<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ZaNozZza</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ZaNozZza"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/ZaNozZza"/>
		<updated>2026-04-29T15:06:07Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Stat_motions</id>
		<title>Stat motions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Stat_motions"/>
				<updated>2008-09-30T00:25:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ZaNozZza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Загруженные в данный момент анимации&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZaNozZza</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Stat_memory</id>
		<title>Stat memory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Stat_memory"/>
				<updated>2008-09-30T00:24:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ZaNozZza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Показывает в консоли информацию о видео и системной памяти&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZaNozZza</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=R2_zfill</id>
		<title>R2 zfill</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=R2_zfill"/>
				<updated>2008-09-30T00:23:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ZaNozZza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Заполнение по z координатам - z-buffer. Видимые результаты - баги&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZaNozZza</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=R2_tonemap</id>
		<title>R2 tonemap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=R2_tonemap"/>
				<updated>2008-09-30T00:21:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ZaNozZza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Влияет на освещение персонажа в зависимости от того где тот находится. Т.е. Пляшущие тени, блики, отражения.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZaNozZza</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=R2_tonemap</id>
		<title>R2 tonemap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=R2_tonemap"/>
				<updated>2008-09-30T00:21:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ZaNozZza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Влияет на освещение персонажа в зависимости от того где то находится. Т.е. Пляшущие тени, блики, отражения.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZaNozZza</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=R2_ls_bloom_threshold</id>
		<title>R2 ls bloom threshold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=R2_ls_bloom_threshold"/>
				<updated>2008-09-30T00:18:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ZaNozZza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сила блум эффекта чем выше значение, тем меньше эфект блума&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZaNozZza</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=R2_ls_bloom_kernel_b</id>
		<title>R2 ls bloom kernel b</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=R2_ls_bloom_kernel_b"/>
				<updated>2008-09-30T00:17:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ZaNozZza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;смазанность бликов и отражений в порядке возрастания.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZaNozZza</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=R2_gi</id>
		<title>R2 gi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=R2_gi"/>
				<updated>2008-09-30T00:15:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ZaNozZza: /* Значение по умолчанию */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
Вкл/выкл алгоритма рассчета глобального освещения (global illumination)&lt;br /&gt;
== Входные параметры ==&lt;br /&gt;
on/off или 1/0&lt;br /&gt;
== Значение по умолчанию ==&lt;br /&gt;
Профиль настроек:&lt;br /&gt;
*Extreme - off&lt;br /&gt;
*Hight - off&lt;br /&gt;
*Default - off&lt;br /&gt;
*Low - off&lt;br /&gt;
*Minimum - off&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZaNozZza</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Bind_console</id>
		<title>Bind console</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Bind_console"/>
				<updated>2008-09-30T00:14:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ZaNozZza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Описание'''&lt;br /&gt;
Биндид консоль на кнопку k&amp;quot;имя кнопки&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZaNozZza</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Bind_console</id>
		<title>Bind console</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Bind_console"/>
				<updated>2008-09-30T00:11:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ZaNozZza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Поставить консоль на кнопку&lt;br /&gt;
Пример: bind console Результат: консоль на ф1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZaNozZza</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8</id>
		<title>SoC. Добавление брони</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8"/>
				<updated>2008-09-27T01:40:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ZaNozZza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В данном примере мы будем добавлять новый костюм со 100% защитой от всего XD&lt;br /&gt;
Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмем за основу существующий костюм сталкера&lt;br /&gt;
Нам понадобятся: &lt;br /&gt;
 Фотошоп + dds плагин.&lt;br /&gt;
 Блокнот&lt;br /&gt;
И файлы из игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''gamedata\config\misc\outfit.ltx'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''gamedata\config\misc\trader_trader.ltx'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''gamedata\config\text\rus\string_table_outfit.xml'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, по порядку.&lt;br /&gt;
Открываем при помощи блокнота файл outfit.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крутим в низ пока не увидим:&lt;br /&gt;
Копируем от начала до конца и вставляем перед костюмом новичка.&lt;br /&gt;
И заменяем '''stalker_outfit''','''stalker_outfit_name''', '''stalker_outfit_description''' на допустим '''stalkernew_outfit''' и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
