<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=THE+ATLAS</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=THE+ATLAS"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/THE_ATLAS"/>
		<updated>2026-04-29T19:31:27Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:THE_ATLAS</id>
		<title>Участник:THE ATLAS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:THE_ATLAS"/>
				<updated>2019-02-23T16:18:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: /* Статейки над которыми работал */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основная инфа ==&lt;br /&gt;
Наcтоящее имя - Сергей&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Украина (г. Бердянск)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статейки над которыми работал ==&lt;br /&gt;
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DialogEditor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor_-_OGG_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B2%D1%8B%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS._%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение: Костя.н.ы.ч.а ===&lt;br /&gt;
Участник (бывший) и модератор форума сайта stalker-mobile.kmx.ru. Хороший моддер. На счету несколько крупных и не очень проектов, широко известных в узких кругах.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отец и мать многих начинающих модеров на stalker-mobile.kmx.ru :). Человек, который может помогать всем и вся, за что он очень ценится и уважается. Именно он помог сделать мне мои первые шаги в моддинге.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:THE_ATLAS</id>
		<title>Участник:THE ATLAS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:THE_ATLAS"/>
				<updated>2019-02-23T16:17:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основная инфа ==&lt;br /&gt;
Наcтоящее имя - Сергей&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Украина (г. Бердянск)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статейки над которыми работал ==&lt;br /&gt;
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DialogEditor&lt;br /&gt;
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0&lt;br /&gt;
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor_-_OGG_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&lt;br /&gt;
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B2%D1%8B%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&lt;br /&gt;
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS._%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение: Костя.н.ы.ч.а ===&lt;br /&gt;
Участник (бывший) и модератор форума сайта stalker-mobile.kmx.ru. Хороший моддер. На счету несколько крупных и не очень проектов, широко известных в узких кругах.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отец и мать многих начинающих модеров на stalker-mobile.kmx.ru :). Человек, который может помогать всем и вся, за что он очень ценится и уважается. Именно он помог сделать мне мои первые шаги в моддинге.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:THE_ATLAS</id>
		<title>Участник:THE ATLAS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:THE_ATLAS"/>
				<updated>2019-02-23T16:07:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: /* Сюда можно писать ваши вопросы: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основная инфа ==&lt;br /&gt;
Наcтоящее имя - Сергей&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Украина (г. Бердянск)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Специализация ===&lt;br /&gt;
Сюжет (квесты), диалоги, логика, спавн чего либо (с all.spawn работал, но интереснее спавнить что либо альтернативными способами).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Основные достижения ===&lt;br /&gt;
Вырезал сюжет ЧН и ЗП полностью, без редактирования all.spawn, благодаря чему моды весили всего ~200кб.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Доп. инфа ==&lt;br /&gt;
Люблю делать небольшие (по весу) моды, которые координально меняют игру.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не люблю моды-солянки и их создателей. D&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сейчас работаю над глобальным (чисто сюжетным) модом для ЧН.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Дополнение: Костя.н.ы.ч.а ===&lt;br /&gt;
Участник (бывший) и модератор форума сайта stalker-mobile.kmx.ru. Хороший моддер. На счету несколько крупных и не очень проектов, широко известных в узких кругах.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отец и мать многих начинающих модеров на stalker-mobile.kmx.ru :). Человек, который может помогать всем и вся, за что он очень ценится и уважается. Именно он помог сделать мне мои первые шаги в моддинге.&lt;br /&gt;
== Сюда можно писать ваши вопросы: ==&lt;br /&gt;
Можешь дать ссылки на вырезанные сюжеты? Это дело хорошее =) --[[Участник:Ork|Ork]] 06:21, 31 января 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Чернобыльская война про вторжение россии в хохляндию - полная хуита. Замени русских на пендосов и будет Ъ&lt;br /&gt;
: На сталкерин пришла неистовая луркошколота...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший мод, кацапов рюсськиих  валить одно удовольствие, как на фронте так и за компом&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:THE_ATLAS</id>
		<title>Участник:THE ATLAS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:THE_ATLAS"/>
				<updated>2019-02-23T16:07:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: /* Инфа для связи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основная инфа ==&lt;br /&gt;
Наcтоящее имя - Сергей&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Украина (г. Бердянск)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Специализация ===&lt;br /&gt;
Сюжет (квесты), диалоги, логика, спавн чего либо (с all.spawn работал, но интереснее спавнить что либо альтернативными способами).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Основные достижения ===&lt;br /&gt;
Вырезал сюжет ЧН и ЗП полностью, без редактирования all.spawn, благодаря чему моды весили всего ~200кб.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Доп. инфа ==&lt;br /&gt;
Люблю делать небольшие (по весу) моды, которые координально меняют игру.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не люблю моды-солянки и их создателей. D&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сейчас работаю над глобальным (чисто сюжетным) модом для ЧН.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Дополнение: Костя.н.ы.ч.а ===&lt;br /&gt;
Участник (бывший) и модератор форума сайта stalker-mobile.kmx.ru. Хороший моддер. На счету несколько крупных и не очень проектов, широко известных в узких кругах.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отец и мать многих начинающих модеров на stalker-mobile.kmx.ru :). Человек, который может помогать всем и вся, за что он очень ценится и уважается. Именно он помог сделать мне мои первые шаги в моддинге.&lt;br /&gt;
== Сюда можно писать ваши вопросы: ==&lt;br /&gt;
Можешь дать ссылки на вырезанные сюжеты? Это дело хорошее =) --[[Участник:Ork|Ork]] 06:21, 31 января 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Чернобыльская война про вторжение россии в хохляндию - полная хуита. Замени русских на пендосов и будет Ъ&lt;br /&gt;
: На сталкерин пришла неистовая луркошколота...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший мод, кацапов рюсськиих  валить одно удовольствие, как на фронте так и за компом&lt;br /&gt;
:Ты только в штаны навалить можешь, а как до дела дошло - так могилизация и страшно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:THE_ATLAS</id>
