http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&user=Beliar&feedformat=atomS.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]2024-03-29T10:29:57ZВклад участникаMediaWiki 1.22.6http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=StartStart2017-09-04T02:07:35Z<p>Beliar: Дополнил: Beliar</p>
<hr />
<div>Начать играть. Start client(Адрес сервера/Name=Имя на сервере/portcl=порт клиента по умолчанию "-1") пример: client(80.82.58.245/name=Beliar/portcl=5446)<br />
[[Категория:Неоформленные статьи]]</div>Beliarhttp://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_no_auth_checkSv no auth check2017-09-04T02:03:17Z<p>Beliar: By Beliar</p>
<hr />
<div>Не Проверять версию при коннекте игроков.</div>Beliarhttp://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8(%D1%87._2)Расширенные настройки(ч. 2)2017-09-02T21:46:41Z<p>Beliar: /* Основные */</p>
<hr />
<div>{| border="0" cellpadding="3" align="right" width="260" cellspacing="1" style="background:#5e5e5e;"<br />
|-<br />
! style="background:#ffffff;" align="left" | Содержание<br />
|-<br />
| style="background:#ffffff;" align="left"|<br />
{{Шаблон:Содержание руководства по настройке}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Консольные комманды ==<br />
<br />
Консоль в Сталкере может быть открыта и закрыта нажатием клавиши тильда ('~'), которая под кнопкой '''ESC'''. Данная консоль представляет собой поле, которое позволяет вам вводить определенный диапазон консольных комманд в целях регулирования и настройки параметров игрового движка. Большинство консольных комманд также используются в фаиле '''User.ltx''', как говорилось на предыдущей странице. Так что лучший метод для использования продвинутых фич – это, во-первых протестировать комманду в консоли, потом, точно определить значение которые вы хотите использовать для этой комманды, и затем, если вы захотите использовать ее всегда, можете отредактировать соответственно ваш фаил User.ltx , если настройка еще не сохранена там.<br />
<br />
Процедура использования консольной комманды достаточно проста – введите соответствующую команду, затем сделайте пропуск кнопкой space, и введите подходящее значение. Например ввод соответствующей команды в консоли:<br />
r2_tf_mipbias 2.5<br />
Мы говорим игровому движку присвоить значение (параметр) '''2.5''' к переменной '''r2_tf_mipbias'''. Последствия этого изменения должны немедленно отобразиться на экране. Если вы только хотите знать какие значения есть у конкретной переменной, введите ее имя без добавления каких-либо параметров (к примеру, введите только '''r2_tf_mipbias''', чтобы увидеть ее возможные значения).<br />
<br />
:Важно: Ввод новых параметров для переменных в консоли может автоматически записать эти изменения в ваш фаил '''User.ltx''', это означает что при следующем запуске Сталкера именно они будут использоваться, а не которые были до этого. Так что убедитесь сначала, что у вас есть бэкап '''User.ltx''', прежде чем возиться в консоли, и лучше всего для начала проверить конкретное значение переменной и записать ее, прежде чем тестировать новые параметры, в случае если вы хотите быстро вернуться к оригинальным настройкам.<br />
<br />
Полный список консольных комманд для Сталкера представлен ниже в алфавитном порядке, с описаниями, где это возможно (известно их назначение). Вы должны усвоить некоторые вещи, прежде чем приступать:<br />
<br />
*Вы можете использовать кнопки '''Page Up''' и '''Page Down''' для скроллинга текста в консоли.<br />
*Кнопка '''Tab''' работает как автозавершение команды. Если в консоли ничего не набрано, то каждое нажатие на '''Tab''' будет вызывать следующую команду по алфавиту.<br />
*Клавиши с цифрового блока не работают, поэтому ввод цифр производите с основной части клавиатуры.<br />
<br />
Подробные описания наиболее полезных консольных комманд уже представлены на предыдущей странице, так как переменные '''User.ltx''' и консольных комманд называются одинаково и действуют практически по тому же принципу.<br />
<br />
Изменения переменные в консоли вы можете сделать их постоянными, так как большинство их пишется в ваш фаил '''User.ltx'''. Убедитесь обязательно, что вы вернули прежнее значение комманды назад, к ее дефолтному или желаемому параметру, или восстановите ваш сохраненный фаил User.ltx после этого, если вы только хотите поэкспериментировать и не применять изменения.<br />
<br />
<br />
'''Source(s):''' [http://www.downloadranking.com Расширенные настройки]<br />
<br />
== Список консольных команд ==<br />
<br />
=== Основные ===<br />
<br />
{| class="standart"<br />
! width=10% | Команда<br />
! width=25% | Параметры<br />
! width=50% | Описание<br />
|- <br />
|preset||Minimum, Low, Default, High, Extreme||Тоже, что и общая опция Настроек Качества графики в игре.<br />
|-<br />
|ai_use_torch_dynamic_lights||on, off||Тоже, что и менюшная опция Фонарики от НПС.<br />
|-<br />
|bind||action,key||Назначить действие на первичную конкретную выбранную клавишу.<br />
|-<br />
|bind_console|| ||<br />
|-<br />
|bind_list|| ||Список всех текущих назначенных клавиш.<br />
|-<br />
|bind_sec||action,key||Назначить действие на вторичную клавишу. <br />
|-<br />
|cam_inert||0.000,1.000||Управление инертностью камеры.<br />
|-<br />
|cam_slide_inert||0.000,1.000||<br />
|-<br />
|cdkey|| ||<br />
|-<br />
|cfg_load||filename.ltx||Загружает конфигурационный фаил определенного названия из той же папки, что и User.ltx<br />
|-<br />
|cfg_save||filename.ltx||Сохраняет текущий конфигурационные настройки в новый .ltx фаил с указанным вами именем в ту же папку что и User.ltx.<br />
|-<br />
|check_for_updates|| ||<br />
|-<br />
|cl_cod_pickup_mode||0,1||<br />
|-<br />
|cl_dynamiccrosshair||on,off||Тоже, что и менюшная опция Динамический Прицел.<br />
|-<br />
|cl_voteno|| ||<br />
|-<br />
|cl_votestart|| ||<br />
|-<br />
|cl_voteyes||<br />
|-<br />
|demo_play||demoname||Проиграть записанную вами демку сохраненной игры.<br />
|-<br />
|disconnect|| ||Отсоединяет вас от текущей игры и выбрасывает в главное меню.<br />
|-<br />
|flush|| ||Создать лог в папке \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs<br />
|-<br />
|g_always_run||on,off||Включить постоянный бег/ходьбу.<br />
|-<br />
|g_autopickup||on,off||Автоподбор предметов, вкл/выкл<br />
|-<br />
|g_backrun||on,off||Возможность передвижения спиной бегом, вкл/выкл<br />
|-<br />
|g_corpsenum||0,100||<br />
|-<br />
|g_eventdelay||0,1000||<br />
|-<br />
|g_game_difficulty||gd_novice, gd_stalker, gd_veteran, gd_master||Тоже, что и опция Уровень сложности в игровом меню.<br />
|-<br />
|help|| ||Список всех консольных команд.<br />
|-<br />
|hud_crosshair||on,off||– Тоже, что и менюшная опция Показывать Прицел.<br />
|-<br />
|hud_crosshair_dist||on,off||– Тоже, что и опция в меню Дистанция до цели.<br />
|-<br />
|list_actions|| ||Список всех действий, которые можно прибиндить на кнопки.<br />
|-<br />
|load||savename||Загружает сохраненную игру с указанным вами названием.<br />
|-<br />
|main_menu|| ||Главное меню, каждый вызов вкл/выкл<br />
|-<br />
|mouse_invert||on,off||Тоже, что и опция в меню Инвертировать Мышь.<br />
|-<br />
|mouse_sens||0.050,0.6000||Тоже, что и менюшная опция Чувствительность Мыши.<br />
|-<br />
|ph_frequency|| ||<br />
|-<br />
|ph_iterations||5,50||<br />
|-<br />
|quit|| ||Выйти из игры в Винду.<br />
|-<br />
|save||savename||Сохранить текущую игру под конкретным именем(дефолт – быстрое сохранение).<br />
|-<br />
|screenshot|| ||Сохранить скриншот в папку \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\screenshots<br />
|-<br />
|start||Для консоли: start client(80.82.58.245/name=Tester/port=5445)||Для батника: xrEngine.exe -start client(80.82.58.245/name=Tester/port=5445)||Присоединиться к серверу<br />
|-<br />
|stat_memory|| ||Показывает статистику использования оперативной памяти игровым движком.<br />
|-<br />
|stat_models|| ||Показывает список всех загруженных на данный момент моделей.<br />
|-<br />
|unbind||action||Разбиндить любую первичную клавишу с назначенного действия.<br />
|-<br />
|unbind_console|| ||<br />
|-<br />
|unbind_sec||action||Разбиндить любую вторичную клавишу с назначенного действия.<br />
|-<br />
|unbindall|| ||Разбиндить все назначенные на действия клавиши.<br />
<br />
|}<br />
<br />
=== Графические ===<br />
<br />
{| class="standart"<br />
! width=25% | Команда<br />
! width=25% | Параметры<br />
! width=50% | Описание<br />
|- <br />
|r1_dlights||on,off||Включить\выключить динамические источники света, влияет только на фонарики.<br />
|-<br />
|r1_dlights_clip||10.000,150.000||Устанавливает радиус отображения(дальность видимости) динамических источников света.<br />
|-<br />
|r1_glows_per_frame||2,32||Контролирует максимальное число источников света.<br />
|-<br />
|r1_lmodel_lerp||0.000,0.333||Управляет Линейной Интерполяцией освещения.<br />
|-<br />
|r1_pps_u||-1.000,1.000||Контролирует Per Pixel Shader значение.<br />
|-<br />
|r1_pps_v||-1.000,1.000||Контролирует Per Pixel Shader значение.<br />
|-<br />
|r1_ssa_lod_a||16.000,96.000||Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.<br />
|-<br />
|r1_ssa_lod_b||16.000,64.000||Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.<br />
|-<br />
|r1_tf_mipbias||-3.000,3.000||Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)<br />
|-<br />
|r2_aa||on,off||Включает фейковый эффект Сглаживания.<br />
|-<br />
|r2_aa_break|| ||Контролирует степень фейкового АА.<br />
|-<br />
|r2_aa_kernel||0.300,0.700||Контролирует общую заблюренность фейкового АА.<br />
|-<br />
|r2_aa_weight|| ||Более точно контролирует заблюренность фейкового АА.<br />
|-<br />
|r2_allow_r1_light||on,off||Позволяет DX8 освещению работать под моделью освещения DX9 (Вкл/выкл дублирующих динамических источников света).<br />
|-<br />
|r2_gi||on,off||Включает Глобальное Освещение (на свой страх и риск, опция экспериментальная).<br />
|-<br />
|r2_gi_clip||0.000,0.100||Контролирует дальность видимости(clip distance) Глобального освещения.<br />
|-<br />
|r2_gi_depth||1,5||Контролирует глубину теней Глобального Освещения.<br />
|-<br />
|r2_gi_photons||8,256||Контролирует эффект Глобального Освещения.<br />
|-<br />
|r2_gi_refl||0.001,0.990||– Контролирует reflectivity(коэффициент отражения) Глобального Освещения.<br />
|-<br />
|r2_gloss_factor||0.000,10.000||Устанавливает уровень Отражений/глянца на объектах.<br />
|-<br />
|r2_ls_bloom_fast||on,off||Включает расширенный эффект Блума.<br />
|-<br />
|r2_ls_bloom_kernel_b||0.010,1.000||– Определяет уровень затененности(дымки) от эффектов HDR и Блума.<br />
|-<br />
|r2_ls_bloom_kernel_g||1.000,7.000||Четкость бликов<br />
|-<br />
|r2_ls_bloom_kernel_scale||0.500,2.000||Общая сила HDR<br />
|-<br />
|r2_ls_bloom_speed||0.000,100.000||<br />
|-<br />