;		КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
[stalker_outfit]:outfit_base&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency = &lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;outfit\stalker_outfit&amp;quot; //Дабы наш костюм был только у нас и во избежании разных багов перед $spawn ставим точку с запятой -&amp;gt; ;$spawn''&lt;br /&gt;
;$prefetch 		= 32&lt;br /&gt;
class			= E_STLK&lt;br /&gt;
cform           = skeleton&lt;br /&gt;
visual          = equipments\stalker_suit&lt;br /&gt;
actor_visual	= actors\hero\stalker_hood.ogf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_equipment_type	= 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name			= stalker_outfit_name&lt;br /&gt;
inv_name_short		= stalker_outfit_name&lt;br /&gt;
description			= stalker_outfit_description&lt;br /&gt;
inv_weight			= 5.0&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 2&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 3&lt;br /&gt;
inv_grid_x			= 6&lt;br /&gt;
inv_grid_y			= 15&lt;br /&gt;
full_icon_name		= npc_icon_stalker_outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cost				= 15000&lt;br /&gt;
slot				= 6&lt;br /&gt;
full_scale_icon		= 14,11			;иконка сталкера в костюме в полный рост&lt;br /&gt;
nightvision_sect				= effector_nightvision_bad //тут можно вместо _bad поставить _good для лучшего освещения =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
immunities_sect			= sect_stalker_outfit_immunities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; LOW RESISTANCE&lt;br /&gt;
burn_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
strike_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
shock_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
wound_protection				= 0.4&lt;br /&gt;
radiation_protection 			= 0.5&lt;br /&gt;
telepatic_protection 			= 0.0&lt;br /&gt;
chemical_burn_protection 		= 0.5&lt;br /&gt;
explosion_protection 			= 0.3&lt;br /&gt;
fire_wound_protection  			= 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power_loss = 0.87&lt;br /&gt;
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sect_stalker_outfit_immunities] // Сдесь можно выставить сопротивляемость костюма... 1 = 100%&lt;br /&gt;
burn_immunity				= 0.03			;коэффициенты иммунитета самого костюма&lt;br /&gt;
strike_immunity				= 0.01&lt;br /&gt;
shock_immunity				= 0.03&lt;br /&gt;
wound_immunity				= 0.015&lt;br /&gt;
radiation_immunity			= 0.00&lt;br /&gt;
telepatic_immunity			= 0.00&lt;br /&gt;
chemical_burn_immunity		= 0.03&lt;br /&gt;
explosion_immunity			= 0.03&lt;br /&gt;
fire_wound_immunity			= 0.01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее откроем блокнотом '''string_table_outfit.xml'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в конец допишем следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;	&amp;lt;string id=&amp;quot;stalkernew_outfit_description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	        &amp;lt;text&amp;gt;Сюда писать описание&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;string id=&amp;quot;stalkernew_outfit_name&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;text&amp;gt;Сюда писать название&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце файла обезательно должна быть строчка '''&amp;lt;/string_table&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее открываем '''файл trader_trader.ltx''' - это файл конфигурации магазина Cидоровича.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крутим вниз до '''[trader_start_sell]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляем строчку stalkernew_outfit	= 1,  1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
еще нужно добавить иконку костюму, как это сделать смотрим [http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80#.D0.98.D0.B7.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.B8.D0.BA.D0.BE.D0.BD.D0.BE.D0.BA_.D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BC.D0.B5.D1.82.D0.BE.D0.B2 тут]&lt;br /&gt;
После всего этого. Кидаем все по папочкам в гейм дату и начинаем новую игру.&lt;br /&gt;
П.С. Сорри за различные косяки и жиденькую информацию&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZaNozZza</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8</id>
		<title>SoC. Добавление брони</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8"/>
				<updated>2008-09-27T01:39:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ZaNozZza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В данном примере мы будем добавлять новый костюм со 100% защитой от всего XD&lt;br /&gt;
Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмем за основу существующий костюм сталкера&lt;br /&gt;
Нам понадобятся: &lt;br /&gt;
 Фотошоп + dds плагин.&lt;br /&gt;
 Блокнот&lt;br /&gt;
И файлы из игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gamedata\config\misc\outfit.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gamedata\config\misc\trader_trader.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gamedata\config\text\rus\string_table_outfit.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, по порядку.&lt;br /&gt;
Открываем при помощи блокнота файл outfit.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крутим в низ пока не увидим:&lt;br /&gt;
Копируем от начала до конца и вставляем перед костюмом новичка.&lt;br /&gt;
И заменяем '''stalker_outfit''','''stalker_outfit_name''', '''stalker_outfit_description''' на допустим '''stalkernew_outfit''' и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
;		КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
[stalker_outfit]:outfit_base&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency = &lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;outfit\stalker_outfit&amp;quot; //Дабы наш костюм был только у нас и во избежании разных багов перед $spawn ставим точку с запятой -&amp;gt; ;$spawn''&lt;br /&gt;
;$prefetch 		= 32&lt;br /&gt;
class			= E_STLK&lt;br /&gt;
cform           = skeleton&lt;br /&gt;
visual          = equipments\stalker_suit&lt;br /&gt;
actor_visual	= actors\hero\stalker_hood.ogf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_equipment_type	= 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name			= stalker_outfit_name&lt;br /&gt;
inv_name_short		= stalker_outfit_name&lt;br /&gt;
description			= stalker_outfit_description&lt;br /&gt;
