<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_-_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9._S.T.A.L.K.E.R.%3A_%D1%84%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R.: фабрика анаболиков - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_-_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9._S.T.A.L.K.E.R.%3A_%D1%84%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_-_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9._S.T.A.L.K.E.R.:_%D1%84%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-30T14:36:33Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_-_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9._S.T.A.L.K.E.R.:_%D1%84%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=12935&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.172.184.221: Косметические правки. &lt;&lt;&lt; aka_sektor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_-_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9._S.T.A.L.K.E.R.:_%D1%84%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=12935&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-07-05T15:23:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Косметические правки. &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_-_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9._S.T.A.L.K.E.R.:_%D1%84%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;amp;diff=12935&amp;amp;oldid=12914&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>178.172.184.221</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_-_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9._S.T.A.L.K.E.R.:_%D1%84%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=12914&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.172.184.221: /* Авторы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_-_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9._S.T.A.L.K.E.R.:_%D1%84%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=12914&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-07-03T19:37:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Авторы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:37, 3 июля 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 105:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 105:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Добавил на stalkerin: [[aka_sektor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Добавил на stalkerin: [[aka_sektor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Конфигурационные файлы]][[Категория:Texturing]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Категория:Руководства]]&lt;/ins&gt;[[Категория:Конфигурационные файлы]][[Категория:Texturing]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>178.172.184.221</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_-_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9._S.T.A.L.K.E.R.:_%D1%84%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=12913&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.172.184.221: Новая страница: «Ходит по Зоне любопытная легенда. Будто один сталкер на дикой территории встретился лицом...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_-_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9._S.T.A.L.K.E.R.:_%D1%84%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=12913&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-07-03T18:57:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Ходит по Зоне любопытная легенда. Будто один сталкер на дикой территории встретился лицом...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ходит по Зоне любопытная легенда. Будто один сталкер на дикой территории встретился лицом к лицу сразу с тремя мутантами и, что самое интересное, расправился с ними. Поговаривают, что ему помогли в этом какие-то таблетки, дающие чудовищную силу. А чтобы не пропитаться насквозь радиацией, смельчак, говорят, регулярно пил невесть откуда взявшийся в Зоне ром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не просто красивая история — в модификации, которую мы сегодня создадим, найдется место и наркотикам, и рому (и прочим алкогольным напиткам), и фантастическим подвигам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Характеристики =&lt;br /&gt;
Первым делом создайте в игровой директории подкаталоги '''\temp''' и '''\gamedata''' (в последнюю мы будем складывать все измененные файлы). Теперь скопируйте запускающий файл STALKER Data Unpacker (полное его название — '''STALKER_Data_Unpacker_RU.exe''', а если у вас английская версия игры, то '''STALKER_Data_Unpacker_EN.exe''') в игровую папку и наберите в командной строке '''STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.db0 \temp''' (в случае с английской версией '''RU''' надо заменить на EN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В директории '''&amp;lt;Каталог игры&amp;gt;\temp''' появится все содержимое архива '''gamedata.db0'''. Сегодня нас из всего этого великолепия интересует только файл '''items.ltx''', посвященный всяческим полезным вещичкам из инвентаря главного героя. Находится этот файл в субдиректории '''\config\misc'''. Его мы и будем править. Для этих целей подойдет обычный '''«Блокнот»'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл разделен на три части (имена каждой из них отмечены рядами точек с запятыми): '''FOOD''', '''MEDICAL''' и '''DEVICES'''. Каждая из них содержит характеристики различных видов предметов: первая — продуктов питания, вторая — медицинских принадлежностей, третья — всевозможных девайсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждой отдельной вещи отводится свой раздел (блок), имя которого заключено в квадратные