<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Один из способов создание новых аномалий - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-01T03:57:22Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9&amp;diff=14937&amp;oldid=prev</id>
		<title>Quadratic13: /* Практика */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9&amp;diff=14937&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-04-09T06:57:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Практика&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9&amp;amp;diff=14937&amp;amp;oldid=14927&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Quadratic13</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9&amp;diff=14927&amp;oldid=prev</id>
		<title>OlegatoR: Откат правок 5.228.1.105 (обсуждение) к версии Aka sektor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9&amp;diff=14927&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-03-12T11:13:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Откат правок &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/5.228.1.105&quot; title=&quot;Служебная:Вклад/5.228.1.105&quot;&gt;5.228.1.105&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:5.228.1.105&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Обсуждение участника:5.228.1.105 (страница не существует)&quot;&gt;обсуждение&lt;/a&gt;) к версии &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Aka_sektor&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Участник:Aka sektor (страница не существует)&quot;&gt;Aka sektor&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9&amp;amp;diff=14927&amp;amp;oldid=14912&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>OlegatoR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9&amp;diff=14912&amp;oldid=prev</id>
		<title>5.228.1.105: Мы платим за лайки! - Ежедневные выплаты!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9&amp;diff=14912&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-03-11T10:13:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Мы платим за лайки! - Ежедневные выплаты!&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9&amp;amp;diff=14912&amp;amp;oldid=14874&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>5.228.1.105</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9&amp;diff=14874&amp;oldid=prev</id>
		<title>Aka sektor: Отмена правки 14866, сделанной участником 77.37.156.23 (обс.)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9&amp;diff=14874&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-02-09T21:25:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Отмена правки 14866, сделанной участником &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/77.37.156.23&quot; title=&quot;Служебная:Вклад/77.37.156.23&quot;&gt;77.37.156.23&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:77.37.156.23&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Обсуждение участника:77.37.156.23 (страница не существует)&quot;&gt;обс.&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9&amp;amp;diff=14874&amp;amp;oldid=14866&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9&amp;diff=14866&amp;oldid=prev</id>
		<title>77.37.156.23: Мы платим за лайки! - Выплаты по требованию!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9&amp;diff=14866&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-02-07T06:57:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Мы платим за лайки! - Выплаты по требованию!&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9&amp;amp;diff=14866&amp;amp;oldid=13604&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>77.37.156.23</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9&amp;diff=13604&amp;oldid=prev</id>
		<title>FantomICW: Визуальная правка кода #FantomICW</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9&amp;diff=13604&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-09-06T08:01:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Визуальная правка кода #FantomICW&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:01, 6 сентября 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Практика ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Практика ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Возьмем для примера аномалию &amp;quot;Трамплин&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Возьмем для примера аномалию &amp;quot;Трамплин&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;xml&lt;/del&gt;&amp;gt;[zone_mosquito_bald]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ini&lt;/ins&gt;&amp;gt;[zone_mosquito_bald]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;GroupControlSection	= spawn_group_zone&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;GroupControlSection	= spawn_group_zone&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;$spawn 			= &amp;quot;zones\mosquito