|r2_ls_bloom_threshold||0.000,1.000||Контролирует общий уровень используемых световых эффектов (Блум).<br />
|-<br />
|r2_ls_depth_bias||-0.500,0.500||Контролирует дальность освещения источников света.<br />
|-<br />
|r2_ls_depth_scale||0.500,1.500||Контролирует влияние освещения на тени.<br />
|-<br />
|r2_ls_dsm_kernel||0.100,3.000||<br />
|-<br />
|r2_ls_psm_kernel||0.100,3.000||<br />
|-<br />
|r2_ls_squality||0.500,1.000||Тоже, что и опция в меню Качество Теней.<br />
|-<br />
|r2_ls_ssm_kernel||0.500,1.000||<br />
|-<br />
|r2_mblur||0.000,1.000||Работает только если при запуске к .exe приписан параметр –mblur.<br />
|-<br />
|r2_parallax_h||0.000,0.500||Контролирует Параллакс Маппинг, который влияет на глубину поверхности текстур.<br />
|-<br />
|r2_slight_fade||0.020,2.000||Дальность освещения(есть в меню)<br />
|-<br />
|r2_ssa_lod_a||16.000,96.000||Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.<br />
|-<br />
|r2_ssa_lod_b||32.000,64.000||Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.<br />
|-<br />
|r2_sun||on,off||– Опция из меню - Тень от Солнца.<br />
|-<br />
|r2_sun_depth_far_bias||-0.500,0.500||<br />
|-<br />
|r2_sun_depth_far_scale||0.500,1.500||<br />
|-<br />
|r2_sun_depth_near_bias||-0.500,0.500||<br />
|-<br />
|r2_sun_depth_near_scale||0.500,1.500||<br />
|-<br />
|r2_sun_details||on,off||Тоже, что опция в меню Тени от Травы.<br />
|-<br />
|r2_sun_focus||on,off||Фокус солнечных теней<br />
|-<br />
|r2_sun_lumscale||-1.000,3.000||Яркость света от Солнца.<br />
|-<br />
|r2_sun_lumscale_amb||0.000,3.000||Яркость ambient освещения (равномерное освещение) от Солнца.<br />
|-<br />
|r2_sun_lumscale_hemi||0.000,3.000||<br />
|-<br />
|r2_sun_near||1.000,50.000||Местоположение солнца от земли<br />
|-<br />
|r2_sun_near_border||0.500,1.000||<br />
|-<br />
|r2_sun_tsm||on,off||Четкость солнечных теней<br />
|-<br />
|r2_sun_tsm_bias||-0.500,0.500||<br />
|-<br />
|r2_sun_tsm_proj||0.001,0.800||<br />
|-<br />
|r2_tf_mipbias||-3.000,3.000||Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)<br />
|-<br />
|r2_tonemap||on,off||– Включает эффект Tone Mapping(разметка уровня цвета) для HDR освещения.<br />
|-<br />
|r2_tonemap_adaptation||0.010,10.000||<br />
|-<br />
|r2_tonemap_amount||0.000,1.000||<br />
|-<br />
|r2_tonemap_lowlum||0.000,1.000||– Контролирует эффект tone mapping на темных локациях.<br />
|-<br />
|r2_tonemap_middlegray||0.000,2.000||Контролирует общий вид эффекта HDR.<br />
|-<br />
|r2_wait_sleep||0,1||<br />
|-<br />
|r2_zfill||on,off||<br />
|-<br />
|r2_zfill_depth||0.001,0.500||<br />
|-<br />
|r2em||0.000,4.000||<br />
|-<br />
|r__detail_density||0.200,0.600||– Опция, по типу в меню - Плотность Травы.<br />
|-<br />
|r__geometry_lod||0.100,1.200||– Тоже, что и опция из меню Детализация объектов(геометрии).<br />
|-<br />
|r__supersample||1,4||Тоже, что и опция в меню – Сглаживание.<br />
|-<br />
|r__tf_aniso||1,16||–Опция из меню, анизотропная фильтрация(Фильтрация текстур).<br />
|-<br />
|renderer||renderer_r1, renderer_r2a, renderer_r2||Тоже, что и опция в меню Тип рендера.<br />
|-<br />
|rs_c_brightness||0.500,1.500||– Опция из меню – Яркость.<br />
|-<br />
|rs_c_contrast||0.500,1.500||Опция по типу в меню, Контраст.<br />
|-<br />
|rs_c_gamma||0.500,1.500||Тоже, что и менюшная опция Гамма.<br />
|-<br />
|rs_fullscreen||on,off||Тоже, что и опция в главном меню Полноэкранный режим.<br />
|-<br />
|rs_refresh_60hz||on,off||– Тоже, что и опция в меню Частота 60Гц.<br />
|-<br />
|rs_stats||on,off||Включает статистику движка на экране, включая FPS.<br />
|-<br />
|rs_v_sync||on,off||Тоже, что и менюшная опция Вертикальная Синхронизация.<br />
|-<br />
|rs_vis_distance||0.400,1.500||Тоже, что и опция в меню Дальность Видимости.<br />
|-<br />
|texture_lod||0,4||Тоже, что и менюшная опция Качество текстур. Значения инвертны(0 - высокое качество)<br />
|-<br />
|vid_mode||WxH||Тоже, что и опция в меню Разрешение.<br />
|-<br />
|vid_restart|| ||Перезапускает графический движок; может быть использовано после изменения каких-либо графических настроек таких как texture_lod и vid_mode.<br />
<br />
|}<br />
<br />
=== Звуковые ===<br />
<br />
{| class="standart"<br />
! width=25% | Команда<br />
! width=25% | Параметры<br />
! width=50% | Описание<br />
|-<br />
|snd_acceleration||on,off||Включает аппаратную акселерацию звука.<br />
|-<br />
|snd_cache_size||4,32||Установить размер кэша для звука.<br />
|-<br />
|snd_efx||on,off||Включает\выключает Звуковые Эффекты.<br />
|-<br />
|snd_restart|| ||Перезапускает звуковой движок; может быть использовано после изменений каких-либо переменных snd_.<br />
|-<br />
|snd_targets||4,32||Устанавливает количество используемых каналов для аудио.<br />
|-<br />
|snd_volume_eff||0.000,1.000||Тоже, что и опция в меню Громкость(звука).<br />
|-<br />
|snd_volume_music||0.000,1.000||Тоже, что и опция в меню Громкость Музыки.<br />
|}<br />
<br />
=== Сетевые ===<br />
<br />
{| class="standart"<br />
! width=25% | Команда<br />
! width=25% | Параметры<br />
! width=50% | Описание<br />
|- <br />
|g_kill|| ||Мгновенная смерть игрока<br />
|-<br />
|g_restart|| ||Рестарт<br />
|-<br />
|g_restart_fast|| ||Быстрый рестарт<br />
|-<br />
|g_swapteams|| ||Смена команд местами в сетевой игре Охота за Артефактом.<br />
|-<br />
|get_server_address|| ||Показать текущий IP-адрес сервера.<br />
|-<br />
|mm_mm_net_srv_dedicated||on,off||<br />
|-<br />
|mm_net_con_publicserver||on,off||<br />
|-<br />
|mm_net_con_spectator||1,32||Число наблюдателей<br />
|-<br />
|mm_net_con_spectator_on||on,off||Включить/отключить режим наблюдателя<br />
|-<br />
|mm_net_player_name||String||<br />
|-<br />
|mm_net_srv_gamemode||st_deathmatch, st_team_deathmatch, st_artefacthunt||тип сетевой игры<br />
|-<br />
|mm_net_srv_maxplayers||2,32||Максимальное кол-во игроков на сервере<br />
|-<br />
|mm_net_srv_name||String||Имя сервера<br />
|-<br />
|mm_net_srv_reinforcement_type||0,2||<br />
|-<br />
|mm_net_weather_rateofchange||0.000,100.000||Скорость изменения погоды<br />
|-<br />
|name||String||Устанавливает ваш ник в сетевой игре.<br />
|-<br />
|net_cl_clearstats|| ||<br />
|-<br />
|net_cl_icurvesize||0,2000||<br />
|-<br />
|net_cl_icurvetype||0,2||<br />
|-<br />
|net_cl_interpolation||-1.000,1.000||<br />
|-<br />
|net_cl_log_data||on,off|| Включить лог клиента<br />
|-<br />
|net_cl_pending_lim||0,10||<br />
|-<br />
|net_cl_resync|| ||<br />
|-<br />
|net_cl_update_rate||1,100||<br />
|-<br />
|net_dedicated_sleep||0,64||<br />
|-<br />
|net_sv_clearstats|| ||<br />
|-<br />
|net_sv_log_data||on,off||<br />
|-<br />
|net_sv_pending_lim||0,10||<br />
|-<br />
|net_sv_update_rate||1,100||<br />
|-<br />
|sv_addmap|| ||<br />
|-<br />
|sv_anomalies_enabled||0,1||Выключить/включить аномалии<br />
|-<br />
|sv_anomalies_length||0,180||Время аномалий<br />
|-<br />
|sv_artefect_respawn_delta||0,600||Перерыв перед появлением следующего артефакта<br />
|-<br />
|sv_artefact_stay_time||0,180||Время существования артефакта<br />
|-<br />
|sv_artefacts_count||1,100||<br />
|-<br />
|sv_auto_team_balance||0,1||Выключить/включить автобаланс команд<br />
|-<br />
|sv_auto_team_swap||0,1||Выключить/включить смену команд в каждом раунде<br />
|-<br />
|sv_banplayer||name time||забанить игрока ''name'' на ''time'' секунд. ''name'' может быть цифрой из списка игроков (sv_listplayers)<br />
|-<br />
|sv_bearercantsprint||0,1||Выключить/включить возможность бежать, когда игрок несёт артефакт<br />
|-<br />
|sv_changegametype|| ||Изменить тип игры<br />
|-<br />
|sv_changelevel|| ||Изменить карту<br />
|-<br />
|sv_changelevelgametype|| ||Изменить карту и режим<br />
|-<br />
|sv_client_reconnect_time||0,60||<br />
|-<br />
|sv_console_update_rate||1,100||Скорость обновления консоли<br />
|-<br />
|sv_dmgblockindicator||0,1||Выключить/включить отображение индикатора неуязвимости игрока<br />
|-<br />
|sv_dmgblocktime||0,600||Время, которое ГГ после респавна не уязвим в секундах<br />
|-<br />
|sv_forcerespawn||0,3600||Принудительно рождать мертвого игрока через время в секундах<br />
|-<br />
|sv_fraglimit||0,100||Лимит фрагов (от 0(бесконечно) до 100)<br />
|-<br />
|sv_friendly_indicators||0,1||Включить/отключить индикаторы(флажок над головой) дружественных игроков<br />
|-<br />
|sv_friendly_names||0,1||Включить/отключить отображение имён над головой дружественных игроков по нажатию (Caps Lock)<br />
|-<br />
|sv_friendlyfire||0.000,2.000||Коэффициент повреждения, которое наносит огонь по дружественным игрокам<br />
|-<br />
|sv_hail_to_winner_time||0,60000||Время на приветствие победителя<br />
|-<br />
|sv_kick|| ||<br />
|-<br />
|sv_listplayers|| || Список подключенных к серверу игроков<br />
|-<br />
|sv_nextanomalyset|| ||Активировать следующую аномалию<br />
|-<br />
|sv_nextmap|| ||Следующая карта<br />
|-<br />
|sv_pda_hunt||0,1||Давать бонус (100р) за подобранный хабар с мертвого сталкера<br />
|-<br />
|sv_pending_wait_time||0,60000||<br />
|-<br />
|sv_prevmap|| ||Предыдущая карта<br />
|-<br />
|sv_reinforcement_time||-1,3600||<br />
|-<br />
|sv_remove_corpse||-1,0,1||Удалять тело после смерти игрока (-1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах)<br />
|-<br />
|sv_remove_weapon||-1,0,1||Удалять оружие после смерти игрока (-1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах)<br />
|-<br />
|sv_return_to_base|| ||<br />
|-<br />
|sv_returnplayers||0,1||Включить/отключить возвращение игроков на базу, когда они принесли артефакт<br />
|-<br />
|sv_setenvtime|| ||<br />
|-<br />
|sv_setweather|| ||<br />
|-<br />
|sv_shieldedbases||0,1||<br />
|-<br />
|sv_spectr_firsteye||0,1||Включить/отключить наблюдатель от первого лица<br />
|-<br />
|sv_spectr_freefly||0,1||Включить/отключить наблюдатель в свободном полете<br />
|-<br />
|sv_spectr_freelook||0,1||Включить/отключить наблюдатель от третьего лица<br />
|-<br />
|sv_spectr_lookat||0,1||Включить/отключить наблюдатель привязанный<br />
|-<br />
|sv_spectr_teamcamera||0,1||Включить/отключить наблюдатель только своей команды. От первого лица, от третьего лица или привязанный, на выбор<br />
|-<br />
|sv_satistic_collect||0,1||<br />
|-<br />
|sv_statistic_save|| ||Сохранение статистики<br />
|-<br />
|sv_statistic_save_auto||0,1||Включить/отключить автоматическое сохранение статистики<br />
|-<br />
|sv_timelimit||0,180||Лимит времени<br />
|-<br />
|sv_vote_enabled||0,1||Включить/отключить возможность голосования<br />
|-<br />
|sv_vote_participants||0,1||<br />
|-<br />
|sv_vote_quota||0.000,1.000||Процент для успешного голосования<br />
|-<br />
|sv_vote_time||0.500,10.000||Время на голосование<br />
|-<br />
|sv_votestop|| ||Анулирование голосования<br />
|-<br />
|sv_warm_up||0,3600||Время на разминку в мультиплеере<br />
<br />
|}<br />
<br />
== Продолжение ==<br />
<br />