inv_weight			= 5.0&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 2&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 3&lt;br /&gt;
inv_grid_x			= 6&lt;br /&gt;
inv_grid_y			= 15&lt;br /&gt;
full_icon_name		= npc_icon_stalker_outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cost				= 15000&lt;br /&gt;
slot				= 6&lt;br /&gt;
full_scale_icon		= 14,11			;иконка сталкера в костюме в полный рост&lt;br /&gt;
nightvision_sect				= effector_nightvision_bad //тут можно вместо _bad поставить _good для лучшего освещения =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
immunities_sect			= sect_stalker_outfit_immunities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; LOW RESISTANCE&lt;br /&gt;
burn_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
strike_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
shock_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
wound_protection				= 0.4&lt;br /&gt;
radiation_protection 			= 0.5&lt;br /&gt;
telepatic_protection 			= 0.0&lt;br /&gt;
chemical_burn_protection 		= 0.5&lt;br /&gt;
explosion_protection 			= 0.3&lt;br /&gt;
fire_wound_protection  			= 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power_loss = 0.87&lt;br /&gt;
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sect_stalker_outfit_immunities] // Сдесь можно выставить сопротивляемость костюма... 1 = 100%&lt;br /&gt;
burn_immunity				= 0.03			;коэффициенты иммунитета самого костюма&lt;br /&gt;
strike_immunity				= 0.01&lt;br /&gt;
shock_immunity				= 0.03&lt;br /&gt;
wound_immunity				= 0.015&lt;br /&gt;
radiation_immunity			= 0.00&lt;br /&gt;
telepatic_immunity			= 0.00&lt;br /&gt;
chemical_burn_immunity		= 0.03&lt;br /&gt;
explosion_immunity			= 0.03&lt;br /&gt;
fire_wound_immunity			= 0.01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее откроем блокнотом '''string_table_outfit.xml'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в конец допишем следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;	&amp;lt;string id=&amp;quot;stalkernew_outfit_description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	        &amp;lt;text&amp;gt;Сюда писать описание&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;string id=&amp;quot;stalkernew_outfit_name&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;text&amp;gt;Сюда писать название&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце файла обезательно должна быть строчка '''&amp;lt;/string_table&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее открываем '''файл trader_trader.ltx''' - это файл конфигурации магазина Cидоровича.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крутим вниз до '''[trader_start_sell]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляем строчку stalkernew_outfit	= 1,  1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
еще нужно добавить иконку костюму, как это сделать смотрим [http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80#.D0.98.D0.B7.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.B8.D0.BA.D0.BE.D0.BD.D0.BE.D0.BA_.D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BC.D0.B5.D1.82.D0.BE.D0.B2 тут]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZaNozZza</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8</id>
		<title>SoC. Добавление брони</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8"/>
				<updated>2008-09-27T01:37:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ZaNozZza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В данном примере мы будем добавлять новый костюм со 100% защитой от всего XD&lt;br /&gt;
Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмем за основу существующий костюм сталкера&lt;br /&gt;
Нам понадобятся: &lt;br /&gt;
 Фотошоп + dds плагин.&lt;br /&gt;
 Блокнот&lt;br /&gt;
И файлы из игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gamedata\config\misc\outfit.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gamedata\config\misc\trader_trader.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gamedata\config\text\rus\string_table_outfit.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, по порядку.&lt;br /&gt;
Открываем при помощи блокнота файл outfit.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крутим в низ пока не увидим:&lt;br /&gt;
Копируем от начала до конца и вставляем перед костюмом новичка.&lt;br /&gt;
И заменяем '''stalker_outfit''','''stalker_outfit_name''', '''stalker_outfit_description''' на допустим '''stalkernew_outfit''' и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
;		КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
[stalker_outfit]:outfit_base&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency = &lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;outfit\stalker_outfit&amp;quot; //Дабы наш костюм был только у нас и во избежании разных багов перед $spawn ставим точку с запятой -&amp;gt; ;$spawn''&lt;br /&gt;
;$prefetch 		= 32&lt;br /&gt;
class			= E_STLK&lt;br /&gt;
cform           = skeleton&lt;br /&gt;
visual          = equipments\stalker_suit&lt;br /&gt;
actor_visual	= actors\hero\stalker_hood.ogf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_equipment_type	= 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name			= stalker_outfit_name&lt;br /&gt;
inv_name_short		= stalker_outfit_name&lt;br /&gt;
description			= stalker_outfit_description&lt;br /&gt;
inv_weight			= 5.0&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 2&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 3&lt;br /&gt;
inv_grid_x			= 6&lt;br /&gt;
inv_grid_y			= 15&lt;br /&gt;
full_icon_name		= npc_icon_stalker_outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cost				= 15000&lt;br /&gt;
slot				= 6&lt;br /&gt;
full_scale_icon		= 14,11			;иконка сталкера в костюме в полный рост&lt;br /&gt;
nightvision_sect				= effector_nightvision_bad //тут можно вместо _bad поставить _good для лучшего освещения =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
immunities_sect			= sect_stalker_outfit_immunities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; LOW RESISTANCE&lt;br /&gt;
burn_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
strike_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
shock_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
wound_protection				= 0.4&lt;br /&gt;