bald&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;$spawn 			= &amp;quot;zones\mosquito bald&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 309:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 309:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;blowout_wind_time_peak&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; = 300&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;blowout_wind_time_peak&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; = 300&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;blowout_wind_time_end		= 501; 899&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;blowout_wind_time_end		= 501; 899&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;blowout_wind_power			= 0.5			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak&amp;lt;/&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;xml&lt;/del&gt;&amp;gt; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;blowout_wind_power			= 0.5			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak&amp;lt;/&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ini&lt;/ins&gt;&amp;gt; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 318:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 318:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Я сделаю так, что сильный трамплин будет разрывать на куски подобно &amp;quot;Воронке&amp;quot;. Для этого найдем секцию [zone_mosquito_bald_strong] и добавим после $spawn = &amp;quot;zones\mosquito bald_strong&amp;quot; строчку &amp;quot;class = ZS_GALAN&amp;quot;(без кавычек). Должно получиться так:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Я сделаю так, что сильный трамплин будет разрывать на куски подобно &amp;quot;Воронке&amp;quot;. Для этого найдем секцию [zone_mosquito_bald_strong] и добавим после $spawn = &amp;quot;zones\mosquito bald_strong&amp;quot; строчку &amp;quot;class = ZS_GALAN&amp;quot;(без кавычек). Должно получиться так:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;xml&lt;/del&gt;&amp;gt;[zone_mosquito_bald_strong]:zone_mosquito_bald&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ini&lt;/ins&gt;&amp;gt;[zone_mosquito_bald_strong]:zone_mosquito_bald&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;$spawn 			= &amp;quot;zones\mosquito bald_strong&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;$spawn 			= &amp;quot;zones\mosquito bald_strong&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;class&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;  = ZS_GALAN&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;class&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;  = ZS_GALAN&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 354:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 354:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;min_artefact_count	= 0&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;min_artefact_count	= 0&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;max_artefact_count	= 0&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;max_artefact_count	= 0&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;artefact_spawn_idle	= 24&amp;#160; ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах&amp;lt;/&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;xml&lt;/del&gt;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;artefact_spawn_idle	= 24&amp;#160; ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах&amp;lt;/&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ini&lt;/ins&gt;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Думаю вы догадались, что класс &amp;quot;ZS_GALAN&amp;quot; мы взяли у воронки, можно сказать поменяв класс мы дали сильному трамплину свойство воронки разрывать на части. Но не спешите тестировать в игре! Мы забыли добавить некоторые параметры присущие воронке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Думаю вы догадались, что класс &amp;quot;ZS_GALAN&amp;quot; мы взяли у воронки, можно сказать поменяв класс мы дали сильному трамплину свойство воронки разрывать на части. Но не спешите тестировать в игре! Мы забыли добавить некоторые параметры присущие воронке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;xml&lt;/del&gt;&amp;gt;tearing_particles	=anomaly2\body_tear_00 &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ini&lt;/ins&gt;&amp;gt;tearing_particles	=anomaly2\body_tear_00 &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;torn_particles&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; =anomaly2\body_tear_01 &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;torn_particles&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; =anomaly2\body_tear_01 &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;body_tearing_sound	= anomaly\anomaly_body_tear_1 &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;body_tearing_sound	