Большая часть всех полезных и наиболее важных консольных команд описана выше, более детальную информацию вы найдете на предыдущей странице. Как правило если описание важной команды отсутствует, вы можете дополнить его с чистой совестью. :)<br />
В общем я оставил без описания только самые очевидные и менее используемые консольные команды, и конечно есть некоторые из них, точное назначение которых я к сожалению не знаю.<br />
<br />
Следующая страница завершает данное руководство по Твикингу параметрами для запуска экзэшника.<br />
<br />
[[Категория:Руководства]]</div>Beliarhttp://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8(%D1%87._2)Расширенные настройки(ч. 2)2017-09-02T21:45:51Z<p>Beliar: /* Основные */</p>
<hr />
<div>{| border="0" cellpadding="3" align="right" width="260" cellspacing="1" style="background:#5e5e5e;"<br />
|-<br />
! style="background:#ffffff;" align="left" | Содержание<br />
|-<br />
| style="background:#ffffff;" align="left"|<br />
{{Шаблон:Содержание руководства по настройке}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Консольные комманды ==<br />
<br />
Консоль в Сталкере может быть открыта и закрыта нажатием клавиши тильда ('~'), которая под кнопкой '''ESC'''. Данная консоль представляет собой поле, которое позволяет вам вводить определенный диапазон консольных комманд в целях регулирования и настройки параметров игрового движка. Большинство консольных комманд также используются в фаиле '''User.ltx''', как говорилось на предыдущей странице. Так что лучший метод для использования продвинутых фич – это, во-первых протестировать комманду в консоли, потом, точно определить значение которые вы хотите использовать для этой комманды, и затем, если вы захотите использовать ее всегда, можете отредактировать соответственно ваш фаил User.ltx , если настройка еще не сохранена там.<br />
<br />
Процедура использования консольной комманды достаточно проста – введите соответствующую команду, затем сделайте пропуск кнопкой space, и введите подходящее значение. Например ввод соответствующей команды в консоли:<br />
r2_tf_mipbias 2.5<br />
Мы говорим игровому движку присвоить значение (параметр) '''2.5''' к переменной '''r2_tf_mipbias'''. Последствия этого изменения должны немедленно отобразиться на экране. Если вы только хотите знать какие значения есть у конкретной переменной, введите ее имя без добавления каких-либо параметров (к примеру, введите только '''r2_tf_mipbias''', чтобы увидеть ее возможные значения).<br />
<br />
:Важно: Ввод новых параметров для переменных в консоли может автоматически записать эти изменения в ваш фаил '''User.ltx''', это означает что при следующем запуске Сталкера именно они будут использоваться, а не которые были до этого. Так что убедитесь сначала, что у вас есть бэкап '''User.ltx''', прежде чем возиться в консоли, и лучше всего для начала проверить конкретное значение переменной и записать ее, прежде чем тестировать новые параметры, в случае если вы хотите быстро вернуться к оригинальным настройкам.<br />
<br />
Полный список консольных комманд для Сталкера представлен ниже в алфавитном порядке, с описаниями, где это возможно (известно их назначение). Вы должны усвоить некоторые вещи, прежде чем приступать:<br />
<br />
*Вы можете использовать кнопки '''Page Up''' и '''Page Down''' для скроллинга текста в консоли.<br />
*Кнопка '''Tab''' работает как автозавершение команды. Если в консоли ничего не набрано, то каждое нажатие на '''Tab''' будет вызывать следующую команду по алфавиту.<br />
*Клавиши с цифрового блока не работают, поэтому ввод цифр производите с основной части клавиатуры.<br />
<br />
Подробные описания наиболее полезных консольных комманд уже представлены на предыдущей странице, так как переменные '''User.ltx''' и консольных комманд называются одинаково и действуют практически по тому же принципу.<br />
<br />
Изменения переменные в консоли вы можете сделать их постоянными, так как большинство их пишется в ваш фаил '''User.ltx'''. Убедитесь обязательно, что вы вернули прежнее значение комманды назад, к ее дефолтному или желаемому параметру, или восстановите ваш сохраненный фаил User.ltx после этого, если вы только хотите поэкспериментировать и не применять изменения.<br />
<br />
<br />
'''Source(s):''' [http://www.downloadranking.com Расширенные настройки]<br />
<br />
== Список консольных команд ==<br />
<br />
=== Основные ===<br />
<br />
{| class="standart"<br />
! width=10% | Команда<br />
! width=25% | Параметры<br />
! width=50% | Описание<br />
|- <br />
|preset||Minimum, Low, Default, High, Extreme||Тоже, что и общая опция Настроек Качества графики в игре.<br />
|-<br />
|ai_use_torch_dynamic_lights||on, off||Тоже, что и менюшная опция Фонарики от НПС.<br />
|-<br />
|bind||action,key||Назначить действие на первичную конкретную выбранную клавишу.<br />
|-<br />
|bind_console|| ||<br />
|-<br />
|bind_list|| ||Список всех текущих назначенных клавиш.<br />
|-<br />
|bind_sec||action,key||Назначить действие на вторичную клавишу. <br />
|-<br />
|cam_inert||0.000,1.000||Управление инертностью камеры.<br />
|-<br />
|cam_slide_inert||0.000,1.000||<br />
|-<br />
|cdkey|| ||<br />
|-<br />
|cfg_load||filename.ltx||Загружает конфигурационный фаил определенного названия из той же папки, что и User.ltx<br />
|-<br />
|cfg_save||filename.ltx||Сохраняет текущий конфигурационные настройки в новый .ltx фаил с указанным вами именем в ту же папку что и User.ltx.<br />
|-<br />
|check_for_updates|| ||<br />
|-<br />
|cl_cod_pickup_mode||0,1||<br />
|-<br />
|cl_dynamiccrosshair||on,off||Тоже, что и менюшная опция Динамический Прицел.<br />
|-<br />
|cl_voteno|| ||<br />
|-<br />
|cl_votestart|| ||<br />
|-<br />
|cl_voteyes||<br />
|-<br />
|demo_play||demoname||Проиграть записанную вами демку сохраненной игры.<br />
|-<br />
|disconnect|| ||Отсоединяет вас от текущей игры и выбрасывает в главное меню.<br />
|-<br />
|flush|| ||Создать лог в папке \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs<br />
|-<br />
|g_always_run||on,off||Включить постоянный бег/ходьбу.<br />
|-<br />
|g_autopickup||on,off||Автоподбор предметов, вкл/выкл<br />
|-<br />
|g_backrun||on,off||Возможность передвижения спиной бегом, вкл/выкл<br />
|-<br />
|g_corpsenum||0,100||<br />
|-<br />
|g_eventdelay||0,1000||<br />
|-<br />
|g_game_difficulty||gd_novice, gd_stalker, gd_veteran, gd_master||Тоже, что и опция Уровень сложности в игровом меню.<br />
|-<br />
|help|| ||Список всех консольных команд.<br />
|-<br />
|hud_crosshair||on,off||– Тоже, что и менюшная опция Показывать Прицел.<br />
|-<br />
|hud_crosshair_dist||on,off||– Тоже, что и опция в меню Дистанция до цели.<br />
|-<br />
|list_actions|| ||Список всех действий, которые можно прибиндить на кнопки.<br />
|-<br />
|load||savename||Загружает сохраненную игру с указанным вами названием.<br />
|-<br />
|main_menu|| ||Главное меню, каждый вызов вкл/выкл<br />
|-<br />
|mouse_invert||on,off||Тоже, что и опция в меню Инвертировать Мышь.<br />
|-<br />
|mouse_sens||0.050,0.6000||Тоже, что и менюшная опция Чувствительность Мыши.<br />
|-<br />
|ph_frequency|| ||<br />
|-<br />
|ph_iterations||5,50||<br />
|-<br />
|quit|| ||Выйти из игры в Винду.<br />
|-<br />
|save||savename||Сохранить текущую игру под конкретным именем(дефолт – быстрое сохранение).<br />
|-<br />
|screenshot|| ||Сохранить скриншот в папку \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\screenshots<br />
|-<br />
|start||start client(80.82.58.245/name=Tester/port=5445)||Для батника: xrEngine.exe -start client(80.82.58.245/name=Tester/port=5445)||Присоединиться к серверу<br />
|-<br />
|stat_memory|| ||Показывает статистику использования оперативной памяти игровым движком.<br />
|-<br />
|stat_models|| ||Показывает список всех загруженных на данный момент моделей.<br />
|-<br />
|unbind||action||Разбиндить любую первичную клавишу с назначенного действия.<br />
|-<br />
|unbind_console|| ||<br />
|-<br />
|unbind_sec||action||Разбиндить любую вторичную клавишу с назначенного действия.<br />
|-<br />
|unbindall|| ||Разбиндить все назначенные на действия клавиши.<br />
<br />
|}<br />
<br />
=== Графические ===<br />
<br />
{| class="standart"<br />
! width=25% | Команда<br />
! width=25% | Параметры<br />
! width=50% | Описание<br />
|- <br />
|r1_dlights||on,off||Включить\выключить динамические источники света, влияет только на фонарики.<br />
|-<br />
|r1_dlights_clip||10.000,150.000||Устанавливает радиус отображения(дальность видимости) динамических источников света.<br />
|-<br />
|r1_glows_per_frame||2,32||Контролирует максимальное число источников света.<br />
|-<br />
|r1_lmodel_lerp||0.000,0.333||Управляет Линейной Интерполяцией освещения.<br />
|-<br />
|r1_pps_u||-1.000,1.000||Контролирует Per Pixel Shader значение.<br />
|-<br />
|r1_pps_v||-1.000,1.000||Контролирует Per Pixel Shader значение.<br />
|-<br />
|r1_ssa_lod_a||16.000,96.000||Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.<br />
|-<br />
|r1_ssa_lod_b||16.000,64.000||Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.<br />
|-<br />
|r1_tf_mipbias||-3.000,3.000||Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)<br />
|-<br />
|r2_aa||on,off||Включает фейковый эффект Сглаживания.<br />
|-<br />
|r2_aa_break|| ||Контролирует степень фейкового АА.<br />
|-<br />
|r2_aa_kernel||0.300,0.700||Контролирует общую заблюренность фейкового АА.<br />
|-<br />
|r2_aa_weight|| ||Более точно контролирует заблюренность фейкового АА.<br />
|-<br />
|r2_allow_r1_light||on,off||Позволяет DX8 освещению работать под моделью освещения DX9 (Вкл/выкл дублирующих динамических источников света).<br />
|-<br />
|r2_gi||on,off||Включает Глобальное Освещение (на свой страх и риск, опция экспериментальная).<br />
|-<br />
|r2_gi_clip||0.000,0.100||Контролирует дальность видимости(clip distance) Глобального освещения.<br />
|-<br />
|r2_gi_depth||1,5||Контролирует глубину теней Глобального Освещения.<br />
|-<br />
|r2_gi_photons||8,256||Контролирует эффект Глобального Освещения.<br />
|-<br />
|r2_gi_refl||0.001,0.990||– Контролирует reflectivity(коэффициент отражения) Глобального Освещения.<br />
|-<br />
|r2_gloss_factor||0.000,10.000||Устанавливает уровень Отражений/глянца на объектах.<br />
|-<br />
|r2_ls_bloom_fast||on,off||Включает расширенный эффект Блума.<br />
|-<br />
|r2_ls_bloom_kernel_b||0.010,1.000||– Определяет уровень затененности(дымки) от эффектов HDR и Блума.<br />
|-<br />
|r2_ls_bloom_kernel_g||1.000,7.000||Четкость бликов<br />
|-<br />
|r2_ls_bloom_kernel_scale||0.500,2.000||Общая сила HDR<br />
|-<br />
|r2_ls_bloom_speed||0.000,100.000||<br />
|-<br />
|r2_ls_bloom_threshold||0.000,1.000||Контролирует общий уровень используемых световых эффектов (Блум).<br />
|-<br />
|r2_ls_depth_bias||-0.500,0.500||Контролирует дальность освещения источников света.<br />
|-<br />
