<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3A%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F</id>
		<title>Участник:Полный разбор конфигов стреляющего оружия - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3A%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-30T20:20:17Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=8041&amp;oldid=prev</id>
		<title>78.41.89.104 в 08:36, 16 декабря 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=8041&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-12-16T08:36:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[wpn_protecta]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params  ссылка на конфиг оружия - используется при торговле записи в mp_rancs и т.д.&lt;br /&gt;
GroupControlSection			= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency 		=&lt;br /&gt;
$spawn                   	= &amp;quot;weapons\protecta&amp;quot;					Опция Level Editor-а&lt;br /&gt;
$npc			 			= on				Опция Level Editor-а&lt;br /&gt;
$prefetch 		 			= 8&lt;br /&gt;
scheduled                	= off               option for ALife Simulator&lt;br /&gt;
cform                    	= skeleton&lt;br /&gt;
class                    	= WP_ASHTG  класс оружия - сейчас автоматический дробовик, влияет на многие параметры, в том числе возможность стркельбы очередью&lt;br /&gt;
description					= st_wpn_protecta_descr  ссылка на описания в файле st_items_weapons&lt;br /&gt;
ef_main_weapon_type			= 1&lt;br /&gt;
ef_weapon_type				= 9  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
cost					 	= 9000  Стоимость&lt;br /&gt;
weapon_class			 	= shotgun&lt;br /&gt;
inv_weight					= 3.0  вес в килограммах &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
upgrades                = up_gr_firstab_protecta, up_gr_seconab_protecta, up_gr_thirdab_protecta, up_gr_fourtab_protecta  части апгрейд схемы&lt;br /&gt;
installed_upgrades      =  установленные апгрейды&lt;br /&gt;
upgrade_scheme          = upgrade_scheme_protecta  апгрейд схема&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--TTX---------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
hit_power        			= 0.52, 0.52, 0.52, 0.52 мощность выстрела&lt;br /&gt;
hit_impulse      			= 120  импульс тела в которое попала пуля из этого оружия - если поставить больше тысячи получится настоящий Голливуд)))&lt;br /&gt;
hit_type 					= fire_wound  тип повреждений наносимых этим оружием - здесь пуля&lt;br /&gt;
fire_distance            	= 200  огневая дистанция в метрах - пролетев это расстояние пуля исчезнет &lt;br /&gt;
bullet_speed			 	= 235			начальная скорость пули&lt;br /&gt;
rpm                      	= 155            скорострельность в выстрелах в минуту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hud                      	= wpn_protecta_hud  ссылка на секцию визуала оружия от 1-ого лица &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
misfire_probability        = 0.005 вероятность осечки при максимальном износе  !!!old - now not working&lt;br /&gt;
изношенность, при которой появляется шанс осечки&lt;br /&gt;
misfire_start_condition		= 0.6&lt;br /&gt;
изношеность при которой шанс осечки становится константным&lt;br /&gt;
misfire_end_condition		= 0.1&lt;br /&gt;
шанс осечки при изношености больше чем misfireStartCondition&lt;br /&gt;
misfire_start_prob	     	= 0&lt;br /&gt;
шанс осечки при изношености больше чем misfireEndCondition&lt;br /&gt;
misfire_end_prob	     	= 0&lt;br /&gt;
увеличение изношености при одиночном выстреле&lt;br /&gt;
condition_shot_dec      	= 0.0035&lt;br /&gt;
увеличение изношености при выстреле очередью&lt;br /&gt;
condition_queue_shot_dec	= 0.004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tri_state_reload			= on  заряжается по 1 патрону за раз, если поставить off будет стандартная перезарядка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ammo_limit		 			= 60  максимальное количество закупаемых за раз в мультиплеере&lt;br /&gt;