= anomaly\anomaly_body_tear_1 &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 373:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 373:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;tele_pause				= 5000		;пауза перед тем как снова поднять упавший объект&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;tele_pause				= 5000		;пауза перед тем как снова поднять упавший объект&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;accamulate_time		&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; = 1000 ;10;200&amp;lt;/&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;xml&lt;/del&gt;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;accamulate_time		&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; = 1000 ;10;200&amp;lt;/&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ini&lt;/ins&gt;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Секция должна выглядеть вот так:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Секция должна выглядеть вот так:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;xml&lt;/del&gt;&amp;gt;[zone_mosquito_bald_strong]:zone_mosquito_bald&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ini&lt;/ins&gt;&amp;gt;[zone_mosquito_bald_strong]:zone_mosquito_bald&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;$spawn 			= &amp;quot;zones\mosquito bald_strong&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;$spawn 			= &amp;quot;zones\mosquito bald_strong&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;class			= ZS_GALAN&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;class			= ZS_GALAN&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 428:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 428:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;min_artefact_count	= 0&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;min_artefact_count	= 0&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;max_artefact_count	= 0&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;max_artefact_count	= 0&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;artefact_spawn_idle	= 24&amp;#160; ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах&amp;lt;/&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;xml&lt;/del&gt;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;artefact_spawn_idle	= 24&amp;#160; ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах&amp;lt;/&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ini&lt;/ins&gt;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Готово! Теперь можно тестировать. Вот скрин где можно найти сильный трамплин.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Готово! Теперь можно тестировать. Вот скрин где можно найти сильный трамплин.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>FantomICW</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9&amp;diff=13602&amp;oldid=prev</id>
		<title>89.169.141.225: Новая страница: «== Вступление == В этой статье я расскажу вам как создать новые аномалии с разными свойств…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9&amp;diff=13602&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-09-05T14:16:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== Вступление == В этой статье я расскажу вам как создать новые аномалии с разными свойств…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Вступление ==&lt;br /&gt;
В этой статье я расскажу вам как создать новые аномалии с разными свойствами при этом не создавая им новый конфиг. Приступим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практика ==&lt;br /&gt;
Возьмем для примера аномалию &amp;quot;Трамплин&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;[zone_mosquito_bald]&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group_zone&lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;zones\mosquito bald&amp;quot;&lt;br /&gt;
$prefetch 		= 16&lt;br /&gt;
class			= ZS_MBALD&lt;br /&gt;
hit_impulse_scale	= 0.3;0.5 ;0.1&lt;br /&gt;
effective_radius	= 0.85 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона&lt;br /&gt;
actor_blowout_radius_percent	= 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_anomaly_type			= 1&lt;br /&gt;
ef_weapon_type			= 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sound			= zone_mosquito_bald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;postprocess		= mosquito_bald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BirthProbability	= 0.1&lt;br /&gt;
hit_type			= strike&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
min_start_power		= 0.99&lt;br /&gt;
max_start_power		= 1.00&lt;br /&gt;
attenuation			= 1&lt;br /&gt;
period				= 1&lt;br /&gt;
min_artefact_count	= 0&lt;br /&gt;
max_artefact_count	= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
idle_particles		= anomaly2\bold_idle&lt;br /&gt;