скобки. Практически во всех блоках из первых двух частей файла вы сможете встретить следующие атрибуты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''cost''' — стоимость предмета;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''inv_name''' — название вещи; обратите внимание, что здесь прописывается не то наименование, которые вы видите в игре, а лишь ссылка на него (имя раздела в файле '''string_table_enc_equipment.xml''', в нем содержится само название);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''inv_weight''' — вес;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''inv_grid_width''' — количество клеток по горизонтали, которое занимает вещь в инвентаре;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''inv_grid_height''' — число клеток по вертикали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''description''' — описание предмета; как и в случае с показателем '''inv_name''', здесь содержится не сам текст, а лишь указание на него (а точнее — название соответствующего раздела в файле '''string_table_enc_equipment.xml''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие шесть характеристик определяют прирост, который ваш герой получает к тому или иному показателю после использования вещи. Значения могут быть и отрицательными — в этом случае характеристики ухудшаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''eat_health''' — прибавка к здоровью;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''eat_satiety''' — насыщение организма (сытость);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''eat_power''' — бонус к силе (энергии);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''eat_radiation''' — защита от радиации; в данном случае отрицательное значение параметра улучшает защиту (при положительном значении ваш герой будет переносить радиацию еще тяжелее, чем обычно);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''eat_alcohol''' — действие алкоголя; чем выше число, тем большие проблемы со зрением и координацией испытывает герой;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''wounds_heal_perc''' — остановка кровотечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Готовка =&lt;br /&gt;
Путем редактирования файла '''items.ltx''' добавим в игру ряд уникальных полезных вещиц, которые здорово разнообразят джентльменский набор сталкера и окажут вам неоценимую помощь в сложных игровых ситуациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== АЛКОГОЛЬ ==&lt;br /&gt;
Водку описывает блок под названием '''vodka''' (кто бы мог подумать?!). Ее мы преобразуем в ром или там пиво — как вам угодно. В первом случае понадобятся следующие изменения: '''cost — 200, eat_satiety — 0, eat_health — -0.03, eat_radiation — -0.5, eat_alcohol — 0.3'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оригинале водка слегка сбивает у вас аппетит и чуть-чуть укрепляет здоровье — все это, согласитесь, не совсем естественно. У нас же в моде заменяющий ее ром никакого насыщения организму не дает, а здоровье, наоборот, заметно подсаживает. Да и крепкий он очень — в глазах от него плывет еще сильнее, чем он водки (так что будьте с ним осторожнее). Зато он намного эффективнее борется с радиацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы желаете заменить водку пивом, изменения должны быть такими: '''cost — 50, eat_health — 0, eat_radiation — -0.2, eat_alcohol — 0.05'''. Этот пенный напиток в нашем моде, по сути, является облегченной версией водки: от радиации предохраняет похуже, но и опьянение от него слабое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЭНЕРГЕТИК ==&lt;br /&gt;
Энергетический напиток '''Non Stop''' несложно переделать в алкогольно-энергетический. Для того чтобы изготовить этот чудный коктейль, нужно перейти в раздел '''energy_drink''' и смешать ингредиенты в следующих пропорциях: '''cost — 80, eat_power — 0.7, eat_alcohol — 0.08, eat_radiation — -0.3'''. Готово — можно пробовать. Однако учтите, что эта гремучая смесь немного опьяняет, зато является средством защиты от радиации и энергетиком в одном флаконе. Хотя, конечно, оба этих полезных качества в данном случае не столь эффективны, как при использовании узкоспециализированных водки и Non Stop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== НАРКОТИК ==&lt;br /&gt;
Обычную же консерву мы превратим в... мощный наркотик-стимулятор (благо консервы в игре не очень-то и нужны, ведь есть другая еда — хлеб и колбаса). Все, что для этого нужно, — внести следующие преобразования в блок conserva: '''cost — 120, inv_weight — 0.2, eat_health — -0.05, eat_satiety — 0.1, eat_power — 1.8'''. Получившаяся смесь губительно сказывается на здоровье, но дает просто фантастический прилив энергии, да и весит всего ничего. Кроме того, этот наркотик немного отбивает аппетит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как корректировка файла '''items.ltx''' будет завершена, скопируйте его в '''&amp;lt;Каталог игры&amp;gt;\gamedata\config\misc''' (для этого вам понадобится предварительно создать в папке '''\gamedata''' подкаталог '''\config\misc''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Упаковка =&lt;br /&gt;
С «начинкой» покончено. Осталось придать продуктам питания подходящий внешний вид, а также сделать соответствующие названия и описания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ПЕРЕИМЕНОВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