ammo_current		 		= 10  размер пачки патронов в мультиплеере&lt;br /&gt;
ammo_elapsed		 		= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ammo_mag_size		 		= 12  размер магазина&lt;br /&gt;
ammo_class		 			= ammo_12x70_buck, ammo_12x76_zhekan  ссылка на конфиг патронов&lt;br /&gt;
fire_modes					= 1 : тип стрельбы - здесь одиночные если поставить -1 будет стрелять очередью, если класс соответствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---дисперсия---------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
базовая дисперсия&lt;br /&gt;
fire_dispersion_base		= 0.25  угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)&lt;br /&gt;
control_inertion_factor		= 1.2f чем больше этот параметр, тем сложнее развернуть пушку&lt;br /&gt;
crosshair_inertion			= 7.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
отдача&lt;br /&gt;
cam_return				= 0&lt;br /&gt;
cam_relax_speed         = 10	скорость возврата в исходное положение&lt;br /&gt;
cam_relax_speed_ai      = 360&lt;br /&gt;
cam_dispersion          = 3.0	увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом&lt;br /&gt;
cam_dispersion_inc		= 2.0	увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом&lt;br /&gt;
cam_dispersion_frac		= 0.7&lt;br /&gt;
cam_max_angle			= 15.0	максимальный угол отдачи&lt;br /&gt;
cam_max_angle_horz		= 15.0	(degree) maximum shot horizontal degree&lt;br /&gt;
cam_step_angle_horz		= 3.0	(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDM_disp_base 				= 0.5 угол (в градусах) дисперсии оружия в режиме «навскидку» &lt;br /&gt;
PDM_disp_vel_factor 		= 2.0&lt;br /&gt;
PDM_disp_accel_factor 		= 2.0&lt;br /&gt;
PDM_disp_crouch	 			= 1.0&lt;br /&gt;
PDM_disp_crouch_no_acc 		= 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 та- же хрень что и под «отдача» только при прицелевании&lt;br /&gt;
zoom_cam_relax_speed		= 10      scope &amp;amp; ironsight&lt;br /&gt;
zoom_cam_relax_speed_ai		= 120.75&lt;br /&gt;
zoom_cam_dispersion			= 3.0&lt;br /&gt;
zoom_cam_dispersion_inc		= 2.5&lt;br /&gt;
zoom_cam_dispersion_frac	= 0.7&lt;br /&gt;
zoom_cam_max_angle			= 10.0&lt;br /&gt;
zoom_cam_max_angle_horz		= 10.0&lt;br /&gt;
zoom_cam_step_angle_horz	= 3.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fire_dispersion_condition_factor = 3	увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---DOF-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zoom_dof					= 0.5, 1.0, 180&lt;br /&gt;
reload_dof           = 0.0, 0.5, 5, 1.7&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
holder_range_modifier	= 1.0                во сколько раз увеличивается eye_range – обзор зрения неписей&lt;br /&gt;
holder_fov_modifier		= 1.0               во сколько раз увеличивается eye_fov – обзор зрения неписей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
min_radius               	= 0&lt;br /&gt;
max_radius               	= 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вероятность попадания по цели если стреляет непись, при разных уровнях сложности&lt;br /&gt;
hit_probability_gd_novice	= 0.70 новичек&lt;br /&gt;
hit_probability_gd_stalker	= 0.70 сталкер&lt;br /&gt;
hit_probability_gd_veteran	= 0.70 ветеран&lt;br /&gt;
hit_probability_gd_master	= 0.70 мастер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
position                 	= -0.024, -0.097, 0. позиция оружия в руках неписей и ГГ при виде от 3-его лица по x, y, z&lt;br /&gt;
orientation              	= 0, -4, 0       ориентация оружия в руках неписей и ГГ при виде от 3-его лица по x, y, z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shell_point				= 0.0, 0.180, 0.647  точка вылета гильзы&lt;br /&gt;
fire_point              = 0.0, 0.158, 0.647 точка партикла выстрела&lt;br /&gt;
fire_point2				= 0.0, 0.158, 0.647 точка партикла дыма после выстрела&lt;br /&gt;
hand_dependence 	 		= 1&lt;br /&gt;
single_handed				= 0  держится одной рукой – здесь нет &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