blowout_particles	= anomaly2\gravity_blast_01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hit_small_particles			= hit_fx\hit_metal_02&lt;br /&gt;
hit_big_particles			= anomaly2\gravity_damage_02_blood2&lt;br /&gt;
idle_small_particles		= anomaly2\gravity_damage_01_smoke&lt;br /&gt;
idle_big_particles			= anomaly2\gravity_damage_02_smoke&lt;br /&gt;
entrance_small_particles	= anomaly2\gravity_entrance_small&lt;br /&gt;
entrance_big_particles		= anomaly2\gravity_entrance_big ;anomaly2\gravity_entrance_big&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
idle_sound			= anomaly\gravi_rumble1; ambient\fx2		;постоянный звук&lt;br /&gt;
blowout_sound		= anomaly\anomaly_gravy_blast1; anomaly_gravy_blast01	;во время выброса(удара) в центре аномалии	&lt;br /&gt;
hit_sound			= anomaly\anomaly_gravy_hit1								;на персонаже, когда тот получает хит&lt;br /&gt;
entrance_sound		= anomaly\anomaly_gravy_hit1								;при попадании объекта в аномалию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
awaking_time		= 50;100&lt;br /&gt;
blowout_time		= 500	&lt;br /&gt;
accamulate_time		= 1000 ;10;200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blowout_light_time		= 200&lt;br /&gt;
blowout_explosion_time	= 200&lt;br /&gt;
blowout_particles_time	= 200&lt;br /&gt;
blowout_sound_time  	= 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
disable_time		= 5000		;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)&lt;br /&gt;
disable_time_small	= 5000		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)&lt;br /&gt;
disable_idle_time	= 1000		;время отключения idle партиклов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ignore_nonalive		= false&lt;br /&gt;
ignore_small		= false&lt;br /&gt;
ignore_artefacts	= true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blowout_light		= on&lt;br /&gt;
light_color		    = 0.5,0.4,0.3&lt;br /&gt;
light_range		    = 30.0&lt;br /&gt;
light_time 		    = 0.9;0.35&lt;br /&gt;
light_height		= 1.5			;подъем источника света на высоту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
idle_light			= off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
visible_by_detector = on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;рождение артефактов &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
artefacts		= af_medusa,0.7, af_cristall_flower, 0.25,af_night_star, 0.05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;;во время срабатывания в online&lt;br /&gt;
spawn_blowout_artefacts = on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
artefact_spawn_probability = 0.09				;вероятность, что во время срабатывания аномалии будет рожден артефакт&lt;br /&gt;
artefact_spawn_particles = anomaly2\pux_blast	;партиклы, которые отыграются на месте рождения артефакта (опционально)&lt;br /&gt;
artefact_born_sound =  anomaly\pux_blast		;звук, который отыграются на месте рождения артефакта (опционально)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw_out_power = 50			;импульс с которым артефакт будет выброшен из зоны в произвольном направлении&lt;br /&gt;
artefact_spawn_height = 3		;(м) высота на центром зоны где будет рожден артефакт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;; ветер&lt;br /&gt;
blowout_wind		= on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blowout_wind_time_start     = 0&lt;br /&gt;
blowout_wind_time_peak      = 300&lt;br /&gt;
blowout_wind_time_end		= 501; 899&lt;br /&gt;
blowout_wind_power			= 0.5			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[zone_mosquito_bald_weak]:zone_mosquito_bald&lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;zones\mosquito bald_weak&amp;quot;&lt;br /&gt;
awaking_time		= 80;100&lt;br /&gt;
blowout_time		= 500	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hit_impulse_scale	= 0.1&lt;br /&gt;
effective_radius	= 0.65 &lt;br /&gt;
actor_blowout_radius_percent= 0.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
artefacts		= af_medusa,0.8, af_cristall_flower, 0.2,af_night_star, 0.0&lt;br /&gt;
BirthProbability	= 0.1&lt;br /&gt;
spawn_blowout_artefacts = on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
min_start_power		= 0.49&lt;br /&gt;
max_start_power		= 0.5&lt;br /&gt;
attenuation			= 1&lt;br /&gt;
period				= 1&lt;br /&gt;
min_artefact_count	= 0&lt;br /&gt;
max_artefact_count	= 1&lt;br /&gt;
artefact_spawn_idle	= 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах&lt;br /&gt;
artefact_spawn_rnd	= 50  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
accamulate_time		= 1000 ;10;200&lt;br /&gt;
ignore_nonalive		= false&lt;br /&gt;
ignore_small		= false&lt;br /&gt;
ignore_artefacts	= true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blowout_wind_power			= 0.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Не производящая артефактов слабая аномалия&lt;br /&gt;
[zone_mosquito_bald_weak_noart]:zone_mosquito_bald_weak&lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;zones\mosquito bald_weak_noart&amp;quot;&lt;br /&gt;
