<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0_freeplay</id>
		<title>Подключение режима freeplay - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0_freeplay"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0_freeplay&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-29T22:50:20Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0_freeplay&amp;diff=13887&amp;oldid=prev</id>
		<title>95.25.241.7: /* Возврат с ЧАЭС на ранние уровни игры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0_freeplay&amp;diff=13887&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-03-28T15:29:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Возврат с ЧАЭС на ранние уровни игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:29, 28 марта 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ниже я привожу код функции, которая создает и инициализирует level_changer:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ниже я привожу код функции, которая создает и инициализирует level_changer:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;code&lt;/del&gt;&amp;gt; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lua&lt;/ins&gt;&amp;gt; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;function create_level_changer(&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;function create_level_changer(&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;	p_story_id,	-- STORY_ID нового level_changer (понадобится нам позже)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;	p_story_id,	-- STORY_ID нового level_changer (понадобится нам позже)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 130:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 130:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;--	news_manager.send_tip(db.actor, &amp;quot;LC creation finished&amp;quot;, nil, nil, 30000)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;--	news_manager.send_tip(db.actor, &amp;quot;LC creation finished&amp;quot;, nil, nil, 30000)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;end&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;end&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;code&lt;/del&gt;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lua&lt;/ins&gt;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для shape типа &amp;quot;box&amp;quot; загрузка координат методом packet:r_matrix() окончилась неудачей. Я подозреваю, что не был прочитан вектор &amp;quot;offset&amp;quot;, но точной уверенности нет, поэтому пока остановился на покомпонентной выборке и сохранении координат. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для shape типа &amp;quot;box&amp;quot; загрузка координат методом packet:r_matrix() окончилась неудачей. Я подозреваю, что не был прочитан вектор &amp;quot;offset&amp;quot;, но точной уверенности нет, поэтому пока остановился на покомпонентной выборке и сохранении координат. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>95.25.241.7</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0_freeplay&amp;diff=13886&amp;oldid=prev</id>
		<title>95.25.241.7: /* Отключение выброса на ЧАЭС 1 */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0_freeplay&amp;diff=13886&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-03-28T15:29:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Отключение выброса на ЧАЭС 1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:29, 28 марта 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Отключение выброса на ЧАЭС 1 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Отключение выброса на ЧАЭС&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&lt;/ins&gt;1 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Создайте скрипт '''off_timer.script'''. В него напишите:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Создайте скрипт '''off_timer.script'''. В него напишите:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;action&amp;gt;off_timer.delete_timer&amp;lt;/action&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;action&amp;gt;off_timer.delete_timer&amp;lt;/action&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Автор: Я vllzl&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Возврат с ЧАЭС на ранние уровни игры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Возврат с ЧАЭС на ранние уровни