<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=WincentDark69</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=WincentDark69"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/WincentDark69"/>
		<updated>2026-04-29T15:05:56Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Внутриигровые настройки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2011-05-02T08:27:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;250&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#5e5e5e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Содержание&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Содержание руководства по настройке}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе я предоставляю вам полное описание, сравнительные скриншоты и рекомендации для внутриигровых настроек Сталкера, позволяя персонально вам определить баланс между качеством картинки и производительностью.&lt;br /&gt;
Пока я пытаюсь выявить влияние настроек друг на друга, невозможно определить наиболее удачные параметры (при которых, например, +10% прирост в фпс), потому что это всё также зависит от специфики железа, и других ваших игровых и системных настроек в сочетании между собой. Каждый комп уникален по своим компонетам и параметрам, которыми он обладает, так что два человека с одинаковой видюхой, но разными процессорами, могут иметь совершенно различное количество кадров в секунду в конкретной сцене. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы добраться до внутриигровых настроек, запустите Сталкер и в главном меню нажмите кнопку Опции.  Описание доступных настроек мы можете прочитать ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды освещения ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:Twg Static.jpg|thumb|center|Статическое освещение]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:Twg Dynamic obj.jpg|thumb|center|Динамическое освещение объектов]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:Twg Dynamic full.jpg|thumb|center|Полное Динамическое Освещение]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Тип рендера&amp;lt;/b&amp;gt; - Эта настройка определяет используемый на данный момент рендер для генерации внутриигровой графики и следовательно, обладает приоритетным влиянием на общее визуальное качество картинки и производительность в игре. Эта опция позволяет выбирать между статическим освещением, Динамическим освещением объектов и Полным динамическим освещением. Каждая опция объяснена ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Статическое освещение&amp;lt;/b&amp;gt; - Хотя Сталкер требует полной поддержки DirectX9 вашей видеокартой для запуска, выбор этой опции переключающет Сталкер в режим рендеринга DX8. В режиме DX8 Динамическое Освещение полностью отключено как и специфические эффекты, такие как [http://ru.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging HDR](от англ. High dynamic range imaging — изображение с высоким динамическим диапазоном)). Динамическое Освещение - это реалистичное взаимодействие движущихся источников света с объектами, например отображение правильных теней. В DX8 используется обычное Статическое освещение, которое требует менее мощную видеокарту и обеспечивает большую производительность. Этот режим рекомендован всем, кто не может заставить Сталкер работать плавно независимо от настроек, которые вами выставлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Динамическое Oсвещение объектов&amp;lt;/b&amp;gt; – в этом режиме используются полный DirectX9, хотя динамическое освещение на миниуме, ограничение только в том, как фонарик реагирует на объекты. Большинство объектов в игровом мире не будут отбрасывать тени. Некоторые фиксированные объекты, такие как деревья или здания, будут продолжать отбрасывать тени, но эти тени не будут динамически взаимодействовать с источниками света – они привязаны к световым картам. Например,  взглянем на дерево, когда поднимается солнце, в этом режиме тени сохраняют тот же размер и форму. При полном динамическом освещении тени от деревьев будут более детализированными и смогут двигаться вокруг объекта и менять свою форму при движении солнца. Знайте, что [http://ru.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging HDR] освещение также будет автоматически включено и не может быть выключено. Этот режим - хороший баланс между производительностью и качеством картинки и позволяет насладиться возможностями DirectX9 в некоторой мере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Полное Динамическое Освещение&amp;lt;/b&amp;gt; – В этом режиме используется полный DirectX9 рендеринг, включая полное использование динамического освещения. Это может значительно снизить производительность на машинах класса low-end, ввиду того что используются множественные источники света такие как солнце, костры, фонарики и т.д. и они все будут взаимодействовать с природой и отбрасывать комплексные тени, которые постоянно изменяются, как, например, движущиеся источники света. Хотя это очень реалистично на локациях, с большим количеством комплексных объектов или нпс, это может привести к серьезному снижению фпс. Данный режим рекомендуется включать только на машинах с хай-энд видеокартами. Заметьте снова, что в этом режиме [http://ru.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging HDR] освещение включено по умолчанию и не может быть отключено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно, что хотя эти режимы настройки освещения могут повлиять на производительность довольно сильно, фпс также зависит от других составляющих настроек, которые у вас включены. Например, когда вы включили или выключили 1 или более, связанную с тенями настройку (тени от солнца, тени от травы, качество теней), это может оказать приоритетное влияние на производительность динамического освещения. Если предположим, вы включили настройку Свет фонариков НПС, тогда ночью или на подземных локациях, если там будет ошиваться множество НПС с фонариками, это заметно снизит ФПС. Настройка Дальности освещения также влияет на ваш ФПС, когда динамическое освещение работает на больших открытых локациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, существует большой спектр продвинутых параметров, которые могут помочь вам настроить проявления освещения в игре. Например, вы можете использовать команду &amp;lt;tt&amp;gt;r2_gi&amp;lt;/tt&amp;gt; чтобы включить более реалистичное (но серьезно снижающий ФПС) Метод Глобального Освещения, также вы можете настроить проявления [[http://ru.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging HDR]], используя команду &amp;lt;tt&amp;gt;r2_tonemap_middlegray&amp;lt;/tt&amp;gt;; вы можете настроить отображение глянцевых поверхностей при свете используя переменную &amp;lt;tt&amp;gt;r2_gloss_factor&amp;lt;/tt&amp;gt;; также вы можете добавить &amp;lt;tt&amp;gt;motion blur&amp;lt;/tt&amp;gt; используя команду &amp;lt;tt&amp;gt;r2_mblur&amp;lt;/tt&amp;gt; вместе с параметром командной строки &amp;lt;tt&amp;gt;–mblur&amp;lt;/tt&amp;gt;. Смотрите раздел Продвинутый Твикинг для более подробной информации обо всем этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки качества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Настройки качества&amp;lt;/b&amp;gt;: вы можете выбирать 1 из 5 встроенных настроек качества в Опциях: (Миниум, Низкие, Средние, Высокие, Максимальные), которые автоматически выставят Расщиренные графические настройки (представленные выше) за вас соответственно. Я нерекомендую использовать эти пресеты, так как вы получите намного лучшие результаты, настраивая продвинутые настройки индивидуально, которые наиболее точно будут соответствовать вашим предпочтениям. Смотрите раздел Продвинутые настройки для более детальной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standart&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;shadow&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''дополнение от --HikeR 04:19, 1 июня 2007 (MSD)'''&lt;br /&gt;
Помимо изменения настроек, доступных через игровое меню, настройки качества также затрагивают параметры, изменяемые только вручную в файле &amp;lt;tt&amp;gt;User.ltx&amp;lt;/tt&amp;gt;, либо в консоли в процессе игры. Но не все эти параметры могут быть применены без перезагрузки игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я бы рекомендовал отталкиваться именно от этих преднастроек перед глобальным изменением всех параметров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Остальные настройки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Разрешение&amp;lt;/b&amp;gt;: Эта настройка позволяет вам выбрать разрешение для игры, количество пикселей в длину и в ширину. Эта опция ограниченна в зависимости от вашей комбинации монитора и видеокарты. Чем более высокие разрешения будут выбраны, тем более будет детализированнее картинка, но хуже производительность в игре. Если вы запускаете игру на широкоэкранном мониторе, то для того чтобы поле зрения игрока было необрезанным (FOV, от англ. Field Of View, поле зрения), вам необходимо установить патч версии 1.0003.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Гамма, Контраст, Яркость&amp;lt;/b&amp;gt;:&lt;br /&gt;
Эти слайдеры позволяют настроить яркость и определить контрастность картинки на экране. Они не оказывают влияние на производительность, так что можете выставлять их в соответствии со своим вкусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Полноэкранный режим&amp;lt;/b&amp;gt;: Если включен, игра запускается в полноэкранном режиме который рекомендован для максимальной стабильности. Если он невыбран, игра будет запускаться в оконном режиме, который может повысить производительность, если будет выбрано низкое разрешение. Снова, оконный режим сильно нерекомендованн, потому что он может вызвать проблемы с распределением ресурсов в системе. Запомните, что если вы захотите  центрировать игру в оконном режиме, вы можете использовать параметр &amp;lt;tt&amp;gt;-center_screen&amp;lt;/tt&amp;gt; (смотрите страницу о продвинутом твикинге).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продвинутые настройки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные параметры будут доступны, когда вы нажмете кнопку Продвинутые Настройки внизу экрана. Сильно рекомендую вам регулировать их индивидуально, вместо использования стандартных пресетов Настроек Качества, представленных выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Дальность Видимости&amp;lt;/b&amp;gt;: Этот слайдер определяет максимальную дистанцию прорисовки игрового мира.  Если уменьшить дальность прорисовки, ФПС возрастет, ввиду того, что движку придется рендерить меньше игрового мира. На сравнительных скриншотах выше показана реальная разница между 100% и 50% настроек параметра,  в результате мы видим что данный слайдер не особо значимый. На фактах, даже только на 25% едва заметна серьезная разница  в дальности прорисовки. Наибольшее влияние заметно между 25% и 0% по настройкам слайдера, на 0% же мы можем наблюдать достаточно серьезное падение в дальности видимости. Если после небольшого прироста в ФПС не было заметно серьезного ухудшения настроек качества картинки, установка слайдера в пределах 25% и 50% вам рекомендуется. Заметьте, что в любых заниженных местах, которые вы встретите во время игры, радиус видимости при использования бинокля вам нерасширят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Детализация объектов&amp;lt;/b&amp;gt;: Данный слайдер изменяет уровень Детализации Объектов (LOD, от англ. Level Of Detail, уровень детализации) во всем игровом мире. Если сдвинуть слайдер влево, будет использоваться намного меньше полигонов для конструирования данных объектов, что может повысить производительность. Как правило, единственная серьезная разница при использовании слайдера – это ухудшение уровня детализации деревьев. Деревья издалека будут казаться странно выглядящими каплями и потеряют свои детализированные красивые ветки. Это может помочь увеличить ФПС особенно на больших просторных уровнях, но как правило, наиболее приемлемое в данном случае определение в данном случае - падение в реализме. Заметьте, что вы можете изменять уровень LOD используя команды r2_ssa_lod_a и r2_ssa_lod_b – смотрите раздел по Продвинутому Твикингу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Плотность Травы&amp;lt;/b&amp;gt;: Этот слайдер определяет как густо будет представлена трава на открытых пространствах. Трава может приводить к серьезному падению ФПС во время путешествий по открытым локациям, поскольку она расположена на многих из них. Изменение положения слайдера с правой позиции до отметки 50% уменьшит количество травы, но все же оставит сравнительно реалистичное ее количество, все это даст неплохой прирост в ФПС. Дальнейшее уменьшение параметров слайдера не принесет ожидаемого уменьшения покрытия поверхности травой, так и не даст особо большого прироста в ФПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество текстур&amp;lt;/b&amp;gt;: Данный слайдер контролирует качество текстур используемых в игре. Текстуры это изображения, которые покрывают поверхность каждого объекта в игровом мире. Чем более слайдер сдвинут вправо, тем более детальные будут данные текстуры. По анимированным скриншотам можно сравнить,  как будут выглядеть данные детализированные текстуры, пройдя по данной ссылке. Смотря в сторону детализации вертолета, обратите пристальное внимание на качество отображения текстур рук игрока и землю перед ним. Главный результат использования более детализированных текстур не окажет слишком большого влияния на уровень ФПС, но может уменьшить время загрузок уровней и тормозов/загрузочных пауз во время игры. Это особенно справедливо для тех видеокарт, у которых меньше 256 мегов видеопамяти. Важно, если вы измените данную настройку, чтобы увидеть правильный ее результат, вам придется выйти и перегрузить Сталкер, в противном случае внешних изменений не будет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standart&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;shadow&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''дополнение от --HikeR 04:19, 1 июня 2007 (MSD)'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Абсолютно не согласен. При всех максимальных настройках и крайнем правом положении бегунка качества текстур использование видеопамяти держится в районе 500 мб, у меня 256 набортной плюс 240 свопится в оперативку. Оперативная же память забита на 1гб собственно оперативной памяти плюс 1.3 гб файл подкачки Оперативная память в свою очередь свопится на винчестер. Лаги жуткие.&lt;br /&gt;
При крайнем левом положении видеопамять - 140 плюс 34мб, оперативная - 710 плюс 780мб. Средний фпс тот же, но лагов нет совсем.&lt;br /&gt;
При среднем положении видеопамять - 200 плюс те же 34мб, оперативная - 810 плюс 850мб. Лагов нет, подкачка не используется (почти), вот в таком режиме и играю.&lt;br /&gt;
:Итог - на фпс качество текстур влияет очень и очень сильно, ибо минимальный фпс падает иногда до нуля. Чтобы этого не было - нужно 2гб оперативной памяти и видеокарту с 512мб. Это для максимальных настроек.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standart&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;shadow&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Коментарий от WincentDark69 [http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Участник:WincentDark69] 10:40 (MSK), 2 мая 2011'''&lt;br /&gt;
Вот прочитал и улыбнулся... Товарищи, качество графики и FPS в первую очередь зависят не от видеопамяти, а от тактовой частоты GPU (Он отвечает за скорость обработки графики) и в некоторой мере от Видеоконтроллера (Эффективность использования видеокартой остального железа(Скорость подгрузки текстур с винта, использование RAM вместо VRAM при нехватке на видеокарте) и ЦАП (Отвечает за четкость цветопередачи). Так вот приведу '''ПРИМЕРНЫЕ''' требования к Видеокарте на максимальных настройках с расчетом FPS не ниже 24:&lt;br /&gt;
 1) Тени чернобыля DX_9.0&lt;br /&gt;
 1.1) 550 MGz GPU&lt;br /&gt;
 1.2) 450 Mb VRAM&lt;br /&gt;
 2) Чистое небо DX_9.0&lt;br /&gt;
 2.1) 600 MGz GPU&lt;br /&gt;
 2.2) 550 Mb VRAM&lt;br /&gt;
 3) Чистое небо DX_10.0&lt;br /&gt;
 3.1) 650 MGz GPU&lt;br /&gt;
 3.2) 600 Mb VRAM&lt;br /&gt;
 4) Зов Припяти DX_9.0&lt;br /&gt;
 4.1) 650 MGz GPU&lt;br /&gt;
 4.2) 600 Mb VRAM&lt;br /&gt;
 5) Зов Припяти DX_10.0&lt;br /&gt;
 5.1) 750 MGz GPU&lt;br /&gt;
 5.2) 700 Mb VRAM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу прокоментирую: Данные выше приведены для видеокарт ATI (на ОС Windows XP), имхо исходя из личного опыта при одинаковых характеристиках GPU, VRAM и т.д. в карточках ATI и NVIDIA в одном и том же компе, при одинаковых настройках сталкера. Радеончики почему-то (сам без понятия почему) выдают на 4-6 FPS больше. Тоесть соответственно для ДжиФорсов частоту GPU на +50MGz (Примерно)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Фильтрация текстур&amp;lt;/b&amp;gt; (Анизотропная Фильтрация): Анизотропная фильтрация (АФ) представляет собой метод создания четких прямых боковых линий на текстурах любых объектов для нормального отображения их на дистанции. Данный слайдер контролирует степень используемого АФ, до анизотропки  уровня 16x. Большинство современных видеокарт позволяют включить разумный уровень фильтрации АФ, такой как 2x или 4x, что даст вам хорошее качество картинки без реального падения ФПС. Как правило, слайдер АФ не имеет особого влияния на уровне качества картинки в игре, даже если он выставлен далеко вправо. Похоже, что данная фича сломана в Сталкере. Вы можете использовать также переменные r1_tf_mipbias или r2_tf_mipbias (в зависимости от используемого вами рендера) для увеличения ясности текстур – смотрите раздел Продвинутого Твикинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Сглаживание&amp;lt;/b&amp;gt; (Антиалиаслиг): Сглаживание (АА) это метод уменьшения зубчатости линий в 3D графике. Как правило, в Сталкере движок использует метод рендеринга Дефферед Шейдинг. Это достаточно ясно объясняет, что он не может поддерживать соответствующий уровень Антиалиаслинга, который мог бы убрать все зубчатые линии в игровом мире, независимо от типа используемой вами видеокарты. Данные слайдер сглаживания не оказывает существенного влияния на производительность и качество картинки и также не может быть форсирован использованием настроек контрольной панели видюхи в винде. Мы можете использовать вместо данной настройки команду r2_aa, и связанные с ней команды, чтобы включить и настроить поддельную форму заблюренного АА – смотрите раздел Продвинутого Твикинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP:_%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B.</id>
		<title>CoP: Делаем нормальные медикаменты.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP:_%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B."/>
				<updated>2011-03-22T16:51:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная мини-статья расскажет вам о том как внести в игру более правильные в плане воздействия медикаменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я полагаю многие играя в компьютерные игры задумались что аптечка''(к примеру)'' на самом деле не должна лечить мгновенно''(ну или почти мгновенно, как это сделано в '''STALKER''')''. Это то мы и исправим, ну и заодно рассмотрим полный список эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Итак поехали:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмем кусок описания обычной аптечки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [medkit]:booster&lt;br /&gt;
 $spawn 		= &amp;quot;food and drugs\medkit&amp;quot;&lt;br /&gt;
 visual			= dynamics\devices\dev_aptechka\dev_aptechka_low.ogf&lt;br /&gt;
 inv_name		= st_medkit&lt;br /&gt;
 inv_name_short		= st_medkit&lt;br /&gt;
 description		= st_medkit_descr&lt;br /&gt;
 inv_weight		= 0.1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_height	= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_x		= 6&lt;br /&gt;
 inv_grid_y		= 14&lt;br /&gt;
 cost			= 250&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 boost_time			= 10.0&lt;br /&gt;
 boost_health_restore		= 0.01&lt;br /&gt;
 boost_radiation_restore	= 0.0&lt;br /&gt;
 boost_bleeding_restore		= 0.005&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 use_sound			= interface\inv_medkit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом верху мы видим:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [medkit]:booster = системное имя:системное имя предмета из которого будут браться недостающие строки конфига&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим секцию '''&amp;quot;booster&amp;quot;''' она по сути содержит пустые конфиги. Прокоментирую основное(параметры которые могут пригодиться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [booster]:identity_immunities&lt;br /&gt;
 GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
 discovery_dependency =&lt;br /&gt;
 ;$spawn 				= &amp;quot;food and drugs\booster&amp;quot;&lt;br /&gt;
 $prefetch 			= 8&lt;br /&gt;
 class				= S_FOOD&lt;br /&gt;
 cform				= skeleton&lt;br /&gt;
 visual				= dynamics\devices\dev_aptechka\dev_aptechka_low.ogf ; Ссылка на визуал в &amp;quot;stalker\gamedata\meshes&amp;quot;&lt;br /&gt;
 description			= default ; Ссылка на описание предмета &amp;quot;gamedata\configs\text\rus&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_name			= default ; Ссылка на имя предмета'''(Аптечка автомобильная)''' &amp;quot;gamedata\configs\text\rus&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_name_short			= default ; Ссылка на короткое имя предмета'''(Апт.Авт.)''' &amp;quot;gamedata\configs\text\rus&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.01 ; Вес предмета&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_x			= 3&lt;br /&gt;
 inv_grid_y			= 18&lt;br /&gt;
 cost				= 1 ; Стандартная стоимость(конечная зависит от отношения торговца)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; eatable item&lt;br /&gt;
 eat_health			= 0 ; Мгновенно даёт определенное количествово здоровья '''1 = 100%'''&lt;br /&gt;
 eat_satiety			= 0 ; Мгновенное насыщение '''1 = 100%'''&lt;br /&gt;
 eat_power			= 0 ; Мгновенное восстановление силы '''1 = 100%'''&lt;br /&gt;
 eat_max_power		= 0 ; Мгновенное увеличение максимальной силы '''1 = 100%'''(Вроде как...)&lt;br /&gt;
 eat_radiation		= 0 ; Мгновенное увеличение или уменьшение облученности '''(1 увеличение)(-1 уменьшение)'''&lt;br /&gt;
 eat_alcohol			= 0 ; Мгновенное увеличение или уменьшение уровня опьянения '''(1 увеличение)(-1 уменьшение)'''&lt;br /&gt;
 wounds_heal_perc	= 0 ; так и не понял что это(ес кто знает правьте)&lt;br /&gt;
 eat_portions_num	= 1 ; Интересный параметр... Количество порций в упаковке (проверена работоспособность от 1 до 99999)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 boost_time			= 0.0 ; Время действия(распостраняется только на параметры '''boost_*'''&lt;br /&gt;
 boost_max_weight		= 0.0 ; Увеличение переносимого веса. Уменьшение не работает, как видимо на всех '''boost_*''' =(&lt;br /&gt;
 boost_health_restore		= 0.0 ; Увеличение скорости восстановления здаровья&lt;br /&gt;
 boost_power_restore		= 0.0 ; Увеличение скорости восстановления силы&lt;br /&gt;
 boost_radiation_restore	= 0.0 ; Увеличение скорости вывода радиации&lt;br /&gt;
 boost_bleeding_restore		= 0.0 ; Увеличение скорости заживления ран&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;'''protection''' Снижают количество получаемого ХИТА&lt;br /&gt;
 boost_radiation_protection	= 0.0 ; Увеличение защиты от радиации&lt;br /&gt;
 boost_telepat_protection 	= 0.0 ; Увеличение защиты от телепатического воздействия(от контролеров не спасает)&lt;br /&gt;
 boost_chemburn_protection 	= 0.0 ; Увеличение защиты от химических повреждений&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;'''immunity''' Увеличивают минимальный уровень воздействия для получения ХИТА&lt;br /&gt;
 boost_burn_immunity		= 0.0 ; Увеличение имунитета к огню&lt;br /&gt;
 boost_shock_immunity		= 0.0 ; Увеличение имунитета к электрическому току&lt;br /&gt;
 boost_radiation_immunity	= 0.0 ; Увеличение имунитета к радиации&lt;br /&gt;
 boost_telepat_immunity		= 0.0 ; Увеличение имунитета к пси воздействию&lt;br /&gt;
 boost_chemburn_immunity 	= 0.0 ; Увеличение имунитета к химическим воздействиям&lt;br /&gt;
 boost_strike_immunity		= 0.0 ; Увеличение имунитета к выстрелам&lt;br /&gt;
 boost_wound_immunity		= 0.0 ; Увеличение имунитета к ударам&lt;br /&gt;
 boost_explosion_immunity	= 0.0 ; Увеличение имунитета к взрывам&lt;br /&gt;
 boost_fire_wound_immunity	= 0.0 ; Увеличение имунитета к взрывной волне&lt;br /&gt;
 ;use_sound			= characters_voice\multiplayer\team_1\voice_roger_3 ; Звук &amp;quot;gamedata\sounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория пройдена!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Практика'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [medkit]:booster '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 $spawn 		= &amp;quot;food and drugs\medkit&amp;quot; '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 visual			= dynamics\devices\dev_aptechka\dev_aptechka_low.ogf '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 inv_name		= st_medkit '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 inv_name_short		= st_medkit '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 description		= st_medkit_descr '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 inv_weight		= 0.1 '''; По желанию'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_width		= 1 '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 inv_grid_height	= 1 '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 inv_grid_x		= 6 '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 inv_grid_y		= 14 '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 cost			= 250 '''; По желанию'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 boost_time			= 60.0 '''; Меняем с 10.0 на 60.0'''&lt;br /&gt;
 boost_health_restore		= 0.002 '''; Меняем с 0.01 на 0.002'''&lt;br /&gt;
 boost_radiation_restore	= 0.0 '''; По желанию'''&lt;br /&gt;
 boost_bleeding_restore		= 0.0 '''; По желанию'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 use_sound			= interface\inv_medkit '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы получили аптечку которая лечит медленно но на протяжение 60 секунд(По сравнению с оригиналом это хоть как то похоже на правду)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким же образом можно отредактировать и остальные препараты. Антирад например.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [antirad]:booster&lt;br /&gt;
 $spawn 				= &amp;quot;food and drugs\antirad&amp;quot;&lt;br /&gt;
 visual				= dynamics\devices\dev_antirad\dev_antirad.ogf&lt;br /&gt;
 inv_name			= st_antirad&lt;br /&gt;
 inv_name_short		= st_antirad&lt;br /&gt;
 description			= st_antirad_descr&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.01&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_x			= 18&lt;br /&gt;
 inv_grid_y			= 12&lt;br /&gt;
 cost				= 750&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 boost_time			= 60.0&lt;br /&gt;
 boost_radiation_restore	= 0.01&lt;br /&gt;
 eat_alcohol			= 0.3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 use_sound			= interface\inv_pills&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я полагаю что опьянение здесь в тему так как вещества такого типа считаются наркотическими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А зная о ранее неиспользуемых эфектах можно создавать новые, тот же к примеру &amp;quot;Анти-похмелин&amp;quot;. В пачке которого будет 10 таблеток:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [drug_analgin]:booster&lt;br /&gt;
 $spawn 				= &amp;quot;food and drugs\drug_analgin&amp;quot;&lt;br /&gt;
 visual				= dynamics\equipments\medical\drug_coagulant.ogf&lt;br /&gt;
 inv_name			= st_drug_analgin&lt;br /&gt;
 inv_name_short		= st_drug_analgin&lt;br /&gt;
 description			= st_drug_analgin_descr&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.01&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_x			= 19&lt;br /&gt;
 inv_grid_y			= 4&lt;br /&gt;
 cost				= 350&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 boost_time				= 5.0&lt;br /&gt;
 eat_alcohol		= -0.1&lt;br /&gt;
 eat_portions_num	= 10&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 use_sound			= interface\inv_pills&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая таблетка при такой конфигурации будет снимать 10% опьянения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: [[Участник:WincentDark69|WincentDark69]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP:_%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B.</id>
		<title>CoP: Делаем нормальные медикаменты.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP:_%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B."/>
				<updated>2011-03-22T12:24:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная мини-статья расскажет вам о том как внести в игру более правильные в плане воздействия медикаменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я полагаю многие играя в компьютерные игры задумались что аптечка''(к примеру)'' на самом деле не должна лечить мгновенно''(ну или почти мгновенно, как это сделано в '''STALKER''')''. Это то мы и исправим, ну и заодно рассмотрим полный список эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Итак поехали:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмем кусок описания обычной аптечки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [medkit]:booster&lt;br /&gt;
 $spawn 		= &amp;quot;food and drugs\medkit&amp;quot;&lt;br /&gt;
 visual			= dynamics\devices\dev_aptechka\dev_aptechka_low.ogf&lt;br /&gt;
 inv_name		= st_medkit&lt;br /&gt;
 inv_name_short		= st_medkit&lt;br /&gt;
 description		= st_medkit_descr&lt;br /&gt;
 inv_weight		= 0.1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_height	= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_x		= 6&lt;br /&gt;
 inv_grid_y		= 14&lt;br /&gt;
 cost			= 250&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 boost_time			= 10.0&lt;br /&gt;
 boost_health_restore		= 0.01&lt;br /&gt;
 boost_radiation_restore	= 0.0&lt;br /&gt;