spawn_blowout_artefacts = off&lt;br /&gt;
min_artefact_count	= 0&lt;br /&gt;
max_artefact_count	= 0&lt;br /&gt;
artefact_spawn_idle	= 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[zone_mosquito_bald_average]:zone_mosquito_bald&lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;zones\mosquito bald_average&amp;quot;&lt;br /&gt;
awaking_time		= 50&lt;br /&gt;
blowout_time		= 500	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hit_impulse_scale	= 0.2&lt;br /&gt;
effective_radius	= 0.75 &lt;br /&gt;
actor_blowout_radius_percent= 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
artefacts		= af_medusa,0.6, af_cristall_flower, 0.4,af_night_star, 0.0&lt;br /&gt;
BirthProbability	= 0.1&lt;br /&gt;
spawn_blowout_artefacts = on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
min_start_power		= 1.19&lt;br /&gt;
max_start_power		= 1.20&lt;br /&gt;
attenuation			= 1&lt;br /&gt;
period				= 1&lt;br /&gt;
min_artefact_count	= 1&lt;br /&gt;
max_artefact_count	= 1&lt;br /&gt;
artefact_spawn_idle	= 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах&lt;br /&gt;
artefact_spawn_rnd	= 70  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
accamulate_time		= 1000 ;10;200&lt;br /&gt;
ignore_nonalive		= false&lt;br /&gt;
ignore_small		= false&lt;br /&gt;
ignore_artefacts	= true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blowout_wind_power			= 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[zone_mosquito_bald_strong]:zone_mosquito_bald&lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;zones\mosquito bald_strong&amp;quot;&lt;br /&gt;
awaking_time		= 30&lt;br /&gt;
blowout_time		= 500	&lt;br /&gt;
accamulate_time		= 49&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hit_impulse_scale	= 0.2&lt;br /&gt;
effective_radius	= 0.8 &lt;br /&gt;
actor_blowout_radius_percent= 0.85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
artefacts		= af_medusa,0.2, af_cristall_flower, 0.6,af_night_star, 0.2&lt;br /&gt;
BirthProbability	= 0.1&lt;br /&gt;
spawn_blowout_artefacts = on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
min_start_power		= 1.99&lt;br /&gt;
max_start_power		= 2.00&lt;br /&gt;
attenuation			= 1&lt;br /&gt;
period				= 1&lt;br /&gt;
min_artefact_count	= 1&lt;br /&gt;
max_artefact_count	= 2&lt;br /&gt;
artefact_spawn_idle	= 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах&lt;br /&gt;
artefact_spawn_rnd	= 90  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
accamulate_time		= 1000 ;10;200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blowout_wind_power			= 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Не производящая артефактов слабая аномалия&lt;br /&gt;
[zone_mosquito_bald_strong_noart]:zone_mosquito_bald_strong&lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;zones\mosquito_bald_strong_noart&amp;quot;&lt;br /&gt;
spawn_blowout_artefacts = off&lt;br /&gt;
min_artefact_count	= 0&lt;br /&gt;
max_artefact_count	= 0&lt;br /&gt;
artefact_spawn_idle	= 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[zone_sarcofag]&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group_zone&lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;zones\sarcofag zone&amp;quot;&lt;br /&gt;
$prefetch 		= 16&lt;br /&gt;
class			= Z_MBALD&lt;br /&gt;
hit_impulse_scale	= 0.3;0.5 ;0.1&lt;br /&gt;
effective_radius	= 0.85 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона&lt;br /&gt;
actor_blowout_radius_percent	= 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_anomaly_type			= 1&lt;br /&gt;
ef_weapon_type			= 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sound			= zone_mosquito_bald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
postprocess		= mosquito_bald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;рождение артефактов &lt;br /&gt;
artefacts		= &lt;br /&gt;
BirthProbability	= 0.0&lt;br /&gt;
spawn_blowout_artefacts = off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hit_type			= strike&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
min_start_power		= 1.69&lt;br /&gt;
max_start_power		= 1.70&lt;br /&gt;
attenuation			= 1&lt;br /&gt;
period				= 1&lt;br /&gt;
min_artefact_count	= 0&lt;br /&gt;
max_artefact_count	= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
idle_particles		= anomaly2\bold_idle_sarkofag&lt;br /&gt;
blowout_particles	= anomaly2\bold_sarkofag_blast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hit_small_particles			= hit_fx\hit_metal_02&lt;br /&gt;
hit_big_particles			= anomaly2\gravity_damage_02_blood2&lt;br /&gt;
idle_small_particles		= anomaly2\gravity_damage_01_smoke&lt;br /&gt;
idle_big_particles			= anomaly2\gravity_damage_02_smoke&lt;br /&gt;
entrance_small_particles	= anomaly2\gravity_entrance_small&lt;br /&gt;
entrance_big_particles		= anomaly2\gravity_entrance_big ;anomaly2\gravity_entrance_big&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