игры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>95.25.241.7</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0_freeplay&amp;diff=13353&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.172.230.188: &lt;&lt;&lt; aka_sektor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0_freeplay&amp;diff=13353&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-03-20T00:47:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:47, 20 марта 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 441:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 441:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;С вами был vllzl&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;С вами был vllzl&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0_freeplay&amp;diff=12217&amp;oldid=prev</id>
		<title>109.205.254.88: Новая страница: «== Отключение выброса на ЧАЭС 1 == Создайте скрипт '''off_timer.script'''. В него напишите: &lt;lua&gt; function delete_t...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0_freeplay&amp;diff=12217&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-08T11:56:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== Отключение выброса на ЧАЭС 1 == Создайте скрипт &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;off_timer.script&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. В него напишите: &amp;lt;lua&amp;gt; function delete_t...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Отключение выброса на ЧАЭС 1 ==&lt;br /&gt;
Создайте скрипт '''off_timer.script'''. В него напишите:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
function delete_timer()&lt;br /&gt;
        local se_obj = alife():object(&amp;quot;aes_space_restrictor_timer&amp;quot;)  -- задаем объект&lt;br /&gt;
        if se_obj then&lt;br /&gt;
        alife():release(se_obj, true)  -- удаляем заданный объект&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь в каком-нибудь диалоге пишем активацию функции:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;action&amp;gt;off_timer.delete_timer&amp;lt;/action&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор: Я vllzl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возврат с ЧАЭС на ранние уровни игры ==&lt;br /&gt;
Часть 1. Генерация работающего LEVEL_CHANGER &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартной функции alife():create(…) недостаточно для создания полноценного level_changer. Собственно методика создания сложных объектов описана в статье Один из методов спавна. Сложность заключалась лишь в порядке полей и свойствах Shape. Неоценимую помощь в этом вопросе оказала утилита ACDC (created by bardak). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже я привожу код функции, которая создает и инициализирует level_changer:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; &lt;br /&gt;
function create_level_changer(&lt;br /&gt;
	p_story_id,	-- STORY_ID нового level_changer (понадобится нам позже)&lt;br /&gt;
	p_position,	-- вектор, координаты точки, в которой будет располагаться центр нового level_changer&lt;br /&gt;
	p_lvertex_id,	-- level_vertext_id  - идентифицируют уровень, на котором будет создан level_changer&lt;br /&gt;
	p_gvertex_id,	-- game_vertext_id   	&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	p_gest_lv,	-- level_vertex_id   - идентифицируют уровень, на который level_changer будет перебрасывать игрока &lt;br /&gt;
	p_dest_gv,	-- game_vertex_id&lt;br /&gt;
	p_dest_pos,	-- координаты точки, в которой на новом уровне окажется игрок&lt;br /&gt;
	p_dest_dir,	-- направрение взгляда игрока&lt;br /&gt;
	p_dest_level,	-- название уровня, например &amp;quot;L11_Pripyat&amp;quot;&lt;br /&gt;
	p_silent	-- следует задать 1, чтобы подавить вопрос о смене уровня (автоматический переход)&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
	local obj = alife():create(&amp;quot;level_changer&amp;quot;, p_position, p_lvertex_id, p_gvertex_id)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	level.map_add_object_spot(obj.id, &amp;quot;level_changer&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	local packet = net_packet()&lt;br /&gt;
	obj:STATE_Write(packet)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	-- свойства cse_alife_object&lt;br /&gt;
	local game_vertex_id 			= packet:r_u16()&lt;br /&gt;
	local cse_alife_object__unk1_f32 	= packet:r_float()&lt;br /&gt;