slot 				 		= 2  слот – здесь слот автомата( 0 слот ножа, 1, слот пистолета) &lt;br /&gt;
animation_slot		 		= 10		 влияет на анимацию оружия в руках у НПЦ&lt;br /&gt;
inv_name					= st_wpn_protecta  ссылка на название (в инвентаре)&lt;br /&gt;
inv_name_short				= st_wpn_protecta  ссылка на короткое название (на земле)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_grid_width				= 5  размер иконки в инвентаре в ширину &lt;br /&gt;
inv_grid_height				= 2  и в длинну&lt;br /&gt;
inv_grid_x					= 0 позиция иконки по х&lt;br /&gt;
inv_grid_y					= 23  и по у&lt;br /&gt;
отсчет позиции иконки начинается с левого верхнего угла с позиции x0 y0. Файл ui_icon_ecuipment. 1 = 50 пикселям&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
upgr_icon_x			= 0  позиция иконки при апгрейде и в «любимом оружии, по x&lt;br /&gt;
upgr_icon_y			= 909  по у&lt;br /&gt;
upgr_icon_width		= 297  ширина иконки&lt;br /&gt;
upgr_icon_height   	= 113  длинна иконки&lt;br /&gt;
отсчет позиции иконки начинается с левого верхнего угла с позиции x0 y0. Файл ui_actor_weapons. 1 = 1 пикселю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kill_msg_x			= 258  позиция типа «убит из ПМ» в мп, по х&lt;br /&gt;
kill_msg_y			= 3  по у&lt;br /&gt;
kill_msg_width		= 94  в ширину&lt;br /&gt;
kill_msg_height		= 21 в длинну &lt;br /&gt;
отсчет позиции иконки начинается с левого верхнего угла с позиции x0 y0. Файл&lt;br /&gt;
 ui_mp_icon_kill. 1 = 1 пикселю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
flame_particles		   	= weapons\generic_weapon05  ссылка на партикл выстрела&lt;br /&gt;
smoke_particles		   	= weapons\generic_shoot_00 ссылка на партикл дыма&lt;br /&gt;
rpm_empty_click 	   	= 200  как ни менял ни нашел изменений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
под мишкой&lt;br /&gt;
strap_position         		= -0.26,-0.15,0.15			 позиция оружия на спине у НПЦ&lt;br /&gt;
strap_orientation      		= -15,-9,110				 ориентация оружия на спине у НПЦ&lt;br /&gt;
strap_bone0					= bip01_spine2  кость нпц на которой держится пушка&lt;br /&gt;
strap_bone1					= bip01_spine1  2-ая кость нпц на которой держится пушка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
startup_ammo             	= 10  то – же что – то из мп&lt;br /&gt;
visual                   	= dynamics\weapons\wpn_protecta\wpn_protecta  визуал оружия при виде от 3-его лица&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
light_color		 			= 0.6,0.5,0.3 цвет света вспышки при выстреле&lt;br /&gt;
light_range		 			= 6.0 угол освещения вспышкой&lt;br /&gt;
light_var_color		 		= 0.05&lt;br /&gt;
light_var_range		 		= 0.5&lt;br /&gt;
light_time 		 			= 0.2  продолжительность вспышки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ph_mass			 			= 3 масса пушки – требуется для расчета физики игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
addons&lt;br /&gt;
Возможность крепления прибамбасов: 0 – нельзя, 1 – установлен, 2 – можно установить.&lt;br /&gt;
scope_status				= 2 прицел&lt;br /&gt;
silencer_status				= 0  глушитель&lt;br /&gt;
grenade_launcher_status		= 0  подствольник &lt;br /&gt;
scopes_sect				   = scope_susat_proecta, scope_susat_x1.6_proecta, scope_susat_custom_proecta, scope_susat_dusk_proecta, scope_susat_night_proecta  ссылка на конфиг расположения прицела на иконке и возможности его установить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zoom_enabled            = true                    возможность прицеливания – здесь можно&lt;br /&gt;
zoom_rotate_time		= 0.25  скорость с какой оружие переходит в состояние «прицелился», в секундах &lt;br /&gt;
scope_zoom_factor       = 50     приближение при прицеливании – чем меньше значение тем больше кратность зума &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scope_texture			= wpn_crosshair_l85 текстура применяемой при зуме прицельной сетки – работает только если scope_status	 = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scope_x                 = 63 расположение иконки прицела на иконке оружия при его напяливании, по х&lt;br /&gt;
