler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| default&lt;br /&gt;
|Основной lightmap shader.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| def_vertex&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Основной vertex shader.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| def_ghost&lt;br /&gt;
|Lightmap shader без collision.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| def_kolizion_vertex&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Специальный шейдер невидимой геометрии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dbe5f1;&amp;quot; | Material&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eaf1dd;&amp;quot; | Игровые шейдера для статических объектов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| default&lt;br /&gt;
|Основной материал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| material/asphalt&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Материал асфальта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| material/bricks&lt;br /&gt;
|Материал кирпичной кладки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| material/bush&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Материал куста.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| material/cloth&lt;br /&gt;
|Материал ткани.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| material/concrete&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Материал бетона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| material/death&lt;br /&gt;
|Материал убивающий персонажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| material/dirt&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Материал вязкой грязи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| material/earth&lt;br /&gt;
|Материал земли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| material/fake&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Невидимый материал ограничивающий перемещение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| material/fake_ladders&lt;br /&gt;
|Невидимая плоскость лестницы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| material/flooring_tile&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Материал кафельной плитки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| material/glass&lt;br /&gt;
|Материал стекла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| material/grass&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Материал травы (используется на текстуре terrain).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| material/gravel&lt;br /&gt;
|Материал гравия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| material/metal&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Материал массивного, непробиваемого металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| material/metall_pipe&lt;br /&gt;
|Материал металлической трубы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| material/metal_plate&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Материал листового, пробиваемого металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| material/sand&lt;br /&gt;
|Материал песка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| material/setka_rabica&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Материал металлической сетки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| material/shifer&lt;br /&gt;
|Материал шифера и толи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| material/stucco&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Материал штукатурка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| material/tin&lt;br /&gt;
|Материал жестянки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| material/tree_trunk&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Материал ствола дерева.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| material/water&lt;br /&gt;
|Материал воды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| material/wood&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Материал толстого деревянного изделия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| material/wooden_board&lt;br /&gt;
|Материал деревянных досок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eaf1dd;&amp;quot; | Игровые шейдера для динамических объектов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| default_object&lt;br /&gt;
|Основной материал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| objects/barrel&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Материал бочки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| objects/bottle&lt;br /&gt;
|Материал маленького стекла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| objects/bullet&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Материал пули.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| objects/car_cabine&lt;br /&gt;
|Материал кабины автомобиля.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| objects/car_wheel&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Материал шин автомобиля.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| objects/clothes&lt;br /&gt;
|Материал ткани.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| objects/concrete_box&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Материал бетона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| objects/dead_body&lt;br /&gt;
|Материал мёртвого тела.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| objects/fuel_can&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Материал канистры с топливом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| objects/glass&lt;br /&gt;
|Материал стекла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| objects/knife&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Материал ножа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| objects/large_furnitura&lt;br /&gt;
|Материал деревянных изделий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| objects/large_metal_trash&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Материал массивного металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| objects/large_weapon&lt;br /&gt;
|Материал автоматов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| objects/metal_box&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Материал листового металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| objects/monster_body&lt;br /&gt;
|Материал мертвых монстров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| objects/small_box&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Материал маленьких металлических объектов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| objects/small_metal_trash&lt;br /&gt;
|Материал маленького металлического мусора.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| objects/small_weapon&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;|Материал пистолетов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| objects/tin_can&lt;br /&gt;
|Материал жестянки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK CS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loxotron</name></author>	</entry>

	</feed>