<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=DCT%3A%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_MP_spawn-%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>DCT:Настройка MP spawn-элементов - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=DCT%3A%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_MP_spawn-%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_MP_spawn-%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
		<updated>2026-06-10T20:48:51Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_MP_spawn-%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9295&amp;oldid=prev</id>
		<title>RedPython: переименовал «Настройка MP spawn элементов» в «DCT:Настройка MP spawn-элементов»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_MP_spawn-%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=9295&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-03-06T12:50:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;переименовал «&lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_MP_spawn_%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Настройка MP spawn элементов&quot;&gt;Настройка MP spawn элементов&lt;/a&gt;» в «&lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=DCT:%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_MP_spawn-%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2&quot; title=&quot;DCT:Настройка MP spawn-элементов&quot;&gt;DCT:Настройка MP spawn-элементов&lt;/a&gt;»&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:50, 6 марта 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='2' style='text-align: center;'&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>RedPython</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_MP_spawn-%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=7293&amp;oldid=prev</id>
		<title>Loxotron в 18:05, 27 мая 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_MP_spawn-%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=7293&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-05-27T18:05:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Описание==&lt;br /&gt;
В игре существует 4 типа мультиплеерной игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Death Match&lt;br /&gt;
*Team Death Match &lt;br /&gt;
*Artefact Hunt&lt;br /&gt;
*Capture The Artefact&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество игроков - 32.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SDK содержит файл ''&amp;quot;X:\rawdata\'''mp_spawn_set_selection.level'''&amp;quot;'' (''&amp;quot;C:\Program Files\X-Ray SDK\editors\rawdata\'''mp_spawn_set_selection.level'''&amp;quot;'') в котором уже есть базовый набор всех ''spawn'' элементов для всех типов игр. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы базовый набор можно было вставить на уровень необходимо.&lt;br /&gt;
# ''File -&amp;gt; Open Selection''&lt;br /&gt;
# Выбрать файл ''&amp;quot;X:\rawdata\'''mp_spawn_set_selection.level'''&amp;quot;''&lt;br /&gt;
==Death Match==&lt;br /&gt;
В базовом наборе можно увидеть Actor Spawn с такими настройками:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_dethmatch_actor.jpg|Actor Spawn для Death Match|center|frame|Actor Spawn для Death Match]]&lt;br /&gt;
В ''Death Match'' и ''Team Death Match'' можно инициализировать оружие, аптечки, бронежилеты и взрывающиеся бочки. Для этого необходимо воспользоваться ''spawn'' элементом с типом '''Item Spawn'''.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_dethmatch_weapon.jpg|Spawn оружия для Death Match и Team Death Match|center|frame|Spawn оружия для Death Match и Team Death Match]]&lt;br /&gt;
Для смены элементов инициализации:&lt;br /&gt;
# Двойной щелчок мыши по '''Profile''';&lt;br /&gt;
# Выберите один или более элементов инициализации.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_dethmatch_weaponsel.jpg|Выбор элементов инициализации для spawn объекта|center|frame|Выбор элементов инициализации для spawn объекта]]&lt;br /&gt;
==Team Death Match==&lt;br /&gt;
В базовом наборе можно увидеть'' Actor Spawn'' с такими настройками:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_teamdethmatch_actor.jpg|Actor Spawn для Team Death Match|center|frame|Actor Spawn для Team Death Match]]&lt;br /&gt;
Для того чтобы изменить тип команды поменяйте значение параметра ''Team'' (1 или 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для типов игр ''Team Death Match'' и ''Artefact Hunt'' обязательно должен присутствовать один ''spawn'' элемент с такими настройками:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_teamdethmatch_spect.jpg|Spectator для Team Death Match и Artefact Hunt|center|frame|Spectator для Team Death Match и Artefact Hunt]]&lt;br /&gt;
Он необходим для точек наблюдения за игрой в типах игр ''Team Death Match'' и ''Artefact Hunt''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artefact Hunt==&lt;br /&gt;
В базовом наборе можно увидеть ''spawn'' артефакта с такими настройками:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_ah_artefact.jpg|Artefact Spawn для Artefact Hunt|center|frame|Artefact Spawn для Artefact Hunt]]&lt;br /&gt;
Также в базовом наборе есть уже настроенные ''Box Shape'ы'' для противоборствующих команд. В пределах этих ''Box Shape’ов'' игроки команд '''неуязвимы'''. ''Box Shape'' в нашем примере настроен сразу для двух типов игр ''Artefact Hunt'' и ''Capture The Artefact''.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_ah_teambase.jpg|Box Shape для одной из команд|center|frame|Box Shape для одной из команд]]&lt;br /&gt;
''Actor Spawn'ы'' должны быть размещены в пределах соответствующего ''Box Shape''&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_ah_actor.jpg|Actor Spawn для Artefact Hunt|center|frame|Actor Spawn для Artefact Hunt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Capture The Artefact==&lt;br /&gt;
''Spawn'' артефакта в режиме CTA может находится за пределами ''Box Shape'' базы&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_cta_artefact.jpg|Artefact Spawn для Capture The Artefact|center|frame|Artefact Spawn для Capture The Artefact]]&lt;br /&gt;
Так-же в CTA можно добавлять на уровень: аптечки, оружие, патроны и бронежилеты. Для этого необходимо добавить оружие из списка, как показано на screenshoot'е.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_cta_weaponadd.jpg|Добавляем оружие на уровень в Capture The Artefact|center|frame|Добавляем оружие на уровень в Capture The Artefact]]&lt;br /&gt;
И настроить следующим образом:&lt;br /&gt;
# Поменять Game Type на CTA&lt;br /&gt;
# Выбрать MP respawn&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_cta_weaponsetup.jpg|Настройка оружия в CTA|center|frame|Настройка оружия в CTA]]&lt;br /&gt;
==Добавление командных частиц==&lt;br /&gt;
SDK содержит файл ''&amp;quot;X:\rawdata\'''mp_static_particles_selection.level'''&amp;quot;'' (''&amp;quot;C:\Program Files\X-Ray SDK\editors\rawdata\'''mp_static_particles_selection.level'''&amp;quot;'')  в котором уже есть два настроенных эмиттера (зелёный и синий) для двух команд (настроенных под Artefact Hunt и Capture The Artefact).&lt;br /&gt;
Для того чтобы базовый набор можно было вставить на уровень необходимо.&lt;br /&gt;
# ''File -&amp;gt; Open Selection''&lt;br /&gt;
# Выбрать файл ''&amp;quot;X:\rawdata\'''mp_static_particles_selection.level'''&amp;quot;''&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_mpstaticparticle.jpg|Частицы для границ баз противоборствующих команд|center|frame|Частицы для границ баз противоборствующих команд]]&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK CS|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loxotron</name></author>	</entry>

	</feed>