	local cse_alife_object__unk2_u32 	= packet:r_u32()&lt;br /&gt;
	local level_vertex_id 			= packet:r_u32()&lt;br /&gt;
	local object_flags 			= packet:r_u32()&lt;br /&gt;
	local custom_data 			= packet:r_stringZ()&lt;br /&gt;
	local story_id 				= packet:r_u32()&lt;br /&gt;
	local spawn_story_id			= packet:r_u32()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	-- свойства cse_shape&lt;br /&gt;
	local shape_count 			= packet:r_u8()&lt;br /&gt;
	for i=1,shape_count do&lt;br /&gt;
		local shape_type 		= packet:r_u8()&lt;br /&gt;
		if shape_type == 0 then&lt;br /&gt;
			-- sphere&lt;br /&gt;
			local center 		= packet:r_vec3()&lt;br /&gt;
			local radius 		= packet:r_float()&lt;br /&gt;
		else&lt;br /&gt;
			-- box&lt;br /&gt;
			local axis_x_x = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local axis_x_y = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local axis_x_z = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local axis_y_x = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local axis_y_y = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local axis_y_z = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local axis_z_x = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local axis_z_y = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local axis_z_z = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local offset_x = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local offset_y = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local offset_z = packet:r_float()&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	-- свойства cse_alife_space_restrictor&lt;br /&gt;
	local restrictor_type 			= packet:r_u8()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	-- свойства cse_level_changer&lt;br /&gt;
	local dest_game_vertex_id		= packet:r_u16()  &lt;br /&gt;
	local dest_level_vertex_id 		= packet:r_u32()  &lt;br /&gt;
	local dest_position 			= packet:r_vec3()&lt;br /&gt;
	local dest_direction 			= packet:r_vec3()&lt;br /&gt;
	local dest_level_name 			= packet:r_stringZ()&lt;br /&gt;
	local dest_graph_point 			= packet:r_stringZ()&lt;br /&gt;
	local silent_mode 			= packet:r_u8()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	packet:w_begin(game_vertex_id)			-- game_vertex_id&lt;br /&gt;
	packet:w_float(cse_alife_object__unk1_f32)&lt;br /&gt;
	packet:w_u32(cse_alife_object__unk2_u32) &lt;br /&gt;
	packet:w_u32(level_vertex_id)			-- level_vertex_id&lt;br /&gt;
	packet:w_u32( bit_not(193) )			-- object_flags = -193 = 0xFFFFFF3E&lt;br /&gt;
	packet:w_stringZ(custom_data)&lt;br /&gt;
	packet:w_u32(p_story_id)			-- story_id&lt;br /&gt;
	packet:w_u32(spawn_story_id)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	packet:w_u8(1)			-- количество фигур&lt;br /&gt;
--		packet:w_u8(0)			-- тип фигуры: сфера&lt;br /&gt;
--		packet:w_vec3(vector():set(0, 0, 0))  -- sphere_center&lt;br /&gt;
--		packet:w_float(3.0)&lt;br /&gt;
	packet:w_u8(1)			-- тип фигуры: box&lt;br /&gt;
	packet:w_float(2)	   -- axis_x_x&lt;br /&gt;
	packet:w_float(0)	   -- axis_x_y&lt;br /&gt;
	packet:w_float(0)	   -- axis_x_z&lt;br /&gt;
	packet:w_float(0)	   -- axis_y_x&lt;br /&gt;
	packet:w_float(4)	   -- axis_y_y&lt;br /&gt;
	packet:w_float(0)	   -- axis_y_z&lt;br /&gt;
	packet:w_float(0)	   -- axis_z_x&lt;br /&gt;
	packet:w_float(0)	   -- axis_z_y&lt;br /&gt;
	packet:w_float(4)	   -- axis_z_z&lt;br /&gt;
	packet:w_float(0)	   -- offset_x&lt;br /&gt;
	packet:w_float(0)	   -- offset_y&lt;br /&gt;
	packet:w_float(0)          -- offset_z&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	packet:w_u8(3)	 	   -- restrictor_type&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	packet:w_u16(p_gest_gv)			-- destination game_vertex_id&lt;br /&gt;
	packet:w_u32(p_dest_lv)			-- destination level_vertex_id&lt;br /&gt;
	packet:w_vec3(p_dest_pos)		-- destination position&lt;br /&gt;
	packet:w_vec3(p_dest_dir)		-- destination direction (направление взгляда)&lt;br /&gt;
	packet:w_stringZ(p_dest_level)		-- destination level name&lt;br /&gt;
	packet:w_stringZ(&amp;quot;start_actor_99&amp;quot;)	-- some string, always const&lt;br /&gt;
	packet:w_u8(p_silent)			-- 1 for silent level changing&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	packet:r_seek(0)&lt;br /&gt;
	obj:STATE_Read(packet, packet:w_tell())&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