|r2_ls_depth_scale||0.500,1.500||Контролирует влияние освещения на тени.<br />
|-<br />
|r2_ls_dsm_kernel||0.100,3.000||<br />
|-<br />
|r2_ls_psm_kernel||0.100,3.000||<br />
|-<br />
|r2_ls_squality||0.500,1.000||Тоже, что и опция в меню Качество Теней.<br />
|-<br />
|r2_ls_ssm_kernel||0.500,1.000||<br />
|-<br />
|r2_mblur||0.000,1.000||Работает только если при запуске к .exe приписан параметр –mblur.<br />
|-<br />
|r2_parallax_h||0.000,0.500||Контролирует Параллакс Маппинг, который влияет на глубину поверхности текстур.<br />
|-<br />
|r2_slight_fade||0.020,2.000||Дальность освещения(есть в меню)<br />
|-<br />
|r2_ssa_lod_a||16.000,96.000||Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.<br />
|-<br />
|r2_ssa_lod_b||32.000,64.000||Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.<br />
|-<br />
|r2_sun||on,off||– Опция из меню - Тень от Солнца.<br />
|-<br />
|r2_sun_depth_far_bias||-0.500,0.500||<br />
|-<br />
|r2_sun_depth_far_scale||0.500,1.500||<br />
|-<br />
|r2_sun_depth_near_bias||-0.500,0.500||<br />
|-<br />
|r2_sun_depth_near_scale||0.500,1.500||<br />
|-<br />
|r2_sun_details||on,off||Тоже, что опция в меню Тени от Травы.<br />
|-<br />
|r2_sun_focus||on,off||Фокус солнечных теней<br />
|-<br />
|r2_sun_lumscale||-1.000,3.000||Яркость света от Солнца.<br />
|-<br />
|r2_sun_lumscale_amb||0.000,3.000||Яркость ambient освещения (равномерное освещение) от Солнца.<br />
|-<br />
|r2_sun_lumscale_hemi||0.000,3.000||<br />
|-<br />
|r2_sun_near||1.000,50.000||Местоположение солнца от земли<br />
|-<br />
|r2_sun_near_border||0.500,1.000||<br />
|-<br />
|r2_sun_tsm||on,off||Четкость солнечных теней<br />
|-<br />
|r2_sun_tsm_bias||-0.500,0.500||<br />
|-<br />
|r2_sun_tsm_proj||0.001,0.800||<br />
|-<br />
|r2_tf_mipbias||-3.000,3.000||Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)<br />
|-<br />
|r2_tonemap||on,off||– Включает эффект Tone Mapping(разметка уровня цвета) для HDR освещения.<br />
|-<br />
|r2_tonemap_adaptation||0.010,10.000||<br />
|-<br />
|r2_tonemap_amount||0.000,1.000||<br />
|-<br />
|r2_tonemap_lowlum||0.000,1.000||– Контролирует эффект tone mapping на темных локациях.<br />
|-<br />
|r2_tonemap_middlegray||0.000,2.000||Контролирует общий вид эффекта HDR.<br />
|-<br />
|r2_wait_sleep||0,1||<br />
|-<br />
|r2_zfill||on,off||<br />
|-<br />
|r2_zfill_depth||0.001,0.500||<br />
|-<br />
|r2em||0.000,4.000||<br />
|-<br />
|r__detail_density||0.200,0.600||– Опция, по типу в меню - Плотность Травы.<br />
|-<br />
|r__geometry_lod||0.100,1.200||– Тоже, что и опция из меню Детализация объектов(геометрии).<br />
|-<br />
|r__supersample||1,4||Тоже, что и опция в меню – Сглаживание.<br />
|-<br />
|r__tf_aniso||1,16||–Опция из меню, анизотропная фильтрация(Фильтрация текстур).<br />
|-<br />
|renderer||renderer_r1, renderer_r2a, renderer_r2||Тоже, что и опция в меню Тип рендера.<br />
|-<br />
|rs_c_brightness||0.500,1.500||– Опция из меню – Яркость.<br />
|-<br />
|rs_c_contrast||0.500,1.500||Опция по типу в меню, Контраст.<br />
|-<br />
|rs_c_gamma||0.500,1.500||Тоже, что и менюшная опция Гамма.<br />
|-<br />
|rs_fullscreen||on,off||Тоже, что и опция в главном меню Полноэкранный режим.<br />
|-<br />
|rs_refresh_60hz||on,off||– Тоже, что и опция в меню Частота 60Гц.<br />
|-<br />
|rs_stats||on,off||Включает статистику движка на экране, включая FPS.<br />
|-<br />
|rs_v_sync||on,off||Тоже, что и менюшная опция Вертикальная Синхронизация.<br />
|-<br />
|rs_vis_distance||0.400,1.500||Тоже, что и опция в меню Дальность Видимости.<br />
|-<br />
|texture_lod||0,4||Тоже, что и менюшная опция Качество текстур. Значения инвертны(0 - высокое качество)<br />
|-<br />
|vid_mode||WxH||Тоже, что и опция в меню Разрешение.<br />
|-<br />
|vid_restart|| ||Перезапускает графический движок; может быть использовано после изменения каких-либо графических настроек таких как texture_lod и vid_mode.<br />
<br />
|}<br />
<br />
=== Звуковые ===<br />
<br />
{| class="standart"<br />
! width=25% | Команда<br />
! width=25% | Параметры<br />
! width=50% | Описание<br />
|-<br />
|snd_acceleration||on,off||Включает аппаратную акселерацию звука.<br />
|-<br />
|snd_cache_size||4,32||Установить размер кэша для звука.<br />
|-<br />
|snd_efx||on,off||Включает\выключает Звуковые Эффекты.<br />
|-<br />
|snd_restart|| ||Перезапускает звуковой движок; может быть использовано после изменений каких-либо переменных snd_.<br />
|-<br />
|snd_targets||4,32||Устанавливает количество используемых каналов для аудио.<br />
|-<br />
|snd_volume_eff||0.000,1.000||Тоже, что и опция в меню Громкость(звука).<br />
|-<br />
|snd_volume_music||0.000,1.000||Тоже, что и опция в меню Громкость Музыки.<br />
|}<br />
<br />
=== Сетевые ===<br />
<br />
{| class="standart"<br />
! width=25% | Команда<br />
! width=25% | Параметры<br />
! width=50% | Описание<br />
|- <br />
|g_kill|| ||Мгновенная смерть игрока<br />
|-<br />
|g_restart|| ||Рестарт<br />
|-<br />
|g_restart_fast|| ||Быстрый рестарт<br />
|-<br />
|g_swapteams|| ||Смена команд местами в сетевой игре Охота за Артефактом.<br />
|-<br />
|get_server_address|| ||Показать текущий IP-адрес сервера.<br />
|-<br />
|mm_mm_net_srv_dedicated||on,off||<br />
|-<br />
|mm_net_con_publicserver||on,off||<br />
|-<br />
|mm_net_con_spectator||1,32||Число наблюдателей<br />
|-<br />
|mm_net_con_spectator_on||on,off||Включить/отключить режим наблюдателя<br />
|-<br />
|mm_net_player_name||String||<br />
|-<br />
|mm_net_srv_gamemode||st_deathmatch, st_team_deathmatch, st_artefacthunt||тип сетевой игры<br />
|-<br />
|mm_net_srv_maxplayers||2,32||Максимальное кол-во игроков на сервере<br />
|-<br />
|mm_net_srv_name||String||Имя сервера<br />
|-<br />
|mm_net_srv_reinforcement_type||0,2||<br />
|-<br />
|mm_net_weather_rateofchange||0.000,100.000||Скорость изменения погоды<br />
|-<br />
|name||String||Устанавливает ваш ник в сетевой игре.<br />
|-<br />
|net_cl_clearstats|| ||<br />
|-<br />
|net_cl_icurvesize||0,2000||<br />
|-<br />
|net_cl_icurvetype||0,2||<br />
|-<br />
|net_cl_interpolation||-1.000,1.000||<br />
|-<br />
|net_cl_log_data||on,off|| Включить лог клиента<br />
|-<br />
|net_cl_pending_lim||0,10||<br />
|-<br />
|net_cl_resync|| ||<br />
|-<br />
|net_cl_update_rate||1,100||<br />
|-<br />
|net_dedicated_sleep||0,64||<br />
|-<br />
|net_sv_clearstats|| ||<br />
|-<br />
|net_sv_log_data||on,off||<br />
|-<br />
|net_sv_pending_lim||0,10||<br />
|-<br />
|net_sv_update_rate||1,100||<br />
|-<br />
|sv_addmap|| ||<br />
|-<br />
|sv_anomalies_enabled||0,1||Выключить/включить аномалии<br />
|-<br />
|sv_anomalies_length||0,180||Время аномалий<br />
|-<br />
|sv_artefect_respawn_delta||0,600||Перерыв перед появлением следующего артефакта<br />
|-<br />
|sv_artefact_stay_time||0,180||Время существования артефакта<br />
|-<br />
|sv_artefacts_count||1,100||<br />
|-<br />
|sv_auto_team_balance||0,1||Выключить/включить автобаланс команд<br />
|-<br />
|sv_auto_team_swap||0,1||Выключить/включить смену команд в каждом раунде<br />
|-<br />
|sv_banplayer||name time||забанить игрока ''name'' на ''time'' секунд. ''name'' может быть цифрой из списка игроков (sv_listplayers)<br />
|-<br />
|sv_bearercantsprint||0,1||Выключить/включить возможность бежать, когда игрок несёт артефакт<br />
|-<br />
|sv_changegametype|| ||Изменить тип игры<br />
|-<br />
|sv_changelevel|| ||Изменить карту<br />
|-<br />
|sv_changelevelgametype|| ||Изменить карту и режим<br />
|-<br />
|sv_client_reconnect_time||0,60||<br />
|-<br />
|sv_console_update_rate||1,100||Скорость обновления консоли<br />
|-<br />
|sv_dmgblockindicator||0,1||Выключить/включить отображение индикатора неуязвимости игрока<br />
|-<br />
|sv_dmgblocktime||0,600||Время, которое ГГ после респавна не уязвим в секундах<br />
|-<br />
|sv_forcerespawn||0,3600||Принудительно рождать мертвого игрока через время в секундах<br />
|-<br />
|sv_fraglimit||0,100||Лимит фрагов (от 0(бесконечно) до 100)<br />
|-<br />
|sv_friendly_indicators||0,1||Включить/отключить индикаторы(флажок над головой) дружественных игроков<br />
|-<br />
|sv_friendly_names||0,1||Включить/отключить отображение имён над головой дружественных игроков по нажатию (Caps Lock)<br />
|-<br />
|sv_friendlyfire||0.000,2.000||Коэффициент повреждения, которое наносит огонь по дружественным игрокам<br />
|-<br />
|sv_hail_to_winner_time||0,60000||Время на приветствие победителя<br />
|-<br />
|sv_kick|| ||<br />
|-<br />
|sv_listplayers|| || Список подключенных к серверу игроков<br />
|-<br />
|sv_nextanomalyset|| ||Активировать следующую аномалию<br />
|-<br />
|sv_nextmap|| ||Следующая карта<br />
|-<br />
|sv_pda_hunt||0,1||Давать бонус (100р) за подобранный хабар с мертвого сталкера<br />
|-<br />
|sv_pending_wait_time||0,60000||<br />
|-<br />
|sv_prevmap|| ||Предыдущая карта<br />
|-<br />
|sv_reinforcement_time||-1,3600||<br />
|-<br />
|sv_remove_corpse||-1,0,1||Удалять тело после смерти игрока (-1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах)<br />
|-<br />
|sv_remove_weapon||-1,0,1||Удалять оружие после смерти игрока (-1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах)<br />
|-<br />
|sv_return_to_base|| ||<br />
|-<br />
|sv_returnplayers||0,1||Включить/отключить возвращение игроков на базу, когда они принесли артефакт<br />
|-<br />
|sv_setenvtime|| ||<br />
|-<br />
|sv_setweather|| ||<br />
|-<br />
|sv_shieldedbases||0,1||<br />
|-<br />
|sv_spectr_firsteye||0,1||Включить/отключить наблюдатель от первого лица<br />
|-<br />
|sv_spectr_freefly||0,1||Включить/отключить наблюдатель в свободном полете<br />
|-<br />
|sv_spectr_freelook||0,1||Включить/отключить наблюдатель от третьего лица<br />
|-<br />
|sv_spectr_lookat||0,1||Включить/отключить наблюдатель привязанный<br />
|-<br />
|sv_spectr_teamcamera||0,1||Включить/отключить наблюдатель только своей команды. От первого лица, от третьего лица или привязанный, на выбор<br />
|-<br />
|sv_satistic_collect||0,1||<br />
|-<br />
|sv_statistic_save|| ||Сохранение статистики<br />
|-<br />
|sv_statistic_save_auto||0,1||Включить/отключить автоматическое сохранение статистики<br />
|-<br />
|sv_timelimit||0,180||Лимит времени<br />
|-<br />
|sv_vote_enabled||0,1||Включить/отключить возможность голосования<br />
|-<br />
|sv_vote_participants||0,1||<br />
|-<br />
|sv_vote_quota||0.000,1.000||Процент для успешного голосования<br />
|-<br />
|sv_vote_time||0.500,10.000||Время на голосование<br />
|-<br />
|sv_votestop|| ||Анулирование голосования<br />
|-<br />
|sv_warm_up||0,3600||Время на разминку в мультиплеере<br />
<br />
|}<br />
<br />
== Продолжение ==<br />
<br />
Большая часть всех полезных и наиболее важных консольных команд описана выше, более детальную информацию вы найдете на предыдущей странице. Как правило если описание важной команды отсутствует, вы можете дополнить его с чистой совестью. :)<br />