radiation_protection 			= 0.5&lt;br /&gt;
telepatic_protection 			= 0.0&lt;br /&gt;
chemical_burn_protection 		= 0.5&lt;br /&gt;
explosion_protection 			= 0.3&lt;br /&gt;
fire_wound_protection  			= 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power_loss = 0.87&lt;br /&gt;
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sect_stalker_outfit_immunities] // Сдесь можно выставить сопротивляемость костюма... 1 = 100%&lt;br /&gt;
burn_immunity				= 0.03			;коэффициенты иммунитета самого костюма&lt;br /&gt;
strike_immunity				= 0.01&lt;br /&gt;
shock_immunity				= 0.03&lt;br /&gt;
wound_immunity				= 0.015&lt;br /&gt;
radiation_immunity			= 0.00&lt;br /&gt;
telepatic_immunity			= 0.00&lt;br /&gt;
chemical_burn_immunity		= 0.03&lt;br /&gt;
explosion_immunity			= 0.03&lt;br /&gt;
fire_wound_immunity			= 0.01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее откроем блокнотом string_table_outfit.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в конец допишем следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;	&amp;lt;string id=&amp;quot;stalkernew_outfit_description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	        &amp;lt;text&amp;gt;Сюда писать описание&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;string id=&amp;quot;stalkernew_outfit_name&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;text&amp;gt;Сюда писать название&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце файла обезательно должна быть строчка '''&amp;lt;/string_table&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее открываем файл trader_trader.ltx - это файл конфигурации магазина Cидоровича.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крутим вниз до [trader_start_sell]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляем строчку stalkernew_outfit	= 1,  1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
еще нужно добавить иконку костюму, как это сделать смотрим == http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80#.D0.98.D0.B7.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.B8.D0.BA.D0.BE.D0.BD.D0.BE.D0.BA_.D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BC.D0.B5.D1.82.D0.BE.D0.B2 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZaNozZza</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8</id>
		<title>SoC. Добавление брони</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8"/>
				<updated>2008-09-27T01:28:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ZaNozZza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В данном примере мы будем добавлять новый костюм со 100% защитой от всего XD&lt;br /&gt;
Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмем за основу существующий костюм сталкера&lt;br /&gt;
Нам понадобятся: &lt;br /&gt;
 Фотошоп + dds плагин.&lt;br /&gt;
 Блокнот&lt;br /&gt;
И файлы из игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gamedata\config\misc\outfit.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gamedata\config\misc\trader_trader.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gamedata\config\misc\trader_generic.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gamedata\config\text\rus\string_table_outfit.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, по порядку.&lt;br /&gt;
Открываем при помощи блокнота файл outfit.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крутим в низ пока не увидим:&lt;br /&gt;
Копируем от начала до конца и вставляем перед костюмом новичка.&lt;br /&gt;
И заменяем '''stalker_outfit''','''stalker_outfit_name''', '''stalker_outfit_description''' на допустим '''stalkernew_outfit''' и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
;		КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
[stalker_outfit]:outfit_base&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency = &lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;outfit\stalker_outfit&amp;quot; //Дабы наш костюм был только у нас и во избежании разных багов перед $spawn ставим точку с запятой -&amp;gt; ;$spawn''&lt;br /&gt;
;$prefetch 		= 32&lt;br /&gt;
class			= E_STLK&lt;br /&gt;
cform           = skeleton&lt;br /&gt;
visual          = equipments\stalker_suit&lt;br /&gt;
actor_visual	= actors\hero\stalker_hood.ogf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_equipment_type	= 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name			= stalker_outfit_name&lt;br /&gt;
inv_name_short		= stalker_outfit_name&lt;br /&gt;
description			= stalker_outfit_description&lt;br /&gt;
inv_weight			= 5.0&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 2&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 3&lt;br /&gt;
inv_grid_x			= 6&lt;br /&gt;
inv_grid_y			= 15&lt;br /&gt;
full_icon_name		= npc_icon_stalker_outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cost				= 15000&lt;br /&gt;
slot				= 6&lt;br /&gt;
full_scale_icon		= 14,11			;иконка сталкера в костюме в полный рост&lt;br /&gt;
nightvision_sect				= effector_nightvision_bad //тут можно вместо _bad поставить _good для лучшего освещения =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
immunities_sect			= sect_stalker_outfit_immunities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; LOW RESISTANCE&lt;br /&gt;
burn_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
strike_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
shock_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
wound_protection				= 0.4&lt;br /&gt;
radiation_protection 			= 0.5&lt;br /&gt;
telepatic_protection 			= 0.0&lt;br /&gt;
chemical_burn_protection 		= 0.5&lt;br /&gt;
explosion_protection 			= 0.3&lt;br /&gt;
fire_wound_protection  			= 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power_loss = 0.87&lt;br /&gt;
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sect_stalker_outfit_immunities] // Сдесь можно выставить сопротивляемость костюма... 1 = 100%&lt;br /&gt;
burn_immunity				= 0.03			;коэффициенты иммунитета самого костюма&lt;br /&gt;
strike_immunity				= 0.01&lt;br /&gt;
shock_immunity				= 0.03&lt;br /&gt;
wound_immunity				= 0.015&lt;br /&gt;
radiation_immunity			= 0.00&lt;br /&gt;
telepatic_immunity			= 0.00&lt;br /&gt;
chemical_burn_immunity		= 0.03&lt;br /&gt;
explosion_immunity			= 0.03&lt;br /&gt;