		<title>Участник:THE ATLAS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:THE_ATLAS"/>
				<updated>2012-03-05T17:59:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основная инфа ==&lt;br /&gt;
Наcтоящее имя - Сергей&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Украина (г. Бердянск)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Инфа для связи ===&lt;br /&gt;
ICQ 442494654&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wapforums.ru/9657&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Специализация ===&lt;br /&gt;
Сюжет (квесты), диалоги, логика, спавн чего либо (с all.spawn работал, но интереснее спавнить что либо альтернативными способами).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Основные достижения ===&lt;br /&gt;
Вырезал сюжет ЧН и ЗП полностью, без редактирования all.spawn, благодаря чему моды весили всего ~200кб.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Примеры модов ==&lt;br /&gt;
Убирает старый сюжет ЧН [http://mods.hak.su/st_mod/cs/no_storyline_for_clear_sky.rar скачать 82кб.]&lt;br /&gt;
=== Чернобыльскя война ===&lt;br /&gt;
Мой небольшой сюжетный мод для ЧН версии 1.5.07, про вторжение российской армии на территорию Украины. В качестве бреда (видать в калл оф дьюти переиграл).&lt;br /&gt;
[http://the-atlas.narod.ru/files/chernobilskaya_voina/build.2012.02.28.rar скачать 6.8мб]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://the-atlas.narod.ru/files/chernobilskaya_voina/ss_admin_02-10-12_14-55-30_marsh.jpg скриншот 1]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://the-atlas.narod.ru/files/chernobilskaya_voina/ss_admin_02-19-12_19-32-31_marsh.jpg скриншот 2]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://the-atlas.narod.ru/files/chernobilskaya_voina/ss_admin_02-28-12_14-55-20_escape.jpg скриншот 3]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://the-atlas.narod.ru/files/chernobilskaya_voina/ss_admin_02-28-12_17-22-12_agroprom.jpg скриншот 4]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://the-atlas.narod.ru/files/chernobilskaya_voina/ss_admin_02-28-12_17-22-53_agroprom.jpg скриншот 5]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://the-atlas.narod.ru/files/chernobilskaya_voina/ss_admin_02-29-12_01-01-30_red_forest.jpg скриншот 6]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Доп. инфа ==&lt;br /&gt;
Люблю делать небольшие (по весу) моды, которые координально меняют игру.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не люблю моды-солянки и их создателей. D&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сейчас работаю над глобальным (чисто сюжетным) модом для ЧН.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Дополнение: Костя.н.ы.ч.а ===&lt;br /&gt;
Участник (бывший) и модератор форума сайта stalker-mobile.kmx.ru. Хороший моддер. На счету несколько крупных и не очень проектов, широко известных в узких кругах.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отец и мать многих начинающих модеров на stalker-mobile.kmx.ru :). Человек, который может помогать всем и вся, за что он очень ценится и уважается. Именно он помог сделать мне мои первые шаги в моддинге.&lt;br /&gt;
== Обсуждение ==&lt;br /&gt;
Можешь дать ссылки на вырезанные сюжеты? Это дело хорошее =) --[[Участник:Ork|Ork]] 06:21, 31 января 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B2%D1%8B%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82</id>
		<title>Как вырезать сюжет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B2%D1%8B%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82"/>
				<updated>2011-12-19T14:41:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Начнём с ответа на вопрос «а зачем?». Рано или поздно любой, даже самый криворукий (но достаточно упорный) модмейкер осиливает создание квестов. И вот с созданием своего квеста, у некоторых возникает желание создать новый сюжет. Нужно признать, что этим, нас модмейкеры не особо балуют.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Полностью разбирать все шаги в этом деле я не буду, ибо очень много объяснять, впрочем , это и не нужно. Если модмейкер не обладает аналитическим складом ума, и делает моды только по статьям или берёт файлы из чужих модов, далеко он всё равно не зайдёт. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для некоторых начинающих модмейкеров, достаточно просто указать «где копать» и они сами всё сделают. Вот для них статья и предназначена.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Начнём с того что создание сюжетного мода в разных частях игры требует разного кол-ва времени и усилий. Проще всего создать сюжетный мод в ЗП, практически так же просто в ЧН, ну и малость по сложнее в ТЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что такое сюжет=&lt;br /&gt;
Перед тем как вырезать из Сталкера сюжет, нужно для начала определится, что это такое.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я для себя определил это как совокупность квестов, диалогов, действий ГГ и NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ТЧ==&lt;br /&gt;
В ТЧ сюжет находится в файлах диалогов, скриптах и all.spawne&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Процесс удаления старого сюжета ТЧ потребует от вас умения править all.spawn, много времени и терпения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ЧН==&lt;br /&gt;
В ЧН разрабы очень удачно вынесли из all.spawn почти все логики в configs\scripts\локация\&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
и соответственно упростили нам задачу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Правда, некоторые логики (типа логики двери в бункер учёных на Янтаре) остались в all.spawne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ЗП==&lt;br /&gt;
В ЗП, вместе со всем, что было нам интересно в Сталкере, разрабы убили и множество технических недоработок.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В том числе и логики из all.spawn все вынесены в папку с конфигами - configs\scripts\локация\, за что им отдельное спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как вырезать диалоги=&lt;br /&gt;
Начнём с диалогов:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тут проще некуда. Сюжетные диалоги доступные персонажам прописаны у них в профилях.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заходим в configs\gameplay\, редактируем файлы character_desc_****.xml&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наша задача закомментировать следующие теги:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;start_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/start_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;actor_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Надеюсь, как комментировать xml-теги вы знаете.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ПРИМЕЧАНИЕ: проще и быстрее всего побороть все эти теги можно с помощью текстовых редакторов типа Notepad++.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пользуемся функцией замены текста, например:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;start_dialog&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
на&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;!--start_dialog&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
ну и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Логика=&lt;br /&gt;
Теперь нужно побороть логику, которая отвечает за выдачу инфопорций, квестов и т.д.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В ТЧ они находятся в all.spawne, в аддонах в configs\scripts\локация\.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы вы долго не искали я напишу какие строчки нужно комментировать (желательно делать всё это с помощью замены текста, иначе вы состаритесь пока всё в ручную закомментируете).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Итак, комментируем следующие строчки:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;on_actor_dist_le =&lt;br /&gt;
