<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=CS._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%9D%D0%9F%D0%A1_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_all.spawn</id>
		<title>CS. Создание НПС через all.spawn - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=CS._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%9D%D0%9F%D0%A1_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_all.spawn"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%9D%D0%9F%D0%A1_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_all.spawn&amp;action=history"/>
		<updated>2026-06-11T08:29:28Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%9D%D0%9F%D0%A1_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_all.spawn&amp;diff=14288&amp;oldid=prev</id>
		<title>Saintsegei: Новая страница: «CS. Создание НПС через all.spawn И так в этом уроке я вам хочу показать как создать НПС в сталке…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%9D%D0%9F%D0%A1_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_all.spawn&amp;diff=14288&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2016-01-11T14:36:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «CS. Создание НПС через all.spawn И так в этом уроке я вам хочу показать как создать НПС в сталке…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;CS. Создание НПС через all.spawn&lt;br /&gt;
И так в этом уроке я вам хочу показать как создать НПС в сталкере Чистое небо. &lt;br /&gt;
По скольку многие задаются таким вопросом вот я и решил создать эту статью в надежде что она поможет многим модмейкером&lt;br /&gt;
И так начнем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я создам простого (тестого) нпс в костюме Чнебовца с именем Шмель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом декомпилируем all.spawn как это делать вы должны знать. После распаковки открываем alife_marsh и в конец пишем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[1417]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = stalker&lt;br /&gt;
name = mar_stalker_shmel_00001&lt;br /&gt;
position = -138.196701, 1.343444, -273.451813&lt;br /&gt;
direction = -0.033603, 0.000000, 0.999435&lt;br /&gt;
version = 124&lt;br /&gt;
script_version = 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_trader_abstract properties&lt;br /&gt;
money = 5000&lt;br /&gt;
character_profile = mar_shmel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
game_vertex_id = 139&lt;br /&gt;
level_vertex_id = 76962&lt;br /&gt;
object_flags = 0xfffff7bf&lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\marsh\mar_shmel.ltx&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_visual properties&lt;br /&gt;
visual_name = actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_creature_abstract properties&lt;br /&gt;
g_team = 0&lt;br /&gt;
g_squad = 0&lt;br /&gt;
g_group = 0&lt;br /&gt;
dynamic_out_restrictions = &lt;br /&gt;
dynamic_in_restrictions = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_monster_abstract properties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_human_abstract properties&lt;br /&gt;
equipment_preferences = 2, 2, 0, 1, 2&lt;br /&gt;
main_weapon_preferences = 0, 2, 2, 1&lt;br /&gt;
smart_terrain_id = 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_ph_skeleton properties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; se_stalker properties&lt;br /&gt;
upd:health = 1&lt;br /&gt;
upd:timestamp = 0&lt;br /&gt;
upd:creature_flags = 0&lt;br /&gt;
upd:position = -138.196701, 1.343444, -273.451813&lt;br /&gt;
upd:o_torso = 0.0541249997913837, 0.0982310026884079, 0&lt;br /&gt;
upd:next_game_vertex_id = 80&lt;br /&gt;
upd:prev_game_vertex_id = 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_human_stalker properties&lt;br /&gt;
upd:start_dialog =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаю что тут пояснять ничего вы должны все знать.&lt;br /&gt;
Затем открываем npc_profile.xml&lt;br /&gt;
Находим вот это&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Marsh--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и под это пишем &lt;br /&gt;
 &amp;lt;character id=&amp;quot;mar_shmel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;class&amp;gt;mar_shmel&amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;specific_character&amp;gt;mar_shmel&amp;lt;/specific_character&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/character&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохроняем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
едем дальше открываем spawn_sections_marsh.ltx и пишем в самом начале&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[mar_shmel]:sim_default_csky_0&lt;br /&gt;
$spawn               = &amp;quot;respawn\mar_shmel&amp;quot;&lt;br /&gt;
character_profile    = mar_shmel&lt;br /&gt;
custom_data = scripts\marsh\mar_shmel.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все. Осталось прописать его в character_desc_marsh.xml открываем и в конец пишем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;specific_character id=&amp;quot;mar_shmel&amp;quot; team_default = &amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;icon&amp;gt;ui_npc_u_neutral_2_mask&amp;lt;/icon&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;map_icon x=&amp;quot;1&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/map_icon&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;bio&amp;gt;Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.&amp;lt;/bio&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;name&amp;gt;Шмель&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;class&amp;gt;mar_shmel&amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;community&amp;gt;csky&amp;lt;/community&amp;gt; &amp;lt;terrain_sect&amp;gt;stalker_terrain&amp;lt;/terrain_sect&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;snd_config&amp;gt;characters_voice\human_01\csky\&amp;lt;/snd_config&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;rank&amp;gt;150&amp;lt;/rank&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;reputation&amp;gt;0&amp;lt;/reputation&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;visual&amp;gt;actors\stalker_nebo\stalker_nebo_1&amp;lt;/visual&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;
      [spawn] \n&lt;br /&gt;
      device_torch \n&lt;br /&gt;
      wpn_pm \n&lt;br /&gt;
      ammo_9x18_fmj = 1 \n&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_items.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_food.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_drugs.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_criticals_4.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--#include &amp;quot;gameplay\character_dialogs.xml&amp;quot;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;actor_dialog&amp;gt;dm_hello_dialog&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/specific_character&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все сохроняем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НПС готов можно проверять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НПС не с иконкой чнебовца впрочем увидите сами&lt;br /&gt;
НПС появиться в баре на базе Чистого неба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор статьи saintsergei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо за внимание удачи в модострое.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saintsegei</name></author>	</entry>

	</feed>