idle_sound			= anomaly\gravi_rumble1; ambient\fx2		;постоянный звук&lt;br /&gt;
blowout_sound		= anomaly\anomaly_gravy_blast1; anomaly_gravy_blast01	;во время выброса(удара) в центре аномалии	&lt;br /&gt;
hit_sound			= anomaly\anomaly_gravy_hit1								;на персонаже, когда тот получает хит&lt;br /&gt;
entrance_sound		= anomaly\anomaly_gravy_hit1								;при попадании объекта в аномалию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
awaking_time		= 50;100&lt;br /&gt;
blowout_time		= 500	&lt;br /&gt;
accamulate_time		= 1000 ;10;200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blowout_light_time		= 200&lt;br /&gt;
blowout_explosion_time	= 200&lt;br /&gt;
blowout_particles_time	= 200&lt;br /&gt;
blowout_sound_time  	= 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
disable_time		= 5000		;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)&lt;br /&gt;
disable_time_small	= 5000		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)&lt;br /&gt;
disable_idle_time	= 100		;время отключения idle партиклов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ignore_nonalive		= false&lt;br /&gt;
ignore_small		= true&lt;br /&gt;
ignore_artefacts	= true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blowout_light		= on&lt;br /&gt;
light_color		    = 0.5,0.4,0.3&lt;br /&gt;
light_range		    = 30.0&lt;br /&gt;
light_time 		    = 0.9;0.35&lt;br /&gt;
light_height		= 1.5			;подъем источника света на высоту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
idle_light			= off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
visible_by_detector = on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
artefact_spawn_probability = 0.00				;вероятность, что во время срабатывания аномалии будет рожден артефакт&lt;br /&gt;
artefact_spawn_particles = anomaly2\pux_blast	;партиклы, которые отыграются на месте рождения артефакта (опционально)&lt;br /&gt;
artefact_born_sound =  anomaly\pux_blast		;звук, который отыграются на месте рождения артефакта (опционально)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw_out_power = 50			;импульс с которым артефакт будет выброшен из зоны в произвольном направлении&lt;br /&gt;
artefact_spawn_height = 3		;(м) высота на центром зоны где будет рожден артефакт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;; ветер&lt;br /&gt;
blowout_wind		= off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blowout_wind_time_start     = 0&lt;br /&gt;
blowout_wind_time_peak      = 300&lt;br /&gt;
blowout_wind_time_end		= 501; 899&lt;br /&gt;
blowout_wind_power			= 0.5			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak&amp;lt;/xml&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы видим три основных секции:&lt;br /&gt;
zone_mosquito_bald_weak - слабый трамплин,&lt;br /&gt;
zone_mosquito_bald_average - средний трамплин,&lt;br /&gt;
zone_mosquito_bald_strong - сильный трамплин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я сделаю так, что сильный трамплин будет разрывать на куски подобно &amp;quot;Воронке&amp;quot;. Для этого найдем секцию [zone_mosquito_bald_strong] и добавим после $spawn = &amp;quot;zones\mosquito bald_strong&amp;quot; строчку &amp;quot;class = ZS_GALAN&amp;quot;(без кавычек). Должно получиться так:&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;[zone_mosquito_bald_strong]:zone_mosquito_bald&lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;zones\mosquito bald_strong&amp;quot;&lt;br /&gt;
class                   = ZS_GALAN&lt;br /&gt;
awaking_time		= 30&lt;br /&gt;
blowout_time		= 500	&lt;br /&gt;
accamulate_time		= 49&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hit_impulse_scale	= 0.2&lt;br /&gt;
effective_radius	= 0.8 &lt;br /&gt;
actor_blowout_radius_percent= 0.85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
artefacts		= af_medusa,0.2, af_cristall_flower, 0.6,af_night_star, 0.2&lt;br /&gt;
BirthProbability	= 0.1&lt;br /&gt;
spawn_blowout_artefacts = on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
min_start_power		= 1.99&lt;br /&gt;
max_start_power		= 2.00&lt;br /&gt;
attenuation			= 1&lt;br /&gt;
period				= 1&lt;br /&gt;
min_artefact_count	= 1&lt;br /&gt;
max_artefact_count	= 2&lt;br /&gt;
artefact_spawn_idle	= 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах&lt;br /&gt;
artefact_spawn_rnd	= 90  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
accamulate_time		= 1000 ;10;200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blowout_wind_power			= 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Не производящая артефактов слабая аномалия&lt;br /&gt;
[zone_mosquito_bald_strong_noart]:zone_mosquito_bald_strong&lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;zones\mosquito_bald_strong_noart&amp;quot;&lt;br /&gt;
spawn_blowout_artefacts = off&lt;br /&gt;
min_artefact_count	= 0&lt;br /&gt;