В общем я оставил без описания только самые очевидные и менее используемые консольные команды, и конечно есть некоторые из них, точное назначение которых я к сожалению не знаю.<br />
<br />
Следующая страница завершает данное руководство по Твикингу параметрами для запуска экзэшника.<br />
<br />
[[Категория:Руководства]]</div>Beliarhttp://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8(%D1%87._2)Расширенные настройки(ч. 2)2017-09-02T21:44:58Z<p>Beliar: /* Основные */</p>
<hr />
<div>{| border="0" cellpadding="3" align="right" width="260" cellspacing="1" style="background:#5e5e5e;"<br />
|-<br />
! style="background:#ffffff;" align="left" | Содержание<br />
|-<br />
| style="background:#ffffff;" align="left"|<br />
{{Шаблон:Содержание руководства по настройке}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Консольные комманды ==<br />
<br />
Консоль в Сталкере может быть открыта и закрыта нажатием клавиши тильда ('~'), которая под кнопкой '''ESC'''. Данная консоль представляет собой поле, которое позволяет вам вводить определенный диапазон консольных комманд в целях регулирования и настройки параметров игрового движка. Большинство консольных комманд также используются в фаиле '''User.ltx''', как говорилось на предыдущей странице. Так что лучший метод для использования продвинутых фич – это, во-первых протестировать комманду в консоли, потом, точно определить значение которые вы хотите использовать для этой комманды, и затем, если вы захотите использовать ее всегда, можете отредактировать соответственно ваш фаил User.ltx , если настройка еще не сохранена там.<br />
<br />
Процедура использования консольной комманды достаточно проста – введите соответствующую команду, затем сделайте пропуск кнопкой space, и введите подходящее значение. Например ввод соответствующей команды в консоли:<br />
r2_tf_mipbias 2.5<br />
Мы говорим игровому движку присвоить значение (параметр) '''2.5''' к переменной '''r2_tf_mipbias'''. Последствия этого изменения должны немедленно отобразиться на экране. Если вы только хотите знать какие значения есть у конкретной переменной, введите ее имя без добавления каких-либо параметров (к примеру, введите только '''r2_tf_mipbias''', чтобы увидеть ее возможные значения).<br />
<br />
:Важно: Ввод новых параметров для переменных в консоли может автоматически записать эти изменения в ваш фаил '''User.ltx''', это означает что при следующем запуске Сталкера именно они будут использоваться, а не которые были до этого. Так что убедитесь сначала, что у вас есть бэкап '''User.ltx''', прежде чем возиться в консоли, и лучше всего для начала проверить конкретное значение переменной и записать ее, прежде чем тестировать новые параметры, в случае если вы хотите быстро вернуться к оригинальным настройкам.<br />
<br />
Полный список консольных комманд для Сталкера представлен ниже в алфавитном порядке, с описаниями, где это возможно (известно их назначение). Вы должны усвоить некоторые вещи, прежде чем приступать:<br />
<br />
*Вы можете использовать кнопки '''Page Up''' и '''Page Down''' для скроллинга текста в консоли.<br />
*Кнопка '''Tab''' работает как автозавершение команды. Если в консоли ничего не набрано, то каждое нажатие на '''Tab''' будет вызывать следующую команду по алфавиту.<br />
*Клавиши с цифрового блока не работают, поэтому ввод цифр производите с основной части клавиатуры.<br />
<br />
Подробные описания наиболее полезных консольных комманд уже представлены на предыдущей странице, так как переменные '''User.ltx''' и консольных комманд называются одинаково и действуют практически по тому же принципу.<br />
<br />
Изменения переменные в консоли вы можете сделать их постоянными, так как большинство их пишется в ваш фаил '''User.ltx'''. Убедитесь обязательно, что вы вернули прежнее значение комманды назад, к ее дефолтному или желаемому параметру, или восстановите ваш сохраненный фаил User.ltx после этого, если вы только хотите поэкспериментировать и не применять изменения.<br />
<br />
<br />
'''Source(s):''' [http://www.downloadranking.com Расширенные настройки]<br />
<br />
== Список консольных команд ==<br />
<br />
=== Основные ===<br />
<br />
{| class="standart"<br />
! width=25% | Команда<br />
! width=25% | Параметры<br />
! width=50% | Описание<br />
|- <br />
|preset||Minimum, Low, Default, High, Extreme||Тоже, что и общая опция Настроек Качества графики в игре.<br />
|-<br />
|ai_use_torch_dynamic_lights||on, off||Тоже, что и менюшная опция Фонарики от НПС.<br />
|-<br />
|bind||action,key||Назначить действие на первичную конкретную выбранную клавишу.<br />
|-<br />
|bind_console|| ||<br />
|-<br />
|bind_list|| ||Список всех текущих назначенных клавиш.<br />
|-<br />
|bind_sec||action,key||Назначить действие на вторичную клавишу. <br />
|-<br />
|cam_inert||0.000,1.000||Управление инертностью камеры.<br />
|-<br />
|cam_slide_inert||0.000,1.000||<br />
|-<br />
|cdkey|| ||<br />
|-<br />
|cfg_load||filename.ltx||Загружает конфигурационный фаил определенного названия из той же папки, что и User.ltx<br />
|-<br />
|cfg_save||filename.ltx||Сохраняет текущий конфигурационные настройки в новый .ltx фаил с указанным вами именем в ту же папку что и User.ltx.<br />
|-<br />
|check_for_updates|| ||<br />
|-<br />
|cl_cod_pickup_mode||0,1||<br />
|-<br />
|cl_dynamiccrosshair||on,off||Тоже, что и менюшная опция Динамический Прицел.<br />
|-<br />
|cl_voteno|| ||<br />
|-<br />
|cl_votestart|| ||<br />
|-<br />
|cl_voteyes||<br />
|-<br />
|demo_play||demoname||Проиграть записанную вами демку сохраненной игры.<br />
|-<br />
|disconnect|| ||Отсоединяет вас от текущей игры и выбрасывает в главное меню.<br />
|-<br />
|flush|| ||Создать лог в папке \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs<br />
|-<br />
|g_always_run||on,off||Включить постоянный бег/ходьбу.<br />
|-<br />
|g_autopickup||on,off||Автоподбор предметов, вкл/выкл<br />
|-<br />
|g_backrun||on,off||Возможность передвижения спиной бегом, вкл/выкл<br />
|-<br />
|g_corpsenum||0,100||<br />
|-<br />
|g_eventdelay||0,1000||<br />
|-<br />
|g_game_difficulty||gd_novice, gd_stalker, gd_veteran, gd_master||Тоже, что и опция Уровень сложности в игровом меню.<br />
|-<br />
|help|| ||Список всех консольных команд.<br />
|-<br />
|hud_crosshair||on,off||– Тоже, что и менюшная опция Показывать Прицел.<br />
|-<br />
|hud_crosshair_dist||on,off||– Тоже, что и опция в меню Дистанция до цели.<br />
|-<br />
|list_actions|| ||Список всех действий, которые можно прибиндить на кнопки.<br />
|-<br />
|load||savename||Загружает сохраненную игру с указанным вами названием.<br />
|-<br />
|main_menu|| ||Главное меню, каждый вызов вкл/выкл<br />
|-<br />
|mouse_invert||on,off||Тоже, что и опция в меню Инвертировать Мышь.<br />
|-<br />
|mouse_sens||0.050,0.6000||Тоже, что и менюшная опция Чувствительность Мыши.<br />
|-<br />
|ph_frequency|| ||<br />
|-<br />
|ph_iterations||5,50||<br />
|-<br />
|quit|| ||Выйти из игры в Винду.<br />
|-<br />
|save||savename||Сохранить текущую игру под конкретным именем(дефолт – быстрое сохранение).<br />
|-<br />
|screenshot|| ||Сохранить скриншот в папку \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\screenshots<br />
|-<br />
|start||start client(80.82.58.245/name=Tester/port=5445)||Для батника: xrEngine.exe -start client(80.82.58.245/name=Tester/port=5445)||Присоединиться к серверу<br />
|-<br />
|stat_memory|| ||Показывает статистику использования оперативной памяти игровым движком.<br />
|-<br />
|stat_models|| ||Показывает список всех загруженных на данный момент моделей.<br />
|-<br />
|unbind||action||Разбиндить любую первичную клавишу с назначенного действия.<br />
|-<br />
|unbind_console|| ||<br />
|-<br />
|unbind_sec||action||Разбиндить любую вторичную клавишу с назначенного действия.<br />
|-<br />
|unbindall|| ||Разбиндить все назначенные на действия клавиши.<br />
<br />
|}<br />
<br />
=== Графические ===<br />
<br />
{| class="standart"<br />
! width=25% | Команда<br />
! width=25% | Параметры<br />
! width=50% | Описание<br />
|- <br />
|r1_dlights||on,off||Включить\выключить динамические источники света, влияет только на фонарики.<br />
|-<br />
|r1_dlights_clip||10.000,150.000||Устанавливает радиус отображения(дальность видимости) динамических источников света.<br />
|-<br />
|r1_glows_per_frame||2,32||Контролирует максимальное число источников света.<br />
|-<br />
|r1_lmodel_lerp||0.000,0.333||Управляет Линейной Интерполяцией освещения.<br />
|-<br />
|r1_pps_u||-1.000,1.000||Контролирует Per Pixel Shader значение.<br />
|-<br />
|r1_pps_v||-1.000,1.000||Контролирует Per Pixel Shader значение.<br />
|-<br />
|r1_ssa_lod_a||16.000,96.000||Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.<br />
|-<br />
|r1_ssa_lod_b||16.000,64.000||Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.<br />
|-<br />
|r1_tf_mipbias||-3.000,3.000||Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)<br />
|-<br />
|r2_aa||on,off||Включает фейковый эффект Сглаживания.<br />
|-<br />
|r2_aa_break|| ||Контролирует степень фейкового АА.<br />
|-<br />
|r2_aa_kernel||0.300,0.700||Контролирует общую заблюренность фейкового АА.<br />
|-<br />
|r2_aa_weight|| ||Более точно контролирует заблюренность фейкового АА.<br />
|-<br />
|r2_allow_r1_light||on,off||Позволяет DX8 освещению работать под моделью освещения DX9 (Вкл/выкл дублирующих динамических источников света).<br />
|-<br />
|r2_gi||on,off||Включает Глобальное Освещение (на свой страх и риск, опция экспериментальная).<br />
|-<br />
|r2_gi_clip||0.000,0.100||Контролирует дальность видимости(clip distance) Глобального освещения.<br />
|-<br />
|r2_gi_depth||1,5||Контролирует глубину теней Глобального Освещения.<br />
|-<br />
|r2_gi_photons||8,256||Контролирует эффект Глобального Освещения.<br />
|-<br />
|r2_gi_refl||0.001,0.990||– Контролирует reflectivity(коэффициент отражения) Глобального Освещения.<br />
|-<br />
|r2_gloss_factor||0.000,10.000||Устанавливает уровень Отражений/глянца на объектах.<br />
|-<br />
|r2_ls_bloom_fast||on,off||Включает расширенный эффект Блума.<br />
|-<br />
|r2_ls_bloom_kernel_b||0.010,1.000||– Определяет уровень затененности(дымки) от эффектов HDR и Блума.<br />
|-<br />
|r2_ls_bloom_kernel_g||1.000,7.000||Четкость бликов<br />
|-<br />
|r2_ls_bloom_kernel_scale||0.500,2.000||Общая сила HDR<br />
|-<br />
|r2_ls_bloom_speed||0.000,100.000||<br />
|-<br />
|r2_ls_bloom_threshold||0.000,1.000||Контролирует общий уровень используемых световых эффектов (Блум).<br />
|-<br />
|r2_ls_depth_bias||-0.500,0.500||Контролирует дальность освещения источников света.<br />
|-<br />
|r2_ls_depth_scale||0.500,1.500||Контролирует влияние освещения на тени.<br />
|-<br />
|r2_ls_dsm_kernel||0.100,3.000||<br />
|-<br />
|r2_ls_psm_kernel||0.100,3.000||<br />
|-<br />
|r2_ls_squality||0.500,1.000||Тоже, что и опция в меню Качество Теней.<br />