scope_y                 = -1  по у&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
звуки&lt;br /&gt;
snd_draw					= weapons\generic_draw звук доставания оружия &lt;br /&gt;
snd_holster					= weapons\generic_holster звук убирания&lt;br /&gt;
snd_shoot					= weapons\n_spas12_shot звук выстрела&lt;br /&gt;
snd_empty					= weapons\generic_empty звук «мне скучно. Может в обойме чего найдется»&lt;br /&gt;
snd_reload					= weapons\spas12_reload_end звук перезарядки&lt;br /&gt;
snd_shoot_duplet			= weapons\n_spas12_shot звук выстрела дуплетом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
snd_open_weapon            = weapons\draw_silent звук начала перезарядки&lt;br /&gt;
snd_add_cartridge			= weapons\spas12_reloadзвук вставляемого патрона во время перезарядки&lt;br /&gt;
snd_close_weapon        = weapons\spas12_reload_end звук окончания перезарядки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[wpn_protecta_hud]:hud_base оружие при виде от 1-ого лица&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shell_point			= 0.020000,0.072000,0.228000 ?&lt;br /&gt;
shell_dir                     	= 0.0, 1.0, 0.0 точка вылета гильзы &lt;br /&gt;
shell_bone			= wpn_body&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fire_point			= -0.000000,0.059500,0.650487 ?&lt;br /&gt;
fire_bone			= wpn_body&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attach_place_idx		= 0&lt;br /&gt;
item_visual                   	= dynamics\weapons\wpn_protecta\wpn_protecta_hud визуал от 1-ого лица&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hands_position				= -0.035000,-0.183000,0.112002 позиция рук&lt;br /&gt;
(привязано к оружию)&lt;br /&gt;
hands_orientation			= -6.850007,-3.649996,3.449997 ориентация рук (привязано к оружию)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hands_position_16x9			= 0.027000,-0.207499,0.137000 позиция рук&lt;br /&gt;
(привязано к оружию) при экране формата 16х9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hands_orientation_16x9			= -4.099998,-2.199999,2.499999 ориентация рук&lt;br /&gt;
(привязано к оружию) при экране формата 16х9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
item_position				= 0.000075,-0.004612,0.001283 позиция оружия&lt;br /&gt;
item_orientation			= 0.045015,1.047468,0.056850 ориентация оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aim_hud_offset_pos				= -0.129000,0.017000,-0.001500 смещение рук с пушкой при приближении&lt;br /&gt;
aim_hud_offset_rot				= -0.012500,0.040000,0.020000 вращение рук с пушкой при приближении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aim_hud_offset_pos_16x9				= -0.195499,0.054500,0.000000&lt;br /&gt;
aim_hud_offset_rot_16x9				= 0.025000,0.085000,0.002500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
анимации&lt;br /&gt;
anm_show			= protecta_draw доставания&lt;br /&gt;
anm_hide			= protecta_holster убирание&lt;br /&gt;
anm_idle			= protecta_idle ничего&lt;br /&gt;
anm_idle_aim			= protecta_idle_aim прицелевание&lt;br /&gt;
anm_idle_moving			= protecta_idle_moving шаг&lt;br /&gt;
anm_idle_sprint			= protecta_idle_sprint бег&lt;br /&gt;
anm_bore			= protecta_idle_bore делать нехрен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anm_shots			= protecta_shoot стрельба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anm_open			= protecta_reload_start начало перезарядки&lt;br /&gt;
anm_add_cartridge		= protecta_reload перезарядка&lt;br /&gt;
anm_close			= protecta_reload_end конец перезарядки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[scope_susat_proecta] секция прицела&lt;br /&gt;
scope_name 					= wpn_addon_scope_susat ссылка на конфиг&lt;br /&gt;
scope_x 					= 95 прицел на иконке по х&lt;br /&gt;
scope_y 					= -1 по у&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть ошибки – исправляйте.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.41.89.104</name></author>	</entry>

	</feed>