 boost_bleeding_restore		= 0.005&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 use_sound			= interface\inv_medkit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом верху мы видим:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [medkit]:booster = системное имя:системное имя предмета из которого будут браться недостающие строки конфига&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим секцию '''&amp;quot;booster&amp;quot;''' она по сути содержит пустые конфиги. Прокоментирую основное(параметры которые могут пригодиться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [booster]:identity_immunities&lt;br /&gt;
 GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
 discovery_dependency =&lt;br /&gt;
 ;$spawn 				= &amp;quot;food and drugs\booster&amp;quot;&lt;br /&gt;
 $prefetch 			= 8&lt;br /&gt;
 class				= S_FOOD&lt;br /&gt;
 cform				= skeleton&lt;br /&gt;
 visual				= dynamics\devices\dev_aptechka\dev_aptechka_low.ogf ; Ссылка на визуал в &amp;quot;stalker\gamedata\meshes&amp;quot;&lt;br /&gt;
 description			= default ; Ссылка на описание предмета &amp;quot;gamedata\configs\text\rus&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_name			= default ; Ссылка на имя предмета'''(Аптечка автомобильная)''' &amp;quot;gamedata\configs\text\rus&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_name_short			= default ; Ссылка на короткое имя предмета'''(Апт.Авт.)''' &amp;quot;gamedata\configs\text\rus&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.01 ; Вес предмета&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_x			= 3&lt;br /&gt;
 inv_grid_y			= 18&lt;br /&gt;
 cost				= 1 ; Стандартная стоимость(конечная зависит от отношения торговца)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; eatable item&lt;br /&gt;
 eat_health			= 0 ; Мгновенно даёт определенное количествово здоровья '''1 = 100%'''&lt;br /&gt;
 eat_satiety			= 0 ; Мгновенное насыщение '''1 = 100%'''&lt;br /&gt;
 eat_power			= 0 ; Мгновенное восстановление силы '''1 = 100%'''&lt;br /&gt;
 eat_max_power		= 0 ; Мгновенное увеличение максимальной силы '''1 = 100%'''(Вроде как...)&lt;br /&gt;
 eat_radiation		= 0 ; Мгновенное увеличение или уменьшение облученности '''(1 увеличение)(-1 уменьшение)'''&lt;br /&gt;
 eat_alcohol			= 0 ; Мгновенное увеличение или уменьшение уровня опьянения '''(1 увеличение)(-1 уменьшение)'''&lt;br /&gt;
 wounds_heal_perc	= 0 ; так и не понял что это(ес кто знает правьте)&lt;br /&gt;
 eat_portions_num	= 1 ; Интересный параметр... Количество порций в упаковке (проверена работоспособность от 1 до 99999)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 boost_time			= 0.0 ; Время действия(распостраняется только на параметры '''boost_*'''&lt;br /&gt;
 boost_max_weight		= 0.0 ; Увеличение переносимого веса. Уменьшение не работает, как видимо на всех '''boost_*''' =(&lt;br /&gt;
 boost_health_restore		= 0.0 ; Увеличение скорости восстановления здаровья&lt;br /&gt;
 boost_power_restore		= 0.0 ; Увеличение скорости восстановления силы&lt;br /&gt;
 boost_radiation_restore	= 0.0 ; Увеличение скорости вывода радиации&lt;br /&gt;
 boost_bleeding_restore		= 0.0 ; Увеличение скорости заживления ран&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;'''protection''' Снижают количество получаемого ХИТА&lt;br /&gt;
 boost_radiation_protection	= 0.0 ; Увеличение защиты от радиации&lt;br /&gt;
 boost_telepat_protection 	= 0.0 ; Увеличение защиты от телепатического воздействия(от контролеров не спасает)&lt;br /&gt;
 boost_chemburn_protection 	= 0.0 ; Увеличение защиты от химических повреждений&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;'''immunity''' Увеличивают минимальный уровень воздействия для получения ХИТА&lt;br /&gt;
 boost_burn_immunity		= 0.0 ; Увеличение имунитета к огню&lt;br /&gt;
 boost_shock_immunity		= 0.0 ; Увеличение имунитета к электрическому току&lt;br /&gt;
 boost_radiation_immunity	= 0.0 ; Увеличение имунитета к радиации&lt;br /&gt;
 boost_telepat_immunity		= 0.0 ; Увеличение имунитета к пси воздействию&lt;br /&gt;
 boost_chemburn_immunity 	= 0.0 ; Увеличение имунитета к химическим воздействиям&lt;br /&gt;
 boost_strike_immunity		= 0.0 ; Увеличение имунитета к выстрелам&lt;br /&gt;
 boost_wound_immunity		= 0.0 ; Увеличение имунитета к ударам&lt;br /&gt;
 boost_explosion_immunity	= 0.0 ; Увеличение имунитета к взрывам&lt;br /&gt;
 boost_fire_wound_immunity	= 0.0 ; Увеличение имунитета к взрывной волне&lt;br /&gt;
 ;use_sound			= characters_voice\multiplayer\team_1\voice_roger_3 ; Звук &amp;quot;gamedata\sounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория пройдена!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Практика'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [medkit]:booster '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 $spawn 		= &amp;quot;food and drugs\medkit&amp;quot; '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 visual			= dynamics\devices\dev_aptechka\dev_aptechka_low.ogf '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 inv_name		= st_medkit '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 inv_name_short		= st_medkit '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 description		= st_medkit_descr '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 inv_weight		= 0.1 '''; По желанию'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_width		= 1 '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 inv_grid_height	= 1 '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 inv_grid_x		= 6 '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 inv_grid_y		= 14 '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 cost			= 250 '''; По желанию'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 boost_time			= 60.0 '''; Меняем с 10.0 на 60.0'''&lt;br /&gt;
 boost_health_restore		= 0.002 '''; Меняем с 0.01 на 0.002'''&lt;br /&gt;
 boost_radiation_restore	= 0.0 '''; По желанию'''&lt;br /&gt;
 boost_bleeding_restore		= 0.0 '''; По желанию'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 use_sound			= interface\inv_medkit '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы получили аптечку которая лечит медленно но на протяжение 60 секунд(По сравнению с оригиналом это хоть как то похоже на правду)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким же образом можно отредактировать и остальные препараты. Антирад например.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [antirad]:booster&lt;br /&gt;
 $spawn 				= &amp;quot;food and drugs\antirad&amp;quot;&lt;br /&gt;
 visual				= dynamics\devices\dev_antirad\dev_antirad.ogf&lt;br /&gt;
 inv_name			= st_antirad&lt;br /&gt;
 inv_name_short		= st_antirad&lt;br /&gt;
 description			= st_antirad_descr&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.01&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_x			= 18&lt;br /&gt;
 inv_grid_y			= 12&lt;br /&gt;
 cost				= 750&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 boost_time			= 60.0&lt;br /&gt;
 boost_radiation_restore	= 0.01&lt;br /&gt;
 eat_alcohol			= 0.3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 use_sound			= interface\inv_pills&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я полагаю что опьянение здесь в тему так как вещества такого типа считаются наркотическими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А зная о ранее неиспользуемых эфектах можно создавать новые, тот же к примеру &amp;quot;Анти-похмелин&amp;quot;. В пачке которого будет 10 таблеток:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [drug_analgin]:booster&lt;br /&gt;
 $spawn 				= &amp;quot;food and drugs\drug_analgin&amp;quot;&lt;br /&gt;
 visual				= dynamics\equipments\medical\drug_coagulant.ogf&lt;br /&gt;
 inv_name			= st_drug_analgin&lt;br /&gt;
 inv_name_short		= st_drug_analgin&lt;br /&gt;
 description			= st_drug_analgin_descr&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.01&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_x			= 19&lt;br /&gt;
 inv_grid_y			= 4&lt;br /&gt;
 cost				= 350&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 boost_time				= 5.0&lt;br /&gt;
 eat_alcohol		= -0.1&lt;br /&gt;
 eat_portions_num	= 10&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 use_sound			= interface\inv_pills&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая таблетка при такой конфигурации будет снимать 10% опьянения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: [[Участник:WincentDark69|WincentDark69]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69</id>
		<title>Участник:WincentDark69</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69"/>
				<updated>2011-03-22T12:12:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мои статьи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1)Создание полноценных аномальных зон в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B7%D0%BE%D0%BD_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Anomal zanaveska.jpg|220px|Пример]] [[Изображение:Anomal zanaveska2.jpg|220px|Пример]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Anomal puti.jpg|220px|Пример]] [[Изображение:Anomal puti2.jpg|220px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2)Создание реактивных выстрелов в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Vystrel1.jpg|250px|Пример]] [[Изображение:Vystrel2.jpg|250px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3)Зов припяти и его надоедливые птицы'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%97%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%8F%D1%82%D0%B8_%D0%B8_%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%86%D1%8B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ptychki1.jpg|250px|Пример]] [[Изображение:Ptychki2.jpg|250px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4)Модернизация детектора Сварог'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Swarog1.jpg|250px|Пример]] [[Изображение:Swarog2.jpg|250px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5)Знаменитый Лес-Мозголом для ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D1%81-%D0%9C%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer1.jpg|220px|Пример]] [[Изображение:Primer2.jpg|220px|Пример]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer3.jpg|220px|Пример]] [[Изображение:Primer4.jpg|220px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6)Эффект разнообразия артефактов в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7)Делаем нормальные медикаменты'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/CoP:_Делаем_нормальные_медикаменты.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моя страница Вконтакте'''&lt;br /&gt;
[http://vkontakte.ru/wincentdark]&lt;br /&gt;
все вопросы сюда&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP:_%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B.</id>
		<title>CoP: Делаем нормальные медикаменты.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP:_%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B."/>
				<updated>2011-03-22T12:09:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: Новая страница: «Данная мини-статья расскажет вам о том как внести в игру более правильные в плане воздейст...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная мини-статья расскажет вам о том как внести в игру более правильные в плане воздействия медикаменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я полагаю многие играя в компьютерные игры задумались что аптечка''(к примеру)'' на самом деле не должна лечить мгновенно''(ну или почти мгновенно, как это сделано в '''STALKER''')''. Это то мы и исправим, ну и заодно рассмотрим полный список эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Итак поехали:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмем кусок описания обычной аптечки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [medkit]:booster&lt;br /&gt;
 $spawn 		= &amp;quot;food and drugs\medkit&amp;quot;&lt;br /&gt;
 visual			= dynamics\devices\dev_aptechka\dev_aptechka_low.ogf&lt;br /&gt;
 inv_name		= st_medkit&lt;br /&gt;
 inv_name_short		= st_medkit&lt;br /&gt;
 description		= st_medkit_descr&lt;br /&gt;
 inv_weight		= 0.1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_height	= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_x		= 6&lt;br /&gt;
 inv_grid_y		= 14&lt;br /&gt;
 cost			= 250&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 boost_time			= 10.0&lt;br /&gt;
 boost_health_restore		= 0.01&lt;br /&gt;
 boost_radiation_restore	= 0.0&lt;br /&gt;
 boost_bleeding_restore		= 0.005&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 use_sound			= interface\inv_medkit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом верху мы видим:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [medkit]:booster = системное имя:системное имя предмета из которого будут браться недостающие строки конфига&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим секцию '''&amp;quot;booster&amp;quot;''' она по сути содержит пустые конфиги. Прокоментирую основное(параметры которые могут пригодиться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [booster]:identity_immunities&lt;br /&gt;
 GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
 discovery_dependency =&lt;br /&gt;
 ;$spawn 				= &amp;quot;food and drugs\booster&amp;quot;&lt;br /&gt;
 $prefetch 			= 8&lt;br /&gt;
 class				= S_FOOD&lt;br /&gt;
 cform				= skeleton&lt;br /&gt;
 visual				= dynamics\devices\dev_aptechka\dev_aptechka_low.ogf ; Ссылка на визуал в &amp;quot;stalker\gamedata\meshes&amp;quot;&lt;br /&gt;
 description			= default ; Ссылка на описание предмета &amp;quot;gamedata\configs\text\rus&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_name			= default ; Ссылка на имя предмета'''(Аптечка автомобильная)''' &amp;quot;gamedata\configs\text\rus&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_name_short			= default ; Ссылка на короткое имя предмета'''(Апт.Авт.)''' &amp;quot;gamedata\configs\text\rus&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.01 ; Вес предмета&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_x			= 3&lt;br /&gt;
 inv_grid_y			= 18&lt;br /&gt;
 cost				= 1 ; Стандартная стоимость(конечная зависит от отношения торговца)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; eatable item&lt;br /&gt;
 eat_health			= 0 ; Мгновенно даёт определенное количествово здоровья '''1 = 100%'''&lt;br /&gt;
 eat_satiety			= 0 ; Мгновенное насыщение '''1 = 100%'''&lt;br /&gt;
 eat_power			= 0 ; Мгновенное восстановление силы '''1 = 100%'''&lt;br /&gt;
 eat_max_power		= 0 ; Мгновенное увеличение максимальной силы '''1 = 100%'''(Вроде как...)&lt;br /&gt;
 eat_radiation		= 0 ; Мгновенное увеличение или уменьшение облученности '''(1 увеличение)(-1 уменьшение)'''&lt;br /&gt;
 eat_alcohol			= 0 ; Мгновенное увеличение или уменьшение уровня опьянения '''(1 увеличение)(-1 уменьшение)'''&lt;br /&gt;
 wounds_heal_perc	= 0 ; так и не понял что это(ес кто знает правьте)&lt;br /&gt;
 eat_portions_num	= 1 ; Интересный параметр... Количество порций в упаковке (проверена работоспособность от 1 до 99999)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 boost_time			= 0.0 ; Время действия(распостраняется только на параметры '''boost_*'''&lt;br /&gt;
 boost_max_weight		= 0.0 ; Увеличение переносимого веса. Уменьшение не работает, как видимо на всех '''boost_*''' =(&lt;br /&gt;
 boost_health_restore		= 0.0 ; Увеличение скорости восстановления здаровья&lt;br /&gt;
 boost_power_restore		= 0.0 ; Увеличение скорости восстановления силы&lt;br /&gt;
 boost_radiation_restore	= 0.0 ; Увеличение скорости вывода радиации&lt;br /&gt;
 boost_bleeding_restore		= 0.0 ; Увеличение скорости заживления ран&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;'''protection''' Снижают количество получаемого ХИТА&lt;br /&gt;
 boost_radiation_protection	= 0.0 ; Увеличение защиты от радиации&lt;br /&gt;
 boost_telepat_protection 	= 0.0 ; Увеличение защиты от телепатического воздействия(от контролеров не спасает)&lt;br /&gt;
 boost_chemburn_protection 	= 0.0 ; Увеличение защиты от химических повреждений&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;'''immunity''' Увеличивают минимальный уровень воздействия для получения ХИТА&lt;br /&gt;
 boost_burn_immunity		= 0.0 ; Увеличение имунитета к огню&lt;br /&gt;
 boost_shock_immunity		= 0.0 ; Увеличение имунитета к электрическому току&lt;br /&gt;
 boost_radiation_immunity	= 0.0 ; Увеличение имунитета к радиации&lt;br /&gt;
 boost_telepat_immunity		= 0.0 ; Увеличение имунитета к пси воздействию&lt;br /&gt;
 boost_chemburn_immunity 	= 0.0 ; Увеличение имунитета к химическим воздействиям&lt;br /&gt;
 boost_strike_immunity		= 0.0 ; Увеличение имунитета к выстрелам&lt;br /&gt;
 boost_wound_immunity		= 0.0 ; Увеличение имунитета к ударам&lt;br /&gt;
 boost_explosion_immunity	= 0.0 ; Увеличение имунитета к взрывам&lt;br /&gt;
 boost_fire_wound_immunity	= 0.0 ; Увеличение имунитета к взрывной волне&lt;br /&gt;
 ;use_sound			= characters_voice\multiplayer\team_1\voice_roger_3 ; Звук &amp;quot;gamedata\sounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теория пройдена!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Практика'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [medkit]:booster '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 $spawn 		= &amp;quot;food and drugs\medkit&amp;quot; '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 visual			= dynamics\devices\dev_aptechka\dev_aptechka_low.ogf '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 inv_name		= st_medkit '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 inv_name_short		= st_medkit '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 description		= st_medkit_descr '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 inv_weight		= 0.1 '''; По желанию'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_width		= 1 '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 inv_grid_height	= 1 '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 inv_grid_x		= 6 '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 inv_grid_y		= 14 '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
 cost			= 250 '''; По желанию'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 boost_time			= 60.0 '''; Меняем с 10.0 на 60.0'''&lt;br /&gt;
 boost_health_restore		= 0.002 '''; Меняем с 0.01 на 0.002'''&lt;br /&gt;
 boost_radiation_restore	= 0.0 '''; По желанию'''&lt;br /&gt;
 boost_bleeding_restore		= 0.0 '''; По желанию'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 use_sound			= interface\inv_medkit '''; НЕ ТРОГАЕМ!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы получили аптечку которая лечит медленно но на протяжение 60 секунд(По сравнению с оригиналом это хоть как то похоже на правду)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: [[Участник:WincentDark69|WincentDark69]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69</id>
		<title>Участник:WincentDark69</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69"/>
				<updated>2011-03-22T10:53:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мои статьи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание полноценных аномальных зон в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B7%D0%BE%D0%BD_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Anomal zanaveska.jpg|220px|Пример]] [[Изображение:Anomal zanaveska2.jpg|220px|Пример]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Anomal puti.jpg|220px|Пример]] [[Изображение:Anomal puti2.jpg|220px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание реактивных выстрелов в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Vystrel1.jpg|250px|Пример]] [[Изображение:Vystrel2.jpg|250px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зов припяти и его надоедливые птицы'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%97%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%8F%D1%82%D0%B8_%D0%B8_%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%86%D1%8B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ptychki1.jpg|250px|Пример]] [[Изображение:Ptychki2.jpg|250px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модернизация детектора Сварог'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Swarog1.jpg|250px|Пример]] [[Изображение:Swarog2.jpg|250px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Знаменитый Лес-Мозголом для ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D1%81-%D0%9C%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer1.jpg|220px|Пример]] [[Изображение:Primer2.jpg|220px|Пример]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer3.jpg|220px|Пример]] [[Изображение:Primer4.jpg|220px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект разнообразия артефактов в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моя страница Вконтакте'''&lt;br /&gt;
[http://vkontakte.ru/wincentdark]&lt;br /&gt;
все вопросы сюда&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>CoP. Эффект разнообразия артефактов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-01-13T15:52:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Давным давно читал на форуме GSC такое предложение: '''Сделайте так чтобы артефакты были более уникальны. Тоесть каждая Медуза имела отличия от такой же Медузы.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря идея хорошая, я тоже считаю неправильным то что каждая найденая мной Медуза весит пол килограмма выводит 2 условные единицы радиации и стоит 4000 рублей (тут конечно есть разброс цен у торгашей) дети ведь не рождаются с весом ровно 3200 со светлыми волосами и голубыми глазами. Менять можно впринципе любые параметры, но на практике столкнулся с тем что приходится поднимать общую радиоизлучаемость артефактов до минимума равного 5-6 и максисума равного 12-13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''НАЧНЕМ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот исправленный конфиг медузы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [af_medusa]:af_base&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\gravitational_1_medusa&amp;quot;&lt;br /&gt;
 class				= ARTEFACT  	; будет подпрыгивать&lt;br /&gt;
 visual				= dynamics\artefacts\af_medusa.ogf&lt;br /&gt;
 description			= st_af_medusa_descr&lt;br /&gt;
 inv_name			= st_af_medusa_name&lt;br /&gt;
 inv_name_short		= st_af_medusa_name&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_x			= 9&lt;br /&gt;
 inv_grid_y			= 4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 4000&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 jump_height			= .5    	; высота прыжка&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 particles				= artefact\af_gravi_idle&lt;br /&gt;
 det_show_particles		= artefact\af_gravi_show&lt;br /&gt;
 det_hide_particles		= artefact\af_gravi_hide&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 af_rank				= 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 lights_enabled = true&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 trail_light_color 		= 0.4,0.4,0&lt;br /&gt;
 trail_light_range 		= 2.0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;скорости увеличения (уменьшения)&lt;br /&gt;
 health_restore_speed		= 0&lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= -0.003&lt;br /&gt;
 satiety_restore_speed		= 0&lt;br /&gt;
 power_restore_speed			= 0&lt;br /&gt;
 bleeding_restore_speed		= 0&lt;br /&gt;
 hit_absorbation_sect		= af_medusa_absorbation&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 additional_inventory_weight		= 0&lt;br /&gt;
 additional_inventory_weight2	= 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 artefact_activation_seq		= af_activation_bold&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [af_medusa_absorbation]&lt;br /&gt;
 burn_immunity 			= 0				;коэффициенты иммунитета&lt;br /&gt;
 strike_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 shock_immunity 			= 0&lt;br /&gt;
 wound_immunity 			= 0&lt;br /&gt;
 radiation_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 telepatic_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 chemical_burn_immunity 	= 0&lt;br /&gt;
 explosion_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 fire_wound_immunity  	= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу же после него вписываем что то вроде:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [af_medusa_mini]:af_medusa&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\my_addon_af_medusa_mini&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 3500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= -0.002&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [af_medusa_maxi]:af_medusa&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\my_addon_af_medusa_maxi&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.7&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 4500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= -0.004&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [af_medusa_super]:af_medusa&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\my_addon_af_medusa_super&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 5500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= -0.004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я в данном случае создал еще три артефакта которые в игре будут полностью похожи на медузу (Название, описание, свойства) С разницей лишь в том что все четыре Медузы будут по разному стоить, имеют разный вес, и по разному выводят радиацию. Далее нам необходимо добавить их в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) gamedata\configs\misc\devices.ltx'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дописываем по аналогии секции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 af_class_40		= af_medusa_mini&lt;br /&gt;
 af_sound_40_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
 af_freq_40			= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 af_class_41		= af_medusa_maxi&lt;br /&gt;
 af_sound_41_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
 af_freq_41			= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 af_class_42		= af_medusa_super&lt;br /&gt;
 af_sound_42_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
 af_freq_42			= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К нужному детектору. Не забывая при этом сместить номера последующих секций в следующих детекторах если приписываете на Отклик, Медведь или Велес (detector_simple, detector_advanced, detector_elite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) gamedata\configs\ui\ui_detector_artefact.xml'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дописываем по аналогии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_mini&amp;quot; width=&amp;quot;0.0015&amp;quot; height=&amp;quot;0.0015&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_temp_ad3_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_maxi&amp;quot; width=&amp;quot;0.0015&amp;quot; height=&amp;quot;0.0015&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_temp_ad3_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_super&amp;quot; width=&amp;quot;0.0015&amp;quot; height=&amp;quot;0.0015&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_temp_ad3_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''И'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_mini&amp;quot; width=&amp;quot;0.0011&amp;quot; height=&amp;quot;0.0011&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_inGame2_Detector_icon_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_maxi&amp;quot; width=&amp;quot;0.0011&amp;quot; height=&amp;quot;0.0011&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_inGame2_Detector_icon_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_super&amp;quot; width=&amp;quot;0.0011&amp;quot; height=&amp;quot;0.0011&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_inGame2_Detector_icon_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) gamedata\configs\scripts\локация\anomaly\аномалия.ltx'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делаем из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [anomal_zone]&lt;br /&gt;
 layers_count = 1&lt;br /&gt;
 respawn_tries = 2&lt;br /&gt;
 max_artefacts = 3&lt;br /&gt;
 ;applying_force_xz = 200&lt;br /&gt;
 ;applying_force_y = 200 &lt;br /&gt;
 artefacts = af_medusa&lt;br /&gt;
 start_artefact = af_medusa&lt;br /&gt;
 coeff = 3&lt;br /&gt;
 artefact_ways = zaton_zanaveska_af_way&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот это&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [anomal_zone]&lt;br /&gt;
 layers_count = 1&lt;br /&gt;
 respawn_tries = 2&lt;br /&gt;
 max_artefacts = 3&lt;br /&gt;
 ;applying_force_xz = 200&lt;br /&gt;
 ;applying_force_y = 200 &lt;br /&gt;
 artefacts = af_medusa, af_medusa_mini, af_medusa_maxi, af_medusa_super&lt;br /&gt;
 start_artefact = af_medusa_mini&lt;br /&gt;
 coeff = 3, 3, 2, 1&lt;br /&gt;
 artefact_ways = zaton_zanaveska_af_way&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот собственно и всё (осталось только добавить в торговлю)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Да как же всё =)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень вероятно кто то захочет провернуть такое со всеми артефактами (у меня ушло около 7-8 часов (долго искал БАГ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот в случае с Медузой мы не использовали секцию иммунитетов которые даёт артефакт: hit_absorbation_sect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 hit_absorbation_sect		= af_cristall_flower_mini_absorbation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот тут есть правило что если мы используем иммунитеты то они должны вписываться вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [af_cristall_flower_mini]:af_cristall_flower&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\my_addon_af_cristall_flower_mini&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 2500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= 0.006&lt;br /&gt;
 hit_absorbation_sect		= af_cristall_flower_mini_absorbation&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [af_cristall_flower_mini_absorbation]&lt;br /&gt;
 burn_immunity 			= 0&lt;br /&gt;