--	news_manager.send_tip(db.actor, &amp;quot;LC creation finished&amp;quot;, nil, nil, 30000)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для shape типа &amp;quot;box&amp;quot; загрузка координат методом packet:r_matrix() окончилась неудачей. Я подозреваю, что не был прочитан вектор &amp;quot;offset&amp;quot;, но точной уверенности нет, поэтому пока остановился на покомпонентной выборке и сохранении координат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть 2. Создание точек перехода &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь следует написать функции создания нужных точек перехода и подключить их к игре. Сами функции просты: &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
function exit_monolit()&lt;br /&gt;
	if (not has_alife_info(&amp;quot;freeplay_activated1&amp;quot;)) then&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11410, vector():set(-13.26, 47.71, 46.57), 200, 2417,&lt;br /&gt;
			2384,&lt;br /&gt;
			162109,&lt;br /&gt;
			vector():set( 375.615, 0.224, 27.737 ),&lt;br /&gt;
			vector():set(     0.0, 0.0  ,  0.0 ),&lt;br /&gt;
			&amp;quot;L12_Stancia&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			1)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
		db.actor:give_info_portion(&amp;quot;freeplay_activated1&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	-- создается переход из ЧАЭС в Припять&lt;br /&gt;
	create_chaes2pripyat_exit()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	-- актер перебрасывается в level_changer, возвращающий его на ЧАЭС, ко входу в бункер&lt;br /&gt;
	db.actor:set_actor_position( vector():set(-13.26, 47.71, 46.57) )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
function refuze_o_sozn()&lt;br /&gt;
	if (not has_alife_info(&amp;quot;freeplay_activated2&amp;quot;)) then&lt;br /&gt;
		create_level_changer(21410, vector():set(946.872, 6.0, 167.66), 240852, 2637,&lt;br /&gt;
			2280,&lt;br /&gt;
			472710,&lt;br /&gt;
			vector():set( 1062.15, -0.0982, -3.512 ),&lt;br /&gt;
			vector():set(    0.0 ,  0.0   , -1.0 ),&lt;br /&gt;
			&amp;quot;L12_Stancia&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			1)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
		db.actor:give_info_portion(&amp;quot;freeplay_activated2&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	-- создается переход из ЧАЭС в Припять&lt;br /&gt;
	create_chaes2pripyat_exit()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	-- актер перебрасывается в level_changer, возвращающий его к правым воротам ЧАЭС&lt;br /&gt;
	db.actor:set_actor_position( vector():set(946.872, 6.0, 167.66) )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
function create_chaes2pripyat_exit()&lt;br /&gt;
	-- создается переход из ЧАЭС в Припять&lt;br /&gt;
	if (not has_alife_info(	&amp;quot;exit_chaes2pripyat_created&amp;quot; )) then&lt;br /&gt;
		create_level_changer(31410, vector():set( 917.35, 0.419, -316.35 ), 403866, 2401,&lt;br /&gt;
			2117,&lt;br /&gt;
			73868,&lt;br /&gt;
			vector():set( 31.3, 3.0, 240.0 ),&lt;br /&gt;
			vector():set(  0.0, 0.0,  -1.0 ),&lt;br /&gt;
			&amp;quot;L11_Pripyat&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			0)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
		db.actor:give_info_portion(&amp;quot;exit_chaes2pripyat_created&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Функцию exit_monolit я создал исключительно для тестирования, но решил оставить и тут. Вдруг кто-то захочет реализовать более сложный возврат: Меченого грузят в &amp;quot;грузовик смерти&amp;quot; и он снова приходит в себя на кордоне... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функция exit_monolit создает «тихий» переход на уровень ЧАЭС-1 и обычный - в начале уровня ЧАЭС-1 для возврата в Припять, после чего перебрасывает актера прямо внутрь созданного перехода. Функция refuze_o_sozn делает тоже самое, только игрок появляется перед воротами в правом верхем углу карты (мне кажется, что так более логично). Все телепорты защищаются уникальными info_portions, дабы избежать их повторного создания, ведь игрок может захотеть «закончить» игру несколько раз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь подключение. Во-первых надо добавить новые info-portions. Я решил не изменять оригинальные файлы игры, а сделал для них (ну и для других тоже) отдельный файл &lt;br /&gt;