|-<br />
|r2_ls_ssm_kernel||0.500,1.000||<br />
|-<br />
|r2_mblur||0.000,1.000||Работает только если при запуске к .exe приписан параметр –mblur.<br />
|-<br />
|r2_parallax_h||0.000,0.500||Контролирует Параллакс Маппинг, который влияет на глубину поверхности текстур.<br />
|-<br />
|r2_slight_fade||0.020,2.000||Дальность освещения(есть в меню)<br />
|-<br />
|r2_ssa_lod_a||16.000,96.000||Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.<br />
|-<br />
|r2_ssa_lod_b||32.000,64.000||Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.<br />
|-<br />
|r2_sun||on,off||– Опция из меню - Тень от Солнца.<br />
|-<br />
|r2_sun_depth_far_bias||-0.500,0.500||<br />
|-<br />
|r2_sun_depth_far_scale||0.500,1.500||<br />
|-<br />
|r2_sun_depth_near_bias||-0.500,0.500||<br />
|-<br />
|r2_sun_depth_near_scale||0.500,1.500||<br />
|-<br />
|r2_sun_details||on,off||Тоже, что опция в меню Тени от Травы.<br />
|-<br />
|r2_sun_focus||on,off||Фокус солнечных теней<br />
|-<br />
|r2_sun_lumscale||-1.000,3.000||Яркость света от Солнца.<br />
|-<br />
|r2_sun_lumscale_amb||0.000,3.000||Яркость ambient освещения (равномерное освещение) от Солнца.<br />
|-<br />
|r2_sun_lumscale_hemi||0.000,3.000||<br />
|-<br />
|r2_sun_near||1.000,50.000||Местоположение солнца от земли<br />
|-<br />
|r2_sun_near_border||0.500,1.000||<br />
|-<br />
|r2_sun_tsm||on,off||Четкость солнечных теней<br />
|-<br />
|r2_sun_tsm_bias||-0.500,0.500||<br />
|-<br />
|r2_sun_tsm_proj||0.001,0.800||<br />
|-<br />
|r2_tf_mipbias||-3.000,3.000||Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)<br />
|-<br />
|r2_tonemap||on,off||– Включает эффект Tone Mapping(разметка уровня цвета) для HDR освещения.<br />
|-<br />
|r2_tonemap_adaptation||0.010,10.000||<br />
|-<br />
|r2_tonemap_amount||0.000,1.000||<br />
|-<br />
|r2_tonemap_lowlum||0.000,1.000||– Контролирует эффект tone mapping на темных локациях.<br />
|-<br />
|r2_tonemap_middlegray||0.000,2.000||Контролирует общий вид эффекта HDR.<br />
|-<br />
|r2_wait_sleep||0,1||<br />
|-<br />
|r2_zfill||on,off||<br />
|-<br />
|r2_zfill_depth||0.001,0.500||<br />
|-<br />
|r2em||0.000,4.000||<br />
|-<br />
|r__detail_density||0.200,0.600||– Опция, по типу в меню - Плотность Травы.<br />
|-<br />
|r__geometry_lod||0.100,1.200||– Тоже, что и опция из меню Детализация объектов(геометрии).<br />
|-<br />
|r__supersample||1,4||Тоже, что и опция в меню – Сглаживание.<br />
|-<br />
|r__tf_aniso||1,16||–Опция из меню, анизотропная фильтрация(Фильтрация текстур).<br />
|-<br />
|renderer||renderer_r1, renderer_r2a, renderer_r2||Тоже, что и опция в меню Тип рендера.<br />
|-<br />
|rs_c_brightness||0.500,1.500||– Опция из меню – Яркость.<br />
|-<br />
|rs_c_contrast||0.500,1.500||Опция по типу в меню, Контраст.<br />
|-<br />
|rs_c_gamma||0.500,1.500||Тоже, что и менюшная опция Гамма.<br />
|-<br />
|rs_fullscreen||on,off||Тоже, что и опция в главном меню Полноэкранный режим.<br />
|-<br />
|rs_refresh_60hz||on,off||– Тоже, что и опция в меню Частота 60Гц.<br />
|-<br />
|rs_stats||on,off||Включает статистику движка на экране, включая FPS.<br />
|-<br />
|rs_v_sync||on,off||Тоже, что и менюшная опция Вертикальная Синхронизация.<br />
|-<br />
|rs_vis_distance||0.400,1.500||Тоже, что и опция в меню Дальность Видимости.<br />
|-<br />
|texture_lod||0,4||Тоже, что и менюшная опция Качество текстур. Значения инвертны(0 - высокое качество)<br />
|-<br />
|vid_mode||WxH||Тоже, что и опция в меню Разрешение.<br />
|-<br />
|vid_restart|| ||Перезапускает графический движок; может быть использовано после изменения каких-либо графических настроек таких как texture_lod и vid_mode.<br />
<br />
|}<br />
<br />
=== Звуковые ===<br />
<br />
{| class="standart"<br />
! width=25% | Команда<br />
! width=25% | Параметры<br />
! width=50% | Описание<br />
|-<br />
|snd_acceleration||on,off||Включает аппаратную акселерацию звука.<br />
|-<br />
|snd_cache_size||4,32||Установить размер кэша для звука.<br />
|-<br />
|snd_efx||on,off||Включает\выключает Звуковые Эффекты.<br />
|-<br />
|snd_restart|| ||Перезапускает звуковой движок; может быть использовано после изменений каких-либо переменных snd_.<br />
|-<br />
|snd_targets||4,32||Устанавливает количество используемых каналов для аудио.<br />
|-<br />
|snd_volume_eff||0.000,1.000||Тоже, что и опция в меню Громкость(звука).<br />
|-<br />
|snd_volume_music||0.000,1.000||Тоже, что и опция в меню Громкость Музыки.<br />
|}<br />
<br />
=== Сетевые ===<br />
<br />
{| class="standart"<br />
! width=25% | Команда<br />
! width=25% | Параметры<br />
! width=50% | Описание<br />
|- <br />
|g_kill|| ||Мгновенная смерть игрока<br />
|-<br />
|g_restart|| ||Рестарт<br />
|-<br />
|g_restart_fast|| ||Быстрый рестарт<br />
|-<br />
|g_swapteams|| ||Смена команд местами в сетевой игре Охота за Артефактом.<br />
|-<br />
|get_server_address|| ||Показать текущий IP-адрес сервера.<br />
|-<br />
|mm_mm_net_srv_dedicated||on,off||<br />
|-<br />
|mm_net_con_publicserver||on,off||<br />
|-<br />
|mm_net_con_spectator||1,32||Число наблюдателей<br />
|-<br />
|mm_net_con_spectator_on||on,off||Включить/отключить режим наблюдателя<br />
|-<br />
|mm_net_player_name||String||<br />
|-<br />
|mm_net_srv_gamemode||st_deathmatch, st_team_deathmatch, st_artefacthunt||тип сетевой игры<br />
|-<br />
|mm_net_srv_maxplayers||2,32||Максимальное кол-во игроков на сервере<br />
|-<br />
|mm_net_srv_name||String||Имя сервера<br />
|-<br />
|mm_net_srv_reinforcement_type||0,2||<br />
|-<br />
|mm_net_weather_rateofchange||0.000,100.000||Скорость изменения погоды<br />
|-<br />
|name||String||Устанавливает ваш ник в сетевой игре.<br />
|-<br />
|net_cl_clearstats|| ||<br />
|-<br />
|net_cl_icurvesize||0,2000||<br />
|-<br />
|net_cl_icurvetype||0,2||<br />
|-<br />
|net_cl_interpolation||-1.000,1.000||<br />
|-<br />
|net_cl_log_data||on,off|| Включить лог клиента<br />
|-<br />
|net_cl_pending_lim||0,10||<br />
|-<br />
|net_cl_resync|| ||<br />
|-<br />
|net_cl_update_rate||1,100||<br />
|-<br />
|net_dedicated_sleep||0,64||<br />
|-<br />
|net_sv_clearstats|| ||<br />
|-<br />
|net_sv_log_data||on,off||<br />
|-<br />
|net_sv_pending_lim||0,10||<br />
|-<br />
|net_sv_update_rate||1,100||<br />
|-<br />
|sv_addmap|| ||<br />
|-<br />
|sv_anomalies_enabled||0,1||Выключить/включить аномалии<br />
|-<br />
|sv_anomalies_length||0,180||Время аномалий<br />
|-<br />
|sv_artefect_respawn_delta||0,600||Перерыв перед появлением следующего артефакта<br />
|-<br />
|sv_artefact_stay_time||0,180||Время существования артефакта<br />
|-<br />
|sv_artefacts_count||1,100||<br />
|-<br />
|sv_auto_team_balance||0,1||Выключить/включить автобаланс команд<br />
|-<br />
|sv_auto_team_swap||0,1||Выключить/включить смену команд в каждом раунде<br />
|-<br />
|sv_banplayer||name time||забанить игрока ''name'' на ''time'' секунд. ''name'' может быть цифрой из списка игроков (sv_listplayers)<br />
|-<br />
|sv_bearercantsprint||0,1||Выключить/включить возможность бежать, когда игрок несёт артефакт<br />
|-<br />
|sv_changegametype|| ||Изменить тип игры<br />
|-<br />
|sv_changelevel|| ||Изменить карту<br />
|-<br />
|sv_changelevelgametype|| ||Изменить карту и режим<br />
|-<br />
|sv_client_reconnect_time||0,60||<br />
|-<br />
|sv_console_update_rate||1,100||Скорость обновления консоли<br />
|-<br />
|sv_dmgblockindicator||0,1||Выключить/включить отображение индикатора неуязвимости игрока<br />
|-<br />
|sv_dmgblocktime||0,600||Время, которое ГГ после респавна не уязвим в секундах<br />
|-<br />
|sv_forcerespawn||0,3600||Принудительно рождать мертвого игрока через время в секундах<br />
|-<br />
|sv_fraglimit||0,100||Лимит фрагов (от 0(бесконечно) до 100)<br />
|-<br />
|sv_friendly_indicators||0,1||Включить/отключить индикаторы(флажок над головой) дружественных игроков<br />
|-<br />
|sv_friendly_names||0,1||Включить/отключить отображение имён над головой дружественных игроков по нажатию (Caps Lock)<br />
|-<br />
|sv_friendlyfire||0.000,2.000||Коэффициент повреждения, которое наносит огонь по дружественным игрокам<br />
|-<br />
|sv_hail_to_winner_time||0,60000||Время на приветствие победителя<br />
|-<br />
|sv_kick|| ||<br />
|-<br />
|sv_listplayers|| || Список подключенных к серверу игроков<br />
|-<br />
|sv_nextanomalyset|| ||Активировать следующую аномалию<br />
|-<br />
|sv_nextmap|| ||Следующая карта<br />
|-<br />
|sv_pda_hunt||0,1||Давать бонус (100р) за подобранный хабар с мертвого сталкера<br />
|-<br />
|sv_pending_wait_time||0,60000||<br />
|-<br />
|sv_prevmap|| ||Предыдущая карта<br />
|-<br />
|sv_reinforcement_time||-1,3600||<br />
|-<br />
|sv_remove_corpse||-1,0,1||Удалять тело после смерти игрока (-1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах)<br />
|-<br />
|sv_remove_weapon||-1,0,1||Удалять оружие после смерти игрока (-1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах)<br />
|-<br />
|sv_return_to_base|| ||<br />
|-<br />
|sv_returnplayers||0,1||Включить/отключить возвращение игроков на базу, когда они принесли артефакт<br />
|-<br />
|sv_setenvtime|| ||<br />
|-<br />
|sv_setweather|| ||<br />
|-<br />
|sv_shieldedbases||0,1||<br />
|-<br />
|sv_spectr_firsteye||0,1||Включить/отключить наблюдатель от первого лица<br />
|-<br />
|sv_spectr_freefly||0,1||Включить/отключить наблюдатель в свободном полете<br />
|-<br />
|sv_spectr_freelook||0,1||Включить/отключить наблюдатель от третьего лица<br />
|-<br />
|sv_spectr_lookat||0,1||Включить/отключить наблюдатель привязанный<br />
|-<br />
|sv_spectr_teamcamera||0,1||Включить/отключить наблюдатель только своей команды. От первого лица, от третьего лица или привязанный, на выбор<br />
|-<br />
|sv_satistic_collect||0,1||<br />
|-<br />
|sv_statistic_save|| ||Сохранение статистики<br />
|-<br />
|sv_statistic_save_auto||0,1||Включить/отключить автоматическое сохранение статистики<br />
|-<br />
|sv_timelimit||0,180||Лимит времени<br />
|-<br />
|sv_vote_enabled||0,1||Включить/отключить возможность голосования<br />
|-<br />
|sv_vote_participants||0,1||<br />
|-<br />
|sv_vote_quota||0.000,1.000||Процент для успешного голосования<br />
|-<br />
|sv_vote_time||0.500,10.000||Время на голосование<br />
|-<br />
|sv_votestop|| ||Анулирование голосования<br />
|-<br />
|sv_warm_up||0,3600||Время на разминку в мультиплеере<br />
<br />
|}<br />
<br />
== Продолжение ==<br />
<br />
Большая часть всех полезных и наиболее важных консольных команд описана выше, более детальную информацию вы найдете на предыдущей странице. Как правило если описание важной команды отсутствует, вы можете дополнить его с чистой совестью. :)<br />
В общем я оставил без описания только самые очевидные и менее используемые консольные команды, и конечно есть некоторые из них, точное назначение которых я к сожалению не знаю.<br />
<br />
