<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ToNiSe</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ToNiSe"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/ToNiSe"/>
		<updated>2026-06-09T09:26:02Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Создание тайников</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-11-11T13:40:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ToNiSe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы игре часто можно задаться вопросом как создать личный ящик, тайник в виде трубы или вообще тайник экстровагантного внешнего вида. Вот алгоритм для ЗП. Однажды я как конфигер изучал в misc файл devices.ltx и наткнулся на следуещее описание:&lt;br /&gt;
 [inventory_box]&lt;br /&gt;
 GroupControlSection	= spawn_group - ''Для ЛевелЭдитора''&lt;br /&gt;
 discovery_dependency = - ''Параметр ограничения доступа к личному ящику''&lt;br /&gt;
 $spawn 				= &amp;quot;devices\inventory box&amp;quot; - ''Спаун-секция в ол спаун (маловажно)''&lt;br /&gt;
 class				= S_INVBOX - ''Класс объекта''&lt;br /&gt;
 cform				= skeleton &lt;br /&gt;
 visual				= dynamics\equipment_cache\equipment_box_01_case.ogf - ''Внешний вид из meshes''&lt;br /&gt;
 script_binding      = bind_physic_object.init - ''Механизм спауна''&lt;br /&gt;
Как задаётся discovery_dependency я не изучал. Поэтому его можно выкинуть, создав ящик со свободным доступом.&lt;br /&gt;
Тогда я с помощью мода «Повелитель Зоны» (как не важно) заспаунил подобный объект. Появилось место, там нечего нет (мешь пуста), в котором появлась надпись «Осмотреть (F)» и при нажатии соотвествующей клавиши появлялась возможность ознокомиться с его содержимым (окно обыска).&lt;br /&gt;
Я использовал следущее общённое рабочее описание:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [''произвольное название нашего тайника на английском'']:inventory_box&lt;br /&gt;
 visual				= произвольная внешность из папки мешиз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использую разные меши я создал рабочии тайники с внешним видом трупа пседогиганта, балона, бочки, бидона, холодильника, газовой плиты и даже БТР и вертолёта. Прописать описание нового тайника лучше всего в extracontent.ltx создан для добавления новых объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спаун же этого тайника — это уже ни ко мне.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ToNiSe</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Создание тайников</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-11-11T13:39:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ToNiSe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы игре часто можно задаться вопросом как создать личный ящик, тайник в виде трубы или вообще тайник экстровагантного внешнего вида. Вот алгоритм для ЗП. Однажды я как конфигер изучал в misc файл devices.ltx и наткнулся на следуещее описание:&lt;br /&gt;
 [inventory_box]&lt;br /&gt;
 GroupControlSection	= spawn_group - ''Для ЛевелЭдитора''&lt;br /&gt;
 discovery_dependency = - ''Параметр ограничения доступа к личному ящику''&lt;br /&gt;
 $spawn 				= &amp;quot;devices\inventory box&amp;quot; - ''Спаун-секция в ол спаун (маловажно)''&lt;br /&gt;
 class				= S_INVBOX - ''Класс объекта''&lt;br /&gt;
 cform				= skeleton &lt;br /&gt;
 visual				= dynamics\equipment_cache\equipment_box_01_case.ogf - ''Внешний вид из meshes''&lt;br /&gt;
 script_binding      = bind_physic_object.init - ''Механизм спауна''&lt;br /&gt;
Как задаётся discovery_dependency я не изучал. Поэтому его можно выкинуть, создав ящик со свободным доступом.&lt;br /&gt;
Тогда я с помощью мода «Повелитель Зоны» (как не важно) заспаунил подобный объект. Появилось место, там нечего нет (мешь пуста), в котором появлась надпись «Осмотреть (F)» и при нажатии соотвествующей клавиши появлялась возможность ознокомиться с его содержимым (окно обыска).&lt;br /&gt;
Я использовал следущее общённое рабочее описание:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [''произвольное название нашего тайника на английском'']:inventory_box&lt;br /&gt;
 visual				= произвольная внешность из папки мешиз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использую разные меши я создал рабочии тайники с внешним видом трупа пседогиганта, балона, бочки, бидона, холодильника, газовой плиты и даже БТР и вертолёта. Прописать описание нового тайника лучше всего в extracontent.ltx создан для добавления новых объектов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ToNiSe</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C</id>
		<title>Добавляем аномалии на уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C"/>
				<updated>2011-11-11T13:12:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ToNiSe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|align=right&lt;br /&gt;
 |''Автор:'' '''[[Участник:OlegatoR|OlegatoR]]'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Редактор:'' '''[[Участник:Neo|Neo][]]'''&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данном уроке освещён вопрос работы с аномалиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приступим.&lt;br /&gt;
