<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=3dsmax._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0</id>
		<title>3dsmax. Создание модели артефакта - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=3dsmax._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;action=history"/>
		<updated>2026-06-09T07:58:13Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=6616&amp;oldid=prev</id>
		<title>Loxotron в 04:47, 5 апреля 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=6616&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-04-05T04:47:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 04:47, 5 апреля 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 150:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 150:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Участник:Alwen|Alwen]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Участник:Alwen|Alwen]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория: &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;SDK&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wireframe&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Loxotron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=6614&amp;oldid=prev</id>
		<title>Loxotron: «Создание модели артефакта» переименована в «3dsmax. Создание модели артефакта»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=6614&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-04-05T04:47:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;«&lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Создание модели артефакта&quot;&gt;Создание модели артефакта&lt;/a&gt;» переименована в «&lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=3dsmax._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0&quot; title=&quot;3dsmax. Создание модели артефакта&quot;&gt;3dsmax. Создание модели артефакта&lt;/a&gt;»&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 04:47, 5 апреля 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='2' style='text-align: center;'&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Loxotron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=3067&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vinc в 15:15, 13 апреля 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=3067&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-04-13T15:15:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;В этой статье я расскажу как добавить новую модель артефакта в игру, о создании конфигов рассказано в&lt;br /&gt;
[[Создание нового артефакта|этой статье]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Для работы нам понадобятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[http://files.gsc-game.com/st/xray-sdk-setup-v0.4.exe X-Ray SDK 0.4]'''&lt;br /&gt;
*'''[http://sdk.stalker-game.com/ru/images/f/f6/Plugins.rar‎ Набор плагинов для экспорта моделей в SDK]'''&lt;br /&gt;
*'''Adobe Photoshop'''&lt;br /&gt;
*'''3ds max 8'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка к моделированию==&lt;br /&gt;
Прежде чем приступить к моделированию подумаем об '''особенностях''' артефакта и нарисуем '''скетч'''(эскиз) чтобы не получить черти-что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общая концепция===&lt;br /&gt;
Общая концепция - это основа-основ нашей работы, именно от этого этапа зависит весь предстоящий ход работы, поэтому к нему надо отнестись с максимальной ответственностью. В результате моих творческих мук получилось вот что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: '''Плазменный Кактус'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики:&lt;br /&gt;
*'''Радиация -68'''&lt;br /&gt;
*'''Кровотечение +15'''&lt;br /&gt;
*'''Пулестойкость -10'''&lt;br /&gt;
*'''Электрошок +30'''&lt;br /&gt;
*'''Удар +10'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание:&lt;br /&gt;
'''Этот артефакт порождается аномалией «Карусель», представляет из себя наполовину сваренный состав из неизвестных редких растений, одним из которых предположительно является мутировавший вид крапивы, на вид похож на кактус, отчего и получил свое название. Также можно заметить слабую светящуюся оболочку, предположительно плазменной структуры. Артефакт достаточно редкий и дорогой.'''   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рисуем скетч===&lt;br /&gt;
Рисовать можно хоть в Фотошопе хоть на газете или школьной тетрадке, значения не имеет.&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Рисую я плохо, поэтому получилось вот что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Sketh.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошу особо не пинать)))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Моделирование и текстурирование==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея готова, осталось лишь воплотить ее в жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основное моделирование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, запускаем Макс и делаем модельку максимально схожую со скетчем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Art.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для достижение этого результата я использовал модификатор MeshSmooth и Nois, а для корректировки формы FreeForm Deformer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь делаем &amp;quot;иголки&amp;quot; нашего артефакта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Art2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстурирование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проецируем текстуру и если надо создаем развертку, у меня получилось так:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Art3.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Окончательно моделирование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отмасштабируем все элементы и правильно присоединим &amp;quot;иголки&amp;quot; к основному мешу, для этого я рекомендую использовать скрип [http://www.highend3d.com/3dsmax/downloads/scripts/global_utility_plugin/download-3749.html?loc=Scatter_Tool.zip Scatter] С его помощью можно как-бы &amp;quot;рисовать&amp;quot; одними мешами на другом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Art4.jpg|500px]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же создаем сферу, которая будет являться &amp;quot;плазменной оболочкой&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Назначение шейдеров===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для моего артефакта я использовал следующие параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Основной кусок артефакта: '''model/selflightl, def_shaders/def_vertex, game_material/default_object '''&lt;br /&gt;
*Иголки: '''model/model aref, def_shaders/def_vertex, game_material/default_object'''&lt;br /&gt;
*Плазменная оболочка: '''model/lightplanes, def_shaders/def_vertex, game_material/default_object'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подготовка к экспорту в Actor Editor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масштабируем модель до &amp;quot;сталкеровских&amp;quot; размеров, потом применяем модификатор '''Physique''', и присоединяем кость. Далее все просто: переходим в '''Utilites'''(На нем нарисован молоточек), '''more/S.T.A.L.K.E.R. Export''' и нажимаем '''Export Skin'''   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа в SDK==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устали? А ведь в переди еще не мало работы, возможно это даже самый сложный этап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройки в Actor Editor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После правильного импорта текстур и геометрии должно получиться примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Art5.jpg|500px]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невзрачно, да? А ведь после окончания всего процесса будет красиво...надеюсь красиво...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладно, вернемся к теме, первым делом '''проверяем шейдеры''', если что-то напортачили в 3ds max то сейчас еще не поздно исправить, далее убираем галку напротив пункта '''Make Progressive'''(для чего нужен этот параметр мне не известно), переходим во вкладку '''Bones''' и щелкаем на названии кости...&lt;br /&gt;
Теперь ставим следующие параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bone/Game Material: '''default_object'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mass: '''на усмотрение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Shape/Type: '''любой предлагаемый параметр в зависимости от формы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь нажимаем кнопку '''Generate Shape/All''' , и экспортим модель в ogf...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание парктикла артефакта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запускаем '''Parcticle Editor''', (''заранее предупреждаю что делать наш парктикл мы будет на основе уже имеющегося, т.к. в этому уроке не будут рассматриваться азы работы в этой программе SDK, про это уже подробно написано'' [[Создание партиклов|тут]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
создаем свою директорию и копируем туда уже имеющиеся '''парктикл_группы(PG)''' и принадлежащие к нему '''парктикл_эффекты''', не забываем '''править пути'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После редактирования всех параметров у меня получилось так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Art6.jpg|500px]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы новый парктикл заработал копируем файл '''parcticles.xr''' из директории SDK в директорию игры, и прописываем соответствующие параметры в конфиги артефакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После упорных трудов мы создали с нуля модель артефакта, а добавление его в игру это дело техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Art7.jpg|500px]]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исходники==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://sdk.stalker-game.com/ru/images/5/52/3ds_max.rar‎ Для 3ds max 8] &lt;br /&gt;
*[http://sdk.stalker-game.com/ru/images/2/20/Actor_editor.rar Для Actor Editor]&lt;br /&gt;
*[http://sdk.stalker-game.com/ru/images/b/b3/Texture.rar Текстура]&lt;br /&gt;
*[http://sdk.stalker-game.com/ru/images/0/07/Game.rar Готовый MOD(''артефакт можно купить у Волка'')]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья создана:&lt;br /&gt;
*[[Участник:Alwen|Alwen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: SDK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vinc</name></author>	</entry>

	</feed>