config\gameplay\_info_sa.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
следующего вида: &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;windows-1251&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;game_information_portions&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	&amp;lt;info_portion id=&amp;quot;freeplay_activated1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/info_portion&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;info_portion id=&amp;quot;freeplay_activated2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/info_portion&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;info_portion id=&amp;quot;exit_chaes2pripyat_created&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/info_portion&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/game_information_portions&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь в этот файл можно будет добавлять новые info_portion, которые вы будете использовать в своих сюжетах. Подключается этот файл в system.ltx в секции «info_portions»: &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[info_portions]&lt;br /&gt;
;список xml файлов, содержащих info_portions&lt;br /&gt;
files = _info_sa, info_portions, ....................&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, именно так я рекомендую добавлять новые диалоги и новых персонажей. Это упростит процессы совмещения модов и аддонов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий шаг - подключение наших скриптов к игре. Для этого откройте файл &lt;br /&gt;
config\ui\ui_movies.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
найдите элементы «mov_desire_» (их пять, по количеству ложных концовок игры - все варианты общения с Монолитом). Внутри каждого элемента есть дочерние элементы «function_on_stop», которые задают функцию, запускающуюся сразу после ролика. Стандартное содержимое: &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;function_on_stop&amp;gt;xr_effects.game_credits&amp;lt;/function_on_stop&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функция xr_effects.game_credits запускает финальные титры. Именно ее и нужно заменить на вызов нашей функции _freeplay_sa.exit_monolit. Вот что должно получиться: &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;function_on_stop&amp;gt;_freeplay_sa.exit_monolit&amp;lt;/function_on_stop&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чуть ниже «mov_desire_5» находится тэг ролика для концовки «Присоединение к О-Сознанию». Его мы трогать не будем - Меченый станет медузой. А вот после него - тэг для ролика «Отказ от О-Сознания»: «mov_refuse_osoznanie». Функцию завершения в нем заменим следующим образом: &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;function_on_stop&amp;gt;_freeplay_sa.refuze_o_sozn&amp;lt;/function_on_stop&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее: переход ЧАЭС1-Припять необходимо отметить на карте. Для этого существует вполне «легальный» механизм. Находим файл level_tasks.script и в конце функции add_lchanger_location дописываем следующее:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; &lt;br /&gt;
-- aes (++16.03.2008 by SA):&lt;br /&gt;
		obj = sim:story_object(31410)&lt;br /&gt;
		if obj then&lt;br /&gt;
			level.map_add_object_spot(obj.id, &amp;quot;level_changer&amp;quot;, &amp;quot;To Pripyat&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь 31410 - story_id нашего level_changer, который создается нашей функцией create_chaes2pripyat_exit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом пока все (мелкие огрехи типа направления взгляда игрока после смены уровня исправлю позже). Прошу тестировать и дополнять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением, sarthur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Телепорты ==&lt;br /&gt;
В каталоге gamedata\scripts\ Создадим файл bind_mteleport.script с логикой работы нашего телепорта. &lt;br /&gt;
-- ************************************************&lt;br /&gt;
-- **                    Imp                     **&lt;br /&gt;
-- **       Биндер самодельных телепортов        **&lt;br /&gt;
-- ** Поддерживает работу самопальных телепортов **&lt;br /&gt;
-- ************************************************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local teleport_binders ={}	-- Список телепортов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function abs_comp(a,b)&lt;br /&gt;
