<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%28%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%29</id>
		<title>Создание партиклов (продолжение) - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%28%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%29"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%B2_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5)&amp;action=history"/>
		<updated>2026-06-09T07:07:35Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%B2_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=7349&amp;oldid=prev</id>
		<title>Loxotron в 19:21, 27 мая 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%B2_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=7349&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-05-27T19:21:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Создание партиклов (часть 2) =&lt;br /&gt;
== Пролог ==&lt;br /&gt;
Начальные принципы по созданию партилов можно прочитать в статье [[Создание партиклов]]. Я же решил дополнить своими знаниями по партиклам, так как не все после длительного тыка по кнопкам понимают - что, где и как...&lt;br /&gt;
==Описание некоторых простых параметров партикла==&lt;br /&gt;
Для порядочности разделю партикл на два значения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)Партикл - это единая система, которая являет собой спецэффект&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Текстурка - это элемент, из которого состоит партикл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Max particles - максимальное кол-во текстурок, которые могут проицироваться на экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Time limit - время, в течении которого проицируется весь партикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprite:&lt;br /&gt;
   Texture - текстура, которая используется партиклом.&lt;br /&gt;
   Shader - шейдер, который используется партиклом.&lt;br /&gt;
   Frame - это используется в основном для анимированных текстур(например, огонь для костров) &lt;br /&gt;
Movement - эта сборка параметров влияет на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)то, куда будет направлена лицевая сторона партикла(Align to path);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)рандомное изменение масштаба(Velocity Scale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)то, как партикл будет взаимодействовать с окружающим миром(Collision).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actions - это самая главная часть характеристик партикла:&lt;br /&gt;
   Rate - скорость создания текстурок(чем больше значение, тем быстрее они появляются).&lt;br /&gt;
   Domain - это область, где будут появляться текстурки.&lt;br /&gt;
   Velocity - это напраление движения текстурок.&lt;br /&gt;
   Rotation - это сторона, куда будет смотреть текстурка(возможно я ошибаюсь).&lt;br /&gt;
   Size - размер текстурок.&lt;br /&gt;
   Color - цвет текстурок и параметр, отвечающий за альфа-канал текстур.&lt;br /&gt;
== Описание некоторых функций, которые можно задать для партикла ==&lt;br /&gt;
Возможны неточности в описании некоторых функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoid - заставить текстурки перемещаться(с разбросом) за пределы области их создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bounce - заставить текстурки быстро перемещаться(с разбросом) за пределы области их создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damping - симуляция воздушного пространства с помощью медленно перемещающихся текстурок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explosion - создание взрывающегося партикла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Follow - этот параметр делает партикл точкой, за которой будут следовать другие партиклы из группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gravitate - создание гравитации между партиклами в группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gravity - создание гравитации для текстурок в определенное направление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillOld - удаление текстурок через определенное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Match Velocity - создает разницу в скорости (Velocity) перемещения текстурок внутри партикла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movement - без этого парметра не будет работать Velocity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orbit Line - создание линии, вокруг которой будут перемещаться текстурки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orbit point - создание точки, вокруг которой будут перемещаться текстурки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RandomAccel - рандомное направление движения тектурок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RandomDisplace - заставлеят текстурки в начале появляться в одном месте, а только потом использовать параметр Domain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RandomVelocity - заставлеят текстурки в начале двигаться в одном направлении, а только потом использовать параметр Velocity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restore - создает время, после окончания которого партикл переходит на следующую стадию или группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scatter - насильное смещение текстурок от области их создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sink - создать область, в которой будут удаляться все текстурки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sink(Velocity) - создать направление, в котором будут удаляться все текстурки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Source - добавить новую область создания текстурок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedLimit - ограничить текстурки в скорости перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TargetColor - сменить цвет и альфа-канал после появления текстурок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TargetRotation - сменить скорость раворота текстурки вокруг своего центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TargetSize - конечный размер текстурки после ее появления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TargetVelocity - конечная скорость и траектория перемещения партиклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turbulence - турбуленция текстурок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vortex - создать водоворот из текстурок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем эти функции очень схожи между собой по свойствам, но при правильном порядке их использования можно добиться отличного результата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже возможно я дополню эту статью тщательным изучением каждой функции отдельно...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Автор==&lt;br /&gt;
Статья создана:&lt;br /&gt;
[[Участник:Galil|Galil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loxotron</name></author>	</entry>

	</feed>