on_actor_dist_le_nvis =&lt;br /&gt;
on_actor_dist_ge =&lt;br /&gt;
on_actor_dist_ge_nvis =&lt;br /&gt;
on_signal =&lt;br /&gt;
on_info =&lt;br /&gt;
on_info2 =&lt;br /&gt;
on_info3 =&lt;br /&gt;
on_info4 =&lt;br /&gt;
on_timer =&lt;br /&gt;
on_game_timer =&lt;br /&gt;
on_actor_in_zone =&lt;br /&gt;
on_actor_not_in_zone =&lt;br /&gt;
on_actor_inside =&lt;br /&gt;
on_actor_outside =&lt;br /&gt;
on_npc_in_zone =&lt;br /&gt;
on_npc_not_in_zone =&lt;br /&gt;
allow_break = false&lt;br /&gt;
meet_dialog =&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕЧАНИЕ: некоторые логики (типа логик дверей или баз) нужно потом будет восстановить (то есть раскомментировать).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, удачи.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор: [[Участник:THE_ATLAS|THE_ATLAS]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B2%D1%8B%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82</id>
		<title>Как вырезать сюжет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B2%D1%8B%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82"/>
				<updated>2011-12-19T14:39:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: Новая страница: «Начнём с ответа на вопрос «а зачем?». Рано или поздно любой, даже самый криворукий (но доста...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Начнём с ответа на вопрос «а зачем?». Рано или поздно любой, даже самый криворукий (но достаточно упорный) модмейкер осиливает создание квестов. И вот с созданием своего квеста, у некоторых возникает желание создать новый сюжет. Нужно признать, что этим, нас модмейкеры не особо балуют.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Полностью разбирать все шаги в этом деле я не буду, ибо очень много объяснять, впрочем , это и не нужно. Если модмейкер не обладает аналитическим складом ума, и делает моды только по статьям или берёт файлы из чужих модов, далеко он всё равно не зайдёт. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для некоторых начинающих модмейкеров, достаточно просто указать «где копать» и они сами всё сделают. Вот для них статья и предназначена.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Начнём с того что создание сюжетного мода в разных частях игры требует разного кол-ва времени и усилий. Проще всего создать сюжетный мод в ЗП, практически так же просто в ЧН, ну и малость по сложнее в ТЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что такое сюжет=&lt;br /&gt;
Перед тем как вырезать из Сталкера сюжет, нужно для начала определится, что это такое.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я для себя определил это как совокупность квестов, диалогов, действий ГГ и NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ТЧ==&lt;br /&gt;
В ТЧ сюжет находится в файлах диалогов, скриптах и all.spawne&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Процесс удаления старого сюжета ТЧ потребует от вас умения править all.spawn, много времени и терпения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ЧН==&lt;br /&gt;
В ЧН разрабы очень удачно вынесли из all.spawn почти все логики в configs\scripts\локация\&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
и соответственно упростили нам задачу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Правда, некоторые логики (типа логики двери в бункер учёных на Янтаре) остались в all.spawne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ЗП==&lt;br /&gt;
В ЗП, вместе со всем, что было нам интересно в Сталкере, разрабы убили и множество технических недоработок.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В том числе и логики из all.spawn все вынесены в папку с конфигами - configs\scripts\локация\, за что им отдельное спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как вырезать диалоги=&lt;br /&gt;
Начнём с диалогов:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тут проще некуда. Сюжетные диалоги доступные персонажам прописаны у них в профилях.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заходим в configs\gameplay\, редактируем файлы character_desc_****.xml&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наша задача закомментировать следующие теги:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;start_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/start_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;actor_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Надеюсь, как комментировать xml-теги вы знаете.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ПРИМЕЧАНИЕ: проще и быстрее всего побороть все эти теги можно с помощью текстовых редакторов типа Notepad++.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пользуемся функцией замены текста, например:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;start_dialog&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
на&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;!--start_dialog&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
ну и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Логика=&lt;br /&gt;
Теперь нужно побороть логику, которая отвечает за выдачу инфопорций, квестов и т.д.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В ТЧ они находятся в all.spawne, в аддонах в configs\scripts\локация\.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы вы долго не искали я напишу какие строчки нужно комментировать (желательно делать всё это с помощью замены текста, иначе вы состаритесь пока всё в ручную закомментируете).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Итак, комментируем следующие строчки:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;on_actor_dist_le =&lt;br /&gt;
on_actor_dist_le_nvis =&lt;br /&gt;
on_actor_dist_ge =&lt;br /&gt;
on_actor_dist_ge_nvis =&lt;br /&gt;
on_signal =&lt;br /&gt;
on_info =&lt;br /&gt;
on_info2 =&lt;br /&gt;
on_info3 =&lt;br /&gt;
on_info4 =&lt;br /&gt;
on_timer =&lt;br /&gt;
on_game_timer =&lt;br /&gt;
on_actor_in_zone =&lt;br /&gt;
on_actor_not_in_zone =&lt;br /&gt;
on_actor_inside =&lt;br /&gt;
on_actor_outside =&lt;br /&gt;
on_npc_in_zone =&lt;br /&gt;
on_npc_not_in_zone =&lt;br /&gt;
allow_break = false&lt;br /&gt;
meet_dialog =&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕЧАНИЕ: некоторые логики (типа логик дверей или баз) нужно потом будет восстановить (то есть раскомментировать).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, удачи.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор: [[Участник:THE_ATLAS|THE_ATLAS]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфиги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Quit</id>
		<title>Обсуждение:Quit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Quit"/>
				<updated>2011-07-18T14:06:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: Новая страница: «&amp;lt;blockquote&amp;gt;в игре CS,SOC в главное меню и нажать кнопку &amp;quot;Ц&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt; А разве не Q (Й)??? --~~~~»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;в игре CS,SOC в главное меню и нажать кнопку &amp;quot;Ц&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
А разве не Q (Й)???&lt;br /&gt;
--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 14:06, 18 июля 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2-2</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Создание квестов-2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2-2"/>