fire_wound_immunity			= 0.01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее откроем блокнотом string_table_outfit.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в конец допишем следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;	&amp;lt;string id=&amp;quot;mp_scientific_outfit_description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;text&amp;gt;Данный комбинезон предназначен для исследовательской деятельности в Зоне. Снабжен системой дыхания с замкнутым циклом, а также встроенной системы подавления действия аномальных полей, благодаря чему великолепно защищает от аномалий. Из-за слабой защиты очень уязвим. Обладает встроенным контейнером для переноса артефактов.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;string id=&amp;quot;mp_scientific_outfit_name&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;text&amp;gt;Научный комбинезон&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;string id=&amp;quot;stalkernew_outfit_description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;text&amp;gt;Сюда писать описание&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;string id=&amp;quot;stalkernew_outfit_name&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;text&amp;gt;Сюда писать название&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZaNozZza</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8</id>
		<title>SoC. Добавление брони</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8"/>
				<updated>2008-09-27T01:24:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ZaNozZza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В данном примере мы будем добавлять новый костюм со 100% защитой от всего XD&lt;br /&gt;
Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмем за основу существующий костюм сталкера&lt;br /&gt;
Нам понадобятся: &lt;br /&gt;
 Фотошоп + dds плагин.&lt;br /&gt;
 Блокнот&lt;br /&gt;
И файлы из игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gamedata\config\misc\outfit.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gamedata\config\misc\trader_trader.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gamedata\config\misc\trader_generic.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gamedata\config\text\rus\string_table_outfit.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, по порядку.&lt;br /&gt;
Открываем при помощи блокнота файл outfit.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крутим в низ пока не увидим:&lt;br /&gt;
Копируем от начала до конца и вставляем перед костюмом новичка.&lt;br /&gt;
И заменяем '''stalker_outfit''','''stalker_outfit_name''', '''stalker_outfit_description''' на допустим '''stalkernew_outfit''' и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
;		КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
[stalker_outfit]:outfit_base&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency = &lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;outfit\stalker_outfit&amp;quot; //Дабы наш костюм был только у нас и во избежании разных багов перед $spawn ставим точку с запятой -&amp;gt; ;$spawn''&lt;br /&gt;
;$prefetch 		= 32&lt;br /&gt;
class			= E_STLK&lt;br /&gt;
cform           = skeleton&lt;br /&gt;
visual          = equipments\stalker_suit&lt;br /&gt;
actor_visual	= actors\hero\stalker_hood.ogf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_equipment_type	= 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name			= stalker_outfit_name&lt;br /&gt;
inv_name_short		= stalker_outfit_name&lt;br /&gt;
description			= stalker_outfit_description&lt;br /&gt;
inv_weight			= 5.0&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 2&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 3&lt;br /&gt;
inv_grid_x			= 6&lt;br /&gt;
inv_grid_y			= 15&lt;br /&gt;
full_icon_name		= npc_icon_stalker_outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cost				= 15000&lt;br /&gt;
slot				= 6&lt;br /&gt;
full_scale_icon		= 14,11			;иконка сталкера в костюме в полный рост&lt;br /&gt;
nightvision_sect				= effector_nightvision_bad //тут можно вместо _bad поставить _good для лучшего освещения =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
immunities_sect			= sect_stalker_outfit_immunities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; LOW RESISTANCE&lt;br /&gt;
burn_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
strike_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
shock_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
wound_protection				= 0.4&lt;br /&gt;
radiation_protection 			= 0.5&lt;br /&gt;
telepatic_protection 			= 0.0&lt;br /&gt;
chemical_burn_protection 		= 0.5&lt;br /&gt;
explosion_protection 			= 0.3&lt;br /&gt;
fire_wound_protection  			= 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power_loss = 0.87&lt;br /&gt;
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sect_stalker_outfit_immunities] // Сдесь можно выставить сопротивляемость костюма... 1 = 100%&lt;br /&gt;
burn_immunity				= 0.03			;коэффициенты иммунитета самого костюма&lt;br /&gt;
strike_immunity				= 0.01&lt;br /&gt;
shock_immunity				= 0.03&lt;br /&gt;
wound_immunity				= 0.015&lt;br /&gt;
radiation_immunity			= 0.00&lt;br /&gt;
telepatic_immunity			= 0.00&lt;br /&gt;
chemical_burn_immunity		= 0.03&lt;br /&gt;
explosion_immunity			= 0.03&lt;br /&gt;
fire_wound_immunity			= 0.01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZaNozZza</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8</id>
		<title>SoC. Добавление брони</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8"/>
				<updated>2008-09-27T01:24:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ZaNozZza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В данном примере мы будем добавлять новый костюм со 100% защитой от всего XD&lt;br /&gt;
Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмем за основу существующий костюм сталкера&lt;br /&gt;
Нам понадобятся: &lt;br /&gt;
 Фотошоп + dds плагин.&lt;br /&gt;
 Блокнот&lt;br /&gt;
И файлы из игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gamedata\config\misc\outfit.ltx&lt;br /&gt;
.gamedata\config\misc\trader_trader.ltx&lt;br /&gt;
.gamedata\config\misc\trader_generic.ltx&lt;br /&gt;
.gamedata\config\text\rus\string_table_outfit.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, по порядку.&lt;br /&gt;