 strike_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 shock_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 wound_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 radiation_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 telepatic_immunity 		= 0.01&lt;br /&gt;
 chemical_burn_immunity 	= 0&lt;br /&gt;
 explosion_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 fire_wound_immunity  		= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А не вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [af_cristall_flower_mini]:af_cristall_flower&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\my_addon_af_cristall_flower_mini&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 2500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= 0.006&lt;br /&gt;
 hit_absorbation_sect		= af_cristall_flower_mini_absorbation&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [af_cristall_flower_mini_absorbation]&lt;br /&gt;
 telepatic_immunity 		= 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во втором случае при спавне артефакта игра вылетит с ошибкой типа не найден '''burn_immunity''' в '''af_cristall_flower_mini_absorbation''' тоесть af_cristall_flower_mini_absorbation должен содержать все иммунитеты даже если их значение ноль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя впринципе можно создать в файле секцию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [af_bla_bla_bla_absorbation]&lt;br /&gt;
 burn_immunity 			= 0&lt;br /&gt;
 strike_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 shock_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 wound_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 radiation_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 telepatic_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 chemical_burn_immunity 	= 0&lt;br /&gt;
 explosion_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 fire_wound_immunity  		= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А все следующие иммунитеты писать вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [af_cristall_flower_mini]:af_cristall_flower&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\my_addon_af_cristall_flower_mini&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 2500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= 0.006&lt;br /&gt;
 hit_absorbation_sect		= af_cristall_flower_mini_absorbation&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [af_cristall_flower_mini_absorbation]:af_bla_bla_bla_absorbation&lt;br /&gt;
 telepatic_immunity 		= 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пробовал но должно работать =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге если создать для каждого артефакта 3 можно и больше дублей и добавить их все в аномалии и торговлю то сложится впечатление что каждый конкретный артефакт может быть разным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Rekongstor|Rekongstor]] 11:30, 13 января 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
Я смотрю на &lt;br /&gt;
это и предлагаю сделать кое-что. Ведь есть возможность записи в консоль параметров и в итоге можно сделать для каждого артефакта свой разброс параметров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:WincentDark69|WincentDark69]] Можно сделать и разброс, но. К примеру мы используем: '''Стоимость, Восстановление здоровья, Насышение организма радиацией, Вес.''' Во первых я не вкурсе как сделать расброс веса. Во вторых если даже прописать расброс цен от 5000 до 25000 то, где при этом будем влияние получившегося артефакта на стоимость (может получится что то типа &amp;quot;суперский арт (Медузу) торговец купит за 5361 а за совершенно бесполезный арт (&amp;quot;Медузу&amp;quot;) предложит 23787&amp;quot; к примеру)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: [[Участник:WincentDark69|WincentDark69]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69</id>
		<title>Участник:WincentDark69</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69"/>
				<updated>2011-01-13T15:02:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мои статьи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание полноценных аномальных зон в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B7%D0%BE%D0%BD_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Anomal zanaveska.jpg|220px|Пример]] [[Изображение:Anomal zanaveska2.jpg|220px|Пример]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Anomal puti.jpg|220px|Пример]] [[Изображение:Anomal puti2.jpg|220px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание реактивных выстрелов в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Vystrel1.jpg|250px|Пример]] [[Изображение:Vystrel2.jpg|250px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зов припяти и его надоедливые птицы'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%97%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%8F%D1%82%D0%B8_%D0%B8_%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%86%D1%8B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ptychki1.jpg|250px|Пример]] [[Изображение:Ptychki2.jpg|250px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модернизация детектора Сварог'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Swarog1.jpg|250px|Пример]] [[Изображение:Swarog2.jpg|250px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Знаменитый Лес-Мозголом для ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D1%81-%D0%9C%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer1.jpg|220px|Пример]] [[Изображение:Primer2.jpg|220px|Пример]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer3.jpg|220px|Пример]] [[Изображение:Primer4.jpg|220px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект разнообразия артефактов в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мой первый мод: WincentDark69_Anomaly_MOD_v_0.01_beta'''&lt;br /&gt;
[http://ifolder.ru/21300970]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Добавлены полноценные аномалии на Затоне'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Обитатели Зоны не похожи на бомжей'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Изменен баланс цен на оружие и медиаменты'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) 2 новых вида дроби &amp;quot;Град&amp;quot; и &amp;quot;Искра&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5) Гранаты взрываются как гранаты'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6) Новый ствол PAG-38 со своими патронами'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7) Реализованы реактивные гранаты для подствольников'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8) Реализована разность артефактов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9) Создано около 30 тайников на Затоне'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10) Реализован &amp;quot;Лес мозголом&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11) На Затоне добавлены 6 телепортов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12) 2 новых детектора &amp;quot;Искатель&amp;quot; и &amp;quot;Разрыв&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''13) Большой асортимент еды и медикаментов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''14) Добавлена многоразовая &amp;quot;СУПЕР-АПТЕЧКА&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''15) Переработан принцип использования медикаментов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моя страница Вконтакте'''&lt;br /&gt;
[http://vkontakte.ru/wincentdark]&lt;br /&gt;
все вопросы сюда&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69</id>
		<title>Участник:WincentDark69</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69"/>
				<updated>2011-01-13T14:57:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мои статьи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание полноценных аномальных зон в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B7%D0%BE%D0%BD_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Anomal zanaveska.jpg|220px|Пример]] [[Изображение:Anomal zanaveska2.jpg|220px|Пример]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Anomal puti.jpg|220px|Пример]] [[Изображение:Anomal puti2.jpg|220px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание реактивных выстрелов в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Vystrel1.jpg|250px|Пример]] [[Изображение:Vystrel2.jpg|250px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зов припяти и его надоедливые птицы'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%97%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%8F%D1%82%D0%B8_%D0%B8_%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%86%D1%8B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ptychki1.jpg|250px|Пример]] [[Изображение:Ptychki2.jpg|250px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модернизация детектора Сварог'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Swarog1.jpg|250px|Пример]] [[Изображение:Swarog2.jpg|250px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Знаменитый Лес-Мозголом для ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D1%81-%D0%9C%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer1.jpg|220px|Пример]] [[Изображение:Primer2.jpg|220px|Пример]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer3.jpg|220px|Пример]] [[Изображение:Primer4.jpg|220px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект разнообразия артефактов в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мой первый мод:WincentDark69_Anomaly_MOD_v_0.01_beta'''&lt;br /&gt;
[http://ifolder.ru/21300970]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Добавлены полноценные аномалии на Затоне'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Обитатели Зоны не похожи на бомжей'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Изменен баланс цен на оружие и медиаменты'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) 2 новых вида дроби &amp;quot;Град&amp;quot; и &amp;quot;Искра&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5) Гранаты взрываются как гранаты'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6) Новый ствол PAG-38 со своими патронами'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7) Реализованы реактивные гранаты для подствольников'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8) Реализована разность артефактов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9) Создано около 30 тайников на Затоне'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10) Реализован &amp;quot;Лес мозголом&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11) На Затоне добавлены 6 телепортов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12) 2 новых детектора &amp;quot;Искатель&amp;quot; и &amp;quot;Разрыв&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''13) Большой асортимент еды и медикаментов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''14) Добавлена многоразовая &amp;quot;СУПЕР-АПТЕЧКА&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моя страница Вконтакте'''&lt;br /&gt;
[http://vkontakte.ru/wincentdark]&lt;br /&gt;
все вопросы сюда&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3</id>
		<title>CoP. Модернизация детектора Сварог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3"/>
				<updated>2011-01-13T07:06:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак, все мы знаем что в игре есть супер навороченный детектор сварог. Но! Если он такой навороченный то почему же он не может показать нам радиозоны, термозоны, химзоны, псизоны, телепорты да хоть Жгучий пух в конце то концов. Так вот, показывать их он способен но для этого нужно его &amp;quot;настроить&amp;quot;. Откроем: gamedata\configs\misc\devices.ltx и найдем там описание детектора &amp;quot;Сварог&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [detector_scientific]:detector_elite&lt;br /&gt;
 $spawn 				= &amp;quot;devices\detector_scientific&amp;quot;&lt;br /&gt;
 class				= DET_SCIE&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 visual			= dynamics\devices\dev_detector_4\dev_detector_4.ogf&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_name		= st_detector4&lt;br /&gt;
 inv_name_short	= st_detector4&lt;br /&gt;
 description		= st_detector4_descr&lt;br /&gt;
 hud			= detector_scientific_hud&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_x		= 19&lt;br /&gt;
 inv_grid_y		= 21&lt;br /&gt;
 cost			= 45000&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; elite x=&amp;quot;0.00096&amp;quot; y=&amp;quot;0.0035&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ui_p			= -0.02904,0.01,0.0364&lt;br /&gt;
 ui_r			= 0,90,0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 af_radius		= 20&lt;br /&gt;
 af_vis_radius		= 15&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 af_class_27		= af_oasis_heart&lt;br /&gt;
 af_sound_27_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
 af_freq_27		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 zone_class_1		= zone_mine_acidic_weak&lt;br /&gt;
 zone_class_2		= zone_mine_acidic_average&lt;br /&gt;
 zone_class_3		= zone_mine_acidic_strong&lt;br /&gt;
 zone_class_4		= zone_mine_electric_weak&lt;br /&gt;
 zone_class_5		= zone_mine_electric_average&lt;br /&gt;
 zone_class_6		= zone_mine_electric_strong&lt;br /&gt;
 zone_class_7		= zone_mine_gravitational_weak&lt;br /&gt;
 zone_class_8		= zone_mine_gravitational_average&lt;br /&gt;
 zone_class_9		= zone_mine_gravitational_strong&lt;br /&gt;
 zone_class_10		= zone_mine_thermal_weak&lt;br /&gt;
 zone_class_11		= zone_mine_thermal_average&lt;br /&gt;
 zone_class_12		= zone_mine_thermal_strong&lt;br /&gt;
 zone_class_13		= zone_mine_steam_weak&lt;br /&gt;
 zone_class_14		= zone_mine_steam_average&lt;br /&gt;
 zone_class_15		= zone_mine_steam_strong&lt;br /&gt;
 zone_class_16		= zone_mine_acidic_big&lt;br /&gt;
 zone_class_17		= zone_mine_chemical_weak&lt;br /&gt;
 zone_class_18		= zone_mine_chemical_average&lt;br /&gt;
 zone_class_19		= zone_mine_chemical_strong&lt;br /&gt;
 zone_class_20		= zone_buzz_weak&lt;br /&gt;
 zone_class_21		= zone_buzz_average&lt;br /&gt;
 zone_class_22		= zone_buzz_strong&lt;br /&gt;
 zone_class_23		= zone_mine_static_weak&lt;br /&gt;
 zone_class_24		= zone_mine_static_average&lt;br /&gt;
 zone_class_25		= zone_mine_static_strong&lt;br /&gt;
 zone_class_26		= zone_witches_galantine_weak&lt;br /&gt;
 zone_class_27		= zone_witches_galantine_average&lt;br /&gt;
 zone_class_28		= zone_witches_galantine_strong&lt;br /&gt;
 zone_class_29		= zone_mine_gravitational_big&lt;br /&gt;
 zone_class_30		= zone_gravi_zone&lt;br /&gt;
 zone_class_31		= zone_zharka_static_weak&lt;br /&gt;
 zone_class_32		= zone_zharka_static_average&lt;br /&gt;
 zone_class_33		= zone_zharka_static_strong&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 zone_freq_1		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_2		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_3		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_4		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_5		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_6		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_7		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_8		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_9		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_10		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_11		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_12		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_13		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_14		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_15		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_16		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_17		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_18		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_19		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_20		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_21		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_22		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_23		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_24		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_25		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_26		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_27		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_28		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_29		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_30		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_31		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_32		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_33		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И припишем к нему две новые строчки, для примера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
 zone_class_34		= zone_teleport&lt;br /&gt;
 zone_freq_34		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поясню, этим мы говорим движку, что девайс определяет еще одну (34-ю) аномальную зону. В данном случае телепорт. Но вот ведь незадача, он её определяет но не показывает на дисплее. А вот тут и начинается интересное. В конфиге детектора имя аномалии берется из файла gamedata\configs\ui\ui_detector_artefact.xml файл содержит в себе имена аномальных зон и ссылки на ID текстуры для отображения этих самых зон. Для каждой зоны использованны 2 имени, для примера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;palette id=&amp;quot;zone_mine_acidic_weak&amp;quot; width=&amp;quot;0.004&amp;quot; height=&amp;quot;0.004&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_inGame2_Detector_icon_acid_big&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;palette id=&amp;quot;zone_mine_acidic_weak&amp;quot; width=&amp;quot;0.0065&amp;quot; height=&amp;quot;0.0065&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_temp_ad4_mine_acidic&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создадим в нем новые секции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;palette id=&amp;quot;zone_teleport&amp;quot; width=&amp;quot;0.004&amp;quot; height=&amp;quot;0.004&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_inGame2_Detector_icon_acid_big&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;palette id=&amp;quot;zone_teleport&amp;quot; width=&amp;quot;0.0065&amp;quot; height=&amp;quot;0.0065&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_temp_ad4_mine_acidic&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь наш детектор будет показывать телепорты, но отображаться они будут значком химической аномалии. А как минимум тупо. Коректим наши новые строки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;palette id=&amp;quot;zone_teleport&amp;quot; width=&amp;quot;0.004&amp;quot; height=&amp;quot;0.004&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_inGame2_Detector_icon_teleport&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;palette id=&amp;quot;zone_teleport&amp;quot; width=&amp;quot;0.0065&amp;quot; height=&amp;quot;0.0065&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_temp_ad4_mine_acidic&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторую секцию не трогаем, так как она не используется(но обязательна(х.з. мож быть в мультиплере)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь нам нужно нарисовать иконку для отображения телепорта, для чего мы используем файлик gamedata\textures\ui\ui_actor_sleep_screen.dds и PhotoShop с [http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html DDS плагином], для примера приведу 2 скрина:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Scrin original ui actor sleep screen.jpg|800px|Оригинальная шкурка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Scrin modified ui actor sleep screen.jpg|800px|Измененная шкурка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, теперь вычисляем адрес иконки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Vichislenie adresa ikonki.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Vichislenie razmera ikonki.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получили: 139х530; 34х34.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Записываем на бумажке =) и открываем файлик gamedata\configs\ui\textures_descr\ui_actor_pda_icons.xml и после строки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;texture id=&amp;quot;ui_inGame2_Detector_icon_gravity_big&amp;quot; x=&amp;quot;105&amp;quot; y=&amp;quot;532&amp;quot; width=&amp;quot;34&amp;quot; height=&amp;quot;34&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вставляем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;texture id=&amp;quot;ui_inGame2_Detector_icon_teleport&amp;quot; x=&amp;quot;139&amp;quot; y=&amp;quot;530&amp;quot; width=&amp;quot;34&amp;quot; height=&amp;quot;34&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот, собственно, и все. Теперь детектор будет отображать телепорт стрелочкой. Кстати: размер иконки на экране детектора меняется в&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;palette id=&amp;quot;zone_teleport&amp;quot; width=&amp;quot;0.004&amp;quot; height=&amp;quot;0.004&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_inGame2_Detector_icon_teleport&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Меняем 0.004 на 0.006 или 0.008 ниже приведен скрин с использованным значением 0.008'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Rezultat dobavlenija detektora.jpg|800px|Итог]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: [[Участник:WincentDark69|WincentDark69]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3</id>
		<title>CoP. Модернизация детектора Сварог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3"/>
				<updated>2011-01-13T07:05:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак, все мы знаем что в игре есть супер навороченный детектор сварог. Но! Если он такой навороченный то почему же он не может показать нам радиозоны, термозоны, химзоны, псизоны, телепорты да хоть Жгучий пух в конце то концов. Так вот, показывать их он способен но для этого нужно его &amp;quot;настроить&amp;quot;. Откроем: gamedata\configs\misc\devices.ltx и найдем там описание детектора &amp;quot;Сварог&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [detector_scientific]:detector_elite&lt;br /&gt;
 $spawn 				= &amp;quot;devices\detector_scientific&amp;quot;&lt;br /&gt;
 class				= DET_SCIE&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 visual			= dynamics\devices\dev_detector_4\dev_detector_4.ogf&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_name		= st_detector4&lt;br /&gt;
 inv_name_short	= st_detector4&lt;br /&gt;
 description		= st_detector4_descr&lt;br /&gt;
 hud			= detector_scientific_hud&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_x		= 19&lt;br /&gt;
 inv_grid_y		= 21&lt;br /&gt;
 cost			= 45000&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; elite x=&amp;quot;0.00096&amp;quot; y=&amp;quot;0.0035&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ui_p			= -0.02904,0.01,0.0364&lt;br /&gt;
 ui_r			= 0,90,0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 af_radius		= 20&lt;br /&gt;
 af_vis_radius		= 15&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 af_class_27		= af_oasis_heart&lt;br /&gt;
 af_sound_27_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
 af_freq_27		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 zone_class_1		= zone_mine_acidic_weak&lt;br /&gt;
 zone_class_2		= zone_mine_acidic_average&lt;br /&gt;
 zone_class_3		= zone_mine_acidic_strong&lt;br /&gt;
 zone_class_4		= zone_mine_electric_weak&lt;br /&gt;
 zone_class_5		= zone_mine_electric_average&lt;br /&gt;
 zone_class_6		= zone_mine_electric_strong&lt;br /&gt;
 zone_class_7		= zone_mine_gravitational_weak&lt;br /&gt;
 zone_class_8		= zone_mine_gravitational_average&lt;br /&gt;
 zone_class_9		= zone_mine_gravitational_strong&lt;br /&gt;
 zone_class_10		= zone_mine_thermal_weak&lt;br /&gt;
 zone_class_11		= zone_mine_thermal_average&lt;br /&gt;
 zone_class_12		= zone_mine_thermal_strong&lt;br /&gt;
 zone_class_13		= zone_mine_steam_weak&lt;br /&gt;
 zone_class_14		= zone_mine_steam_average&lt;br /&gt;
 zone_class_15		= zone_mine_steam_strong&lt;br /&gt;
 zone_class_16		= zone_mine_acidic_big&lt;br /&gt;
 zone_class_17		= zone_mine_chemical_weak&lt;br /&gt;
 zone_class_18		= zone_mine_chemical_average&lt;br /&gt;
 zone_class_19		= zone_mine_chemical_strong&lt;br /&gt;
 zone_class_20		= zone_buzz_weak&lt;br /&gt;
 zone_class_21		= zone_buzz_average&lt;br /&gt;
 zone_class_22		= zone_buzz_strong&lt;br /&gt;
 zone_class_23		= zone_mine_static_weak&lt;br /&gt;
 zone_class_24		= zone_mine_static_average&lt;br /&gt;
 zone_class_25		= zone_mine_static_strong&lt;br /&gt;
 zone_class_26		= zone_witches_galantine_weak&lt;br /&gt;
 zone_class_27		= zone_witches_galantine_average&lt;br /&gt;
 zone_class_28		= zone_witches_galantine_strong&lt;br /&gt;
 zone_class_29		= zone_mine_gravitational_big&lt;br /&gt;
 zone_class_30		= zone_gravi_zone&lt;br /&gt;
 zone_class_31		= zone_zharka_static_weak&lt;br /&gt;
 zone_class_32		= zone_zharka_static_average&lt;br /&gt;
 zone_class_33		= zone_zharka_static_strong&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 zone_freq_1		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_2		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_3		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_4		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_5		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_6		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_7		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_8		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_9		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_10		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_11		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_12		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_13		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_14		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_15		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_16		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_17		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_18		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_19		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_20		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_21		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_22		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_23		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_24		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_25		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_26		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_27		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_28		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_29		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_30		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_31		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_32		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 zone_freq_33		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И припишем к нему две новые строчки, для примера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
 zone_class_34		= zone_teleport&lt;br /&gt;
 zone_freq_34		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поясню, этим мы говорим движку, что девайс определяет еще одну (34-ю) аномальную зону. В данном случае телепорт. Но вот ведь незадача, он её определяет но не показывает на дисплее. А вот тут и начинается интересное. В конфиге детектора имя аномалии берется из файла gamedata\configs\ui\ui_detector_artefact.xml файл содержит в себе имена аномальных зон и ссылки на ID текстуры для отображения этих самых зон. Для каждой зоны использованны 2 имени, для примера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;palette id=&amp;quot;zone_mine_acidic_weak&amp;quot; width=&amp;quot;0.004&amp;quot; height=&amp;quot;0.004&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_inGame2_Detector_icon_acid_big&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;palette id=&amp;quot;zone_mine_acidic_weak&amp;quot; width=&amp;quot;0.0065&amp;quot; height=&amp;quot;0.0065&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_temp_ad4_mine_acidic&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создадим в нем новые секции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;palette id=&amp;quot;zone_teleport&amp;quot; width=&amp;quot;0.004&amp;quot; height=&amp;quot;0.004&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_inGame2_Detector_icon_acid_big&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;palette id=&amp;quot;zone_teleport&amp;quot; width=&amp;quot;0.0065&amp;quot; height=&amp;quot;0.0065&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_temp_ad4_mine_acidic&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь наш детектор будет показывать телепорты, но отображаться они будут значком химической аномалии. А как минимум тупо. Коректим наши новые строки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;palette id=&amp;quot;zone_teleport&amp;quot; width=&amp;quot;0.004&amp;quot; height=&amp;quot;0.004&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_inGame2_Detector_icon_teleport&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;palette id=&amp;quot;zone_teleport&amp;quot; width=&amp;quot;0.0065&amp;quot; height=&amp;quot;0.0065&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_temp_ad4_mine_acidic&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторую секцию не трогаем, так как она не используется(но обязательна(х.з. мож быть в мультиплере)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь нам нужно нарисовать иконку для отображения телепорта, для чего мы используем файлик gamedata\textures\ui\ui_actor_sleep_screen.dds и PhotoShop с [http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html DDS плагином], для примера приведу 2 скрина:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Scrin original ui actor sleep screen.jpg|800px|Оригинальная шкурка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Scrin modified ui actor sleep screen.jpg|800px|Измененная шкурка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, теперь вычисляем адрес иконки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Vichislenie adresa ikonki.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Vichislenie razmera ikonki.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получили: 139х530; 34х34.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Записываем на бумажке =) и открываем файлик gamedata\configs\ui\textures_descr\ui_actor_pda_icons.xml и после строки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;texture id=&amp;quot;ui_inGame2_Detector_icon_gravity_big&amp;quot; x=&amp;quot;105&amp;quot; y=&amp;quot;532&amp;quot; width=&amp;quot;34&amp;quot; height=&amp;quot;34&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вставляем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;texture id=&amp;quot;ui_inGame2_Detector_icon_teleport&amp;quot; x=&amp;quot;139&amp;quot; y=&amp;quot;530&amp;quot; width=&amp;quot;34&amp;quot; height=&amp;quot;34&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот, собственно, и все. Теперь детектор будет отображать телепорт стрелочкой. Кстати: размер иконки на экране детектора меняется в&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;palette id=&amp;quot;zone_teleport&amp;quot; width=&amp;quot;0.004&amp;quot; height=&amp;quot;0.004&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_inGame2_Detector_icon_teleport&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''МЕНЯЕМ 0.004 НА 0.006 или 0.008'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот ниже скрин результата:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Rezultat dobavlenija detektora.jpg|800px|Итог]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: [[Участник:WincentDark69|WincentDark69]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>CoP. Эффект разнообразия артефактов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-01-13T06:56:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Давным давно читал на форуме GSC такое предложение: '''Сделайте так чтобы артефакты были более уникальны. Тоесть каждая Медуза имела отличия от такой же Медузы.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря идея хорошая, я тоже считаю неправильным то что каждая найденая мной Медуза весит пол килограмма выводит 2 условные единицы радиации и стоит 4000 рублей (тут конечно есть разброс цен у торгашей) дети ведь не рождаются с весом ровно 3200 со светлыми волосами и голубыми глазами. Менять можно впринципе любые параметры, но на практике столкнулся с тем что приходится поднимать общую радиоизлучаемость артефактов до минимума равного 5-6 и максисума равного 12-13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''НАЧНЕМ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот исправленный конфиг медузы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [af_medusa]:af_base&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\gravitational_1_medusa&amp;quot;&lt;br /&gt;