				<updated>2011-07-13T18:12:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вопрос: Где регистрируются файлы task_***.hml? Простым созданием в папке gameplay игра новый файл не видит. Спасибо.&lt;br /&gt;
* gamedata\config\gameplay\game_tasks.xml&lt;br /&gt;
* #include &amp;quot;gameplay\tasks_***.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
* --[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 17:34, 13 июля 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2-2</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Создание квестов-2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2-2"/>
				<updated>2011-07-13T17:34:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вопрос: Где регистрируются файлы task_***.hml? Простым созданием в папке gameplay игра новый файл не видит. Спасибо.&lt;br /&gt;
* gamedata\config\gameplay\game_tasks.xml&lt;br /&gt;
* #include &amp;quot;gameplay\tasks_***.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
* и не hml, а xml - игра таких ошибок не прощает :)&lt;br /&gt;
* --[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 17:34, 13 июля 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B2%D1%8B%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_(%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8)</id>
		<title>Обсуждение:Причины вылетов игры (разбираем логи)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B2%D1%8B%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_(%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8)"/>
				<updated>2011-06-13T11:31:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: оформление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.............Причина вылета в том что игра не понимает значения 0 в danger_ignore.Проще говоря в логике какого то персонажа параметр danger_ignore = 0 либо в минусовом значении. Либо его вообще нету...........&lt;br /&gt;
как решить эту проблему&lt;br /&gt;
:* Ты серьёзно не понимаешь? Или прикалываешься?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
серьезно сталкер вылетает при загрузке&lt;br /&gt;
:* Это ты такой мод кривой скачал или сам что-то накосячил?&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Замучила ошибка не знаю что хочет подскажите в каком направлении искать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expression    : fatal error&lt;br /&gt;
Function      : CScriptEngine::lua_error&lt;br /&gt;
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp&lt;br /&gt;
Line          : 73&lt;br /&gt;
Description   : &amp;lt;no expression&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arguments     : LUA error: ...одготовка 2\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1188: attempt to call global 'dbglog' (a nil value)&lt;br /&gt;
Спасибо.&lt;br /&gt;
:* юзай 1188 строчку в _g.script --[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 11:26, 13 июня 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B2%D1%8B%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_(%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8)</id>
		<title>Обсуждение:Причины вылетов игры (разбираем логи)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B2%D1%8B%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_(%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8)"/>
				<updated>2011-06-13T11:26:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.............Причина вылета в том что игра не понимает значения 0 в danger_ignore.Проще говоря в логике какого то персонажа параметр danger_ignore = 0 либо в минусовом значении. Либо его вообще нету...........&lt;br /&gt;
как решить эту проблему&lt;br /&gt;
:* Ты серьёзно не понимаешь? Или прикалываешься?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
серьезно сталкер вылетает при загрузке&lt;br /&gt;
:* Это ты такой мод кривой скачал или сам что-то накосячил?&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Замучила ошибка не знаю что хочет подскажите в каком направлении искать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expression    : fatal error&lt;br /&gt;
Function      : CScriptEngine::lua_error&lt;br /&gt;
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp&lt;br /&gt;
Line          : 73&lt;br /&gt;
Description   : &amp;lt;no expression&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arguments     : LUA error: ...одготовка 2\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1188: attempt to call global 'dbglog' (a nil value)&lt;br /&gt;
Спасибо.&lt;br /&gt;
юзай 1188 строчку в _g.script --[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 11:26, 13 июня 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Sound_Editor_-_OGG_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
		<title>Обсуждение:Sound Editor - OGG комментирование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Sound_Editor_-_OGG_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
				<updated>2011-06-04T11:42:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Моё мнение: нельзя &amp;quot;стандарты ТЧ&amp;quot; воспринимать как истину в последней дистанции.&lt;br /&gt;
Насколько помню в одном из билдов были тоже thm с настройками звука.&lt;br /&gt;
Идём далее: у звуковых коментов максимальнео значение - это шестнадцатиричное FF - то бишь 255. Всё что выше будет обрезано на эти 255 и на выходе получится ху..а! Т.е. если стояло типа 400, то в реальности в игре будет 145 метров. А если 300 - то вообще 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Неипёт... .thm извлечены из оригинала ТЧ версии 1.0006&lt;br /&gt;
:*В любом случае это ближе к истинне, чем &amp;quot;Шаблоны для начинающих&amp;quot; из статьи про Sound Editor, где умники повыставляли значение Quality равным 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется параметр Quality является именно тем, чем является т.е. качеством (сжатие), и соответственно влияет на размер конечного файла (сжатие меньше - файл больше - качество выше и наоборот). Для части звуков вполне позволительно его выставлять в 1.&lt;br /&gt;
И походу звук кодируется лишним байтом, так как после декомпиляции действительно возможно увидеть числа 300 или 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*:: &amp;quot;декомпиляции&amp;quot; - каким методом?&lt;br /&gt;
:*178.44.254.54, декомпиляции с помощью X-Ray game asset converter&lt;br /&gt;
:*Deathdoor, какая разница, какие значения стоят в Max Dist? Min Dist по-важнее будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скажи, Max Dist влияет на затухание звука. Не будешь же ты ставить для разговора 300 метров? Этак все байки сталкеров далеко от костра будут слышны. Например на кордоне ТЧ, если удачно встать, можно слышать фразы из мегафона блокпоста военных, стоя в бункере Сидоровича: это как раз ошибка в Max Dist, которую нужно было сделать на пару метров меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*:: конвертер - ни разу не аутентичный источник, тем более на основе старших правок.&lt;br /&gt;
:*Ну не нравится - не пользуйся этой инфой... Мне пофиг...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Sound_Editor_-_OGG_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
		<title>Обсуждение:Sound Editor - OGG комментирование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Sound_Editor_-_OGG_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
				<updated>2011-06-02T22:53:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Моё мнение: нельзя &amp;quot;стандарты ТЧ&amp;quot; воспринимать как истину в последней дистанции.&lt;br /&gt;
Насколько помню в одном из билдов были тоже thm с настройками звука.&lt;br /&gt;