Следующая страница завершает данное руководство по Твикингу параметрами для запуска экзэшника.<br />
<br />
[[Категория:Руководства]]</div>Beliarhttp://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8(%D1%87._2)Расширенные настройки(ч. 2)2017-09-02T21:39:10Z<p>Beliar: /* Основные */ Описание команды "start" by Beliar</p>
<hr />
<div>{| border="0" cellpadding="3" align="right" width="260" cellspacing="1" style="background:#5e5e5e;"<br />
|-<br />
! style="background:#ffffff;" align="left" | Содержание<br />
|-<br />
| style="background:#ffffff;" align="left"|<br />
{{Шаблон:Содержание руководства по настройке}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Консольные комманды ==<br />
<br />
Консоль в Сталкере может быть открыта и закрыта нажатием клавиши тильда ('~'), которая под кнопкой '''ESC'''. Данная консоль представляет собой поле, которое позволяет вам вводить определенный диапазон консольных комманд в целях регулирования и настройки параметров игрового движка. Большинство консольных комманд также используются в фаиле '''User.ltx''', как говорилось на предыдущей странице. Так что лучший метод для использования продвинутых фич – это, во-первых протестировать комманду в консоли, потом, точно определить значение которые вы хотите использовать для этой комманды, и затем, если вы захотите использовать ее всегда, можете отредактировать соответственно ваш фаил User.ltx , если настройка еще не сохранена там.<br />
<br />
Процедура использования консольной комманды достаточно проста – введите соответствующую команду, затем сделайте пропуск кнопкой space, и введите подходящее значение. Например ввод соответствующей команды в консоли:<br />
r2_tf_mipbias 2.5<br />
Мы говорим игровому движку присвоить значение (параметр) '''2.5''' к переменной '''r2_tf_mipbias'''. Последствия этого изменения должны немедленно отобразиться на экране. Если вы только хотите знать какие значения есть у конкретной переменной, введите ее имя без добавления каких-либо параметров (к примеру, введите только '''r2_tf_mipbias''', чтобы увидеть ее возможные значения).<br />
<br />
:Важно: Ввод новых параметров для переменных в консоли может автоматически записать эти изменения в ваш фаил '''User.ltx''', это означает что при следующем запуске Сталкера именно они будут использоваться, а не которые были до этого. Так что убедитесь сначала, что у вас есть бэкап '''User.ltx''', прежде чем возиться в консоли, и лучше всего для начала проверить конкретное значение переменной и записать ее, прежде чем тестировать новые параметры, в случае если вы хотите быстро вернуться к оригинальным настройкам.<br />
<br />
Полный список консольных комманд для Сталкера представлен ниже в алфавитном порядке, с описаниями, где это возможно (известно их назначение). Вы должны усвоить некоторые вещи, прежде чем приступать:<br />
<br />
*Вы можете использовать кнопки '''Page Up''' и '''Page Down''' для скроллинга текста в консоли.<br />
*Кнопка '''Tab''' работает как автозавершение команды. Если в консоли ничего не набрано, то каждое нажатие на '''Tab''' будет вызывать следующую команду по алфавиту.<br />
*Клавиши с цифрового блока не работают, поэтому ввод цифр производите с основной части клавиатуры.<br />
<br />
Подробные описания наиболее полезных консольных комманд уже представлены на предыдущей странице, так как переменные '''User.ltx''' и консольных комманд называются одинаково и действуют практически по тому же принципу.<br />
<br />
Изменения переменные в консоли вы можете сделать их постоянными, так как большинство их пишется в ваш фаил '''User.ltx'''. Убедитесь обязательно, что вы вернули прежнее значение комманды назад, к ее дефолтному или желаемому параметру, или восстановите ваш сохраненный фаил User.ltx после этого, если вы только хотите поэкспериментировать и не применять изменения.<br />
<br />
<br />
'''Source(s):''' [http://www.downloadranking.com Расширенные настройки]<br />
<br />
== Список консольных команд ==<br />
<br />
=== Основные ===<br />
<br />
{| class="standart"<br />
! width=25% | Команда<br />
! width=25% | Параметры<br />
! width=50% | Описание<br />
|- <br />
|preset||Minimum, Low, Default, High, Extreme||Тоже, что и общая опция Настроек Качества графики в игре.<br />
|-<br />
|ai_use_torch_dynamic_lights||on, off||Тоже, что и менюшная опция Фонарики от НПС.<br />
|-<br />
|bind||action,key||Назначить действие на первичную конкретную выбранную клавишу.<br />
|-<br />
|bind_console|| ||<br />
|-<br />
|bind_list|| ||Список всех текущих назначенных клавиш.<br />
|-<br />
|bind_sec||action,key||Назначить действие на вторичную клавишу. <br />
|-<br />
|cam_inert||0.000,1.000||Управление инертностью камеры.<br />
|-<br />
|cam_slide_inert||0.000,1.000||<br />
|-<br />
|cdkey|| ||<br />
|-<br />
|cfg_load||filename.ltx||Загружает конфигурационный фаил определенного названия из той же папки, что и User.ltx<br />
|-<br />
|cfg_save||filename.ltx||Сохраняет текущий конфигурационные настройки в новый .ltx фаил с указанным вами именем в ту же папку что и User.ltx.<br />
|-<br />
|check_for_updates|| ||<br />
|-<br />
|cl_cod_pickup_mode||0,1||<br />
|-<br />
|cl_dynamiccrosshair||on,off||Тоже, что и менюшная опция Динамический Прицел.<br />
|-<br />
|cl_voteno|| ||<br />
|-<br />
|cl_votestart|| ||<br />
|-<br />
|cl_voteyes||<br />
|-<br />
|demo_play||demoname||Проиграть записанную вами демку сохраненной игры.<br />
|-<br />
|disconnect|| ||Отсоединяет вас от текущей игры и выбрасывает в главное меню.<br />
|-<br />
|flush|| ||Создать лог в папке \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs<br />
|-<br />
|g_always_run||on,off||Включить постоянный бег/ходьбу.<br />
|-<br />
|g_autopickup||on,off||Автоподбор предметов, вкл/выкл<br />
|-<br />
|g_backrun||on,off||Возможность передвижения спиной бегом, вкл/выкл<br />
|-<br />
|g_corpsenum||0,100||<br />
|-<br />
|g_eventdelay||0,1000||<br />
|-<br />
|g_game_difficulty||gd_novice, gd_stalker, gd_veteran, gd_master||Тоже, что и опция Уровень сложности в игровом меню.<br />
|-<br />
|help|| ||Список всех консольных команд.<br />
|-<br />
|hud_crosshair||on,off||– Тоже, что и менюшная опция Показывать Прицел.<br />
|-<br />
|hud_crosshair_dist||on,off||– Тоже, что и опция в меню Дистанция до цели.<br />
|-<br />
|list_actions|| ||Список всех действий, которые можно прибиндить на кнопки.<br />
|-<br />
|load||savename||Загружает сохраненную игру с указанным вами названием.<br />
|-<br />
|main_menu|| ||Главное меню, каждый вызов вкл/выкл<br />
|-<br />
|mouse_invert||on,off||Тоже, что и опция в меню Инвертировать Мышь.<br />
|-<br />
|mouse_sens||0.050,0.6000||Тоже, что и менюшная опция Чувствительность Мыши.<br />
|-<br />
|ph_frequency|| ||<br />
|-<br />
|ph_iterations||5,50||<br />
|-<br />
|quit|| ||Выйти из игры в Винду.<br />
|-<br />
|save||savename||Сохранить текущую игру под конкретным именем(дефолт – быстрое сохранение).<br />
|-<br />
|screenshot|| ||Сохранить скриншот в папку \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\screenshots<br />
|-<br />
|start|| ||Присоединиться к серверу пример: start(Адрес сервера/name=мой ник/portcl=порт) так же можно создать батник и прописать в нем: -start(Адрес сервера/name=мой ник/portcl=порт)<br />
|-<br />
|stat_memory|| ||Показывает статистику использования оперативной памяти игровым движком.<br />
|-<br />
|stat_models|| ||Показывает список всех загруженных на данный момент моделей.<br />
|-<br />
|unbind||action||Разбиндить любую первичную клавишу с назначенного действия.<br />
|-<br />
|unbind_console|| ||<br />
|-<br />
|unbind_sec||action||Разбиндить любую вторичную клавишу с назначенного действия.<br />
|-<br />
|unbindall|| ||Разбиндить все назначенные на действия клавиши.<br />
<br />
|}<br />
<br />
=== Графические ===<br />
<br />
{| class="standart"<br />
! width=25% | Команда<br />
! width=25% | Параметры<br />
! width=50% | Описание<br />
|- <br />
|r1_dlights||on,off||Включить\выключить динамические источники света, влияет только на фонарики.<br />
|-<br />
|r1_dlights_clip||10.000,150.000||Устанавливает радиус отображения(дальность видимости) динамических источников света.<br />
|-<br />
|r1_glows_per_frame||2,32||Контролирует максимальное число источников света.<br />
|-<br />
|r1_lmodel_lerp||0.000,0.333||Управляет Линейной Интерполяцией освещения.<br />
|-<br />
|r1_pps_u||-1.000,1.000||Контролирует Per Pixel Shader значение.<br />
|-<br />
|r1_pps_v||-1.000,1.000||Контролирует Per Pixel Shader значение.<br />
|-<br />
|r1_ssa_lod_a||16.000,96.000||Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.<br />
|-<br />
|r1_ssa_lod_b||16.000,64.000||Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.<br />
|-<br />
|r1_tf_mipbias||-3.000,3.000||Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)<br />
|-<br />
|r2_aa||on,off||Включает фейковый эффект Сглаживания.<br />
|-<br />
|r2_aa_break|| ||Контролирует степень фейкового АА.<br />
|-<br />
|r2_aa_kernel||0.300,0.700||Контролирует общую заблюренность фейкового АА.<br />
|-<br />
|r2_aa_weight|| ||Более точно контролирует заблюренность фейкового АА.<br />
|-<br />
|r2_allow_r1_light||on,off||Позволяет DX8 освещению работать под моделью освещения DX9 (Вкл/выкл дублирующих динамических источников света).<br />
|-<br />
|r2_gi||on,off||Включает Глобальное Освещение (на свой страх и риск, опция экспериментальная).<br />
|-<br />
|r2_gi_clip||0.000,0.100||Контролирует дальность видимости(clip distance) Глобального освещения.<br />
|-<br />
|r2_gi_depth||1,5||Контролирует глубину теней Глобального Освещения.<br />
|-<br />
|r2_gi_photons||8,256||Контролирует эффект Глобального Освещения.<br />
|-<br />
|r2_gi_refl||0.001,0.990||– Контролирует reflectivity(коэффициент отражения) Глобального Освещения.<br />
|-<br />
|r2_gloss_factor||0.000,10.000||Устанавливает уровень Отражений/глянца на объектах.<br />
|-<br />
|r2_ls_bloom_fast||on,off||Включает расширенный эффект Блума.<br />
|-<br />
|r2_ls_bloom_kernel_b||0.010,1.000||– Определяет уровень затененности(дымки) от эффектов HDR и Блума.<br />
|-<br />
|r2_ls_bloom_kernel_g||1.000,7.000||Четкость бликов<br />
|-<br />
|r2_ls_bloom_kernel_scale||0.500,2.000||Общая сила HDR<br />
|-<br />
|r2_ls_bloom_speed||0.000,100.000||<br />
|-<br />
|r2_ls_bloom_threshold||0.000,1.000||Контролирует общий уровень используемых световых эффектов (Блум).<br />
|-<br />
|r2_ls_depth_bias||-0.500,0.500||Контролирует дальность освещения источников света.<br />
|-<br />
|r2_ls_depth_scale||0.500,1.500||Контролирует влияние освещения на тени.<br />
|-<br />
|r2_ls_dsm_kernel||0.100,3.000||<br />
|-<br />
|r2_ls_psm_kernel||0.100,3.000||<br />
|-<br />
|r2_ls_squality||0.500,1.000||Тоже, что и опция в меню Качество Теней.<br />
|-<br />
|r2_ls_ssm_kernel||0.500,1.000||<br />
|-<br />
|r2_mblur||0.000,1.000||Работает только если при запуске к .exe приписан параметр –mblur.<br />