max_artefact_count	= 0&lt;br /&gt;
artefact_spawn_idle	= 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаю вы догадались, что класс &amp;quot;ZS_GALAN&amp;quot; мы взяли у воронки, можно сказать поменяв класс мы дали сильному трамплину свойство воронки разрывать на части. Но не спешите тестировать в игре! Мы забыли добавить некоторые параметры присущие воронке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;tearing_particles	=anomaly2\body_tear_00 &lt;br /&gt;
torn_particles          =anomaly2\body_tear_01 &lt;br /&gt;
body_tearing_sound	= anomaly\anomaly_body_tear_1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;параметры телекинеза для зоны&lt;br /&gt;
throw_in_impulse			= 		0		;сила импульса втягивания (для тела 100кг)&lt;br /&gt;
throw_out_impulse			=		4000;		;сила выбрасывания взрывом&lt;br /&gt;
throw_in_impulse_alive		        = 		0	        ;сила импульса втягивания для живых&lt;br /&gt;
throw_in_atten				= 		2;8	        ;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)&lt;br /&gt;
blowout_radius_percent		        = 		0.8		;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tele_height				= 0	        ;высота подъема телекинеза &lt;br /&gt;
time_to_tele			        = 5000		;время деражания объекта в воздухе&lt;br /&gt;
tele_pause				= 5000		;пауза перед тем как снова поднять упавший объект&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
accamulate_time		                = 1000 ;10;200&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секция должна выглядеть вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;[zone_mosquito_bald_strong]:zone_mosquito_bald&lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;zones\mosquito bald_strong&amp;quot;&lt;br /&gt;
class			= ZS_GALAN&lt;br /&gt;
awaking_time		= 30&lt;br /&gt;
blowout_time		= 500	&lt;br /&gt;
accamulate_time		= 49&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hit_impulse_scale	= 0.2&lt;br /&gt;
effective_radius	= 0.8 &lt;br /&gt;
actor_blowout_radius_percent= 0.85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
artefacts		= af_medusa,0.2, af_cristall_flower, 0.6,af_night_star, 0.2&lt;br /&gt;
BirthProbability	= 0.1&lt;br /&gt;
spawn_blowout_artefacts = on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
min_start_power		= 1.99&lt;br /&gt;
max_start_power		= 2.00&lt;br /&gt;
attenuation			= 1&lt;br /&gt;
period				= 1&lt;br /&gt;
min_artefact_count	= 1&lt;br /&gt;
max_artefact_count	= 2&lt;br /&gt;
artefact_spawn_idle	= 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах&lt;br /&gt;
artefact_spawn_rnd	= 90  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tearing_particles	=anomaly2\body_tear_00&lt;br /&gt;
torn_particles      =anomaly2\body_tear_01&lt;br /&gt;
body_tearing_sound	= anomaly\anomaly_body_tear_1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;параметры телекинеза для зоны&lt;br /&gt;
throw_in_impulse			= 		0		    ;сила импульса втягивания (для тела 100кг)&lt;br /&gt;
throw_out_impulse			=		4000;		;сила выбрасывания взрывом&lt;br /&gt;
throw_in_impulse_alive		        = 		0	        ;сила импульса втягивания для живых&lt;br /&gt;
throw_in_atten				= 		2;8			;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)&lt;br /&gt;
blowout_radius_percent		        = 		0.8		    ;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tele_height				= 0;	3.5	;высота подъема телекинеза &lt;br /&gt;
time_to_tele			        = 5000		;время деражания объекта в воздухе&lt;br /&gt;
tele_pause				= 5000		;пауза перед тем как снова поднять упавший объект&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
accamulate_time		                = 1000 ;10;200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blowout_wind_power			= 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Не производящая артефактов слабая аномалия&lt;br /&gt;
[zone_mosquito_bald_strong_noart]:zone_mosquito_bald_strong&lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;zones\mosquito_bald_strong_noart&amp;quot;&lt;br /&gt;
spawn_blowout_artefacts = off&lt;br /&gt;
min_artefact_count	= 0&lt;br /&gt;
max_artefact_count	= 0&lt;br /&gt;
artefact_spawn_idle	= 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готово! Теперь можно тестировать. Вот скрин где можно найти сильный трамплин.&lt;br /&gt;
http://rghost.ru/57862663/image.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Несколько слов ==&lt;br /&gt;
Таким образом не создавая нового конфига можно редактировать уже известные нам секции и подгонять их под свой вкус.&lt;br /&gt;
Можно изменять эффекты, звук, задержку перед разрядкой нужной нам секции не опасаясь что это отразится на &amp;quot;донорной аномалии&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Возможно такая статья уже есть, так что сильно не ругайте.&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.169.141.225</name></author>	</entry>

	</feed>