 class				= ARTEFACT  	; будет подпрыгивать&lt;br /&gt;
 visual				= dynamics\artefacts\af_medusa.ogf&lt;br /&gt;
 description			= st_af_medusa_descr&lt;br /&gt;
 inv_name			= st_af_medusa_name&lt;br /&gt;
 inv_name_short		= st_af_medusa_name&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_x			= 9&lt;br /&gt;
 inv_grid_y			= 4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 4000&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 jump_height			= .5    	; высота прыжка&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 particles				= artefact\af_gravi_idle&lt;br /&gt;
 det_show_particles		= artefact\af_gravi_show&lt;br /&gt;
 det_hide_particles		= artefact\af_gravi_hide&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 af_rank				= 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 lights_enabled = true&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 trail_light_color 		= 0.4,0.4,0&lt;br /&gt;
 trail_light_range 		= 2.0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;скорости увеличения (уменьшения)&lt;br /&gt;
 health_restore_speed		= 0&lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= -0.003&lt;br /&gt;
 satiety_restore_speed		= 0&lt;br /&gt;
 power_restore_speed			= 0&lt;br /&gt;
 bleeding_restore_speed		= 0&lt;br /&gt;
 hit_absorbation_sect		= af_medusa_absorbation&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 additional_inventory_weight		= 0&lt;br /&gt;
 additional_inventory_weight2	= 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 artefact_activation_seq		= af_activation_bold&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [af_medusa_absorbation]&lt;br /&gt;
 burn_immunity 			= 0				;коэффициенты иммунитета&lt;br /&gt;
 strike_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 shock_immunity 			= 0&lt;br /&gt;
 wound_immunity 			= 0&lt;br /&gt;
 radiation_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 telepatic_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 chemical_burn_immunity 	= 0&lt;br /&gt;
 explosion_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 fire_wound_immunity  	= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу же после него вписываем что то вроде:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [af_medusa_mini]:af_medusa&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\my_addon_af_medusa_mini&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 3500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= -0.002&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [af_medusa_maxi]:af_medusa&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\my_addon_af_medusa_maxi&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.7&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 4500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= -0.004&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [af_medusa_super]:af_medusa&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\my_addon_af_medusa_super&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 5500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= -0.004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я в данном случае создал еще три артефакта которые в игре будут полностью похожи на медузу (Название, описание, свойства) С разницей лишь в том что все четыре Медузы будут по разному стоить, имеют разный вес, и по разному выводят радиацию. Далее нам необходимо добавить их в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) gamedata\configs\misc\devices.ltx'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дописываем по аналогии секции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 af_class_40		= af_medusa_mini&lt;br /&gt;
 af_sound_40_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
 af_freq_40			= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 af_class_41		= af_medusa_maxi&lt;br /&gt;
 af_sound_41_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
 af_freq_41			= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 af_class_42		= af_medusa_super&lt;br /&gt;
 af_sound_42_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
 af_freq_42			= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К нужному детектору. Не забывая при этом сместить номера последующих секций в следующих детекторах если приписываете на Отклик, Медведь или Велес (detector_simple, detector_advanced, detector_elite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) gamedata\configs\ui\ui_detector_artefact.xml'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дописываем по аналогии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_mini&amp;quot; width=&amp;quot;0.0015&amp;quot; height=&amp;quot;0.0015&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_temp_ad3_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_maxi&amp;quot; width=&amp;quot;0.0015&amp;quot; height=&amp;quot;0.0015&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_temp_ad3_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_super&amp;quot; width=&amp;quot;0.0015&amp;quot; height=&amp;quot;0.0015&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_temp_ad3_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''И'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_mini&amp;quot; width=&amp;quot;0.0011&amp;quot; height=&amp;quot;0.0011&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_inGame2_Detector_icon_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_maxi&amp;quot; width=&amp;quot;0.0011&amp;quot; height=&amp;quot;0.0011&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_inGame2_Detector_icon_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_super&amp;quot; width=&amp;quot;0.0011&amp;quot; height=&amp;quot;0.0011&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_inGame2_Detector_icon_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) gamedata\configs\scripts\локация\anomaly\аномалия.ltx'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делаем из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [anomal_zone]&lt;br /&gt;
 layers_count = 1&lt;br /&gt;
 respawn_tries = 2&lt;br /&gt;
 max_artefacts = 3&lt;br /&gt;
 ;applying_force_xz = 200&lt;br /&gt;
 ;applying_force_y = 200 &lt;br /&gt;
 artefacts = af_medusa&lt;br /&gt;
 start_artefact = af_medusa&lt;br /&gt;
 coeff = 3&lt;br /&gt;
 artefact_ways = zaton_zanaveska_af_way&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот это&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [anomal_zone]&lt;br /&gt;
 layers_count = 1&lt;br /&gt;
 respawn_tries = 2&lt;br /&gt;
 max_artefacts = 3&lt;br /&gt;
 ;applying_force_xz = 200&lt;br /&gt;
 ;applying_force_y = 200 &lt;br /&gt;
 artefacts = af_medusa, af_medusa_mini, af_medusa_maxi, af_medusa_super&lt;br /&gt;
 start_artefact = af_medusa_mini&lt;br /&gt;
 coeff = 3, 3, 2, 1&lt;br /&gt;
 artefact_ways = zaton_zanaveska_af_way&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот собственно и всё (осталось только добавить в торговлю)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Да как же всё =)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень вероятно кто то захочет провернуть такое со всеми артефактами (у меня ушло около 7-8 часов (долго искал БАГ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот в случае с Медузой мы не использовали секцию иммунитетов которые даёт артефакт: hit_absorbation_sect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 hit_absorbation_sect		= af_cristall_flower_mini_absorbation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот тут есть правило что если мы используем иммунитеты то они должны вписываться вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [af_cristall_flower_mini]:af_cristall_flower&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\my_addon_af_cristall_flower_mini&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 2500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= 0.006&lt;br /&gt;
 hit_absorbation_sect		= af_cristall_flower_mini_absorbation&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [af_cristall_flower_mini_absorbation]&lt;br /&gt;
 burn_immunity 			= 0&lt;br /&gt;
 strike_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 shock_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 wound_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 radiation_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 telepatic_immunity 		= 0.01&lt;br /&gt;
 chemical_burn_immunity 	= 0&lt;br /&gt;
 explosion_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 fire_wound_immunity  		= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А не вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [af_cristall_flower_mini]:af_cristall_flower&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\my_addon_af_cristall_flower_mini&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 2500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= 0.006&lt;br /&gt;
 hit_absorbation_sect		= af_cristall_flower_mini_absorbation&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [af_cristall_flower_mini_absorbation]&lt;br /&gt;
 telepatic_immunity 		= 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во втором случае при спавне артефакта игра вылетит с ошибкой типа не найден '''burn_immunity''' в '''af_cristall_flower_mini_absorbation''' тоесть af_cristall_flower_mini_absorbation должен содержать все иммунитеты даже если их значение ноль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя впринципе можно создать в файле секцию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [af_bla_bla_bla_absorbation]&lt;br /&gt;
 burn_immunity 			= 0&lt;br /&gt;
 strike_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 shock_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 wound_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 radiation_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 telepatic_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 chemical_burn_immunity 	= 0&lt;br /&gt;
 explosion_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 fire_wound_immunity  		= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А все следующие иммунитеты писать вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [af_cristall_flower_mini]:af_cristall_flower&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\my_addon_af_cristall_flower_mini&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 2500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= 0.006&lt;br /&gt;
 hit_absorbation_sect		= af_cristall_flower_mini_absorbation&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [af_cristall_flower_mini_absorbation]:af_bla_bla_bla_absorbation&lt;br /&gt;
 telepatic_immunity 		= 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пробовал но должно работать =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге если создать для каждого артефакта 3 можно и больше дублей и добавить их все в аномалии и торговлю то сложится впечатление что каждый конкретный артефакт может быть разным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: [[Участник:WincentDark69|WincentDark69]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D1%81-%D0%9C%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC</id>
		<title>CoP. Знаменитый Лес-Мозголом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D1%81-%D0%9C%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC"/>
				<updated>2011-01-13T06:55:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Я думаю многие читали книги серии S.T.A.L.K.E.R. и многие читали про этот самый лес. Данная статья посвященна созданию такого леса в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы нам понадобятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.activestate.com/activeperl/]   интерпретатор, нужный для работы ACDC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/acdccop-20091002.7z]   ACDC от bardak'а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://narod.ru/disk/16768045000/script_position_cop.rar.html]   скрипт от bardak'а для вывода на экран информации о позиции игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Ставим ActivePerl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Закидываем ACDC в C:Perl\Bin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Создаём в C:Perl\Bin файл Распаковка.txt и вставляем в него текст:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 perl.exe acdccop.pl -d all.spawn&lt;br /&gt;
 pause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Создаём в C:Perl\Bin файл Запаковка.txt и вставляем в него текст:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 perl.exe acdccop.pl -c all.ltx&lt;br /&gt;
 pause done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Меняем расширение обоих .txt на .bat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Кидаем сюда же all.spawn и жмем на распаковку. И видим кучу файлов типа alife_локация.ltx, way_локация.ltx, section2.bin, section4.bin и all.ltx   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Всё all.spawn распакован оставим его пока что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, для начала нам нужно создать разнообразные пси-зоны (разнообразные в плане того что что бы попадание ГГ в их поле сопровождалось различными глюками). Откроем gamedata\configs\zones\zone_field_psychic.ltx и добавляем в конец:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [zone_psychic_temno_sinij]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_temno_sinij&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_psi&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_svetlo_goluboj]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_svetlo_goluboj&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_electra_mine&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_bleklo_zelenij]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_bleklo_zelenij&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_acidic&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_jarko_zelenij]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_jarko_zelenij&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_acidic_mine&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_bleklo_krasnij]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_bleklo_krasnij&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_thermal&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_jarko_krasnij]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_jarko_krasnij&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_thermal_mine&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_jarko_krasnij_puls]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_jarko_krasnij_puls&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_gravi_mine&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_cherno_belij_rjabj]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_cherno_belij_rjabj&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= mosquito_bald&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_orange_rjabj]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_orange_rjabj&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_rad&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С созданием зон закончили, разберёмся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_temno_sinij = Зона будет красить мир вокруг в тёмно синий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_svetlo_goluboj = Зона будет красить мир вокруг в светло голубой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_bleklo_zelenij = Зона будет красить мир вокруг в блекло зеленый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_jarko_zelenij = Зона будет красить мир вокруг в ярко зеленый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_bleklo_krasnij = Зона будет красить мир вокруг в блеклый красный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_jarko_krasnij = Зона будет красить мир вокруг в ярко красный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_jarko_krasnij_puls = Зона будет красить мир вокруг в ярко красный и при этом картинка будет пульсировать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_cherno_belij_rjabj = Зона будет красить мир вокруг в черно-белые цвета и до кучи появится рябь(типо мушки в глазах)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_orange_rjabj = Зона будет красить мир вокруг в грязно оранжевый цвет опять таки с рябью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернемся к all.spawn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала идем по пути C:\Perl\bin и открываем блокнотиком '''acdccop.pl'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ищем в нем строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 zone_field_psychic_strong		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И после неё вписываем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 zone_psychic_temno_sinij		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_svetlo_goluboj		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_bleklo_zelenij		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_jarko_zelenij		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_bleklo_krasnij		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_jarko_krasnij		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_jarko_krasnij_puls		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_cherno_belij_rjabj		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_orange_rjabj		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ином случае мы не сможем вбудующем запаковать all.spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приступим к созданию леса. Находим место где мы хотим его видеть (меня вполне устроил лесочек за лесопилкой(всё равно он в игре фактически для мебели)) Для того что бы наш лес был действительно мозголомным нам потребуется порядка 50 аномалий с радиусом 10-15 метров. Расположенных приблизительно вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer rasstanovki.jpg|400px|Расстановка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При условии что каждым цветом выделен отдельный тип аномалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике нам придется при помощи скрипта для отображения позиции снять 50 скриншотов так что бы они совпадали с точками аномалий, после чего создать в alife_zaton.ltx 50 примерно вот таких секций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [2361]&lt;br /&gt;
 ; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
 section_name = zone_psychic_orange_rjabj&lt;br /&gt;
 name = les_mozgolom_pole_48&lt;br /&gt;
 position = -471,21,402&lt;br /&gt;
 direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
 game_vertex_id = 34&lt;br /&gt;
 distance = 32.2000007629395&lt;br /&gt;
 level_vertex_id = 88248&lt;br /&gt;
 object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_shape properties&lt;br /&gt;
 shapes = shape0&lt;br /&gt;
 shape0:type = sphere&lt;br /&gt;
 shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
 shape0:radius = 15&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
 restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_custom_zone properties&lt;br /&gt;
 max_power = 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_anomalous_zone properties&lt;br /&gt;
 offline_interactive_radius = 30&lt;br /&gt;
 artefact_spawn_count = 32&lt;br /&gt;
 artefact_position_offset = 0x460&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; se_zone_anom properties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[2361]''' '''УНИКАЛЬНЫЙ''' номер секции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''section_name = ''' это тип создаваемой аномалии тоесть из 50 секций у нас получится около 5-7 каждого типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''name = les_mozgolom_pole_48''' '''УНИКАЛЬНОЕ''' имя секции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''position = -471,21,402''' позиция аномалии (можно вписывать только целые значения координат) Но при этом поднимать высоту 256.154985,14.785658,154.745612 = 256,15,154&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''game_vertex_id = 34''' game vertex или gvid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''level_vertex_id = 88248''' level vertex или lvid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' shape0:radius = 15''' радиус зоны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вписали 50 секций (можно и больше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собрали all.spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запускаем игру =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идем к лесу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И видим что-то типа того:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer1.jpg|450px|Пример]] [[Изображение:Primer2.jpg|450px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer3.jpg|450px|Пример]] [[Изображение:Primer4.jpg|450px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тоесть ходим по лесу и смотрим веселые картинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе просмотра не стоит забывать о здоровье ГГ =) Хотя по скринам я думаю понятно =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о создание аномальных зон [http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B7%D0%BE%D0%BD_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно добиться и такого =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer5pda.jpg|750px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: [[Участник:WincentDark69|WincentDark69]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%9D%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%86%D1%8B</id>
		<title>CoP. Надоедливые птицы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%9D%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%86%D1%8B"/>
				<updated>2011-01-13T06:55:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Неоднократно сталкивался с такими вопросами: Как убрать из игры ворон? Как сделать больше ворон? и т.д. и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот решил посвятить этому небольшую статейку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вороны как и все прочие NPC появляются над нашими головами не сами по себе. За их появление отвечают файлы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 gamedata\configs\scripts\zaton\zat_crow_spawner.ltx&lt;br /&gt;
 gamedata\configs\scripts\jupiter\jup_crow_spawner.ltx&lt;br /&gt;
 gamedata\configs\scripts\pripyat\pri_crow_spawner.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откроем один из них, и увидим что то вроде этого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [logic]&lt;br /&gt;
 active = sr_crow_spawner&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [sr_crow_spawner]&lt;br /&gt;
 max_crows_on_level = 7&lt;br /&gt;
 spawn_path = jup_crow_spawn_1, jup_crow_spawn_2, jup_crow_spawn_3, jup_crow_spawn_4, jup_crow_spawn_5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберемся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [logic] ;Логика&lt;br /&gt;
 active = sr_crow_spawner ;Активация(команда движку для активации ворон, с конфигом из строки ниже)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [sr_crow_spawner] ;Имя конфига&lt;br /&gt;
 max_crows_on_level = 7 ;Максимальное количество ворон&lt;br /&gt;
 spawn_path = jup_crow_spawn_1, jup_crow_spawn_2, jup_crow_spawn_3, jup_crow_spawn_4, jup_crow_spawn_5 ; Адреса путей(точек) в которых появляются вороны перед тем как лететь в сторону ГГ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге можно путем редактирования файла убрать ворон (max_crows_on_level = 0) или сделать их количество пугающим (max_crows_on_level = 70)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственной проблемой в итоге остаётся тот факт что &amp;quot;кому-то&amp;quot; было судя по всему лениво прописывать птичкам голос и этот самый голос наложили прямиком на фоновую музыку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для решения этой проблемы можно воспользоваться любым потоковым аудио редактором(в случае умения им пользоваться) или же загуглить аналогичный саунд и конвертировать его в понятный движку формат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Для лиц подумавших о возможности создать на конкретной локации конкретное место в котором было бы много ворон. Спешу сообщить что в результате прописи рестриктора(в определенном месте и с определенным радиусом) и нового конфига. Количество ворон изменилось по всей локации(даже при условии того что в зону рестриктора ГГ не попадал)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно этот косяк можно исправить создав новый скрипт по анологии с sr_crow_spawner.script но в этом я не очень силен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: [[Участник:WincentDark69|WincentDark69]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>CoP. Создание реактивных выстрелов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-01-13T06:54:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Идея конечно попахивает бредом. Хотя в моде над которым сейчас тружусь я её реализовал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть такого нововведения в том что бы подстволшьник мог стрелять реактивными гранатами-выстрелами (аля ОГ-7В)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приступим!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Открываем weapons.ltx и копируем секцию описания выстрела M-203:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [ammo_m209]:ammo_base&lt;br /&gt;
 GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
 discovery_dependency =&lt;br /&gt;
 $spawn			= &amp;quot;weapons\ammo\ammo_m209&amp;quot; ; option for Level Editor&lt;br /&gt;
 class			= S_M209&lt;br /&gt;
 cform           = skeleton&lt;br /&gt;
 visual          = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_m209.ogf&lt;br /&gt;
 description		= ammo-m209_descr&lt;br /&gt;
 slot = -1&lt;br /&gt;
 $prefetch 		= 64&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost			= 3500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 box_size		= 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_name		= ammo-m209&lt;br /&gt;
 inv_name_short	= ammo-m209_s&lt;br /&gt;
 inv_weight		= 0.1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_x			= 5&lt;br /&gt;
 inv_grid_y			= 13&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 kill_msg_x			= 61&lt;br /&gt;
 kill_msg_y			= 232&lt;br /&gt;
 kill_msg_width		= 19&lt;br /&gt;
 kill_msg_height		= 22&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 k_dist			= 1&lt;br /&gt;
 k_disp			= 1&lt;br /&gt;
 k_hit			= 1&lt;br /&gt;
 k_impulse		= 1&lt;br /&gt;
 k_pierce		= 0.25&lt;br /&gt;
 k_ap			= 0.25&lt;br /&gt;
 impair			= 1&lt;br /&gt;
 buck_shot		= 0&lt;br /&gt;
 tracer			= off&lt;br /&gt;
 wm_size         = 0.05&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 fake_grenade_name = wpn_fake_missile2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;могут ли боеприпасы быть неограниченными : 1 - могут, 0 - не могут&lt;br /&gt;
 can_be_unlimited = true ;false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И перепишем её:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [ammo_m209rocket]:ammo_base&lt;br /&gt;
 GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