Идём далее: у звуковых коментов максимальнео значение - это шестнадцатиричное FF - то бишь 255. Всё что выше будет обрезано на эти 255 и на выходе получится ху..а! Т.е. если стояло типа 400, то в реальности в игре будет 145 метров. А если 300 - то вообще 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Неипёт... .thm извлечены из оригинала ТЧ версии 1.0006&lt;br /&gt;
:*В любом случае это ближе к истинне, чем &amp;quot;Шаблоны для начинающих&amp;quot; из статьи про Sound Editor, где умники повыставляли значение Quality равным 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется параметр Quality является именно тем, чем является т.е. качеством (сжатие), и соответственно влияет на размер конечного файла (сжатие меньше - файл больше - качество выше и наоборот). Для части звуков вполне позволительно его выставлять в 1.&lt;br /&gt;
И походу звук кодируется лишним байтом, так как после декомпиляции действительно возможно увидеть числа 300 или 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*:: &amp;quot;декомпиляции&amp;quot; - каким методом?&lt;br /&gt;
:*178.44.254.54, декомпиляции с помощью X-Ray game asset converter&lt;br /&gt;
:*Deathdoor, какая разница, какие значения стоят в Max Dist? Min Dist по-важнее будет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B2%D1%8B%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_(%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8)</id>
		<title>Обсуждение:Причины вылетов игры (разбираем логи)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B2%D1%8B%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_(%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8)"/>
				<updated>2011-06-01T22:43:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.............Причина вылета в том что игра не понимает значения 0 в danger_ignore.Проще говоря в логике какого то персонажа параметр danger_ignore = 0 либо в минусовом значении. Либо его вообще нету...........&lt;br /&gt;
как решить эту проблему&lt;br /&gt;
:* Ты серьёзно не понимаешь? Или прикалываешься?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
серьезно сталкер вылетает при загрузке&lt;br /&gt;
:* Это ты такой мод кривой скачал или сам что-то накосячил?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Sound_Editor_-_OGG_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
		<title>Обсуждение:Sound Editor - OGG комментирование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Sound_Editor_-_OGG_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
				<updated>2011-06-01T11:55:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Моё мнение: нельзя &amp;quot;стандарты ТЧ&amp;quot; воспринимать как истину в последней дистанции.&lt;br /&gt;
Насколько помню в одном из билдов были тоже thm с настройками звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идём далее: '''у звуковых коментов максимальнео значение - это шестнадцатиричное FF - то бишь 255. Двести, мммать, пятьдесят пять! Всё что выше будет обрезано на эти 255 и на выходе получится ху..а! Т.е. если стояло типа 400, то в реальности в игре будет 145 метров. А если 300 - то вообще 45 '''&lt;br /&gt;
:*Неипёт... .thm извлечены из оригинала ТЧ версии 1.0006&lt;br /&gt;
:*В любом случае это ближе к истинне, чем &amp;quot;Шаблоны для начинающих&amp;quot; из статьи про Sound Editor, где умники повыставляли значение Quality равным 1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor_-_OGG_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
		<title>Sound Editor - OGG комментирование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor_-_OGG_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
				<updated>2011-05-31T01:31:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Таблица настроек звука (стандарты ТЧ)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Вид звука                        ||Quality||Min Dist||Max Dist||Max AI Dist||Base Volume||Game Type&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звуки Амбейта (Эхо и т.п.) ТЧ    ||   0   ||   5    ||   75   ||     10    ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звуки Амбейта (Эхо и т.п.) ЧН    ||   0   ||   30   ||  100   ||     2     ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звуки подземки                   ||   0   ||  20-30 ||100-300 ||  100-300  ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звуки аномалий (статический)     ||   0   ||   5    ||   60   ||     30    ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звуки аномалий (выброс)          ||   0   ||   40   ||   200  ||     200   ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звуки аномалий (хит)             ||   0   ||  2-10  ||   60   ||     60    ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Двери                            ||   0   ||   0.5  ||   50   ||     30    ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Инвентарь                        ||   0   ||   1    ||   300  ||     300   ||     0.5   ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Детекторы и звуки ПДА            ||   0   ||   1    ||   300  ||     300   ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Музыка, звук видео-роликов       ||   0   ||   1    ||   300  ||     300   ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||Item picking up&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||Item dropping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||Item taking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||Item hiding&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||Item using&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выстрел из автомата              ||   0   ||   5    ||   300  ||     65    ||     1     ||Weapon shooting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выстрел из автомата с глушителем ||   0   ||   1    ||   100  ||     20    ||     1     ||Weapon shooting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выстрел из ружья                 ||   0   ||   3    ||   200  ||     55    ||     1     ||Weapon shooting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выстрел из пистолета             ||   0   ||   3    ||   150  ||     55    ||     1     ||Weapon shooting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выстрел из пистолета с глушителем||   0   ||   1    ||   50   ||     6     ||     1     ||Weapon shooting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выстрел из снайперской винтовки  ||   0   ||   10   ||   400  ||     80    ||     1     ||Weapon shooting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Взрыв гранаты                    ||   0   ||   15   ||   400  ||     100   ||     2     ||Weapon shooting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звук нажатия на курок            ||   0   ||   0.7  ||   20   ||     8     ||     1     ||Weapon empry clicking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пуля пролетающая возле уха       ||   0   ||   0.5  ||   20   ||     3     ||     0.75  ||Weapon bullet hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Перезарядка оружия               ||   0   ||   0.7  ||   20   ||     5     ||     1     ||Weapon recharging&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гибель NPC                       ||   0   ||   1    ||   30   ||     30    ||     1     ||NPC dying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ранение NPC                      ||   0   ||   1    ||   50   ||     25    ||     1     ||NPC injuring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаги NPC                         ||   0   ||   2    ||   40   ||     15    ||     1     ||NPC step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Установка аддона на оружие       ||   0   ||   1    ||   300  ||     10    ||     