	-- Служебная функция вычисления разности&lt;br /&gt;
	if( a &amp;lt; b) then&lt;br /&gt;
		return (b - a)&lt;br /&gt;
	else&lt;br /&gt;
		return (a - b)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function teleportate(x,y,z)&lt;br /&gt;
-- Функция телепортации&lt;br /&gt;
	local a = vector()&lt;br /&gt;
	-- Задаем координаты&lt;br /&gt;
	a.x = x&lt;br /&gt;
	a.y = y&lt;br /&gt;
	a.z = z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	-- Сама телепортация&lt;br /&gt;
	db.actor:set_actor_position(a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	-- Звуковое сопровождение&lt;br /&gt;
	local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[affects\tinnitus3a]])&lt;br /&gt;
	snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function actor_update(delta)&lt;br /&gt;
	local i,v,acter_poz,s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	-- Получим позицию актера (что-бы каждый раз не запрашивать)&lt;br /&gt;
	acter_poz = db.actor:position()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	-- Проверяем наши телепорты&lt;br /&gt;
	for i, v in pairs(teleport_binders) do&lt;br /&gt;
		s = v.parametrs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		local obj = level.object_by_id( i )&lt;br /&gt;
		if obj ~= nil then&lt;br /&gt;
		-- Наш телепорт в онлайне проверяем дальше&lt;br /&gt;
			if s.teleporte ~= nil and s.teleporte ~= false then&lt;br /&gt;
				-- Телепорт запущен&lt;br /&gt;
				if ( time_global() &amp;lt;= s.time ) then&lt;br /&gt;
					-- Если время отведенное на показ спецэфектов&lt;br /&gt;
					-- прошло, производим телепортацию&lt;br /&gt;
					teleportate(s.poz_x,s.poz_y,s.poz_z)&lt;br /&gt;
					if s.rotate ~= nil then&lt;br /&gt;
						db.actor:set_actor_direction(s.rotate)&lt;br /&gt;
					end&lt;br /&gt;
					s.teleporte = false&lt;br /&gt;
				end&lt;br /&gt;
				return&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			-- Пороверим не забрел-ли актер в наш телепорт&lt;br /&gt;
			if (abs_comp(s.x, acter_poz.x)&amp;lt; v.parametrs.radius  and&lt;br /&gt;
			    abs_comp(s.z, acter_poz.z)&amp;lt; v.parametrs.radius  and&lt;br /&gt;
			    abs_comp(s.y, acter_poz.y)&amp;lt; v.parametrs.z_radius) then&lt;br /&gt;
				-- Актер в зоне действия телепорта, запустим телепорт&lt;br /&gt;
				s[&amp;quot;teleporte&amp;quot;] = true&lt;br /&gt;
				s[&amp;quot;time&amp;quot;] = time_global() + 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
				-- Запускаем спецэфекты телепортации&lt;br /&gt;
				level.add_pp_effector (&amp;quot;teleport.ppe&amp;quot;, 2006, false)&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function bind( obj )&lt;br /&gt;
	obj:bind_object( restrictor_teleport( obj ) ) &lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
class &amp;quot;restrictor_teleport&amp;quot; ( object_binder )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function restrictor_teleport:__init(obj, char_ini) super(obj)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function restrictor_teleport:net_spawn(data)&lt;br /&gt;
	local char_ini = system_ini()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	-- Если это телепорт то занесем его в специальный список телепортов&lt;br /&gt;
	if self.teleport == true then&lt;br /&gt;
		teleport_binders[self.object:id()] = self&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		-- Заполним таблицу параметров&lt;br /&gt;
		self[&amp;quot;parametrs&amp;quot;] = {}&lt;br /&gt;
		if char_ini:line_exist(self.section, &amp;quot;radius&amp;quot;) then&lt;br /&gt;
			self.parametrs[&amp;quot;radius&amp;quot;] = tonumber(char_ini:r_string(self.section, &amp;quot;radius&amp;quot;))&lt;br /&gt;
		else&lt;br /&gt;
			self.parametrs[&amp;quot;radius&amp;quot;] = 2 -- Дефолтный радиус по xy&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
		if char_ini:line_exist(self.section, &amp;quot;z_radius&amp;quot;) then&lt;br /&gt;
			self.parametrs[&amp;quot;z_radius&amp;quot;] = tonumber(char_ini:r_string(self.section, &amp;quot;z_radius&amp;quot;))&lt;br /&gt;
		else&lt;br /&gt;
			self.parametrs[&amp;quot;z_radius&amp;quot;] = self.parametrs[&amp;quot;radius&amp;quot;] -- если радиус высоты не задан то задаем равным радиусу xy&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		-- Запомним позицию что-бы каждый раз не считать&lt;br /&gt;