 discovery_dependency =&lt;br /&gt;
 $spawn			= &amp;quot;weapons\ammo\ammo_m209rocket&amp;quot; ; option for Level Editor&lt;br /&gt;
 class			= S_M209&lt;br /&gt;
 cform           = skeleton&lt;br /&gt;
 visual          = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_m209.ogf&lt;br /&gt;
 description		= ammo-m209rocket_descr&lt;br /&gt;
 slot = -1&lt;br /&gt;
 $prefetch 		= 64&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost			= 7500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 box_size		= 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_name		= ammo-m209rocket&lt;br /&gt;
 inv_name_short	= ammo-m209rocket_s&lt;br /&gt;
 inv_weight		= 0.15&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_x			= 5&lt;br /&gt;
 inv_grid_y			= 13&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 kill_msg_x			= 61&lt;br /&gt;
 kill_msg_y			= 232&lt;br /&gt;
 kill_msg_width		= 19&lt;br /&gt;
 kill_msg_height		= 22&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 k_dist			= 1&lt;br /&gt;
 k_disp			= 1&lt;br /&gt;
 k_hit			= 1&lt;br /&gt;
 k_impulse		= 1&lt;br /&gt;
 k_pierce		= 0.25&lt;br /&gt;
 k_ap			= 0.25&lt;br /&gt;
 impair			= 1&lt;br /&gt;
 buck_shot		= 0&lt;br /&gt;
 tracer			= off&lt;br /&gt;
 wm_size         = 0.05&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 fake_grenade_name = wpn_fake_missile13&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;могут ли боеприпасы быть неограниченными : 1 - могут, 0 - не могут&lt;br /&gt;
 can_be_unlimited = true ;false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видите здесь мы поменяли только системное имя, ссылки на описание, вес, стоимость и '''ссылку на fake_missile''' А вот это и есть основа всего =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путем долгих разборов выяснилось что подствольник как таковой не стреляет, а лишь запускает функцию fake_missile c определенными парраметрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следовательно, в этом же файле чуть ниже мы видим описания конкретных fake'ов. так вот после всех родных fake'ов мы вставим вот такой вот:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [wpn_fake_missile13]:identity_immunities,default_weapon_params&lt;br /&gt;
 $prefetch 			= 32&lt;br /&gt;
 visual              = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_m209.ogf&lt;br /&gt;
 cform               = skeleton&lt;br /&gt;
 class               = G_FAKE&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 150&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 blast				= 2.00 ;Взрывная волна(значение влияет на эффект размазанности если ГГ попал в радиус)&lt;br /&gt;
 blast_r				= 15 ;Радиус взрывной волны&lt;br /&gt;
 blast_impulse		= 350 ;Сила с которой волна раскидывает физические объекты&lt;br /&gt;
 ;delete&lt;br /&gt;
 blast_impulse_factor = 1 ;Судя по всему наличие самой волны (типа 1=true 0=false)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 frags				= 30 ;Осколки(тут прописано количество онных)&lt;br /&gt;
 frags_r				= 20 ;На какое растояние полетят осколки(желательно делать больше blast_r)&lt;br /&gt;
 frag_hit			= 0.50 ;Повреждение наносимое одним осколком&lt;br /&gt;
 frag_hit_impulse	= 50 ;Сила с которой осколок толкнет физический объект&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 hit_type_blast		= explosion ;Тип урона взрывной волны&lt;br /&gt;
 hit_type_frag		= fire_wound ;Тип урона осколков&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 up_throw_factor		= 0.7 ;Х.з.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;trail				= weapons\rpg_trail_01, weapons\rpg_trail_02&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 explode_particles	= explosions\explosion_01 ;Визуал взрыва&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 light_color		    = 1.9,1.4,0.5 ;Цвет вспышки при взрыве&lt;br /&gt;
 light_range		    = 14.0 ;Яркость вспышки&lt;br /&gt;
 light_time 		    = 0.85 ;Время свечения(60.0 = 10сек)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ph_mass			 = 5 ;Физическая масса&lt;br /&gt;
 ;engine_f			= 530&lt;br /&gt;
 ;engine_u			= 90&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 jump_height = 1 ;Подпрыгивание гранаты перед взрывом&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;трассы от осколков&lt;br /&gt;
 fragment_speed		= 100 ;Скорость полёта осколков&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 wm_size         	= 0.05 ;Размер отверстия от осколка(на стенах и т.д.)&lt;br /&gt;
 ;wallmarks&lt;br /&gt;
 wallmark_section		 = explosion_marks&lt;br /&gt;
 explode_duration		 = 5		;подолжительность взрыва (с)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;звуки&lt;br /&gt;
 snd_explode = weapons\f1_explode ;Звук взрыва&lt;br /&gt;
 snd_fly_sound	= weapons\rocket_fly ;Звук полета(работы двигателя)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;свойства которые читаются, но не используются&lt;br /&gt;
 inv_name		= ammo-vog-25p&lt;br /&gt;
 inv_name_short	= ammo-vog-25p&lt;br /&gt;
 inv_weight		= .2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_x			= 19&lt;br /&gt;
 inv_grid_y			= 9&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 kill_msg_x			= 38&lt;br /&gt;
 kill_msg_y			= 233&lt;br /&gt;
 kill_msg_width		= 21&lt;br /&gt;
 kill_msg_height		= 22&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
 ;; Свойства CustomRocket&lt;br /&gt;
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
 engine_present				= true		;присутствует ли в ракете двигатель&lt;br /&gt;
 engine_work_time			= 3000		;время работы двигателя (в милисекундах)&lt;br /&gt;
 engine_impulse				= 300		;разгонная сила двигателя&lt;br /&gt;
 engine_impulse_up			= 133,906	;подъёмная сила двигателя( установлена сила при которой снаряд немного опускается)&lt;br /&gt;
 engine_particles 			= weapons\rpg_trail_00 ;визуал работы двигателя&lt;br /&gt;
 lights_enabled 		= true			;свет вокруг ракеты, во время полета&lt;br /&gt;
 trail_light_color 	= 0.6,0.5,0.3 ;цвет освещения во время полёта&lt;br /&gt;
 trail_light_range 	= 8.0 ;яркость освещения во время полета&lt;br /&gt;
 force_explode_time  = 10000 ;время в милисекундах через которое снаряд взорвется не достигнув цели(типа если пальнуть вверх)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняем weapons.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Добавление к оружию. Откроем для примера w_fn2000.ltx найдем строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 grenade_class			= ammo_m209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И поменяем на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 grenade_class			= ammo_m209, ammo_m209rocket&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняем w_fn2000.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Идем в gamedata\configs\text\rus и открываем st_items_weapons.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нем по анологии создаём секции содержащие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ammo-m209rocket_descr ;Описание&lt;br /&gt;
 ammo-m209rocket ;Имя в инвентаре&lt;br /&gt;
 ammo-m209rocket_s ;Имя в слоте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и всё. Теперь если дать ГГ ФН-2000 и эти гранаты он сможет с лёгкостью разделаться с любым врагом =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: [[Участник:WincentDark69|WincentDark69]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B7%D0%BE%D0%BD</id>
		<title>CoP. Создание полноценных аномальных зон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B7%D0%BE%D0%BD"/>
				<updated>2011-01-13T06:54:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная статья посвещена созданию полноценных аномальных зон в ЗП. Расчитана на неопытных мододелов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак начнем, для работы нам понадобятся: распакованный all.spawn, долька фантазии и не очень кривые руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РАСПАКОВКА all.spawn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.activestate.com/activeperl/]   интерпретатор, нужный для работы ACDC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/acdccop-20091002.7z]   ACDC от bardak'а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://narod.ru/disk/16768045000/script_position_cop.rar.html]   скрипт от bardak'а для вывода на экран информации о позиции игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Ставим ActivePerl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Закидываем ACDC в C:Perl\Bin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Создаём в C:Perl\Bin файл Распаковка.txt и вставляем в него текст:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 perl.exe acdccop.pl -d all.spawn&lt;br /&gt;
 pause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Создаём в C:Perl\Bin файл Запаковка.txt и вставляем в него текст:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 perl.exe acdccop.pl -c all.ltx&lt;br /&gt;
 pause done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Меняем расширение обоих .txt на .bat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Кидаем сюда же all.spawn и жмем на распаковку. И видим кучу файлов типа alife_локация.ltx, way_локация.ltx, section2.bin, section4.bin и all.ltx   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Всё all.spawn распакован оставим его пока что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДОЛЬКА ФАНТАЗИИ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Закидываем скрипт bardak'а в gamedata'у соглашаясь на замену и запускаем игру. На экране должна отобразится информация о позиции игрока на локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Находим место для нашей аномальной зоны(естественно она состоит из нескольких аномалий). Для примера находим какое нибудь деревце на затоне и делаем 4 скрина (кнопочка F12) с разных сторон (крестом) на расстоянии 5 метров от деревца. Далее 1 скрин возле самого деревца. Выходим из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Заходим в (S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\users\screenshots) и видим там 5 скринов. Ну с приготовлениями справились =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕ ОЧЕНЬ КРИВЫЕ РУКИ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Открываем alife_zaton.ltx и в самом конце вставляем 4 вот таких секции. (Не забудьте удалить коменты)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [?7?7?7?] ;Уникальный номер секции, должен идти последовательно (если последняя секция [1358] то наша должна быть [1359])&lt;br /&gt;
 ; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
 section_name = ?7?7?7? ;Имя секции (Типа чё ставим) Аномалии описаны в gamedata\configs\zones Пример(zone_mine_electric_weak)&lt;br /&gt;
 name = ?7?7?7? ;Уникальное имя секции (УНИКАЛЬНОЕ!!!)Не должно повторяться)&lt;br /&gt;
 position = ?7?7?7? ;Позиция на локации по X,Y,Z Допустимые варианты заполнения 364.154896,-14.153879,259.145987 или 364,-14,259&lt;br /&gt;
 direction = 0,0,0 ;Направление объекта (Для аномалий можно не трогать)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
 game_vertex_id = ?7?7?7? ;Вертикс&lt;br /&gt;
 distance = 32.2000007629395 ;Дистанция (Для аномалий можно не трогать)&lt;br /&gt;
 level_vertex_id = ?7?7?7? ;Вертикс&lt;br /&gt;
 object_flags = 0xffffff3e ;Метка (Х.З. Чё значит)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_shape properties&lt;br /&gt;
 shapes = shape0&lt;br /&gt;
 shape0:type = sphere ;Тип аномалии (в данном случае сфера)&lt;br /&gt;
 shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
 shape0:radius = ?7?7?7? ;Радиус сферы&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
 restrictor_type = 3 ;Тип рестриктора (Х.З. Чё значит)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_custom_zone properties&lt;br /&gt;
 max_power = 0 ;Сила аномалии (при 0 используется стандартное из конфига, если меняем то вписываем по образцу 1.0 и т.д.)&lt;br /&gt;
 enabled_time = ?7?7?7? ;Включенное состояние(указывать в секундах, если постоянно то 0 или удалить строку)&lt;br /&gt;
 disabled_time = ?7?7?7? ;Выключенное состояние(указывать в секундах, если постоянно то 0 или удалить строку)&lt;br /&gt;
 start_time_shift = ?7?7?7? ;Задержка включения(без задержки 0, если использованны предъидущие строки то эта строка обязательна!!!)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_anomalous_zone properties&lt;br /&gt;
 offline_interactive_radius = 30 ;(Х.З. Чё значит)&lt;br /&gt;
 artefact_spawn_count = 32 ;Чё та про спавн артефактов(Х.З. Чё значит)&lt;br /&gt;
 artefact_position_offset = 0x460 ;Чё та про спавн артефактов(Х.З. Чё значит)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; se_zone_anom properties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Заполняем ВСЕ (?7?7?7?). Откуда спросите вы =) позиции и вертиксы со скринов. section_name в данном случае из gamedata\configs\zones. Радиус и временные параметры из головы. Получится что то типа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [2180]&lt;br /&gt;
 ; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
 section_name = zone_mine_electric_weak&lt;br /&gt;
 name = zaton_testing_anomaly_01&lt;br /&gt;
 position = -73,-7,575&lt;br /&gt;
 direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
 game_vertex_id = 48&lt;br /&gt;
 distance = 32.2000007629395&lt;br /&gt;
 level_vertex_id = 795179&lt;br /&gt;
 object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_shape properties&lt;br /&gt;
 shapes = shape0&lt;br /&gt;
 shape0:type = sphere&lt;br /&gt;
 shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
 shape0:radius = 3.0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
 restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_custom_zone properties&lt;br /&gt;
 max_power = 10&lt;br /&gt;
 enabled_time = 10&lt;br /&gt;
 disabled_time = 5&lt;br /&gt;
 start_time_shift = 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_anomalous_zone properties&lt;br /&gt;
 offline_interactive_radius = 30&lt;br /&gt;
 artefact_spawn_count = 32&lt;br /&gt;
 artefact_position_offset = 0x460&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; se_zone_anom properties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Ну естественно у вас должно получится с другими координатами =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) И так заполняем все 4 секции каждую с разных позиций вокруг дерева главное не перестараться с радиусом =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) В итоге у нас есть 4 электры вокруг дерева. Согласитесь этого мало для полноценной аномалии. А что еще нужно? А нужно нам что бы в аномальной зоне появлялись артефакты, что бы они постепенно перемещались внутри аномальной зоны, да еще и саму зону на карте отметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НУ ПРИСТУПИМ К ОЖИВЛЕНИЮ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Создадим секцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [2204]&lt;br /&gt;
 ; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
 section_name = anomal_zone&lt;br /&gt;
 name = zaton_test_anomal_zone&lt;br /&gt;
 position = 257.686218261719,19.0880222320557,541.813903808594&lt;br /&gt;
 direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
 game_vertex_id = 292&lt;br /&gt;
 distance = 0&lt;br /&gt;
 level_vertex_id = 1407607&lt;br /&gt;
 object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
 custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
 [anomal_zone]&lt;br /&gt;
 cfg = scripts\zaton\anomaly\zaton_test_anomal_zone.ltx&lt;br /&gt;
 END&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_shape properties&lt;br /&gt;
 shapes = shape0&lt;br /&gt;
 shape0:type = sphere&lt;br /&gt;
 shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
 shape0:radius = 2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
 restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь координаты и вертиксы берем со скрина возле дерева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Создаём в папке gamedata\configs\scripts\zaton\anomaly файл zaton_test_anomal_zone.ltx и вставляем в него:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [anomal_zone]&lt;br /&gt;
 layers_count = 1&lt;br /&gt;
 respawn_tries = 2&lt;br /&gt;
 max_artefacts = 5&lt;br /&gt;
 ;applying_force_xz = 200&lt;br /&gt;
 applying_force_y = 200 &lt;br /&gt;
 artefacts = af_electra_sparkler, af_electra_flash, af_electra_moonlight, af_dummy_battery, af_dummy_dummy, af_ice&lt;br /&gt;
 start_artefact = af_electra_moonlight&lt;br /&gt;
 coeff = 3, 3, 2, 2, 1, 1&lt;br /&gt;
 artefact_ways = zaton_testing_af_way&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Открываем way_zaton.ltx и в низу вставляем секцию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [zaton_testing_af_way]&lt;br /&gt;
 points = p0,p1,p2,p3&lt;br /&gt;
 p0:name = wp00&lt;br /&gt;
 p0:position = ?7?7?7?&lt;br /&gt;
 p0:game_vertex_id = ?7?7?7?&lt;br /&gt;
 p0:level_vertex_id = ?7?7?7?&lt;br /&gt;
 p0:links = p1(1)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 p1:name = wp01&lt;br /&gt;
 p1:position = ?7?7?7?&lt;br /&gt;
 p1:game_vertex_id = ?7?7?7?&lt;br /&gt;
 p1:level_vertex_id = ?7?7?7?&lt;br /&gt;
 p1:links = p2(1)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 p2:name = wp02&lt;br /&gt;
 p2:position = ?7?7?7?&lt;br /&gt;
 p2:game_vertex_id = ?7?7?7?&lt;br /&gt;
 p2:level_vertex_id = ?7?7?7?&lt;br /&gt;
 p2:links = p3(1)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 p2:name = wp02&lt;br /&gt;
 p2:position = ?7?7?7?&lt;br /&gt;
 p2:game_vertex_id = ?7?7?7?&lt;br /&gt;
 p2:level_vertex_id = ?7?7?7?&lt;br /&gt;
 p2:links = p0(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь позиции и вертиксы ставим из первых 4х скринов(тоесть центры аномалий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Опять открываем alife_zaton.ltx вставляем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [2205]&lt;br /&gt;
 ; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
 section_name = space_restrictor&lt;br /&gt;
 name = zaton_test_anomaly_spot&lt;br /&gt;
 position = 257.686218261719,19.0880222320557,541.813903808594&lt;br /&gt;
 direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
 game_vertex_id = 292&lt;br /&gt;
 distance = 0&lt;br /&gt;
 level_vertex_id = 1407607&lt;br /&gt;
 object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
 custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
 [story_object]&lt;br /&gt;
 story_id = zaton_test_anomaly_spot&lt;br /&gt;
 END&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_shape properties&lt;br /&gt;
 shapes = shape0&lt;br /&gt;
 shape0:type = sphere&lt;br /&gt;
 shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
 shape0:radius = 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
 restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С координатами возле деревца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)Запаковываем all.spawn запустив Запаковка.bat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)Полученный all.spawn.new кидаем на место оригинального и переименовываем в all.spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7)Идем в gamedata\scripts открываем pda.script и находим строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 local primary_objects_tbl =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляем по анологии строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {target=&amp;quot;zaton_test_anomaly_spot&amp;quot;,	hint=&amp;quot;zaton_test_anomaly_spot_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получится что то типа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	{target=&amp;quot;zat_b12_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_zat_b12_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
 	{target=&amp;quot;zat_b28_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_zat_b28_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
 	{target=&amp;quot;zat_b103_spot&amp;quot;,	hint=&amp;quot;st_zat_b103_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
 	{target=&amp;quot;zaton_test_anomaly_spot&amp;quot;,	hint=&amp;quot;zaton_test_anomaly_spot_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8)Идем в gamedata\configs\text\rus и открываем блокнотиком st_land_names.xml И добавляем новую секцию с string id=&amp;quot;zaton_test_anomaly_spot_name&amp;quot; по анологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9)Если всё сделано правильно то в игре вас будет ждать новая аномалия =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: [[Участник:WincentDark69|WincentDark69]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69</id>
		<title>Участник:WincentDark69</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69"/>
				<updated>2011-01-13T06:53:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мои статьи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание полноценных аномальных зон в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B7%D0%BE%D0%BD_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Anomal zanaveska.jpg|220px|Пример]] [[Изображение:Anomal zanaveska2.jpg|220px|Пример]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Anomal puti.jpg|220px|Пример]] [[Изображение:Anomal puti2.jpg|220px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание реактивных выстрелов в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Vystrel1.jpg|250px|Пример]] [[Изображение:Vystrel2.jpg|250px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зов припяти и его надоедливые птицы'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%97%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%8F%D1%82%D0%B8_%D0%B8_%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%86%D1%8B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ptychki1.jpg|250px|Пример]] [[Изображение:Ptychki2.jpg|250px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модернизация детектора Сварог'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Swarog1.jpg|250px|Пример]] [[Изображение:Swarog2.jpg|250px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Знаменитый Лес-Мозголом для ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D1%81-%D0%9C%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer1.jpg|220px|Пример]] [[Изображение:Primer2.jpg|220px|Пример]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer3.jpg|220px|Пример]] [[Изображение:Primer4.jpg|220px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект разнообразия артефактов в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мой первый мод:'''&lt;br /&gt;
[http://ifolder.ru/21174123]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что несбалансирован и недоработан. Список изменений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1 Добавлено несколько полноценных аномальных зон (пока что только на Затоне)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 Фактически полностью переработаны еда и медикаменты (много нового)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3 Вместо заказной G-36 теперь нам дают MG-36 (со своим класом патронов) правда она пока что тоже недоработана.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4 Два новых детектора (один заныкан на Затоне) второй прописан в конфах =)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5 Добавлено 6 телепортов на Затоне (не все они так безвредны)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6 Прописаны хитрые аномалии (разбирайтесь по ходу, мой вам совет: чаще сохраняйтесь)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7 В игре есть реактивные гренки для подстволок'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8 Несколько новых класов патронов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моя страница Вконтакте'''&lt;br /&gt;
[http://vkontakte.ru/wincentdark]&lt;br /&gt;
все вопросы сюда&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>CoP. Эффект разнообразия артефактов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-01-12T16:31:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Давным давно читал на форуме GSC такое предложение: '''Сделайте так чтобы артефакты были более уникальны. Тоесть каждая Медуза имела отличия от такой же Медузы.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря идея хорошая, я тоже считаю неправильным то что каждая найденая мной Медуза весит пол килограмма выводит 2 условные единицы радиации и стоит 4000 рублей (тут конечно есть разброс цен у торгашей) дети ведь не рождаются с весом ровно 3200 со светлыми волосами и голубыми глазами. Менять можно впринципе любые параметры, но на практике столкнулся с тем что приходится поднимать общую радиоизлучаемость артефактов до минимума равного 5-6 и максисума равного 12-13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''НАЧНЕМ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот исправленный конфиг медузы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [af_medusa]:af_base&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\gravitational_1_medusa&amp;quot;&lt;br /&gt;
 class				= ARTEFACT  	; будет подпрыгивать&lt;br /&gt;
 visual				= dynamics\artefacts\af_medusa.ogf&lt;br /&gt;
 description			= st_af_medusa_descr&lt;br /&gt;
 inv_name			= st_af_medusa_name&lt;br /&gt;
 inv_name_short		= st_af_medusa_name&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_x			= 9&lt;br /&gt;
 inv_grid_y			= 4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 4000&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 jump_height			= .5    	; высота прыжка&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 particles				= artefact\af_gravi_idle&lt;br /&gt;
 det_show_particles		= artefact\af_gravi_show&lt;br /&gt;
 det_hide_particles		= artefact\af_gravi_hide&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 af_rank				= 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 lights_enabled = true&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 trail_light_color 		= 0.4,0.4,0&lt;br /&gt;
 trail_light_range 		= 2.0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;скорости увеличения (уменьшения)&lt;br /&gt;
 health_restore_speed		= 0&lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= -0.003&lt;br /&gt;
 satiety_restore_speed		= 0&lt;br /&gt;
 power_restore_speed			= 0&lt;br /&gt;
 bleeding_restore_speed		= 0&lt;br /&gt;
 hit_absorbation_sect		= af_medusa_absorbation&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 additional_inventory_weight		= 0&lt;br /&gt;
 additional_inventory_weight2	= 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 artefact_activation_seq		= af_activation_bold&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [af_medusa_absorbation]&lt;br /&gt;
 burn_immunity 			= 0				;коэффициенты иммунитета&lt;br /&gt;
 strike_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 shock_immunity 			= 0&lt;br /&gt;
 wound_immunity 			= 0&lt;br /&gt;
 radiation_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 telepatic_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 chemical_burn_immunity 	= 0&lt;br /&gt;
 explosion_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 fire_wound_immunity  	= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу же после него вписываем что то вроде:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [af_medusa_mini]:af_medusa&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\my_addon_af_medusa_mini&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 3500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= -0.002&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [af_medusa_maxi]:af_medusa&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\my_addon_af_medusa_maxi&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.7&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 4500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= -0.004&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [af_medusa_super]:af_medusa&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\my_addon_af_medusa_super&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 5500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= -0.004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я в данном случае создал еще три артефакта которые в игре будут полностью похожи на медузу (Название, описание, свойства) С разницей лишь в том что все четыре Медузы будут по разному стоить, имеют разный вес, и по разному выводят радиацию. Далее нам необходимо добавить их в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) gamedata\configs\misc\devices.ltx'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дописываем по аналогии секции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 af_class_40		= af_medusa_mini&lt;br /&gt;
 af_sound_40_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
 af_freq_40			= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 af_class_41		= af_medusa_maxi&lt;br /&gt;
 af_sound_41_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
 af_freq_41			= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 af_class_42		= af_medusa_super&lt;br /&gt;
 af_sound_42_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
 af_freq_42			= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К нужному детектору. Не забывая при этом сместить номера последующих секций в следующих детекторах если приписываете на Отклик, Медведь или Велес (detector_simple, detector_advanced, detector_elite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) gamedata\configs\ui\ui_detector_artefact.xml'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дописываем по аналогии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_mini&amp;quot; width=&amp;quot;0.0015&amp;quot; height=&amp;quot;0.0015&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_temp_ad3_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_maxi&amp;quot; width=&amp;quot;0.0015&amp;quot; height=&amp;quot;0.0015&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_temp_ad3_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_super&amp;quot; width=&amp;quot;0.0015&amp;quot; height=&amp;quot;0.0015&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_temp_ad3_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''И'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_mini&amp;quot; width=&amp;quot;0.0011&amp;quot; height=&amp;quot;0.0011&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_inGame2_Detector_icon_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_maxi&amp;quot; width=&amp;quot;0.0011&amp;quot; height=&amp;quot;0.0011&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_inGame2_Detector_icon_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_super&amp;quot; width=&amp;quot;0.0011&amp;quot; height=&amp;quot;0.0011&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_inGame2_Detector_icon_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) gamedata\configs\scripts\локация\anomaly\аномалия.ltx'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делаем из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [anomal_zone]&lt;br /&gt;
