<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=3dsmax_8._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F</id>
		<title>3dsmax 8. Подгрузка объектов уровня - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=3dsmax_8._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax_8._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-29T17:59:13Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax_8._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=8321&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pihan13 в 06:13, 5 января 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax_8._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=8321&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-01-05T06:13:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 06:13, 5 января 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 98:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 98:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Повторяем операцию для всех текстур и в результате:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Повторяем операцию для всех текстур и в результате:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|valign=top|[[Изображение:load_level19.jpg|thumb|150px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|valign=top|[[Изображение:load_level19.jpg|thumb|150px&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|Наш объект в настроенными материалами в 3ds max&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ну вот собственно всё. А выполнив данную операцию для всех объектов нашего уровня мы подгрузим весь уровень в 3ds max. А благодаря тому, что они будут на разных слоях, мы сможем быстро оперировать нужными нам объектами (выделять, а значит экспортировать, прятать, да и в общем облегчать себе работу). Не знаю как вы, а я делаю именно так. Использование слоёв очень удобно и практично, особенно если в сцене много объектов, а очень часто это именно так. Надеюсь статья окажется вам полезной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ну вот собственно всё. А выполнив данную операцию для всех объектов нашего уровня мы подгрузим весь уровень в 3ds max. А благодаря тому, что они будут на разных слоях, мы сможем быстро оперировать нужными нам объектами (выделять, а значит экспортировать, прятать, да и в общем облегчать себе работу). Не знаю как вы, а я делаю именно так. Использование слоёв очень удобно и практично, особенно если в сцене много объектов, а очень часто это именно так. Надеюсь статья окажется вам полезной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pihan13</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax_8._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=8319&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pihan13: «3dsmax 8. Подгрузка уровня» переименована в «3dsmax 8. Подгрузка объектов уровня»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax_8._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=8319&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-01-05T06:12:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;«&lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=3dsmax_8._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;3dsmax 8. Подгрузка уровня&quot;&gt;3dsmax 8. Подгрузка уровня&lt;/a&gt;» переименована в «&lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=3dsmax_8._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&quot; title=&quot;3dsmax 8. Подгрузка объектов уровня&quot;&gt;3dsmax 8. Подгрузка объектов уровня&lt;/a&gt;»&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 06:12, 5 января 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='2' style='text-align: center;'&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pihan13</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax_8._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=8318&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pihan13 в 06:12, 5 января 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax_8._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=8318&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-01-05T06:12:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 06:12, 5 января 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 100:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 100:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|valign=top|[[Изображение:load_level19.jpg|thumb|150px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|valign=top|[[Изображение:load_level19.jpg|thumb|150px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ну вот собственно данную операцию &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;повторяем &lt;/del&gt;для всех объектов &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;из &lt;/del&gt;нашего уровня&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, и &lt;/del&gt;благодаря тому что они будут на разных слоях мы сможем быстро оперировать нужными нам объектами(выделять, а значит экспортировать, прятать, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;а значит &lt;/del&gt;облегчать себе работу) Не знаю как вы, а я делаю именно так&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, использование &lt;/del&gt;слоёв очень удобно и практично особенно если в сцене много объектов, а очень часто это именно так. Надеюсь статья окажется вам полезной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ну вот собственно &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;всё. А выполнив &lt;/ins&gt;данную операцию для всех объектов нашего уровня &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;мы подгрузим весь уровень в 3ds max. А &lt;/ins&gt;благодаря тому&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;что они будут на разных слоях&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;мы сможем быстро оперировать нужными нам объектами (выделять, а значит экспортировать, прятать, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;да и в общем &lt;/ins&gt;облегчать себе работу)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. &lt;/ins&gt;Не знаю как вы, а я делаю именно так&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Использование &lt;/ins&gt;слоёв очень удобно и практично&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;особенно если в сцене много объектов, а очень часто это именно так. Надеюсь статья окажется вам полезной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Автор: '''Жуков Антон (Dzot), AMK-II(c)'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Автор: '''Жуков Антон (Dzot), AMK-II(c)'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pihan13</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax_8._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=8317&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pihan13 в 06:08, 5 января 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax_8._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=8317&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-01-05T06:08:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax_8._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;amp;diff=8317&amp;amp;oldid=8265&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Pihan13</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax_8._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=8265&amp;oldid=prev</id>
		<title>RedPython: «3dsmax. Подгрузка уровня в 3ds max 8» переименована в «3dsmax 8. Подгрузка уровня»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax_8._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=8265&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-12-30T13:16:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;«&lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=3dsmax._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F_%D0%B2_3ds_max_8&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;3dsmax. Подгрузка уровня в 3ds max 8&quot;&gt;3dsmax. Подгрузка уровня в 3ds max 8&lt;/a&gt;» переименована в «&lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=3dsmax_8._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;3dsmax 8. Подгрузка уровня&quot;&gt;3dsmax 8. Подгрузка уровня&lt;/a&gt;»&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:16, 30 декабря 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='2' style='text-align: center;'&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>RedPython</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax_8._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=7765&amp;oldid=prev</id>