		local s_obj = alife():object(self.object:id())&lt;br /&gt;
		self.parametrs[&amp;quot;x&amp;quot;] = tonumber(s_obj.position.x);&lt;br /&gt;
		self.parametrs[&amp;quot;y&amp;quot;] = tonumber(s_obj.position.y);&lt;br /&gt;
		self.parametrs[&amp;quot;z&amp;quot;] = tonumber(s_obj.position.z);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		-- Запомним координаты куда телепортимся&lt;br /&gt;
		self.parametrs[&amp;quot;poz_x&amp;quot;] = tonumber(char_ini:r_string(self.section, &amp;quot;poz_x&amp;quot;))&lt;br /&gt;
		self.parametrs[&amp;quot;poz_y&amp;quot;] = tonumber(char_ini:r_string(self.section, &amp;quot;poz_y&amp;quot;))&lt;br /&gt;
		self.parametrs[&amp;quot;poz_z&amp;quot;] = tonumber(char_ini:r_string(self.section, &amp;quot;poz_z&amp;quot;))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		if char_ini:line_exist(self.section, &amp;quot;rotate&amp;quot;) then&lt;br /&gt;
			self.parametrs[&amp;quot;rotate&amp;quot;] = tonumber(char_ini:r_string(self.section, &amp;quot;rotate&amp;quot;))&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return true&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function restrictor_teleport:net_destroy()&lt;br /&gt;
	-- Удаляем наш телепорт&lt;br /&gt;
	teleport_binders[self.object:id()] = nil&lt;br /&gt;
	self.parametrs = nil&lt;br /&gt;
	object_binder.net_destroy(self)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function restrictor_teleport:reload(section)&lt;br /&gt;
	local char_ini = system_ini()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	self.section = section&lt;br /&gt;
	-- Если это телепорт то &lt;br /&gt;
	if char_ini ~= nil and char_ini:line_exist(self.section, &amp;quot;teleport&amp;quot;) then&lt;br /&gt;
		self[&amp;quot;teleport&amp;quot;] = true&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для постоянного обновления нужно прицепить функцию actor_update() к биндеру актера, для чего в файле bind_stalker.script найдем функцию: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function actor_binder:update(delta) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ней найдем вызов обновления рестрикторов bind_restrictor.actor_update(delta) под которым вставим строку с вызовом нашей функции обновления: bind_mteleport.actor_update(delta) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все с программной частью закончили, теперь задаем данные телепорта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каталоге gamedata\config\misc открываем файл zone_teleport.ltx и в конце файла добавляем следующие строки описывающие конкретный телепорт: &lt;br /&gt;
[m_teleport_1]:zone_teleport&lt;br /&gt;
teleport			= standart&lt;br /&gt;
script_binding          	= bind_mteleport.bind&lt;br /&gt;
;Параметры нашего телепорта&lt;br /&gt;
radius				= 2&lt;br /&gt;
;Высота захвата телепорта&lt;br /&gt;
z_radius			= 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)&lt;br /&gt;
poz_x				= 22.78&lt;br /&gt;
poz_y				= 20.35&lt;br /&gt;
poz_z				= 659.24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется.&lt;br /&gt;
rotate = 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры нашего телепорта: &lt;br /&gt;
radius - на самом деле не радиус, а половина длинны стороны нашего квадрата (в начале я хотел сделать его кругом, но посчитал, что лучше не тратить процессорное врямя по пусту). Центром квадрата является точка респавна телепорта. &lt;br /&gt;
z_radius - высота нашего телепорта. &lt;br /&gt;
poz_x, poz_y, poz_z - координаты точки телепортации. &lt;br /&gt;
rotate - Угол поворота после телепортации от оси X (я не разбирался в каких единицах задается, но 1.5 примерно равно 90 градусов). Если параметр удалить то будет оставатья угол под которым актер вошел в телепорт. &lt;br /&gt;
Использование &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь с помощью create создадим наш телепорт: Пример: &lt;br /&gt;
	local obj&lt;br /&gt;
	local a = vector()&lt;br /&gt;
	a.x = -244.55&lt;br /&gt;
	a.y = -19.46&lt;br /&gt;
	a.z = -125.42&lt;br /&gt;
	obj = alife():create(&amp;quot;m_teleport_1&amp;quot;,a,12829,8,65535)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С вами был vllzl&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.205.254.88</name></author>	</entry>

	</feed>