Чтобы добавить аномалию, необходимо, чтобы редактор находился в режиме редактирования: &amp;quot;Spawn Element&amp;quot;(Edit Mode -&amp;gt; Spawn Element). В списке spawns перейдём в категорию zones.&lt;br /&gt;
[[Изображение:Add.JPG|thumb|Инструмент Add]]&lt;br /&gt;
В качестве примера разместим на нашей карте «Комариную плешь» средней мощности (mosquito bald average). Чтобы добавить объект на карту необходимо выбрать инструмент Add(сверху, на панели инструментов, либо нажатием горячей клавиши &amp;quot;A&amp;quot;), затем выбираем аномалию и щёлкаем на карте. Должен появится белый флажок. Далее нам необходимо определить область действия аномалии. Переключаемся на режим редактирования: &amp;quot;Shape&amp;quot;(Edit Mode -&amp;gt; Shape) и добавляем сферу(Sphere). С помощью инструмента Scale устанавливаем нужные размеры области поражения аномалии(сферы).&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:SDK Level-Editor anom.jpg|thumb|300px|Добавляем аномалию на уровень]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:SDK Level-Editor sphere.jpg|thumb|300px|Добавляем область действия аномалии(Сферу)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас есть аномалия, есть область её действия, теперь необходимо их связать, для этого переключаемся на режим редактирования: &amp;quot;Spawn Element&amp;quot;, выбираем нашу аномалию и в разделе Commands щёлкаем на Attach Object. После этого щёлкаем на нашей сфере, флаг должен переместится в центр сферы. Наша аномалия почти готова, с помощью инструмента Move(T) размещаем её, где нам необходимо.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:SDK Level-Editor anom-link.jpg|thumb|300px|Связывание аномалии и области действия]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:SDK Level-Editor anom-move.jpg|thumb|300px|Размещение аномалии там, где необходимо]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Изображение:SDK-Properties-anom-name.gif|thumb|300px|Задаём удобное имя для нашей аномалии]]&lt;br /&gt;
Теперь перейдем непосредственно к редактированию свойств нашей «Плеши». Дадим нашей аномалии какое-нибудь удобное имя. Все остальные свойства можно не изменять&lt;br /&gt;
{{Message_box|&lt;br /&gt;
id	=pseudoscience|&lt;br /&gt;
align = left|&lt;br /&gt;
backgroundcolor	= #f9f9f9|&lt;br /&gt;
image	=Lamp.gif|&lt;br /&gt;
heading	= Изменение свойств объекта|&lt;br /&gt;
message = Существует несколько способов получить доступ к свойствам объекта:&lt;br /&gt;
*Щёлкаем правой кнопкой на объекте, выбираем Properties...&lt;br /&gt;
*Горячая клавиша &amp;quot;Enter&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Tools -&amp;gt; Properties&lt;br /&gt;
Во всех случаях открывается Object Inspector, позволяющий менять свойства объектов.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось внести нашу аномалию в список аномалий карты. Для этого перейдем в редактирование свойств сцены. Ищем свойство Custom data, жмем на три маленькие точки и для каждого типа игры вводим следующие параметры, например для deathmatch-а: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[deathmatch_game_anomaly_sets]&lt;br /&gt;
permanent = &amp;lt;название аномалии&amp;gt; (в нашем случае это zone_mosquito_bald_average_1)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:SDK-custom-level-data.gif|thumb|left|500px|Вносим нашу аномалию в список аномалий карты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, наша аномалия готова.&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ToNiSe</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Создание тайников</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-11-11T11:58:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ToNiSe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы игре часто можно задаться вопросом как создать, личный ящик, тайник в виде трубы или вообще тайник экстровагантного внешнего вида. Однажды я как конфигер изучал в misc файл devices.ltx и наткнулся на следуещее описание:&lt;br /&gt;
 [inventory_box]&lt;br /&gt;
 GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
 discovery_dependency =&lt;br /&gt;
 $spawn 				= &amp;quot;devices\inventory box&amp;quot;&lt;br /&gt;
 class				= S_INVBOX&lt;br /&gt;
 cform				= skeleton&lt;br /&gt;
 visual				= dynamics\equipment_cache\equipment_box_01_case.ogf&lt;br /&gt;
 script_binding      = bind_physic_object.init&lt;br /&gt;
Тогда я с помощью мода «Повелитель Зоны» (как не важно)...&lt;br /&gt;
Подождите допишу...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ToNiSe</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Создание тайников</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-11-11T11:56:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ToNiSe: Новая страница: «Вы игре часто можно задаться вопросом как создать, личный ящик, тайник в виде трубы или воо...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы игре часто можно задаться вопросом как создать, личный ящик, тайник в виде трубы или вообще тайник экстровагантного внешнего вида. Однажды я как конфигер изучал в misc файл devices.ltx и наткнулся на следуещее описание:&lt;br /&gt;