 layers_count = 1&lt;br /&gt;
 respawn_tries = 2&lt;br /&gt;
 max_artefacts = 3&lt;br /&gt;
 ;applying_force_xz = 200&lt;br /&gt;
 ;applying_force_y = 200 &lt;br /&gt;
 artefacts = af_medusa&lt;br /&gt;
 start_artefact = af_medusa&lt;br /&gt;
 coeff = 3&lt;br /&gt;
 artefact_ways = zaton_zanaveska_af_way&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот это&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [anomal_zone]&lt;br /&gt;
 layers_count = 1&lt;br /&gt;
 respawn_tries = 2&lt;br /&gt;
 max_artefacts = 3&lt;br /&gt;
 ;applying_force_xz = 200&lt;br /&gt;
 ;applying_force_y = 200 &lt;br /&gt;
 artefacts = af_medusa, af_medusa_mini, af_medusa_maxi, af_medusa_super&lt;br /&gt;
 start_artefact = af_medusa_mini&lt;br /&gt;
 coeff = 3, 3, 2, 1&lt;br /&gt;
 artefact_ways = zaton_zanaveska_af_way&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот собственно и всё (осталось только добавить в торговлю)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Да как же всё =)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень вероятно кто то захочет провернуть такое со всеми артефактами (у меня ушло около 7-8 часов (долго искал БАГ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот в случае с Медузой мы не использовали секцию иммунитетов которые даёт артефакт: hit_absorbation_sect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 hit_absorbation_sect		= af_cristall_flower_mini_absorbation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот тут есть правило что если мы используем иммунитеты то они должны вписываться вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [af_cristall_flower_mini]:af_cristall_flower&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\my_addon_af_cristall_flower_mini&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 2500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= 0.006&lt;br /&gt;
 hit_absorbation_sect		= af_cristall_flower_mini_absorbation&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [af_cristall_flower_mini_absorbation]&lt;br /&gt;
 burn_immunity 			= 0&lt;br /&gt;
 strike_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 shock_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 wound_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 radiation_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 telepatic_immunity 		= 0.01&lt;br /&gt;
 chemical_burn_immunity 	= 0&lt;br /&gt;
 explosion_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 fire_wound_immunity  		= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А не вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [af_cristall_flower_mini]:af_cristall_flower&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\my_addon_af_cristall_flower_mini&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 2500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= 0.006&lt;br /&gt;
 hit_absorbation_sect		= af_cristall_flower_mini_absorbation&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [af_cristall_flower_mini_absorbation]&lt;br /&gt;
 telepatic_immunity 		= 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во втором случае при спавне артефакта игра вылетит с ошибкой типа не найден '''burn_immunity''' в '''af_cristall_flower_mini_absorbation''' тоесть af_cristall_flower_mini_absorbation должен содержать все иммунитеты даже если их значение ноль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя впринципе можно создать в файле секцию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [af_bla_bla_bla_absorbation]&lt;br /&gt;
 burn_immunity 			= 0&lt;br /&gt;
 strike_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 shock_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 wound_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 radiation_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 telepatic_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 chemical_burn_immunity 	= 0&lt;br /&gt;
 explosion_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 fire_wound_immunity  		= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А все следующие иммунитеты писать вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [af_cristall_flower_mini]:af_cristall_flower&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\my_addon_af_cristall_flower_mini&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 2500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= 0.006&lt;br /&gt;
 hit_absorbation_sect		= af_cristall_flower_mini_absorbation&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [af_cristall_flower_mini_absorbation]:af_bla_bla_bla_absorbation&lt;br /&gt;
 telepatic_immunity 		= 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пробовал но должно работать =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге если создать для каждого артефакта 3 можно и больше дублей и добавить их все в аномалии и торговлю то сложится впечатление что каждый конкретный артефакт может быть разным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: WincentDark69&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:WincentDark69</id>
		<title>Обсуждение участника:WincentDark69</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:WincentDark69"/>
				<updated>2011-01-12T16:25:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:CoP._%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3</id>
		<title>Обсуждение:CoP. Модернизация детектора Сварог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:CoP._%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3"/>
				<updated>2011-01-12T16:23:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Автору: зачем в xml ставить точку с запятой?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: Точка с запятой в конфах игры означает не активную строку или фрагмент строки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:CoP._%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3</id>
		<title>Обсуждение:CoP. Модернизация детектора Сварог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:CoP._%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3"/>
				<updated>2011-01-12T16:22:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Автору: зачем в xml ставить точку с запятой?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точка с запятой в конфах игры означает не активную строку или фрагмент строки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>CoP. Эффект разнообразия артефактов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-01-12T15:57:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Давным давно читал на форуме GSC такое предложение: '''Сделайте так чтобы артефакты были более уникальны. Тоесть каждая Медуза имела отличия от такой же Медузы.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря идея хорошая, я тоже считаю неправильным то что каждая найденая мной Медуза весит пол килограмма выводит 2 условные единицы радиации и стоит 4000 рублей (тут конечно есть разброс цен у торгашей) дети ведь не рождаются с весом ровно 3200 со светлыми волосами и голубыми глазами. Менять можно впринципе любые параметры, но на практике столкнулся с тем что приходится поднимать общую радиоизлучаемость артефактов до минимума равного 5-6 и максисума равного 12-13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''НАЧНЕМ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот исправленный конфиг медузы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [af_medusa]:af_base&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\gravitational_1_medusa&amp;quot;&lt;br /&gt;
 class				= ARTEFACT  	; будет подпрыгивать&lt;br /&gt;
 visual				= dynamics\artefacts\af_medusa.ogf&lt;br /&gt;
 description			= st_af_medusa_descr&lt;br /&gt;
 inv_name			= st_af_medusa_name&lt;br /&gt;
 inv_name_short		= st_af_medusa_name&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_x			= 9&lt;br /&gt;
 inv_grid_y			= 4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 4000&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 jump_height			= .5    	; высота прыжка&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 particles				= artefact\af_gravi_idle&lt;br /&gt;
 det_show_particles		= artefact\af_gravi_show&lt;br /&gt;
 det_hide_particles		= artefact\af_gravi_hide&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 af_rank				= 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 lights_enabled = true&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 trail_light_color 		= 0.4,0.4,0&lt;br /&gt;
 trail_light_range 		= 2.0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;скорости увеличения (уменьшения)&lt;br /&gt;
 health_restore_speed		= 0&lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= -0.003&lt;br /&gt;
 satiety_restore_speed		= 0&lt;br /&gt;
 power_restore_speed			= 0&lt;br /&gt;
 bleeding_restore_speed		= 0&lt;br /&gt;
 hit_absorbation_sect		= af_medusa_absorbation&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 additional_inventory_weight		= 0&lt;br /&gt;
 additional_inventory_weight2	= 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 artefact_activation_seq		= af_activation_bold&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [af_medusa_absorbation]&lt;br /&gt;
 burn_immunity 			= 0				;коэффициенты иммунитета&lt;br /&gt;
 strike_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 shock_immunity 			= 0&lt;br /&gt;
 wound_immunity 			= 0&lt;br /&gt;
 radiation_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 telepatic_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 chemical_burn_immunity 	= 0&lt;br /&gt;
 explosion_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 fire_wound_immunity  	= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу же после него вписываем что то вроде:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [af_medusa_mini]:af_medusa&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\my_addon_af_medusa_mini&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 3500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= -0.002&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [af_medusa_maxi]:af_medusa&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\my_addon_af_medusa_maxi&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.7&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 4500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= -0.004&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [af_medusa_super]:af_medusa&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\my_addon_af_medusa_super&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 5500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= -0.004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я в данном случае создал еще три артефакта которые в игре будут полностью похожи на медузу (Название, описание, свойства) С разницей лишь в том что все четыре Медузы будут по разному стоить, имеют разный вес, и по разному выводят радиацию. Далее нам необходимо добавить их в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) gamedata\configs\misc\devices.ltx'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дописываем по аналогии секции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 af_class_40		= af_medusa_mini&lt;br /&gt;
 af_sound_40_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
 af_freq_40			= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 af_class_41		= af_medusa_maxi&lt;br /&gt;
 af_sound_41_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
 af_freq_41			= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 af_class_42		= af_medusa_super&lt;br /&gt;
 af_sound_42_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
 af_freq_42			= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К нужному детектору. Не забывая при этом сместить номера последующих секций в следующих детекторах если приписываете на Отклик, Медведь или Велес (detector_simple, detector_advanced, detector_elite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) gamedata\configs\ui\ui_detector_artefact.xml'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дописываем по аналогии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_mini&amp;quot; width=&amp;quot;0.0015&amp;quot; height=&amp;quot;0.0015&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_temp_ad3_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_maxi&amp;quot; width=&amp;quot;0.0015&amp;quot; height=&amp;quot;0.0015&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_temp_ad3_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_super&amp;quot; width=&amp;quot;0.0015&amp;quot; height=&amp;quot;0.0015&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_temp_ad3_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''И'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_mini&amp;quot; width=&amp;quot;0.0011&amp;quot; height=&amp;quot;0.0011&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_inGame2_Detector_icon_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_maxi&amp;quot; width=&amp;quot;0.0011&amp;quot; height=&amp;quot;0.0011&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_inGame2_Detector_icon_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_super&amp;quot; width=&amp;quot;0.0011&amp;quot; height=&amp;quot;0.0011&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_inGame2_Detector_icon_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) gamedata\configs\scripts\локация\anomaly\аномалия.ltx'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делаем из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [anomal_zone]&lt;br /&gt;
 layers_count = 1&lt;br /&gt;
 respawn_tries = 2&lt;br /&gt;
 max_artefacts = 3&lt;br /&gt;
 ;applying_force_xz = 200&lt;br /&gt;
 ;applying_force_y = 200 &lt;br /&gt;
 artefacts = af_medusa&lt;br /&gt;
 start_artefact = af_medusa&lt;br /&gt;
 coeff = 3&lt;br /&gt;
 artefact_ways = zaton_zanaveska_af_way&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот это&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [anomal_zone]&lt;br /&gt;
 layers_count = 1&lt;br /&gt;
 respawn_tries = 2&lt;br /&gt;
 max_artefacts = 3&lt;br /&gt;
 ;applying_force_xz = 200&lt;br /&gt;
 ;applying_force_y = 200 &lt;br /&gt;
 artefacts = af_medusa, af_medusa_mini, af_medusa_maxi, af_medusa_super&lt;br /&gt;
 start_artefact = af_medusa_mini&lt;br /&gt;
 coeff = 3, 3, 2, 1&lt;br /&gt;
 artefact_ways = zaton_zanaveska_af_way&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот собственно и всё (осталось только добавить в торговлю)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Да как же всё =)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень вероятно кто то захочет провернуть такое со всеми артефактами (у меня ушло около 7-8 часов (долго искал БАГ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот в случае с Медузой мы не использовали секцию иммунитетов которые даёт артефакт: hit_absorbation_sect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 hit_absorbation_sect		= af_cristall_flower_mini_absorbation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот тут есть правило что если мы используем иммунитеты то они должны вписываться вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [af_cristall_flower_mini]:af_cristall_flower&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\my_addon_af_cristall_flower_mini&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 2500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= 0.006&lt;br /&gt;
 hit_absorbation_sect		= af_cristall_flower_mini_absorbation&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [af_cristall_flower_mini_absorbation]&lt;br /&gt;
 burn_immunity 			= 0&lt;br /&gt;
 strike_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 shock_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 wound_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 radiation_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 telepatic_immunity 		= 0.01&lt;br /&gt;
 chemical_burn_immunity 	= 0&lt;br /&gt;
 explosion_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 fire_wound_immunity  		= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А не вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [af_cristall_flower_mini]:af_cristall_flower&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\my_addon_af_cristall_flower_mini&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 2500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= 0.006&lt;br /&gt;
 hit_absorbation_sect		= af_cristall_flower_mini_absorbation&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [af_cristall_flower_mini_absorbation]&lt;br /&gt;
 telepatic_immunity 		= 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во втором случае при спавне артефакта игра вылетит с ошибкой типа не найден '''burn_immunity''' в '''af_cristall_flower_mini_absorbation''' тоесть af_cristall_flower_mini_absorbation должен содержать все иммунитеты даже если их значение ноль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге если создать для каждого артефакта 3 можно и больше дублей и добавить их все в аномалии и торговлю то сложится впечатление что каждый конкретный артефакт может быть разным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: WincentDark69&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69</id>
		<title>Участник:WincentDark69</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69"/>
				<updated>2011-01-12T15:45:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мои статьи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание полноценных аномальных зон в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B7%D0%BE%D0%BD_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Anomal zanaveska.jpg|250px|Пример]] [[Изображение:Anomal zanaveska2.jpg|250px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Anomal puti.jpg|250px|Пример]] [[Изображение:Anomal puti2.jpg|250px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание реактивных выстрелов в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Vystrel1.jpg|250px|Пример]] [[Изображение:Vystrel2.jpg|250px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зов припяти и его надоедливые птицы'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%97%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%8F%D1%82%D0%B8_%D0%B8_%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%86%D1%8B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ptychki1.jpg|250px|Пример]] [[Изображение:Ptychki2.jpg|250px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модернизация детектора Сварог'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Swarog1.jpg|250px|Пример]] [[Изображение:Swarog2.jpg|250px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Знаменитый Лес-Мозголом для ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D1%81-%D0%9C%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer1.jpg|250px|Пример]] [[Изображение:Primer2.jpg|250px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer3.jpg|250px|Пример]] [[Изображение:Primer4.jpg|250px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект разнообразия артефактов в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мой первый мод:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ifolder.ru/21174123]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что несбалансирован и недоработан. Список изменений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1 Добавлено несколько полноценных аномальных зон (пока что только на Затоне)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 Фактически полностью переработаны еда и медикаменты (много нового)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3 Вместо заказной G-36 теперь нам дают MG-36 (со своим класом патронов) правда она пока что тоже недоработана.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4 Два новых детектора (один заныкан на Затоне) второй прописан в конфах =)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5 Добавлено 6 телепортов на Затоне (не все они так безвредны)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6 Прописаны хитрые аномалии (разбирайтесь по ходу, мой вам совет: чаще сохраняйтесь)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7 В игре есть реактивные гренки для подстволок'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8 Несколько новых класов патронов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моя страница Вконтакте'''&lt;br /&gt;
[http://vkontakte.ru/wincentdark]&lt;br /&gt;
все вопросы сюда&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69</id>
		<title>Участник:WincentDark69</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69"/>
				<updated>2011-01-12T15:42:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мои статьи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание полноценных аномальных зон в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B7%D0%BE%D0%BD_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Anomal zanaveska.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Anomal zanaveska2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Anomal puti.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Anomal puti2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание реактивных выстрелов в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Vystrel1.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Vystrel2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зов припяти и его надоедливые птицы'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%97%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%8F%D1%82%D0%B8_%D0%B8_%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%86%D1%8B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ptychki1.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Ptychki2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модернизация детектора Сварог'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Swarog1.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Swarog2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Знаменитый Лес-Мозголом для ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D1%81-%D0%9C%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer1.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Primer2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer3.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Primer4.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект разнообразия артефактов в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мой первый мод:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ifolder.ru/21174123]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что несбалансирован и недоработан. Список изменений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1 Добавлено несколько полноценных аномальных зон (пока что только на Затоне)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 Фактически полностью переработаны еда и медикаменты (много нового)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3 Вместо заказной G-36 теперь нам дают MG-36 (со своим класом патронов) правда она пока что тоже недоработана.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4 Два новых детектора (один заныкан на Затоне) второй прописан в конфах =)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5 Добавлено 6 телепортов на Затоне (не все они так безвредны)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6 Прописаны хитрые аномалии (разбирайтесь по ходу, мой вам совет: чаще сохраняйтесь)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7 В игре есть реактивные гренки для подстволок'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8 Несколько новых класов патронов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моя страница Вконтакте'''&lt;br /&gt;
[http://vkontakte.ru/wincentdark]&lt;br /&gt;
все вопросы сюда&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>CoP. Эффект разнообразия артефактов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-01-12T15:38:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Давным давно читал на форуме GSC такое предложение: '''Сделайте так чтобы артефакты были более уникальны. Тоесть каждая Медуза имела отличия от такой же Медузы.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря идея хорошая, я тоже считаю неправильным то что каждая найденая мной Медуза весит пол килограмма выводит 2 условные единицы радиации и стоит 4000 рублей (тут конечно есть разброс цен у торгашей). Менять можно впринципе любые параметры, но на практике столкнулся с тем что приходится поднимать общую радиоизлучаемость артефактов до минимума равного 5-6 и максисума равного 12-13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''НАЧНЕМ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот исправленный конфиг медузы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [af_medusa]:af_base&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\gravitational_1_medusa&amp;quot;&lt;br /&gt;
 class				= ARTEFACT  	; будет подпрыгивать&lt;br /&gt;
 visual				= dynamics\artefacts\af_medusa.ogf&lt;br /&gt;
 description			= st_af_medusa_descr&lt;br /&gt;
 inv_name			= st_af_medusa_name&lt;br /&gt;
 inv_name_short		= st_af_medusa_name&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_x			= 9&lt;br /&gt;
 inv_grid_y			= 4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 4000&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 jump_height			= .5    	; высота прыжка&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 particles				= artefact\af_gravi_idle&lt;br /&gt;
 det_show_particles		= artefact\af_gravi_show&lt;br /&gt;
 det_hide_particles		= artefact\af_gravi_hide&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 af_rank				= 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 lights_enabled = true&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 trail_light_color 		= 0.4,0.4,0&lt;br /&gt;
 trail_light_range 		= 2.0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;скорости увеличения (уменьшения)&lt;br /&gt;
 health_restore_speed		= 0&lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= -0.003&lt;br /&gt;
 satiety_restore_speed		= 0&lt;br /&gt;
 power_restore_speed			= 0&lt;br /&gt;
 bleeding_restore_speed		= 0&lt;br /&gt;
 hit_absorbation_sect		= af_medusa_absorbation&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 additional_inventory_weight		= 0&lt;br /&gt;
 additional_inventory_weight2	= 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 artefact_activation_seq		= af_activation_bold&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [af_medusa_absorbation]&lt;br /&gt;
 burn_immunity 			= 0				;коэффициенты иммунитета&lt;br /&gt;
 strike_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 shock_immunity 			= 0&lt;br /&gt;
 wound_immunity 			= 0&lt;br /&gt;
 radiation_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 telepatic_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 chemical_burn_immunity 	= 0&lt;br /&gt;
 explosion_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 fire_wound_immunity  	= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу же после него вписываем что то вроде:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [af_medusa_mini]:af_medusa&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\my_addon_af_medusa_mini&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 3500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= -0.002&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [af_medusa_maxi]:af_medusa&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\my_addon_af_medusa_maxi&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.7&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 4500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= -0.004&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [af_medusa_super]:af_medusa&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\my_addon_af_medusa_super&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 5500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= -0.004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я в данном случае создал еще три артефакта которые в игре будут полностью похожи на медузу (Название, описание, свойства) С разницей лишь в том что все четыре Медузы будут по разному стоить, имеют разный вес, и по разному выводят радиацию. Далее нам необходимо добавить их в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) gamedata\configs\misc\devices.ltx'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дописываем по аналогии секции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 af_class_40		= af_medusa_mini&lt;br /&gt;
 af_sound_40_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
 af_freq_40			= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 af_class_41		= af_medusa_maxi&lt;br /&gt;
 af_sound_41_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
 af_freq_41			= 0.05, 2&lt;br /&gt;
 af_class_42		= af_medusa_super&lt;br /&gt;
 af_sound_42_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