Открываем при помощи блокнота файл outfit.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крутим в низ пока не увидим:&lt;br /&gt;
Копируем от начала до конца и вставляем перед костюмом новичка.&lt;br /&gt;
И заменяем '''stalker_outfit''','''stalker_outfit_name''', '''stalker_outfit_description''' на допустим '''stalkernew_outfit''' и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
;		КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
[stalker_outfit]:outfit_base&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency = &lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;outfit\stalker_outfit&amp;quot; //Дабы наш костюм был только у нас и во избежании разных багов перед $spawn ставим точку с запятой -&amp;gt; ;$spawn''&lt;br /&gt;
;$prefetch 		= 32&lt;br /&gt;
class			= E_STLK&lt;br /&gt;
cform           = skeleton&lt;br /&gt;
visual          = equipments\stalker_suit&lt;br /&gt;
actor_visual	= actors\hero\stalker_hood.ogf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_equipment_type	= 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name			= stalker_outfit_name&lt;br /&gt;
inv_name_short		= stalker_outfit_name&lt;br /&gt;
description			= stalker_outfit_description&lt;br /&gt;
inv_weight			= 5.0&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 2&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 3&lt;br /&gt;
inv_grid_x			= 6&lt;br /&gt;
inv_grid_y			= 15&lt;br /&gt;
full_icon_name		= npc_icon_stalker_outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cost				= 15000&lt;br /&gt;
slot				= 6&lt;br /&gt;
full_scale_icon		= 14,11			;иконка сталкера в костюме в полный рост&lt;br /&gt;
nightvision_sect				= effector_nightvision_bad //тут можно вместо _bad поставить _good для лучшего освещения =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
immunities_sect			= sect_stalker_outfit_immunities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; LOW RESISTANCE&lt;br /&gt;
burn_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
strike_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
shock_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
wound_protection				= 0.4&lt;br /&gt;
radiation_protection 			= 0.5&lt;br /&gt;
telepatic_protection 			= 0.0&lt;br /&gt;
chemical_burn_protection 		= 0.5&lt;br /&gt;
explosion_protection 			= 0.3&lt;br /&gt;
fire_wound_protection  			= 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power_loss = 0.87&lt;br /&gt;
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sect_stalker_outfit_immunities] // Сдесь можно выставить сопротивляемость костюма... 1 = 100%&lt;br /&gt;
burn_immunity				= 0.03			;коэффициенты иммунитета самого костюма&lt;br /&gt;
strike_immunity				= 0.01&lt;br /&gt;
shock_immunity				= 0.03&lt;br /&gt;
wound_immunity				= 0.015&lt;br /&gt;
radiation_immunity			= 0.00&lt;br /&gt;
telepatic_immunity			= 0.00&lt;br /&gt;
chemical_burn_immunity		= 0.03&lt;br /&gt;
explosion_immunity			= 0.03&lt;br /&gt;
fire_wound_immunity			= 0.01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZaNozZza</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8</id>
		<title>SoC. Добавление брони</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8"/>
				<updated>2008-09-27T01:23:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ZaNozZza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В данном примере мы будем добавлять новый костюм со 100% защитой от всего XD&lt;br /&gt;
Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмем за основу существующий костюм сталкера&lt;br /&gt;
Нам понадобятся: &lt;br /&gt;
 Фотошоп + dds плагин.&lt;br /&gt;
 Блокнот&lt;br /&gt;
И файлы из игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gamedata\config\misc\outfit.ltx&lt;br /&gt;
gamedata\config\misc\trader_trader.ltx&lt;br /&gt;
gamedata\config\misc\trader_generic.ltx&lt;br /&gt;
gamedata\config\text\rus\string_table_outfit.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, по порядку.&lt;br /&gt;
Открываем при помощи блокнота файл outfit.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крутим в низ пока не увидим:&lt;br /&gt;
Копируем от начала до конца и вставляем перед костюмом новичка.&lt;br /&gt;
И заменяем '''stalker_outfit''','''stalker_outfit_name''', '''stalker_outfit_description''' на допустим '''stalkernew_outfit''' и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
;		КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
[stalker_outfit]:outfit_base&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency = &lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;outfit\stalker_outfit&amp;quot; //Дабы наш костюм был только у нас и во избежании разных багов перед $spawn ставим точку с запятой -&amp;gt; ;$spawn''&lt;br /&gt;
;$prefetch 		= 32&lt;br /&gt;
class			= E_STLK&lt;br /&gt;
cform           = skeleton&lt;br /&gt;
visual          = equipments\stalker_suit&lt;br /&gt;
actor_visual	= actors\hero\stalker_hood.ogf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_equipment_type	= 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name			= stalker_outfit_name&lt;br /&gt;
inv_name_short		= stalker_outfit_name&lt;br /&gt;
description			= stalker_outfit_description&lt;br /&gt;
inv_weight			= 5.0&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 2&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 3&lt;br /&gt;
inv_grid_x			= 6&lt;br /&gt;
inv_grid_y			= 15&lt;br /&gt;
full_icon_name		= npc_icon_stalker_outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cost				= 15000&lt;br /&gt;
slot				= 6&lt;br /&gt;
full_scale_icon		= 14,11			;иконка сталкера в костюме в полный рост&lt;br /&gt;
nightvision_sect				= effector_nightvision_bad //тут можно вместо _bad поставить _good для лучшего освещения =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
immunities_sect			= sect_stalker_outfit_immunities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; LOW RESISTANCE&lt;br /&gt;
burn_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
strike_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
shock_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
wound_protection				= 0.4&lt;br /&gt;
radiation_protection 			= 0.5&lt;br /&gt;
telepatic_protection 			= 0.0&lt;br /&gt;
chemical_burn_protection 		= 0.5&lt;br /&gt;
explosion_protection 			= 0.3&lt;br /&gt;
fire_wound_protection  			= 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power_loss = 0.87&lt;br /&gt;
