<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Настройка группировки - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;action=history"/>
		<updated>2026-06-09T19:25:36Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;diff=8314&amp;oldid=prev</id>
		<title>RedPython: category</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;diff=8314&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-01-03T21:53:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;category&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:53, 3 января 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 121:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 121:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160; |}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160; |}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:A-Life]][[Категория:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;SDK_COP&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:A-Life]][[Категория:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;SDK_CS&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>RedPython</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;diff=8305&amp;oldid=prev</id>
		<title>RedPython в 14:08, 2 января 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;diff=8305&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-01-02T14:08:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Настройка секции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания объекта группировки командой '''Spawn Element -&amp;gt; ai -&amp;gt; sim_faction''', в его '''Properties -&amp;gt; Custom data''', в секцию '''[faction]''' добавляется ключ '''settings''', значением которого является путь к '''.ltx'''-файлу настроек группировки (см. статью [[Создание базы группировки]]). Такие файлы желательно создавать как '''''локальная_папка_аддона\gamedata\configs\misc\faction_имя_группировки.ltx'''''. Содержимое такого файла выглядит примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
[settings]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource_0 = спаун-секция_представителя_группировки, удельный_вес_при_подспауне, спаун-секция_представителя_группировки...&lt;br /&gt;
resource_1 = спаун-секция_представителя_группировки, удельный_вес_при_подспауне, спаун-секция_представителя_группировки...&lt;br /&gt;
resource_2 = спаун-секция_представителя_группировки, удельный_вес_при_подспауне, спаун-секция_представителя_группировки...&lt;br /&gt;
resource_3 = спаун-секция_представителя_группировки, удельный_вес_при_подспауне, спаун-секция_представителя_группировки...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
glory_0 = дополнительное_количество_отрядов&lt;br /&gt;
glory_1 = дополнительное_количество_отрядов&lt;br /&gt;
glory_2 = дополнительное_количество_отрядов&lt;br /&gt;
glory_3 = дополнительное_количество_отрядов&lt;br /&gt;
glory_4 = дополнительное_количество_отрядов&lt;br /&gt;
glory_5 = дополнительное_количество_отрядов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[expansion_0] ; нулевой уровень экспансии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
base_squad_number = базовое_количество_отрядов&lt;br /&gt;
precondition_power =&lt;br /&gt;
sim_prior = название_секции_приоритетов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[expansion_1] ; первый уровень экспансии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
base_squad_number = базовое_количество_отрядов&lt;br /&gt;
precondition_power =&lt;br /&gt;
sim_prior = название_секции_приоритетов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[expansion_2] ; второй уровень экспансии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
base_squad_number = базовое_количество_отрядов&lt;br /&gt;
precondition_power =&lt;br /&gt;
sim_prior = название_секции_приоритетов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[prior_0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
тип_лагерей_или_название_лагеря = прибавка_к_относительной_ценности_лагеря_или_типа_лагерей, коэффициент_прибавки_параметра_sim_value&lt;br /&gt;
тип_лагерей_или_название_лагеря = прибавка_к_относительной_ценности_лагеря_или_типа_лагерей, коэффициент_прибавки_параметра_sim_value&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[prior_1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
тип_лагерей_или_название_лагеря = прибавка_к_относительной_ценности_лагеря_или_типа_лагерей, коэффициент_прибавки_параметра_sim_value&lt;br /&gt;
тип_лагерей_или_название_лагеря = прибавка_к_относительной_ценности_лагеря_или_типа_лагерей, коэффициент_прибавки_параметра_sim_value&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[prior_2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
тип_лагерей_или_название_лагеря = прибавка_к_относительной_ценности_лагеря_или_типа_лагерей, коэффициент_прибавки_параметра_sim_value&lt;br /&gt;
тип_лагерей_или_название_лагеря = прибавка_к_относительной_ценности_лагеря_или_типа_лагерей, коэффициент_прибавки_параметра_sim_value&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…            &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[start_position]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
идентификатор_отряда = имя_смарта&lt;br /&gt;
идентификатор_отряда = имя_смарта&lt;br /&gt;
идентификатор_отряда = имя_смарта&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание параметров==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Параметр||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[settings]'''&lt;br /&gt;
||Секция настроек уровней науки и богатства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''resource_0'''&lt;br /&gt;
'''resource_1'''&lt;br /&gt;
'''...'''&lt;br /&gt;
||Значение каждого ключа '''resource_N''' – это параметры появления новых отрядов при количестве ресурсов '''N'''. Количество ресурсов повышается с захватом лагерей типа '''resource'''. Через запятую указываются: спаун-секция (из файла '''spawn_sections.ltx''') бойца в новом отряде, вероятность его появления в виде удельного веса, спаун-секция, вероятность появления в виде удельного веса, спаун-секция, вероятность появления в виде удельного веса, и т.д. Например, если указаны две спаун-секции, и у первой удельный вес – 40, а у второй – 30, то с вероятностью 40 из 70 появится боец первой спаун-секции, а с вероятностью 30 из 70 появится боец второй спаун-секции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''glory_0'''&lt;br /&gt;
'''glory_1'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''...'''&lt;br /&gt;
||Значение каждого ключа '''glory_N''' – это количество дополнительных отрядов, которые появляются у группировки при уровне славы '''N'''. Уровень славы повышается с захватом лагерей типа '''territory'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[expansion_0]'''&lt;br /&gt;
'''[expansion_1]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''…'''&lt;br /&gt;
||Секции настроек уровней экспансии. На каждом уровне задаётся определённое количество отрядов и приоритеты группировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''base_squad_number'''&lt;br /&gt;
||Базовое количество отрядов группировки на данном уровне экспансии. Общее количество отрядов равно этому числу плюс количество дополнительных отрядов, зависящее от уровня богатства группировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|precondition_power&lt;br /&gt;
||Условие переключения на другой уровень экспансии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sim_prior&lt;br /&gt;
||Название секции приоритетов, в которой описаны приоритеты группировки на этом уровне экспансии. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[prior_0]'''&lt;br /&gt;
'''[prior_1]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''…'''&lt;br /&gt;
||Секции приоритетов группировки. Используются для искусственного поднятия ценности определённых лагерей в списке приоритетов группировки, что заставляет группировку в первую очередь захватывать и удерживать именно такие лагеря. В секции задаются ключи, которые являются типом лагерей или именем конкретного лагеря, а после знака «равно» через запятую задаются прибавка к относительной ценности лагеря и коэффициент прибавки параметра '''sim_value''' соответствующего лагеря. Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
[prior_0]&lt;br /&gt;
science = 100, 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
smart_1 = 150, 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В этом примере для группировки к стандартной ценности каждого лагеря типа '''science''' прибавляется '''100 + 0.1 * sim_value''' этого лагеря, что обеспечивает общее поднятие научно-технологических лагерей в системе приоритетов группировки, тем не менее сохраняя различия ценности таких лагерей относительно друг-друга.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[start_position]'''&lt;br /&gt;
||Секция стартового расположения отрядов. Используется, чтобы заспаунить отряды в определённых лагерях в начале игры. В секции задаются ключи, которые являются идентификаторами отрядов. Значение ключа – это имя лагеря, в котором должен появиться этот отряд.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:A-Life]][[Категория:SDK_COP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RedPython</name></author>	</entry>

	</feed>