 [inventory_box]&lt;br /&gt;
 GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
 discovery_dependency =&lt;br /&gt;
 $spawn 				= &amp;quot;devices\inventory box&amp;quot;&lt;br /&gt;
 class				= S_INVBOX&lt;br /&gt;
 cform				= skeleton&lt;br /&gt;
 visual				= dynamics\equipment_cache\equipment_box_01_case.ogf&lt;br /&gt;
 script_binding      = bind_physic_object.init&lt;br /&gt;
Тогда я с помощью мода «Повелитель Зоны» (как не важно)...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ToNiSe</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C</id>
		<title>Добавляем аномалии на уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C"/>
				<updated>2011-11-11T11:46:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ToNiSe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|align=right&lt;br /&gt;
 |''Автор:'' '''[[Участник:OlegatoR|OlegatoR]]'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Редактор:'' '''[[Участник:Neo|Neo][]]'''&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данном уроке освещён вопрос работы с аномалиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приступим.&lt;br /&gt;
Чтобы добавить аномалию, необходимо, чтобы редактор находился в режиме редактирования: &amp;quot;Spawn Element&amp;quot;(Edit Mode -&amp;gt; Spawn Element). В списке spawns перейдём в категорию zones.&lt;br /&gt;
[[Изображение:Add.JPG|thumb|Инструмент Add]]&lt;br /&gt;
В качестве примера разместим на нашей карте «Комариную плешь» средней мощности (mosquito bald average). Чтобы добавить объект на карту необходимо выбрать инструмент Add(сверху, на панели инструментов, либо нажатием горячей клавиши &amp;quot;A&amp;quot;), затем выбираем аномалию и щёлкаем на карте. Должен появится белый флажок. Далее нам необходимо определить область действия аномалии. Переключаемся на режим редактирования: &amp;quot;Shape&amp;quot;(Edit Mode -&amp;gt; Shape) и добавляем сферу(Sphere). С помощью инструмента Scale устанавливаем нужные размеры области поражения аномалии(сферы).&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:SDK Level-Editor anom.jpg|thumb|300px|Добавляем аномалию на уровень]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:SDK Level-Editor sphere.jpg|thumb|300px|Добавляем область действия аномалии(Сферу)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас есть аномалия, есть область её действия, теперь необходимо их связать, для этого переключаемся на режим редактирования: &amp;quot;Spawn Element&amp;quot;, выбираем нашу аномалию и в разделе Commands щёлкаем на Attach Object. После этого щёлкаем на нашей сфере, флаг должен переместится в центр сферы. Наша аномалия почти готова, с помощью инструмента Move(T) размещаем её, где нам необходимо.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:SDK Level-Editor anom-link.jpg|thumb|300px|Связывание аномалии и области действия]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:SDK Level-Editor anom-move.jpg|thumb|300px|Размещение аномалии там, где необходимо]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Изображение:SDK-Properties-anom-name.gif|thumb|300px|Задаём удобное имя для нашей аномалии]]&lt;br /&gt;
Теперь перейдем непосредственно к редактированию свойств нашей «Плеши». Дадим нашей аномалии какое-нибудь удобное имя. Все остальные свойства можно не изменять&lt;br /&gt;
{{Message_box|&lt;br /&gt;
id	=pseudoscience|&lt;br /&gt;
align = left|&lt;br /&gt;
backgroundcolor	= #f9f9f9|&lt;br /&gt;
image	=Lamp.gif|&lt;br /&gt;
heading	= Изменение свойств объекта|&lt;br /&gt;
message = Существует несколько способов получить доступ к свойствам объекта:&lt;br /&gt;
*Щёлкаем правой кнопкой на объекте, выбираем Properties...&lt;br /&gt;
*Горячая клавиша &amp;quot;Enter&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Tools -&amp;gt; Properties&lt;br /&gt;
Во всех случаях открывается Object Inspector, позволяющий менять свойства объектов.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось внести нашу аномалию в список аномалий карты. Для этого перейдем в редактирование свойств сцены. Ищем свойство Custom data, жмем на три маленькие точки и для каждого типа игры вводим следующие параметры, например для deathmatch-а: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[deathmatch_game_anomaly_sets]&lt;br /&gt;
permanent = &amp;lt;название аномалии&amp;gt; (в нашем случае это zone_mosquito_bald_average_1)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:SDK-custom-level-data.gif|thumb|left|500px|Вносим нашу аномалию в список аномалий карты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, наша аномалия готова.&lt;br /&gt;
[[Создание тайников]]&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ToNiSe</name></author>	</entry>

	</feed>