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sect_stalker_outfit_immunities] // Сдесь можно выставить сопротивляемость костюма... 1 = 100%&lt;br /&gt;
burn_immunity				= 0.03			;коэффициенты иммунитета самого костюма&lt;br /&gt;
strike_immunity				= 0.01&lt;br /&gt;
shock_immunity				= 0.03&lt;br /&gt;
wound_immunity				= 0.015&lt;br /&gt;
radiation_immunity			= 0.00&lt;br /&gt;
telepatic_immunity			= 0.00&lt;br /&gt;
chemical_burn_immunity		= 0.03&lt;br /&gt;
explosion_immunity			= 0.03&lt;br /&gt;
fire_wound_immunity			= 0.01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZaNozZza</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8</id>
		<title>SoC. Добавление брони</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8"/>
				<updated>2008-09-27T01:20:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ZaNozZza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В данном примере мы будем добавлять новый костюм со 100% защитой от всего XD&lt;br /&gt;
Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмем за основу существующий костюм сталкера&lt;br /&gt;
Нам понадобятся: &lt;br /&gt;
 Фотошоп + dds плагин.&lt;br /&gt;
 Блокнот&lt;br /&gt;
И файлы из игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gamedata\config\misc\outfit.ltx&lt;br /&gt;
gamedata\config\misc\trader_trader.ltx&lt;br /&gt;
gamedata\config\misc\trader_generic.ltx&lt;br /&gt;
gamedata\config\text\rus\string_table_outfit.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, по порядку.&lt;br /&gt;
Открываем при помощи блокнота файл outfit.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крутим в низ пока не увидим:&lt;br /&gt;
Копируем от начала до конца и вставляем перед костюмом новичка.&lt;br /&gt;
И заменяем stalker_outfit на допустим stalkernew_outfit&lt;br /&gt;
жирным выделенно что заменять&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
;		КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
['''stalker_outfit''']:outfit_base&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency = &lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;outfit\stalker_outfit&amp;quot; ''//Дабы наш костюм был только и во избежании разных багов перед $spawn ставим точку с запятой -&amp;gt; ;$spawn''&lt;br /&gt;
;$prefetch 		= 32&lt;br /&gt;
class			= E_STLK&lt;br /&gt;
cform           = skeleton&lt;br /&gt;
visual          = equipments\stalker_suit&lt;br /&gt;
actor_visual	= actors\hero\stalker_hood.ogf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_equipment_type	= 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name			= '''stalker_outfit'''_name&lt;br /&gt;
inv_name_short		= &amp;lt;b&amp;gt;stalker_outfit&amp;lt;/b&amp;gt;_name&lt;br /&gt;
description			= '''stalker_outfit'''_description&lt;br /&gt;
inv_weight			= 5.0&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 2&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 3&lt;br /&gt;
inv_grid_x			= 6&lt;br /&gt;
inv_grid_y			= 15&lt;br /&gt;
full_icon_name		= npc_icon_stalker_outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cost				= 15000&lt;br /&gt;
slot				= 6&lt;br /&gt;
full_scale_icon		= 14,11			;иконка сталкера в костюме в полный рост&lt;br /&gt;
nightvision_sect				= effector_nightvision_bad //тут можно вместо _bad поставить _good для лучшего освещения =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
immunities_sect			= sect_'''stalker_outfit'''_immunities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; LOW RESISTANCE&lt;br /&gt;
burn_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
strike_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
shock_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
wound_protection				= 0.4&lt;br /&gt;
radiation_protection 			= 0.5&lt;br /&gt;
telepatic_protection 			= 0.0&lt;br /&gt;
chemical_burn_protection 		= 0.5&lt;br /&gt;
explosion_protection 			= 0.3&lt;br /&gt;
fire_wound_protection  			= 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power_loss = 0.87&lt;br /&gt;
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sect_'''stalker_outfit'''_immunities] // Сдесь можно выставить сопротивляемость костюма... 1 = 100%&lt;br /&gt;
burn_immunity				= 0.03			;коэффициенты иммунитета самого костюма&lt;br /&gt;
strike_immunity				= 0.01&lt;br /&gt;
shock_immunity				= 0.03&lt;br /&gt;
wound_immunity				= 0.015&lt;br /&gt;
radiation_immunity			= 0.00&lt;br /&gt;
telepatic_immunity			= 0.00&lt;br /&gt;
chemical_burn_immunity		= 0.03&lt;br /&gt;
explosion_immunity			= 0.03&lt;br /&gt;
fire_wound_immunity			= 0.01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZaNozZza</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8</id>
		<title>SoC. Добавление брони</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8"/>
				<updated>2008-09-27T01:19:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ZaNozZza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В данном примере мы будем добавлять новый костюм со 100% защитой от всего XD&lt;br /&gt;
Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмем за основу существующий костюм сталкера&lt;br /&gt;
Нам понадобятся: &lt;br /&gt;
 Фотошоп + dds плагин.&lt;br /&gt;
 Блокнот&lt;br /&gt;
И файлы из игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gamedata\config\misc\outfit.ltx&lt;br /&gt;
gamedata\config\misc\trader_trader.ltx&lt;br /&gt;
gamedata\config\misc\trader_generic.ltx&lt;br /&gt;
gamedata\config\text\rus\string_table_outfit.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, по порядку.&lt;br /&gt;
Открываем при помощи блокнота файл outfit.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крутим в низ пока не увидим:&lt;br /&gt;
Копируем от начала до конца и вставляем перед костюмом новичка.&lt;br /&gt;
И заменяем stalker_outfit на допустим stalkernew_outfit&lt;br /&gt;
жирным выделенно что заменять&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
;		КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
['''stalker_outfit''']:outfit_base&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency = &lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;outfit\stalker_outfit&amp;quot; ''//Дабы наш костюм был только и во избежании разных багов перед $spawn ставим точку с запятой -&amp;gt; ;$spawn''&lt;br /&gt;