|-<br />
|r2_parallax_h||0.000,0.500||Контролирует Параллакс Маппинг, который влияет на глубину поверхности текстур.<br />
|-<br />
|r2_slight_fade||0.020,2.000||Дальность освещения(есть в меню)<br />
|-<br />
|r2_ssa_lod_a||16.000,96.000||Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.<br />
|-<br />
|r2_ssa_lod_b||32.000,64.000||Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.<br />
|-<br />
|r2_sun||on,off||– Опция из меню - Тень от Солнца.<br />
|-<br />
|r2_sun_depth_far_bias||-0.500,0.500||<br />
|-<br />
|r2_sun_depth_far_scale||0.500,1.500||<br />
|-<br />
|r2_sun_depth_near_bias||-0.500,0.500||<br />
|-<br />
|r2_sun_depth_near_scale||0.500,1.500||<br />
|-<br />
|r2_sun_details||on,off||Тоже, что опция в меню Тени от Травы.<br />
|-<br />
|r2_sun_focus||on,off||Фокус солнечных теней<br />
|-<br />
|r2_sun_lumscale||-1.000,3.000||Яркость света от Солнца.<br />
|-<br />
|r2_sun_lumscale_amb||0.000,3.000||Яркость ambient освещения (равномерное освещение) от Солнца.<br />
|-<br />
|r2_sun_lumscale_hemi||0.000,3.000||<br />
|-<br />
|r2_sun_near||1.000,50.000||Местоположение солнца от земли<br />
|-<br />
|r2_sun_near_border||0.500,1.000||<br />
|-<br />
|r2_sun_tsm||on,off||Четкость солнечных теней<br />
|-<br />
|r2_sun_tsm_bias||-0.500,0.500||<br />
|-<br />
|r2_sun_tsm_proj||0.001,0.800||<br />
|-<br />
|r2_tf_mipbias||-3.000,3.000||Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)<br />
|-<br />
|r2_tonemap||on,off||– Включает эффект Tone Mapping(разметка уровня цвета) для HDR освещения.<br />
|-<br />
|r2_tonemap_adaptation||0.010,10.000||<br />
|-<br />
|r2_tonemap_amount||0.000,1.000||<br />
|-<br />
|r2_tonemap_lowlum||0.000,1.000||– Контролирует эффект tone mapping на темных локациях.<br />
|-<br />
|r2_tonemap_middlegray||0.000,2.000||Контролирует общий вид эффекта HDR.<br />
|-<br />
|r2_wait_sleep||0,1||<br />
|-<br />
|r2_zfill||on,off||<br />
|-<br />
|r2_zfill_depth||0.001,0.500||<br />
|-<br />
|r2em||0.000,4.000||<br />
|-<br />
|r__detail_density||0.200,0.600||– Опция, по типу в меню - Плотность Травы.<br />
|-<br />
|r__geometry_lod||0.100,1.200||– Тоже, что и опция из меню Детализация объектов(геометрии).<br />
|-<br />
|r__supersample||1,4||Тоже, что и опция в меню – Сглаживание.<br />
|-<br />
|r__tf_aniso||1,16||–Опция из меню, анизотропная фильтрация(Фильтрация текстур).<br />
|-<br />
|renderer||renderer_r1, renderer_r2a, renderer_r2||Тоже, что и опция в меню Тип рендера.<br />
|-<br />
|rs_c_brightness||0.500,1.500||– Опция из меню – Яркость.<br />
|-<br />
|rs_c_contrast||0.500,1.500||Опция по типу в меню, Контраст.<br />
|-<br />
|rs_c_gamma||0.500,1.500||Тоже, что и менюшная опция Гамма.<br />
|-<br />
|rs_fullscreen||on,off||Тоже, что и опция в главном меню Полноэкранный режим.<br />
|-<br />
|rs_refresh_60hz||on,off||– Тоже, что и опция в меню Частота 60Гц.<br />
|-<br />
|rs_stats||on,off||Включает статистику движка на экране, включая FPS.<br />
|-<br />
|rs_v_sync||on,off||Тоже, что и менюшная опция Вертикальная Синхронизация.<br />
|-<br />
|rs_vis_distance||0.400,1.500||Тоже, что и опция в меню Дальность Видимости.<br />
|-<br />
|texture_lod||0,4||Тоже, что и менюшная опция Качество текстур. Значения инвертны(0 - высокое качество)<br />
|-<br />
|vid_mode||WxH||Тоже, что и опция в меню Разрешение.<br />
|-<br />
|vid_restart|| ||Перезапускает графический движок; может быть использовано после изменения каких-либо графических настроек таких как texture_lod и vid_mode.<br />
<br />
|}<br />
<br />
=== Звуковые ===<br />
<br />
{| class="standart"<br />
! width=25% | Команда<br />
! width=25% | Параметры<br />
! width=50% | Описание<br />
|-<br />
|snd_acceleration||on,off||Включает аппаратную акселерацию звука.<br />
|-<br />
|snd_cache_size||4,32||Установить размер кэша для звука.<br />
|-<br />
|snd_efx||on,off||Включает\выключает Звуковые Эффекты.<br />
|-<br />
|snd_restart|| ||Перезапускает звуковой движок; может быть использовано после изменений каких-либо переменных snd_.<br />
|-<br />
|snd_targets||4,32||Устанавливает количество используемых каналов для аудио.<br />
|-<br />
|snd_volume_eff||0.000,1.000||Тоже, что и опция в меню Громкость(звука).<br />
|-<br />
|snd_volume_music||0.000,1.000||Тоже, что и опция в меню Громкость Музыки.<br />
|}<br />
<br />
=== Сетевые ===<br />
<br />
{| class="standart"<br />
! width=25% | Команда<br />
! width=25% | Параметры<br />
! width=50% | Описание<br />
|- <br />
|g_kill|| ||Мгновенная смерть игрока<br />
|-<br />
|g_restart|| ||Рестарт<br />
|-<br />
|g_restart_fast|| ||Быстрый рестарт<br />
|-<br />
|g_swapteams|| ||Смена команд местами в сетевой игре Охота за Артефактом.<br />
|-<br />
|get_server_address|| ||Показать текущий IP-адрес сервера.<br />
|-<br />
|mm_mm_net_srv_dedicated||on,off||<br />
|-<br />
|mm_net_con_publicserver||on,off||<br />
|-<br />
|mm_net_con_spectator||1,32||Число наблюдателей<br />
|-<br />
|mm_net_con_spectator_on||on,off||Включить/отключить режим наблюдателя<br />
|-<br />
|mm_net_player_name||String||<br />
|-<br />
|mm_net_srv_gamemode||st_deathmatch, st_team_deathmatch, st_artefacthunt||тип сетевой игры<br />
|-<br />
|mm_net_srv_maxplayers||2,32||Максимальное кол-во игроков на сервере<br />
|-<br />
|mm_net_srv_name||String||Имя сервера<br />
|-<br />
|mm_net_srv_reinforcement_type||0,2||<br />
|-<br />
|mm_net_weather_rateofchange||0.000,100.000||Скорость изменения погоды<br />
|-<br />
|name||String||Устанавливает ваш ник в сетевой игре.<br />
|-<br />
|net_cl_clearstats|| ||<br />
|-<br />
|net_cl_icurvesize||0,2000||<br />
|-<br />
|net_cl_icurvetype||0,2||<br />
|-<br />
|net_cl_interpolation||-1.000,1.000||<br />
|-<br />
|net_cl_log_data||on,off|| Включить лог клиента<br />
|-<br />
|net_cl_pending_lim||0,10||<br />
|-<br />
|net_cl_resync|| ||<br />
|-<br />
|net_cl_update_rate||1,100||<br />
|-<br />
|net_dedicated_sleep||0,64||<br />
|-<br />
|net_sv_clearstats|| ||<br />
|-<br />
|net_sv_log_data||on,off||<br />
|-<br />
|net_sv_pending_lim||0,10||<br />
|-<br />
|net_sv_update_rate||1,100||<br />
|-<br />
|sv_addmap|| ||<br />
|-<br />
|sv_anomalies_enabled||0,1||Выключить/включить аномалии<br />
|-<br />
|sv_anomalies_length||0,180||Время аномалий<br />
|-<br />
|sv_artefect_respawn_delta||0,600||Перерыв перед появлением следующего артефакта<br />
|-<br />
|sv_artefact_stay_time||0,180||Время существования артефакта<br />
|-<br />
|sv_artefacts_count||1,100||<br />
|-<br />
|sv_auto_team_balance||0,1||Выключить/включить автобаланс команд<br />
|-<br />
|sv_auto_team_swap||0,1||Выключить/включить смену команд в каждом раунде<br />
|-<br />
|sv_banplayer||name time||забанить игрока ''name'' на ''time'' секунд. ''name'' может быть цифрой из списка игроков (sv_listplayers)<br />
|-<br />
|sv_bearercantsprint||0,1||Выключить/включить возможность бежать, когда игрок несёт артефакт<br />
|-<br />
|sv_changegametype|| ||Изменить тип игры<br />
|-<br />
|sv_changelevel|| ||Изменить карту<br />
|-<br />
|sv_changelevelgametype|| ||Изменить карту и режим<br />
|-<br />
|sv_client_reconnect_time||0,60||<br />
|-<br />
|sv_console_update_rate||1,100||Скорость обновления консоли<br />
|-<br />
|sv_dmgblockindicator||0,1||Выключить/включить отображение индикатора неуязвимости игрока<br />
|-<br />
|sv_dmgblocktime||0,600||Время, которое ГГ после респавна не уязвим в секундах<br />
|-<br />
|sv_forcerespawn||0,3600||Принудительно рождать мертвого игрока через время в секундах<br />
|-<br />
|sv_fraglimit||0,100||Лимит фрагов (от 0(бесконечно) до 100)<br />
|-<br />
|sv_friendly_indicators||0,1||Включить/отключить индикаторы(флажок над головой) дружественных игроков<br />
|-<br />
|sv_friendly_names||0,1||Включить/отключить отображение имён над головой дружественных игроков по нажатию (Caps Lock)<br />
|-<br />
|sv_friendlyfire||0.000,2.000||Коэффициент повреждения, которое наносит огонь по дружественным игрокам<br />
|-<br />
|sv_hail_to_winner_time||0,60000||Время на приветствие победителя<br />
|-<br />
|sv_kick|| ||<br />
|-<br />
|sv_listplayers|| || Список подключенных к серверу игроков<br />
|-<br />
|sv_nextanomalyset|| ||Активировать следующую аномалию<br />
|-<br />
|sv_nextmap|| ||Следующая карта<br />
|-<br />
|sv_pda_hunt||0,1||Давать бонус (100р) за подобранный хабар с мертвого сталкера<br />
|-<br />
|sv_pending_wait_time||0,60000||<br />
|-<br />
|sv_prevmap|| ||Предыдущая карта<br />
|-<br />
|sv_reinforcement_time||-1,3600||<br />
|-<br />
|sv_remove_corpse||-1,0,1||Удалять тело после смерти игрока (-1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах)<br />
|-<br />
|sv_remove_weapon||-1,0,1||Удалять оружие после смерти игрока (-1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах)<br />
|-<br />
|sv_return_to_base|| ||<br />
|-<br />
|sv_returnplayers||0,1||Включить/отключить возвращение игроков на базу, когда они принесли артефакт<br />
|-<br />
|sv_setenvtime|| ||<br />
|-<br />
|sv_setweather|| ||<br />
|-<br />
|sv_shieldedbases||0,1||<br />
|-<br />
|sv_spectr_firsteye||0,1||Включить/отключить наблюдатель от первого лица<br />
|-<br />
|sv_spectr_freefly||0,1||Включить/отключить наблюдатель в свободном полете<br />
|-<br />
|sv_spectr_freelook||0,1||Включить/отключить наблюдатель от третьего лица<br />
|-<br />
|sv_spectr_lookat||0,1||Включить/отключить наблюдатель привязанный<br />
|-<br />
|sv_spectr_teamcamera||0,1||Включить/отключить наблюдатель только своей команды. От первого лица, от третьего лица или привязанный, на выбор<br />
|-<br />
|sv_satistic_collect||0,1||<br />
|-<br />
|sv_statistic_save|| ||Сохранение статистики<br />
|-<br />
|sv_statistic_save_auto||0,1||Включить/отключить автоматическое сохранение статистики<br />
|-<br />
|sv_timelimit||0,180||Лимит времени<br />
|-<br />
|sv_vote_enabled||0,1||Включить/отключить возможность голосования<br />
|-<br />
|sv_vote_participants||0,1||<br />
|-<br />
|sv_vote_quota||0.000,1.000||Процент для успешного голосования<br />
|-<br />
|sv_vote_time||0.500,10.000||Время на голосование<br />
|-<br />
|sv_votestop|| ||Анулирование голосования<br />
|-<br />
|sv_warm_up||0,3600||Время на разминку в мультиплеере<br />
<br />
|}<br />
<br />
== Продолжение ==<br />
<br />
Большая часть всех полезных и наиболее важных консольных команд описана выше, более детальную информацию вы найдете на предыдущей странице. Как правило если описание важной команды отсутствует, вы можете дополнить его с чистой совестью. :)<br />
В общем я оставил без описания только самые очевидные и менее используемые консольные команды, и конечно есть некоторые из них, точное назначение которых я к сожалению не знаю.<br />
<br />
Следующая страница завершает данное руководство по Твикингу параметрами для запуска экзэшника.<br />
<br />
[[Категория:Руководства]]</div>Beliar