1     ||NPC step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||NPC talking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||NPC attacking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||NPC eating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||Anomaly idle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||Object breaking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Удар                             ||   0   ||   1    ||   40   ||     15    ||     1     ||Object colliding&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Взрыв                            ||   0   ||   20   ||   500  ||     100   ||     2     ||Object exploding&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Радиопереговоры                  ||   0   ||   1    ||   300  ||     2     ||     1     ||World ambient&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||World ambient&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Таблица будет дополняться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: [[Участник:THE_ATLAS|THE_ATLAS]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Неоценимая помощь: [[Участник:RedPython|RedPython]], [[Участник:Shoкer|Shoкer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]][[Категория:Sound&amp;amp;Video]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor_-_OGG_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
		<title>Sound Editor - OGG комментирование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor_-_OGG_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
				<updated>2011-05-31T01:15:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: оформление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Таблица настроек звука (стандарты ТЧ)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Вид звука                        ||Quality||Min Dist||Max Dist||Max AI Dist||Base Volume||Game Type&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звуки Амбейта (Эхо и т.п.) ТЧ    ||   0   ||   5    ||   75   ||     10    ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звуки Амбейта (Эхо и т.п.) ЧН    ||   0   ||   30   ||  100   ||     2     ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звуки подземки                   ||   0   ||  20-30 ||100-300 ||  100-300  ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звуки аномалий (статический)     ||   0   ||   5    ||   60   ||     30    ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звуки аномалий (выброс)          ||   0   ||   40   ||   200  ||     200   ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звуки аномалий (хит)             ||   0   ||  2-10  ||   60   ||     60    ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Двери                            ||   0   ||   0.5  ||   50   ||     30    ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Инвентарь                        ||   0   ||   1    ||   300  ||     300   ||     0.5   ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Детекторы и звуки ПДА            ||   0   ||   1    ||   300  ||     300   ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Музыка, звук видео-роликов       ||   0   ||   1    ||   300  ||     300   ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||Item picking up&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||Item dropping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||Item taking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||Item hiding&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||Item using&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выстрел из автомата              ||   0   ||   5    ||   300  ||     65    ||     1     ||Weapon shooting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выстрел из автомата с глушителем ||   0   ||   1    ||   100  ||     20    ||     1     ||Weapon shooting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выстрел из ружья                 ||   0   ||   3    ||   200  ||     55    ||     1     ||Weapon shooting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выстрел из пистолета             ||   0   ||   3    ||   150  ||     55    ||     1     ||Weapon shooting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выстрел из пистолета с глушителем||   0   ||   1    ||   50   ||     6     ||     1     ||Weapon shooting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выстрел из снайперской винтовки  ||   0   ||   10   ||   400  ||     80    ||     1     ||Weapon shooting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Взрыв гранаты                    ||   0   ||   15   ||   400  ||     100   ||     2     ||Weapon shooting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звук нажатия на курок            ||   0   ||   0.7  ||   20   ||     8     ||     1     ||Weapon empry clicking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пуля пролетающая возле уха       ||   0   ||   0.5  ||   20   ||     3     ||     0.75  ||Weapon bullet hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Перезарядка оружия               ||   0   ||   0.7  ||   20   ||     5     ||     1     ||Weapon recharging&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гибель NPC                       ||   0   ||   1    ||   30   ||     30    ||     1     ||NPC dying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ранение NPC                      ||   0   ||   1    ||   50   ||     25    ||     1     ||NPC injuring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаги NPC                         ||   0   ||   2    ||   40   ||     15    ||     1     ||NPC step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Установка аддона на оружие       ||   0   ||   1    ||   300  ||     10    ||     1     ||NPC step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||NPC talking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||NPC attacking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||NPC eating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||Anomaly idle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||Object breaking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Удар                             ||   0   ||   1    ||   40   ||     15    ||     1     ||Object colliding&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Взрыв                            ||   0   ||   20   ||   500  ||     100   ||     2     ||Object exploding&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Радиопереговоры                  ||   0   ||   1    ||   300  ||     2     ||     1     ||World ambient&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||World ambient&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Таблица будет дополняться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: [[Участник:THE_ATLAS|THE_ATLAS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]][[Категория:Sound&amp;amp;Video]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor_-_OGG_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
		<title>Sound Editor - OGG комментирование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor_-_OGG_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