Чтобы изменить описания, вам придется поработать с архивом '''gamedata.db9'''. Распаковать его можно следующим образом: находясь в директории игры, наберите в командной строке: '''STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.db9 \temp'''. Теперь отправляйтесь в папку '''&amp;lt;Каталог игры&amp;gt;\temp\config\text\rus''', где вас уже поджидает файл '''string_table_enc_equipment.xml''', содержащий наименования и описания предметов. Его также можно редактировать в «Блокноте».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все '''xml'''-файлы устроены следующим образом. Каждой надписи соответствует небольшой раздел вида:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;string id=&amp;quot;X&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Y&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь X — название блока, то есть кодовое наименование объекта, к которому относится надпись. Y — сам текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала исправьте названия переделанных нами ранее вещей. Отыщите блок со словом '''Vodka'''. На месте Y в нем стоят слова ''«водка «Казаки»''. Исправьте ее на ''«Ром»'' или ''«Пиво»'' (без кавычек) — в зависимости от того, какой напиток вы добавили в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделах '''energy_drink_name''' и '''energy_drink_short_name''' сочетание ''«Энергетический напиток Non Stop»'' следует заменить, скажем, на ''«Алкогольно-энергетический напиток»''. Наконец, в блоке '''Conserva''' исходный текст ''«Радость туриста»'' следует исправить на ''«Наркотик-стимулятор»''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее подредактируйте описания экс-водки (раздел '''enc_equipment_food_vodka1'''), экс-энергетика ('''enc_equipment_energydrink''') и экс-консервов ('''enc_equipment_food_conserva1''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения всех текстовых преобразований файл '''string_table_enc_equipment.xml''' следует скопировать в '''&amp;lt;Каталог игры&amp;gt;\gamedata\config\text\rus''' (предварительно создав в папке '''\gamedata\config''' субдиректорию '''\text\rus''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
Самое время изменить внешний вид наших крайне полезных продуктов питания. На этот раз нам понадобится архив '''gamedata.db7'''. Распакуйте его, напечатав в командной строке следующий текст: '''STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.db7 \temp'''. В директории '''&amp;lt;Каталог игры&amp;gt;\temp\textures\ui''' вы обнаружите файл '''ui_icon_equipment.dds'''. Он содержит изображения вещей из инвентаря. Чтобы увидеть и подкорректировать эти картинки, файл нужно перевести в стандартный формат. В этом вам поможет набор утилит '''DXT Tools'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скопируйте файл '''ui_icon_equipment.dds''' в каталог, в который вы установили '''DXT Tools'''. Находясь в этом каталоге, наберите в командной строке: '''readdxt.exe ui_icon_equipment.dds'''. В результате вы получите искомую картинку в виде файла '''test.tga'''. Открывайте его в '''Photoshop''' (или в каком-то другом мощном графическом редакторе) и готовьте кисти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученный файл содержит альфа-канал. Чтобы его увидеть, в списке каналов (меню '''Channels''') программы выберите пункт '''Alpha 1''' (вместо прежнего RGB). Вашему взору предстанут знакомые вам по игре изображения, но закрашенные в белый цвет. Эти шаблоны задают форму каждого отдельного предмета и его границы. Если вы задались целью хоть чуточку изменить размер объекта, не забудьте отредактировать и альфа-канал. Например, если вы подрисовываете к вещи какой-то новый элемент, перейдите в режим в '''Alpha 1''' и обязательно залейте его белым цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, если вы не планируете глобальных изменений, можно и вообще не трогать альфа-канал. Например, для трансформации водки в ром или пиво совершенно необязательно менять форму бутылки. Достаточно просто-напросто «переклеить» этикетку и нанести какую-то новую надпись (название напитка или производителя) или логотип. То же самое и с банкой энергетика. Только учтите, что новые рисунки должны быть максимально крупными, иначе вы их просто не разглядите в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консервную банку можно преобразовать в... таблетку. Здесь-то вам как раз и пригодится альфа-канал. Совсем несложно закрасить черным цветом (именно тем его оттенком, что разграничивает предметы в файле) консерву и на ее месте с использованием инструмента «Эллипс» (Ellipse Tool) нарисовать одну или лучше несколько таблеточек. После этого, перейдя в режим альфа-канала, закрасьте получившиеся кружки белым цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все графические экзерсисы будет закончены, сконвертируйте файл '''test.tga''' обратно в формат '''dds'''. Для этого в папке '''DXT Tools''' пропишите в командной строке: '''nvdxt test.tga'''. Переименуйте сформированный файл '''test.dds''' в '''ui_icon_equipment.dds''' и скопируйте в '''&amp;lt;Каталог игры&amp;gt;\gamedata\textures\ui'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= * * * =&lt;br /&gt;
Мы добавили в игру четыре невиданных ранее продукта: ром, пиво, алкогольно-энергетический напиток и наркотик-стимулятор. При желании вы можете сотворить еще несколько не менее полезных продуктов, изменяющих характеристики главного героя. Описанным в статье способом очень легко создавать небольшие, но крайне интересные модификации. Главное — не забывать о балансе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Авторы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статью создал: [[Андрей Верещагин ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добавил на stalkerin: [[aka_sektor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные файлы]][[Категория:Texturing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.184.221</name></author>	</entry>

	</feed>