 af_freq_42			= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К нужному детектору. Не забывая при этом сместить номера последующих секций в следующих детекторах если приписываете на Отклик, Медведь или Велес (detector_simple, detector_advanced, detector_elite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) gamedata\configs\ui\ui_detector_artefact.xml'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дописываем по аналогии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_mini&amp;quot; width=&amp;quot;0.0015&amp;quot; height=&amp;quot;0.0015&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_temp_ad3_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_maxi&amp;quot; width=&amp;quot;0.0015&amp;quot; height=&amp;quot;0.0015&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_temp_ad3_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_super&amp;quot; width=&amp;quot;0.0015&amp;quot; height=&amp;quot;0.0015&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_temp_ad3_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''И'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_mini&amp;quot; width=&amp;quot;0.0011&amp;quot; height=&amp;quot;0.0011&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_inGame2_Detector_icon_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_maxi&amp;quot; width=&amp;quot;0.0011&amp;quot; height=&amp;quot;0.0011&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_inGame2_Detector_icon_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;palette id=&amp;quot;af_medusa_super&amp;quot; width=&amp;quot;0.0011&amp;quot; height=&amp;quot;0.0011&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;texture shader=&amp;quot;hud\p3d&amp;quot;&amp;gt;ui_inGame2_Detector_icon_artefact&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/palette&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) gamedata\configs\scripts\локация\anomaly\аномалия.ltx'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делаем из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [anomal_zone]&lt;br /&gt;
 layers_count = 1&lt;br /&gt;
 respawn_tries = 2&lt;br /&gt;
 max_artefacts = 3&lt;br /&gt;
 ;applying_force_xz = 200&lt;br /&gt;
 ;applying_force_y = 200 &lt;br /&gt;
 artefacts = af_medusa&lt;br /&gt;
 start_artefact = af_medusa&lt;br /&gt;
 coeff = 3&lt;br /&gt;
 artefact_ways = zaton_zanaveska_af_way&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот это&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [anomal_zone]&lt;br /&gt;
 layers_count = 1&lt;br /&gt;
 respawn_tries = 2&lt;br /&gt;
 max_artefacts = 3&lt;br /&gt;
 ;applying_force_xz = 200&lt;br /&gt;
 ;applying_force_y = 200 &lt;br /&gt;
 artefacts = af_medusa, af_medusa_mini, af_medusa_maxi, af_medusa_super&lt;br /&gt;
 start_artefact = af_medusa_mini&lt;br /&gt;
 coeff = 3, 3, 2, 1&lt;br /&gt;
 artefact_ways = zaton_zanaveska_af_way&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот собственно и всё (осталось только добавить в торговлю)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Да как же всё =)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень вероятно кто то захочет провернуть такое со всеми артефактами (у меня ушло около 7-8 часов (долго искал БАГ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот в случае с Медузой мы не использовали секцию иммунитетов которые даёт артефакт: hit_absorbation_sect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 hit_absorbation_sect		= af_cristall_flower_mini_absorbation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот тут есть правило что если мы используем иммунитеты то они должны вписываться вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [af_cristall_flower_mini]:af_cristall_flower&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\my_addon_af_cristall_flower_mini&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 2500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= 0.006&lt;br /&gt;
 hit_absorbation_sect		= af_cristall_flower_mini_absorbation&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [af_cristall_flower_mini_absorbation]&lt;br /&gt;
 burn_immunity 			= 0&lt;br /&gt;
 strike_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 shock_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 wound_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 radiation_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 telepatic_immunity 		= 0.01&lt;br /&gt;
 chemical_burn_immunity 	= 0&lt;br /&gt;
 explosion_immunity 		= 0&lt;br /&gt;
 fire_wound_immunity  		= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А не вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [af_cristall_flower_mini]:af_cristall_flower&lt;br /&gt;
 $spawn				= &amp;quot;artefacts\my_addon_af_cristall_flower_mini&amp;quot;&lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0.4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 2500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 radiation_restore_speed		= 0.006&lt;br /&gt;
 hit_absorbation_sect		= af_cristall_flower_mini_absorbation&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [af_cristall_flower_mini_absorbation]&lt;br /&gt;
 telepatic_immunity 		= 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во втором случае при спавне артефакта игра вылетит с ошибкой типа не найден '''burn_immunity''' в '''af_cristall_flower_mini_absorbation''' тоесть af_cristall_flower_mini_absorbation должен содержать все иммунитеты даже если их значение ноль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: WincentDark69&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>CoP. Эффект разнообразия артефактов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-01-12T14:33:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Давным давно читал на форуме GSC такое предложение: '''Сделайте так чтобы артефакты более уникальны. Тоесть каждая Медуза имела отличия от такой же Медузы'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69</id>
		<title>Участник:WincentDark69</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69"/>
				<updated>2011-01-10T06:10:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мои статьи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание полноценных аномальных зон в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B7%D0%BE%D0%BD_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Anomal zanaveska.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Anomal zanaveska2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Anomal puti.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Anomal puti2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание реактивных выстрелов в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Vystrel1.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Vystrel2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зов припяти и его надоедливые птицы'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%97%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%8F%D1%82%D0%B8_%D0%B8_%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%86%D1%8B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ptychki1.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Ptychki2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модернизация детектора Сварог'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Swarog1.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Swarog2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Знаменитый Лес-Мозголом для ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D1%81-%D0%9C%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer1.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Primer2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer3.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Primer4.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мой первый мод:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ifolder.ru/21174123]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что несбалансирован и недоработан. Список изменений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1 Добавлено несколько полноценных аномальных зон (пока что только на Затоне)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 Фактически полностью переработаны еда и медикаменты (много нового)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3 Вместо заказной G-36 теперь нам дают MG-36 (со своим класом патронов) правда она пока что тоже недоработана.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4 Два новых детектора (один заныкан на Затоне) второй прописан в конфах =)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5 Добавлено 6 телепортов на Затоне (не все они так безвредны)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6 Прописаны хитрые аномалии (разбирайтесь по ходу, мой вам совет: чаще сохраняйтесь)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7 В игре есть реактивные гренки для подстволок'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8 Несколько новых класов патронов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моя страница Вконтакте'''&lt;br /&gt;
[http://vkontakte.ru/wincentdark]&lt;br /&gt;
все вопросы сюда&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D1%81-%D0%9C%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC</id>
		<title>CoP. Знаменитый Лес-Мозголом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D1%81-%D0%9C%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC"/>
				<updated>2011-01-10T06:07:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Я думаю многие читали книги серии S.T.A.L.K.E.R. и многие читали про этот самый лес. Данная статья посвященна созданию такого леса в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы нам понадобятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.activestate.com/activeperl/]   интерпретатор, нужный для работы ACDC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/acdccop-20091002.7z]   ACDC от bardak'а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://narod.ru/disk/16768045000/script_position_cop.rar.html]   скрипт от bardak'а для вывода на экран информации о позиции игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Ставим ActivePerl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Закидываем ACDC в C:Perl\Bin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Создаём в C:Perl\Bin файл Распаковка.txt и вставляем в него текст:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 perl.exe acdccop.pl -d all.spawn&lt;br /&gt;
 pause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Создаём в C:Perl\Bin файл Запаковка.txt и вставляем в него текст:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 perl.exe acdccop.pl -c all.ltx&lt;br /&gt;
 pause done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Меняем расширение обоих .txt на .bat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Кидаем сюда же all.spawn и жмем на распаковку. И видим кучу файлов типа alife_локация.ltx, way_локация.ltx, section2.bin, section4.bin и all.ltx   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Всё all.spawn распакован оставим его пока что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, для начала нам нужно создать разнообразные пси-зоны (разнообразные в плане того что что бы попадание ГГ в их поле сопровождалось различными глюками). Откроем gamedata\configs\zones\zone_field_psychic.ltx и добавляем в конец:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [zone_psychic_temno_sinij]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_temno_sinij&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_psi&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_svetlo_goluboj]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_svetlo_goluboj&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_electra_mine&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_bleklo_zelenij]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_bleklo_zelenij&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_acidic&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_jarko_zelenij]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_jarko_zelenij&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_acidic_mine&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_bleklo_krasnij]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_bleklo_krasnij&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_thermal&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_jarko_krasnij]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_jarko_krasnij&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_thermal_mine&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_jarko_krasnij_puls]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_jarko_krasnij_puls&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_gravi_mine&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_cherno_belij_rjabj]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_cherno_belij_rjabj&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= mosquito_bald&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_orange_rjabj]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_orange_rjabj&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_rad&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С созданием зон закончили, разберёмся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_temno_sinij = Зона будет красить мир вокруг в тёмно синий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_svetlo_goluboj = Зона будет красить мир вокруг в светло голубой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_bleklo_zelenij = Зона будет красить мир вокруг в блекло зеленый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_jarko_zelenij = Зона будет красить мир вокруг в ярко зеленый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_bleklo_krasnij = Зона будет красить мир вокруг в блеклый красный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_jarko_krasnij = Зона будет красить мир вокруг в ярко красный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_jarko_krasnij_puls = Зона будет красить мир вокруг в ярко красный и при этом картинка будет пульсировать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_cherno_belij_rjabj = Зона будет красить мир вокруг в черно-белые цвета и до кучи появится рябь(типо мушки в глазах)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_orange_rjabj = Зона будет красить мир вокруг в грязно оранжевый цвет опять таки с рябью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернемся к all.spawn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала идем по пути C:\Perl\bin и открываем блокнотиком '''acdccop.pl'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ищем в нем строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 zone_field_psychic_strong		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И после неё вписываем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 zone_psychic_temno_sinij		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_svetlo_goluboj		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_bleklo_zelenij		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_jarko_zelenij		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_bleklo_krasnij		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_jarko_krasnij		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_jarko_krasnij_puls		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_cherno_belij_rjabj		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_orange_rjabj		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ином случае мы не сможем вбудующем запаковать all.spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приступим к созданию леса. Находим место где мы хотим его видеть (меня вполне устроил лесочек за лесопилкой(всё равно он в игре фактически для мебели)) Для того что бы наш лес был действительно мозголомным нам потребуется порядка 50 аномалий с радиусом 10-15 метров. Расположенных приблизительно вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer rasstanovki.jpg|400px|Расстановка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При условии что каждым цветом выделен отдельный тип аномалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике нам придется при помощи скрипта для отображения позиции снять 50 скриншотов так что бы они совпадали с точками аномалий, после чего создать в alife_zaton.ltx 50 примерно вот таких секций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [2361]&lt;br /&gt;
 ; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
 section_name = zone_psychic_orange_rjabj&lt;br /&gt;
 name = les_mozgolom_pole_48&lt;br /&gt;
 position = -471,21,402&lt;br /&gt;
 direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
 game_vertex_id = 34&lt;br /&gt;
 distance = 32.2000007629395&lt;br /&gt;
 level_vertex_id = 88248&lt;br /&gt;
 object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_shape properties&lt;br /&gt;
 shapes = shape0&lt;br /&gt;
 shape0:type = sphere&lt;br /&gt;
 shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
 shape0:radius = 15&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
 restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_custom_zone properties&lt;br /&gt;
 max_power = 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_anomalous_zone properties&lt;br /&gt;
 offline_interactive_radius = 30&lt;br /&gt;
 artefact_spawn_count = 32&lt;br /&gt;
 artefact_position_offset = 0x460&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; se_zone_anom properties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[2361]''' '''УНИКАЛЬНЫЙ''' номер секции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''section_name = ''' это тип создаваемой аномалии тоесть из 50 секций у нас получится около 5-7 каждого типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''name = les_mozgolom_pole_48''' '''УНИКАЛЬНОЕ''' имя секции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''position = -471,21,402''' позиция аномалии (можно вписывать только целые значения координат) Но при этом поднимать высоту 256.154985,14.785658,154.745612 = 256,15,154&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''game_vertex_id = 34''' game vertex или gvid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''level_vertex_id = 88248''' level vertex или lvid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' shape0:radius = 15''' радиус зоны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вписали 50 секций (можно и больше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собрали all.spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запускаем игру =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идем к лесу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И видим что-то типа того:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer1.jpg|450px|Пример]] [[Изображение:Primer2.jpg|450px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer3.jpg|450px|Пример]] [[Изображение:Primer4.jpg|450px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тоесть ходим по лесу и смотрим веселые картинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе просмотра не стоит забывать о здоровье ГГ =) Хотя по скринам я думаю понятно =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о создание аномальных зон [http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B7%D0%BE%D0%BD_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно добиться и такого =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer5pda.jpg|750px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: WincentDark69&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69</id>
		<title>Участник:WincentDark69</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69"/>
				<updated>2011-01-06T12:00:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мои статьи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание полноценных аномальных зон в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B7%D0%BE%D0%BD_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Anomal zanaveska.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Anomal zanaveska2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Anomal puti.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Anomal puti2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание реактивных выстрелов в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Vystrel1.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Vystrel2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зов припяти и его надоедливые птицы'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%97%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%8F%D1%82%D0%B8_%D0%B8_%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%86%D1%8B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ptychki1.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Ptychki2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модернизация детектора Сварог'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Swarog1.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Swarog2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Знаменитый Лес-Мозголом для ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D1%81-%D0%9C%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer1.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Primer2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer3.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Primer4.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мой первый мод:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ifolder.ru/21174123]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что несбалансирован и недоработан. Список изменений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1 Добавлено несколько полноценных аномальных зон (пока что только на Затоне)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 Фактически полностью переработаны еда и медикаменты (много нового)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3 Вместо заказной G-36 теперь нам дают MG-36 (со своим класом патронов) правда она пока что тоже недоработана.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4 Два новых детектора (один заныкан на Затоне) второй прописан в конфах =)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5 Добавлено 6 телепортов на Затоне (не все они так безвредны)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6 Прописаны хитрые аномалии (разбирайтесь по ходу, мой вам совет: чаще сохраняйтесь)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7 В игре есть реактивные гренки для подстволок'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8 Несколько новых класов патронов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсудить мод Можно здесь:[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:WincentDark69]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моя страница Вконтакте'''&lt;br /&gt;
[http://vkontakte.ru/wincentdark]&lt;br /&gt;
все вопросы сюда&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:WincentDark69</id>
		<title>Обсуждение участника:WincentDark69</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:WincentDark69"/>
				<updated>2011-01-06T11:51:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''06,01,2011_14:46'''   Здесь можете обсуждать мой мод, также будут рассмотрены идеи и предложения =). Убедительная просьба писать дату и время (для всеобщего порядка)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:WincentDark69</id>
		<title>Обсуждение участника:WincentDark69</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:WincentDark69"/>
				<updated>2011-01-06T11:50:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''06,01,2011_14:46'''   Здесь можете обсуждать мой мод, также будут рассмотрены идеи и предложения =)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:WincentDark69</id>
		<title>Обсуждение участника:WincentDark69</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:WincentDark69"/>
				<updated>2011-01-06T11:50:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''06,01,2011_14:46'''   Здесь можете обсуждать мой мод, также будут рассмотрены идеи и предложения =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69</id>
		<title>Участник:WincentDark69</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69"/>
				<updated>2011-01-06T11:49:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мои статьи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание полноценных аномальных зон в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B7%D0%BE%D0%BD_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Anomal zanaveska.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Anomal zanaveska2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Anomal puti.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Anomal puti2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание реактивных выстрелов в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Vystrel1.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Vystrel2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зов припяти и его надоедливые птицы'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%97%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%8F%D1%82%D0%B8_%D0%B8_%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%86%D1%8B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ptychki1.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Ptychki2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модернизация детектора Сварог'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Swarog1.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Swarog2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Знаменитый Лес-Мозголом для ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D1%81-%D0%9C%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer1.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Primer2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer3.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Primer4.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мой первый мод:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ifolder.ru/21174123]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что несбалансирован и недоработан. Список изменений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1 Добавлено несколько полноценных аномальных зон (пока что только на Затоне)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 Фактически полностью переработаны еда и медикаменты (много нового)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3 Вместо заказной G-36 теперь нам дают MG-36 (со своим класом патронов) правда она пока что тоже недоработана.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4 Два новых детектора (один заныкан на Затоне) второй прописан в конфах =)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5 Добавлено 6 телепортов на Затоне (не все они так безвредны)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6 Прописаны хитрые аномалии (разбирайтесь по ходу)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7 В игре есть реактивные гренки для подстволок'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8 Несколько новых класов патронов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсудить мод Можно здесь:[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:WincentDark69]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моя страница Вконтакте'''&lt;br /&gt;
[http://vkontakte.ru/wincentdark]&lt;br /&gt;
все вопросы сюда&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69</id>
		<title>Участник:WincentDark69</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69"/>
				<updated>2011-01-06T11:48:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мои статьи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание полноценных аномальных зон в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B7%D0%BE%D0%BD_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Anomal zanaveska.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Anomal zanaveska2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Anomal puti.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Anomal puti2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание реактивных выстрелов в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Vystrel1.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Vystrel2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зов припяти и его надоедливые птицы'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%97%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%8F%D1%82%D0%B8_%D0%B8_%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%86%D1%8B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ptychki1.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Ptychki2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модернизация детектора Сварог'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Swarog1.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Swarog2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Знаменитый Лес-Мозголом для ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D1%81-%D0%9C%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer1.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Primer2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer3.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Primer4.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мой первый мод:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ifolder.ru/21174123]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что несбалансирован и недоработан. Список изменений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1 Добавлено несколько полноценных аномальных зон (пока что только на Затоне)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 Фактически полностью переработаны еда и медикаменты (много нового)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3 Вместо заказной G-36 теперь нам дают MG-36 (со своим класом патронов) правда она пока что тоже недоработана.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4 Два новых детектора (один заныкан на Затоне) второй прописан в конфах =)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5 Добавлено 6 телепортов на Затоне (не все они так безвредны)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6 Прописаны хитрые аномалии (разбирайтесь по ходу)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7 В игре есть реактивные гренки для подстволок'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8 Несколько новых класов патронов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсудить мод можно здесь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:WincentDark69]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моя страница Вконтакте'''&lt;br /&gt;