				<updated>2011-05-31T01:11:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: Новая страница: «Таблица настроек звука (стандарты ТЧ) {| class=&amp;quot;wide&amp;quot; |- !Тип звука                        ||Quality||Min Dist||Max Dist||Max ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Таблица настроек звука (стандарты ТЧ)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тип звука                        ||Quality||Min Dist||Max Dist||Max AI Dist||Base Volume||Game Type&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звуки Амбейта (Эхо и т.п.) ТЧ    ||   0   ||   5    ||   75   ||     10    ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звуки Амбейта (Эхо и т.п.) ЧН    ||   0   ||   30   ||  100   ||     2     ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звуки подземки                   ||   0   ||  20-30 ||100-300 ||  100-300  ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звуки аномалий (статический)     ||   0   ||   5    ||   60   ||     30    ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звуки аномалий (выброс)          ||   0   ||   40   ||   200  ||     200   ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звуки аномалий (хит)             ||   0   ||  2-10  ||   60   ||     60    ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Двери                            ||   0   ||   0.5  ||   50   ||     30    ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Инвентарь                        ||   0   ||   1    ||   300  ||     300   ||     0.5   ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Детекторы и звуки ПДА            ||   0   ||   1    ||   300  ||     300   ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Музыка, звук видео-роликов       ||   0   ||   1    ||   300  ||     300   ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||Item picking up&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||Item dropping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||Item taking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||Item hiding&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||Item using&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выстрел из автомата              ||   0   ||   5    ||   300  ||     65    ||     1     ||Weapon shooting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выстрел из автомата с глушителем ||   0   ||   1    ||   100  ||     20    ||     1     ||Weapon shooting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выстрел из ружья                 ||   0   ||   3    ||   200  ||     55    ||     1     ||Weapon shooting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выстрел из пистолета             ||   0   ||   3    ||   150  ||     55    ||     1     ||Weapon shooting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выстрел из пистолета с глушителем||   0   ||   1    ||   50   ||     6     ||     1     ||Weapon shooting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выстрел из снайперской винтовки  ||   0   ||   10   ||   400  ||     80    ||     1     ||Weapon shooting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Взрыв гранаты                    ||   0   ||   15   ||   400  ||     100   ||     2     ||Weapon shooting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звук нажатия на курок            ||   0   ||   0.7  ||   20   ||     8     ||     1     ||Weapon empry clicking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пуля пролетающая возле уха       ||   0   ||   0.5  ||   20   ||     3     ||     0.75  ||Weapon bullet hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Перезарядка оружия               ||   0   ||   0.7  ||   20   ||     5     ||     1     ||Weapon recharging&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гибель NPC                       ||   0   ||   1    ||   30   ||     30    ||     1     ||NPC dying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ранение NPC                      ||   0   ||   1    ||   50   ||     25    ||     1     ||NPC injuring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаги NPC                         ||   0   ||   2    ||   40   ||     15    ||     1     ||NPC step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Установка аддона на оружие       ||   0   ||   1    ||   300  ||     10    ||     1     ||NPC step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||NPC talking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||NPC attacking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||NPC eating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||Anomaly idle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||Object breaking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Удар                             ||   0   ||   1    ||   40   ||     15    ||     1     ||Object colliding&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Взрыв                            ||   0   ||   20   ||   500  ||     100   ||     2     ||Object exploding&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Радиопереговоры                  ||   0   ||   1    ||   300  ||     2     ||     1     ||World ambient&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||World ambient&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Таблица будет дополняться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: [[Участник:THE_ATLAS|THE_ATLAS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]][[Категория:Sound&amp;amp;Video]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82</id>
		<title>Обсуждение:Как заспавнить физический объект</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82"/>
				<updated>2011-05-24T20:18:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Просьба пояснить такой вопрос кто знает:&lt;br /&gt;
Координаты которые мы снимаем - это уровень земли или высоты ГГ&lt;br /&gt;
потому что, когда спавнишь несколько предметов они разлетаются по всей комнате падая с высоты. Как поставить тоже ведро на стол?&lt;br /&gt;
У меня заспавненные ящики почему то уходят углом в землю на пол корпуса, а пнёшь уже катятся и лежат нормально.&lt;br /&gt;
:*1. Координаты которые мы снимаем - это место, на котором стоит ГГ.&lt;br /&gt;
:*2. Просто у тебя неточно указаны координаты спавна. И обьект спавнится то в воздухе, то под землёй.&lt;br /&gt;
:*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 16:05, 23 мая 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
Привет, ты дежурный что ли?&lt;br /&gt;
Ну как он может спавнится то вверху то внизу, Работаю с позицион_информером, координаты до 7-го знака после точки. Может есть ещё какой-нибудь ньюанс который вызывает плавание точки спавна по высоте?. Кстати перепробовал все которые нашёл программы по определению координат. дирекшен по y ни одна не указывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно еще указывать direction - попробуй поиграться с этими цифрами и сам все увидишь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:*Лично я пользуюсь Position Informer 0.3.5&lt;br /&gt;
:*Спавню предметы с помощью скрипта описанного в  [http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Рандомный_спавн_объектов этой] статье.&lt;br /&gt;
:*Спавнится всё превосходно (нечего не весит в воздухе, нечего не проваливается под землю).&lt;br /&gt;
:*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 21:03, 23 мая 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
Я тоже пользуюсь Position Informer 0.3.5, но видишь причуды бывают. Согласен когда пользуешься этой функцией всё спавнится отлично тоже ей пользуюсь. Но мы уже говорили по логике. Я пока не знаю как запустить логику объекта если объект заспавнен скриптом. Через all.spawn понятно.&lt;br /&gt;
Что насчёт direction у тебя Position Informer 0.3.5 даёт по y+?, у меня всегда только 0, может 0.3.5. битый?&lt;br /&gt;
:*Логику можно присобачить через строчку custom_data = scripts\****.ltx в конфиге обьекта.&lt;br /&gt;
:*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 20:18, 24 мая 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82</id>
		<title>Обсуждение:Как заспавнить физический объект</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82"/>