		<title>89.204.69.0 в 11:02, 9 октября 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax_8._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=7765&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-10-09T11:02:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:02, 9 октября 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 47:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 47:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Нас интересует Reference level\rostok\rostok_part0011 (те имя объекта)'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Нас интересует Reference level\rostok\rostok_part0011 (те имя объекта)'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Теперь открываем левел эдитор жмём file &amp;gt; load и открываем этот объект обычно он находится здесь С:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\objects\levels\rostok'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Теперь открываем левел эдитор&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(тут автор немного ошибся, запускать нужно Actor Editor, скрин ниже сделан им верно там Actor Editor)&amp;#160;  &lt;/ins&gt;жмём file &amp;gt; load и открываем этот объект обычно он находится здесь С:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\objects\levels\rostok'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:load_level4.jpg|750px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:load_level4.jpg|750px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>89.204.69.0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax_8._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=7156&amp;oldid=prev</id>
		<title>Loxotron в 22:16, 18 мая 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax_8._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=7156&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-05-18T22:16:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''В данной статье я расскажу как настроить конвертер от Бардака для декомпиляции уровней, преобразовать им уровень в формат редактора уровней из комплекта сдк от СТАЛКЕРА, а затем подгрузить данный уровень в 3ds max 8. В уроке я расскажу о некоторых приёмах работы с material editor-ом и о использовании слоёв. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В процессе нам понадобится xray_re-tools-10sep2008, плагины экспорта в формат object([http://www.stalkerin.gameru.net/ www.stalkerin.gameru.net]), установленный SDK для сталкера, и 3ds max 8 и распакованная игра.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''И так начнём, сначала распакуем xray_re-tools (куда не важно), после чего нужно поправить конфиги, в fsconverter.ltx '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''$sdk_root$&amp;lt;nowiki&amp;gt;= false| false| C:\program files\x-ray sdk\level_editor\&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''По умолчанию так, зависит от того куда вы установили сдк'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''в converter.ini ищем секцию 2947(тень чернобыля) и указываем пути(у меня так поправьте их под свои)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;; 2947+ (финалка включая обновления)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;[2947_config]:2945_config&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''$game_data$&amp;lt;nowiki&amp;gt;= C:\Moding\SoC\gamedata\&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''$game_levels$&amp;lt;nowiki&amp;gt;= C:\Moding\SoC\gamedata\levels\&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''И напротив слова default = 2947_config(те поставили за умолчанием секцию теней чернобыля)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теперь в папке xray_re-tools создадим bat файл для этого создайте текстовый документ и смените расширение(например: Текстовый документ.txt поменяйте на декомпиляция.bat) в котором напишите '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''converter -level testers_mp_rostok -out rostok -mode le -with_lods'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''pause'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''те у меня карта с именем testers_mp_rostok ,будет сохранена в сдк в папку maps с именем rostok, а ключи le и -with_lods указывают что карта разберётся в формат левел эдитора и с лодами после сохраняем и закрываем батник, щёлкаем на нём 2 раза и ждём пока разберётся лока.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''После чего открываем левел эдитор, жмём file -&amp;gt; open и выбираем rostok, для удобности можно удалить мелкие объекты и деревья, вот как стало у меня.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:load_level1.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мне понравился вот этот домик '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:load_level2.jpg|550px]]'''Выделяем его и жмём enter, видим'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:load_level3.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нас интересует Reference level\rostok\rostok_part0011 (те имя объекта)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теперь открываем левел эдитор жмём file &amp;gt; load и открываем этот объект обычно он находится здесь С:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\objects\levels\rostok'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:load_level4.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Затем жмём File&amp;gt; export&amp;gt; export to obj указываем имя и куда сохранять, жмём ок, но не спешим закрывать левел эдитор нам ещё интересна вкладка surface там у нас настройка материалов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:load_level5.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теперь запускаем макс(не забываем что должны быть установлены плагины экспорта для макса в формат object и смонтировани виртуальный жёсткий диск X:\) Щёлкаем на иконке слоёв '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:load_level6.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''И видим'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:load_level7.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:load_level8.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так же мы видим колонки hide(можем спрятать как весь слой так и объект слоя), freeze(можем заморозить как весь слой так и объект слоя те запретить трансформацию), render(тут различные типы визуализации объекта/слоя) и тд. И так жмём на слое правой кнопкой мыши выбираем из открывшегося меню select а зате жмём file &amp;gt; import и выбираем то что мы сохранили из актор эдитора, видим'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:load_level9.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Делаем всё как на рисунке'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''В результате чего получили все объекты нашего домика на новом слое'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:load_level10.jpg|750px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В дальнейшем мы можем легко выделить все объекты слоя нажав на слое правой клавишей мыши и выбрав select, так же можем поступить с любым объектом слоя, ещё мы можем спрятать весь слой или его части, и при необходимости быстро выделив слой(те все объекты дома и экспортировать его)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теперь перейдём к настройке материалов, нажмём M и увидим'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:load_level11.jpg|350px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Делаем как написано на рисунке и видим'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:load_level12.jpg|750px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Теперь делаем следующее'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:load_level13.jpg|750px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Ну вот текстуры все в слотах, дело за материалами и открытием текстур'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:load_level14.jpg|750px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Такими действиями мы поставим тип материалов сталкера'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Теперь назначаем сами материалы в максе они тут '''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:load_level15.jpg|350px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''А теперь вспоминаем что это домик у нас открыт в актор эдиторе и мы можем посмотреть настройку материалов для конкретной текстуры'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:load_level16.jpg|350px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Меняем материалы для всех текстур, а затем'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:load_level17.jpg|750px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''После чего выбираем текстуру из папки с распакованной игрой и после видим это'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:load_level18.jpg|350px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Повторяем операцию для всех текстур и в результате'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:load_level19.jpg|650px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Ну вот собственно данную операцию повторяем для всех объектов из нашего уровня, и благодаря тому что они будут на разных слоях мы сможем быстро оперировать нужными нам объектами(выделять, а значит экспортировать, прятать, а значит облегчать себе работу) Не знаю как вы, а я делаю именно так, использование слоёв очень удобно и практично особенно если в сцене много объектов, а очень часто это именно так. Надеюсь статья окажется вам полезной.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автор: Жуков Антон(Dzot), AMK-II(c)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Wireframe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loxotron</name></author>	</entry>

	</feed>