[http://vkontakte.ru/wincentdark]&lt;br /&gt;
все вопросы сюда&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:WincentDark69</id>
		<title>Обсуждение участника:WincentDark69</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:WincentDark69"/>
				<updated>2011-01-06T11:47:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''06,01,2011_14:46'''   Здесь можете обсуждать мой мод, также будут рассмотрены идеи и предложения =)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69</id>
		<title>Участник:WincentDark69</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69"/>
				<updated>2011-01-06T11:41:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мои статьи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание полноценных аномальных зон в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B7%D0%BE%D0%BD_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Anomal zanaveska.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Anomal zanaveska2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Anomal puti.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Anomal puti2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание реактивных выстрелов в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Vystrel1.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Vystrel2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зов припяти и его надоедливые птицы'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%97%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%8F%D1%82%D0%B8_%D0%B8_%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%86%D1%8B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ptychki1.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Ptychki2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модернизация детектора Сварог'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Swarog1.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Swarog2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Знаменитый Лес-Мозголом для ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D1%81-%D0%9C%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer1.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Primer2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer3.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Primer4.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мой первый мод:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ifolder.ru/21174123]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что несбалансирован и недоработан. Список изменений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1 Добавлено несколько полноценных аномальных зон (пока что только на Затоне)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 Фактически полностью переработаны еда и медикаменты (много нового)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3 Вместо заказной G-36 теперь нам дают MG-36 (со своим класом патронов) правда она пока что тоже недоработана.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4 Два новых детектора (один заныкан на Затоне) второй прописан в конфах =)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5 Добавлено 6 телепортов на Затоне (не все они так безвредны)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6 Прописаны хитрые аномалии (разбирайтесь по ходу)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7 В игре есть реактивные гренки для подстволок'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8 Несколько новых класов патронов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моя страница Вконтакте'''&lt;br /&gt;
[http://vkontakte.ru/wincentdark]&lt;br /&gt;
все вопросы сюда&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69</id>
		<title>Участник:WincentDark69</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69"/>
				<updated>2011-01-05T12:00:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мои статьи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание полноценных аномальных зон в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B7%D0%BE%D0%BD_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Anomal zanaveska.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Anomal zanaveska2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Anomal puti.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Anomal puti2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание реактивных выстрелов в ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Vystrel1.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Vystrel2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зов припяти и его надоедливые птицы'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%97%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%8F%D1%82%D0%B8_%D0%B8_%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%86%D1%8B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ptychki1.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Ptychki2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модернизация детектора Сварог'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Swarog1.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Swarog2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Знаменитый Лес-Мозголом для ЗП'''&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D1%81-%D0%9C%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer1.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Primer2.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer3.jpg|500px|Пример]] [[Изображение:Primer4.jpg|500px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моя страница Вконтакте'''&lt;br /&gt;
[http://vkontakte.ru/wincentdark]&lt;br /&gt;
все вопросы сюда&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Swarog2.jpg</id>
		<title>Файл:Swarog2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Swarog2.jpg"/>
				<updated>2011-01-05T11:56:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Swarog1.jpg</id>
		<title>Файл:Swarog1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Swarog1.jpg"/>
				<updated>2011-01-05T11:56:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ptychki2.jpg</id>
		<title>Файл:Ptychki2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ptychki2.jpg"/>
				<updated>2011-01-05T11:55:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ptychki1.jpg</id>
		<title>Файл:Ptychki1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ptychki1.jpg"/>
				<updated>2011-01-05T11:54:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vystrel2.jpg</id>
		<title>Файл:Vystrel2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vystrel2.jpg"/>
				<updated>2011-01-05T11:53:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vystrel1.jpg</id>
		<title>Файл:Vystrel1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vystrel1.jpg"/>
				<updated>2011-01-05T11:52:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Anomal_puti2.jpg</id>
		<title>Файл:Anomal puti2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Anomal_puti2.jpg"/>
				<updated>2011-01-05T11:50:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Anomal_puti.jpg</id>
		<title>Файл:Anomal puti.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Anomal_puti.jpg"/>
				<updated>2011-01-05T11:50:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Anomal_zanaveska2.jpg</id>
		<title>Файл:Anomal zanaveska2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Anomal_zanaveska2.jpg"/>
				<updated>2011-01-05T11:49:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Anomal_zanaveska.jpg</id>
		<title>Файл:Anomal zanaveska.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Anomal_zanaveska.jpg"/>
				<updated>2011-01-05T11:48:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D1%81-%D0%9C%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC</id>
		<title>CoP. Знаменитый Лес-Мозголом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D1%81-%D0%9C%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC"/>
				<updated>2011-01-05T11:24:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Я думаю многие читали книги серии S.T.A.L.K.E.R. и многие читали про этот самый лес. Данная статья посвященна созданию такого леса в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы нам понадобятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.activestate.com/activeperl/]   интерпретатор, нужный для работы ACDC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/acdccop-20091002.7z]   ACDC от bardak'а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://narod.ru/disk/16768045000/script_position_cop.rar.html]   скрипт от bardak'а для вывода на экран информации о позиции игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Ставим ActivePerl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Закидываем ACDC в C:Perl\Bin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Создаём в C:Perl\Bin файл Распаковка.txt и вставляем в него текст:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 perl.exe acdccop.pl -d all.spawn&lt;br /&gt;
 pause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Создаём в C:Perl\Bin файл Запаковка.txt и вставляем в него текст:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 perl.exe acdccop.pl -c all.ltx&lt;br /&gt;
 pause done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Меняем расширение обоих .txt на .bat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Кидаем сюда же all.spawn и жмем на распаковку. И видим кучу файлов типа alife_локация.ltx, way_локация.ltx, section2.bin, section4.bin и all.ltx   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Всё all.spawn распакован оставим его пока что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, для начала нам нужно создать разнообразные пси-зоны (разнообразные в плане того что что бы попадание ГГ в их поле сопровождалось различными глюками). Откроем gamedata\configs\zones\zone_field_psychic.ltx и добавляем в конец:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [zone_psychic_temno_sinij]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_temno_sinij&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_psi&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_svetlo_goluboj]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_svetlo_goluboj&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_electra_mine&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_bleklo_zelenij]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_bleklo_zelenij&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_acidic&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_jarko_zelenij]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_jarko_zelenij&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_acidic_mine&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_bleklo_krasnij]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_bleklo_krasnij&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_thermal&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_jarko_krasnij]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_jarko_krasnij&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_thermal_mine&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_jarko_krasnij_puls]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_jarko_krasnij_puls&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_gravi_mine&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_cherno_belij_rjabj]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_cherno_belij_rjabj&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= mosquito_bald&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_orange_rjabj]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_orange_rjabj&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_rad&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С созданием зон закончили, разберёмся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_temno_sinij = Зона будет красить мир вокруг в тёмно синий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_svetlo_goluboj = Зона будет красить мир вокруг в светло голубой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_bleklo_zelenij = Зона будет красить мир вокруг в блекло зеленый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_jarko_zelenij = Зона будет красить мир вокруг в ярко зеленый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_bleklo_krasnij = Зона будет красить мир вокруг в блеклый красный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_jarko_krasnij = Зона будет красить мир вокруг в ярко красный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_jarko_krasnij_puls = Зона будет красить мир вокруг в ярко красный и при этом картинка будет пульсировать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_cherno_belij_rjabj = Зона будет красить мир вокруг в черно-белые цвета и до кучи появится рябь(типо мушки в глазах)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_orange_rjabj = Зона будет красить мир вокруг в грязно оранжевый цвет опять таки с рябью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернемся к all.spawn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала идем по пути C:\Perl\bin и открываем блокнотиком '''acdccop.pl'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ищем в нем строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 zone_field_psychic_strong		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И после неё вписываем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 zone_psychic_temno_sinij		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_svetlo_goluboj		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_bleklo_zelenij		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_jarko_zelenij		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_bleklo_krasnij		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_jarko_krasnij		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_jarko_krasnij_puls		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_cherno_belij_rjabj		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_orange_rjabj		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ином случае мы не сможем вбудующем запаковать all.spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приступим к созданию леса. Находим место где мы хотим его видеть (меня вполне устроил лесочек за лесопилкой(всё равно он в игре фактически для мебели)) Для того что бы наш лес был действительно мозголомным нам потребуется порядка 50 аномалий с радиусом 10-15 метров. Расположенных приблизительно вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer rasstanovki.jpg|400px|Расстановка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При условии что каждым цветом выделен отдельный тип аномалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике нам придется при помощи скрипта для отображения позиции снять 50 скриншотов так что бы они совпадали с точками аномалий, после чего создать в alife_zaton.ltx 50 примерно вот таких секций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [2361]&lt;br /&gt;
 ; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
 section_name = zone_psychic_orange_rjabj&lt;br /&gt;
 name = les_mozgolom_pole_48&lt;br /&gt;
 position = -471,21,402&lt;br /&gt;
 direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
 game_vertex_id = 34&lt;br /&gt;
 distance = 32.2000007629395&lt;br /&gt;
 level_vertex_id = 88248&lt;br /&gt;
 object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_shape properties&lt;br /&gt;
 shapes = shape0&lt;br /&gt;
 shape0:type = sphere&lt;br /&gt;
 shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
 shape0:radius = 15&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
 restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_custom_zone properties&lt;br /&gt;
 max_power = 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_anomalous_zone properties&lt;br /&gt;
 offline_interactive_radius = 30&lt;br /&gt;
 artefact_spawn_count = 32&lt;br /&gt;
 artefact_position_offset = 0x460&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; se_zone_anom properties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[2361]''' '''УНИКАЛЬНЫЙ''' номер секции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''section_name = ''' это тип создаваемой аномалии тоесть из 50 секций у нас получится около 5-7 каждого типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''name = les_mozgolom_pole_48''' '''УНИКАЛЬНОЕ''' имя секции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''position = -471,21,402''' позиция аномалии (можно вписывать только целые значения координат)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''game_vertex_id = 34''' game vertex или gvid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''level_vertex_id = 88248''' level vertex или lvid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' shape0:radius = 15''' радиус зоны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вписали 50 секций (можно и больше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собрали all.spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запускаем игру =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идем к лесу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И видим что-то типа того:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer1.jpg|450px|Пример]] [[Изображение:Primer2.jpg|450px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer3.jpg|450px|Пример]] [[Изображение:Primer4.jpg|450px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тоесть ходим по лесу и смотрим веселые картинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе просмотра не стоит забывать о здоровье ГГ =) Хотя по скринам я думаю понятно =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о создание аномальных зон [http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B7%D0%BE%D0%BD_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно добиться и такого =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer5pda.jpg|750px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: WincentDark69&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Primer5pda.jpg</id>
		<title>Файл:Primer5pda.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Primer5pda.jpg"/>
				<updated>2011-01-05T11:23:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69</id>
		<title>Участник:WincentDark69</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69"/>
				<updated>2011-01-05T11:21:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мои статьи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание полноценных аномальных зон в ЗП&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B7%D0%BE%D0%BD_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание реактивных выстрелов в ЗП&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зов припяти и его надоедливые птицы&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%97%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%8F%D1%82%D0%B8_%D0%B8_%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%86%D1%8B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модернизация детектора Сварог&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаменитый Лес-Мозголом для ЗП&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D1%81-%D0%9C%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моя страница Вконтакте&lt;br /&gt;
[http://vkontakte.ru/wincentdark]&lt;br /&gt;
все вопросы сюда&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D1%81-%D0%9C%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC</id>
		<title>CoP. Знаменитый Лес-Мозголом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D1%81-%D0%9C%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC"/>
				<updated>2011-01-05T11:20:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WincentDark69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Я думаю многие читали книги серии S.T.A.L.K.E.R. и многие читали про этот самый лес. Данная статья посвященна созданию такого леса в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы нам понадобятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.activestate.com/activeperl/]   интерпретатор, нужный для работы ACDC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/acdccop-20091002.7z]   ACDC от bardak'а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://narod.ru/disk/16768045000/script_position_cop.rar.html]   скрипт от bardak'а для вывода на экран информации о позиции игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Ставим ActivePerl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Закидываем ACDC в C:Perl\Bin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Создаём в C:Perl\Bin файл Распаковка.txt и вставляем в него текст:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 perl.exe acdccop.pl -d all.spawn&lt;br /&gt;
 pause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Создаём в C:Perl\Bin файл Запаковка.txt и вставляем в него текст:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 perl.exe acdccop.pl -c all.ltx&lt;br /&gt;
 pause done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Меняем расширение обоих .txt на .bat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Кидаем сюда же all.spawn и жмем на распаковку. И видим кучу файлов типа alife_локация.ltx, way_локация.ltx, section2.bin, section4.bin и all.ltx   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Всё all.spawn распакован оставим его пока что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, для начала нам нужно создать разнообразные пси-зоны (разнообразные в плане того что что бы попадание ГГ в их поле сопровождалось различными глюками). Откроем gamedata\configs\zones\zone_field_psychic.ltx и добавляем в конец:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [zone_psychic_temno_sinij]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_temno_sinij&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_psi&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_svetlo_goluboj]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_svetlo_goluboj&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_electra_mine&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_bleklo_zelenij]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_bleklo_zelenij&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_acidic&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_jarko_zelenij]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_jarko_zelenij&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_acidic_mine&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_bleklo_krasnij]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_bleklo_krasnij&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_thermal&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_jarko_krasnij]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_jarko_krasnij&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_thermal_mine&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_jarko_krasnij_puls]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_jarko_krasnij_puls&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_gravi_mine&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_cherno_belij_rjabj]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_cherno_belij_rjabj&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= mosquito_bald&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [zone_psychic_orange_rjabj]:zone_field_psychic&lt;br /&gt;
 $spawn 			= &amp;quot;zones\psychic_orange_rjabj&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 postprocess		= postprocess_rad&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;----------- Anomaly settings -----------------------&lt;br /&gt;
 max_start_power		= 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С созданием зон закончили, разберёмся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_temno_sinij = Зона будет красить мир вокруг в тёмно синий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_svetlo_goluboj = Зона будет красить мир вокруг в светло голубой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_bleklo_zelenij = Зона будет красить мир вокруг в блекло зеленый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_jarko_zelenij = Зона будет красить мир вокруг в ярко зеленый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_bleklo_krasnij = Зона будет красить мир вокруг в блеклый красный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_jarko_krasnij = Зона будет красить мир вокруг в ярко красный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_jarko_krasnij_puls = Зона будет красить мир вокруг в ярко красный и при этом картинка будет пульсировать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_cherno_belij_rjabj = Зона будет красить мир вокруг в черно-белые цвета и до кучи появится рябь(типо мушки в глазах)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_psychic_orange_rjabj = Зона будет красить мир вокруг в грязно оранжевый цвет опять таки с рябью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернемся к all.spawn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала идем по пути C:\Perl\bin и открываем блокнотиком '''acdccop.pl'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ищем в нем строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 zone_field_psychic_strong		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И после неё вписываем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 zone_psychic_temno_sinij		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_svetlo_goluboj		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_bleklo_zelenij		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_jarko_zelenij		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_bleklo_krasnij		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_jarko_krasnij		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_jarko_krasnij_puls		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_cherno_belij_rjabj		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
 zone_psychic_orange_rjabj		=&amp;gt; 'se_zone_anom',&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ином случае мы не сможем вбудующем запаковать all.spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приступим к созданию леса. Находим место где мы хотим его видеть (меня вполне устроил лесочек за лесопилкой(всё равно он в игре фактически для мебели)) Для того что бы наш лес был действительно мозголомным нам потребуется порядка 50 аномалий с радиусом 10-15 метров. Расположенных приблизительно вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer rasstanovki.jpg|400px|Расстановка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При условии что каждым цветом выделен отдельный тип аномалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике нам придется при помощи скрипта для отображения позиции снять 50 скриншотов так что бы они совпадали с точками аномалий, после чего создать в alife_zaton.ltx 50 примерно вот таких секций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [2361]&lt;br /&gt;
 ; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
 section_name = zone_psychic_orange_rjabj&lt;br /&gt;
 name = les_mozgolom_pole_48&lt;br /&gt;
 position = -471,21,402&lt;br /&gt;
 direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
 game_vertex_id = 34&lt;br /&gt;
 distance = 32.2000007629395&lt;br /&gt;
 level_vertex_id = 88248&lt;br /&gt;
 object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_shape properties&lt;br /&gt;
 shapes = shape0&lt;br /&gt;
 shape0:type = sphere&lt;br /&gt;
 shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
 shape0:radius = 15&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
 restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_custom_zone properties&lt;br /&gt;
 max_power = 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_anomalous_zone properties&lt;br /&gt;
 offline_interactive_radius = 30&lt;br /&gt;
 artefact_spawn_count = 32&lt;br /&gt;
 artefact_position_offset = 0x460&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; se_zone_anom properties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[2361]''' '''УНИКАЛЬНЫЙ''' номер секции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''section_name = ''' это тип создаваемой аномалии тоесть из 50 секций у нас получится около 5-7 каждого типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''name = les_mozgolom_pole_48''' '''УНИКАЛЬНОЕ''' имя секции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''position = -471,21,402''' позиция аномалии (можно вписывать только целые значения координат)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''game_vertex_id = 34''' game vertex или gvid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''level_vertex_id = 88248''' level vertex или lvid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' shape0:radius = 15''' радиус зоны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вписали 50 секций (можно и больше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собрали all.spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запускаем игру =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идем к лесу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И видим что-то типа того:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer1.jpg|450px|Пример]] [[Изображение:Primer2.jpg|450px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Primer3.jpg|450px|Пример]] [[Изображение:Primer4.jpg|450px|Пример]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тоесть ходим по лесу и смотрим веселые картинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе просмотра не стоит забывать о здоровье ГГ =) Хотя по скринам я думаю понятно =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о создание аномальных зон [http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B7%D0%BE%D0%BD_%D0%B2_%D0%97%D0%9F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: WincentDark69&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WincentDark69]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WincentDark69</name></author>	</entry>

	</feed>