;$prefetch 		= 32&lt;br /&gt;
class			= E_STLK&lt;br /&gt;
cform           = skeleton&lt;br /&gt;
visual          = equipments\stalker_suit&lt;br /&gt;
actor_visual	= actors\hero\stalker_hood.ogf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_equipment_type	= 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name			= '''stalker_outfit'''_name&lt;br /&gt;
inv_name_short		= '''stalker_outfit'''_name&lt;br /&gt;
description			= '''stalker_outfit'''_description&lt;br /&gt;
inv_weight			= 5.0&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 2&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 3&lt;br /&gt;
inv_grid_x			= 6&lt;br /&gt;
inv_grid_y			= 15&lt;br /&gt;
full_icon_name		= npc_icon_stalker_outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cost				= 15000&lt;br /&gt;
slot				= 6&lt;br /&gt;
full_scale_icon		= 14,11			;иконка сталкера в костюме в полный рост&lt;br /&gt;
nightvision_sect				= effector_nightvision_bad //тут можно вместо _bad поставить _good для лучшего освещения =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
immunities_sect			= sect_'''stalker_outfit'''_immunities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; LOW RESISTANCE&lt;br /&gt;
burn_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
strike_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
shock_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
wound_protection				= 0.4&lt;br /&gt;
radiation_protection 			= 0.5&lt;br /&gt;
telepatic_protection 			= 0.0&lt;br /&gt;
chemical_burn_protection 		= 0.5&lt;br /&gt;
explosion_protection 			= 0.3&lt;br /&gt;
fire_wound_protection  			= 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power_loss = 0.87&lt;br /&gt;
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sect_'''stalker_outfit'''_immunities] // Сдесь можно выставить сопротивляемость костюма... 1 = 100%&lt;br /&gt;
burn_immunity				= 0.03			;коэффициенты иммунитета самого костюма&lt;br /&gt;
strike_immunity				= 0.01&lt;br /&gt;
shock_immunity				= 0.03&lt;br /&gt;
wound_immunity				= 0.015&lt;br /&gt;
radiation_immunity			= 0.00&lt;br /&gt;
telepatic_immunity			= 0.00&lt;br /&gt;
chemical_burn_immunity		= 0.03&lt;br /&gt;
explosion_immunity			= 0.03&lt;br /&gt;
fire_wound_immunity			= 0.01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZaNozZza</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8</id>
		<title>SoC. Добавление брони</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8"/>
				<updated>2008-09-27T01:18:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ZaNozZza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В данном примере мы будем добавлять новый костюм со 100% защитой от всего XD&lt;br /&gt;
Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмем за основу существующий костюм сталкера&lt;br /&gt;
Нам понадобятся: &lt;br /&gt;
 Фотошоп + dds плагин.&lt;br /&gt;
 Блокнот&lt;br /&gt;
И файлы из игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gamedata\config\misc\outfit.ltx&lt;br /&gt;
gamedata\config\misc\trader_trader.ltx&lt;br /&gt;
gamedata\config\misc\trader_generic.ltx&lt;br /&gt;
gamedata\config\text\rus\string_table_outfit.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, по порядку.&lt;br /&gt;
Открываем при помощи блокнота файл outfit.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крутим в низ пока не увидим:&lt;br /&gt;
Копируем от начала до конца и вставляем перед костюмом новичка.&lt;br /&gt;
И заменяем stalker_outfit на допустим stalkernew_outfit&lt;br /&gt;
жирным выделенно что заменять&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
;		КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
['''stalker_outfit''']:outfit_base&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency = &lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;outfit\stalker_outfit&amp;quot; ''//Дабы наш костюм был только и во избежании разных багов перед $spawn ставим точку с запятой -&amp;gt; ;$spawn''&lt;br /&gt;
;$prefetch 		= 32&lt;br /&gt;
class			= E_STLK&lt;br /&gt;
cform           = skeleton&lt;br /&gt;
visual          = equipments\stalker_suit&lt;br /&gt;
actor_visual	= actors\hero\stalker_hood.ogf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_equipment_type	= 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name			= '''stalker_outfit'''_name&lt;br /&gt;
inv_name_short		= '''stalker_outfit'''_name&lt;br /&gt;
description			= '''stalker_outfit'''_description&lt;br /&gt;
inv_weight			= 5.0&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 2&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 3&lt;br /&gt;
inv_grid_x			= 6&lt;br /&gt;
inv_grid_y			= 15&lt;br /&gt;
full_icon_name		= npc_icon_stalker_outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cost				= 15000&lt;br /&gt;
slot				= 6&lt;br /&gt;
full_scale_icon		= 14,11			;иконка сталкера в костюме в полный рост&lt;br /&gt;
nightvision_sect				= effector_nightvision_bad //тут можно вместо _bad поставить _good для лучшего освещения =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
immunities_sect			= sect_'''stalker_outfit'''_immunities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; LOW RESISTANCE&lt;br /&gt;
burn_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
strike_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
shock_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
wound_protection				= 0.4&lt;br /&gt;
radiation_protection 			= 0.5&lt;br /&gt;
telepatic_protection 			= 0.0&lt;br /&gt;
chemical_burn_protection 		= 0.5&lt;br /&gt;
explosion_protection 			= 0.3&lt;br /&gt;
fire_wound_protection  			= 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power_loss = 0.87&lt;br /&gt;
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sect_'''stalker_outfit'''_immunities] // Сдесь можно выставить сопротивляемость костюма... 1 = 100%&lt;br /&gt;
burn_immunity				= 0.03			;коэффициенты иммунитета самого костюма&lt;br /&gt;
strike_immunity				= 0.01&lt;br /&gt;
shock_immunity				= 0.03&lt;br /&gt;
wound_immunity				= 0.015&lt;br /&gt;
radiation_immunity			= 0.00&lt;br /&gt;
telepatic_immunity			= 0.00&lt;br /&gt;
chemical_burn_immunity		= 0.03&lt;br /&gt;
explosion_immunity			= 0.03&lt;br /&gt;
fire_wound_immunity			= 0.01&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZaNozZza</name></author>	</entry>

	</feed>