				<updated>2011-05-23T21:03:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Просьба пояснить такой вопрос кто знает:&lt;br /&gt;
Координаты которые мы снимаем - это уровень земли или высоты ГГ&lt;br /&gt;
потому что, когда спавнишь несколько предметов они разлетаются по всей комнате падая с высоты. Как поставить тоже ведро на стол?&lt;br /&gt;
У меня заспавненные ящики почему то уходят углом в землю на пол корпуса, а пнёшь уже катятся и лежат нормально.&lt;br /&gt;
:*1. Координаты которые мы снимаем - это место, на котором стоит ГГ.&lt;br /&gt;
:*2. Просто у тебя неточно указаны координаты спавна. И обьект спавнится то в воздухе, то под землёй.&lt;br /&gt;
:*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 16:05, 23 мая 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
Привет, ты дежурный что ли?&lt;br /&gt;
Ну как он может спавнится то вверху то внизу, Работаю с позицион_информером, координаты до 7-го знака после точки. Может есть ещё какой-нибудь ньюанс который вызывает плавание точки спавна по высоте?. Кстати перепробовал все которые нашёл программы по определению координат. дирекшен по y ни одна не указывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно еще указывать direction - попробуй поиграться с этими цифрами и сам все увидишь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:*Лично я пользуюсь Position Informer 0.3.5&lt;br /&gt;
:*Спавню предметы с помощью скрипта описанного в  [http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Рандомный_спавн_объектов этой] статье.&lt;br /&gt;
:*Спавнится всё превосходно (нечего не весит в воздухе, нечего не проваливается под землю).&lt;br /&gt;
:*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 21:03, 23 мая 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82</id>
		<title>Обсуждение:Как заспавнить физический объект</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82"/>
				<updated>2011-05-23T16:05:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Просьба пояснить такой вопрос кто знает:&lt;br /&gt;
Координаты которые мы снимаем - это уровень земли или высоты ГГ&lt;br /&gt;
потому что, когда спавнишь несколько предметов они разлетаются по всей комнате падая с высоты. Как поставить тоже ведро на стол?&lt;br /&gt;
У меня заспавненные ящики почему то уходят углом в землю на пол корпуса, а пнёшь уже катятся и лежат нормально.&lt;br /&gt;
:*1. Координаты которые мы снимаем - это место, на котором стоит ГГ.&lt;br /&gt;
:*2. Просто у тебя неточно указаны координаты спавна. И обьект спавнится то в воздухе, то под землёй.&lt;br /&gt;
:*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 16:05, 23 мая 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:THE_ATLAS</id>
		<title>Участник:THE ATLAS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:THE_ATLAS"/>
				<updated>2011-05-20T01:51:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: Отмена правки 10211 участника 188.163.66.141 (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Основная инфа ===&lt;br /&gt;
Наcтоящее имя - Сергей&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Украина (г. Бердянск)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Инфа для связи ===&lt;br /&gt;
ICQ 442494654&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wapforums.ru/9657&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Специализация ===&lt;br /&gt;
Сюжет (квесты), диалоги, логика, спавн чего либо (с all.spawn работал, но интереснее спавнить что либо альтернативными способами).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Основные достижения ===&lt;br /&gt;
Вырезал сюжет ЧН и ЗП полностью, без редактирования all.spawn, благодаря чему моды весили всего ~200кб.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Примеры модов ===&lt;br /&gt;
Убирает старый сюжет ЧН [http://mods.hak.su/st_mod/cs/no_storyline_for_clear_sky.rar скачать 82кб.]&lt;br /&gt;
=== Доп. инфа ===&lt;br /&gt;
Люблю делать небольшие (по весу) моды, которые координально меняют игру.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не люблю моды-солянки и их создателей. D&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сейчас работаю над глобальным (чисто сюжетным) модом для ЧН.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Дополнение: Костя.н.ы.ч.а ===&lt;br /&gt;
Участник (бывший) и модератор форума сайта stalker-mobile.kmx.ru. Хороший моддер. На счету несколько крупных и не очень проектов, широко известных в узких кругах.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отец и мать многих начинающих модеров на stalker-mobile.kmx.ru :). Человек, который может помогать всем и вся, за что он очень ценится и уважается. Именно он помог сделать мне мои первые шаги в моддинге.&lt;br /&gt;
== Обсуждение ==&lt;br /&gt;
Можешь дать ссылки на вырезанные сюжеты? Это дело хорошее =) --[[Участник:Ork|Ork]] 06:21, 31 января 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Техника в игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5"/>
				<updated>2011-05-16T12:20:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подскажите пожалуйста в чём причина?&lt;br /&gt;
Спавню бтр, он спавнится, стреляет по ГГ, нормально, но только 1-й раз, &lt;br /&gt;
дальше при спавне он начинет спавнится всё выше и выше по высоте, падает с большой высоты и переворачивается.&lt;br /&gt;
спавню через all.spawn&lt;br /&gt;
Второй вопрос: не хочет двигаться по точкам пути, стоит на месте. &lt;br /&gt;
образец брал из стандартной игры, не помогает, стоит как вкопанный. Если можно образец кода.&lt;br /&gt;
:*Ну скинь твою логику БТРа, глянем.--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 21:36, 13 мая 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
Это файл логики&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = ph_car@idle&lt;br /&gt;
on_hit = hit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hit]&lt;br /&gt;
on_info = %+go_vzbod_alarm%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car@idle]&lt;br /&gt;
path_walk = go_btr_walk_patrol_1&lt;br /&gt;
target = actor&lt;br /&gt;
fire_repeat     = 50&lt;br /&gt;
fire_range 	= 100&lt;br /&gt;
auto_fire       = true&lt;br /&gt;
track_target    = true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
это дорожка в all.spawn Спавнится от р0 в 10 метрах это прямая асфальтная дорога.&lt;br /&gt;
[go_btr_walk_patrol_1]&lt;br /&gt;
points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7&lt;br /&gt;
p0:name = wp00|spd=30&lt;br /&gt;
p0:position = 89.389907836914,12.060517311096,599.0390625&lt;br /&gt;
p0:game_vertex_id = 4265&lt;br /&gt;
p0:level_vertex_id = 880176&lt;br /&gt;
p0:links = p1(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p1:name = wp01|spd=30&lt;br /&gt;
p1:position = 89.097457885742,3.6696853637695,455.04309082031&lt;br /&gt;
p1:game_vertex_id = 4264&lt;br /&gt;
p1:level_vertex_id = 878601&lt;br /&gt;
p1:links = p2(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p2:name = wp02|spd=30&lt;br /&gt;
p2:position = 90.302368164063,2.8976454734802,386.98626708984&lt;br /&gt;
p2:game_vertex_id = 4263&lt;br /&gt;
p2:level_vertex_id = 881248&lt;br /&gt;
p2:links = p3(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p3:name = wp03&lt;br /&gt;
p3:position = 81.996444702148,1.9090617895126,343.17578125&lt;br /&gt;
p3:game_vertex_id = 4258&lt;br /&gt;
p3:level_vertex_id = 864845&lt;br /&gt;
p3:links = p4(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p4:name = wp04|spd=5&lt;br /&gt;
p4:position = 62.678958892822,0.8511735200882,253.63410949707&lt;br /&gt;
p4:game_vertex_id = 4234&lt;br /&gt;
p4:level_vertex_id = 825103&lt;br /&gt;
p4:links = p5(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p5:name = wp05&lt;br /&gt;
p5:position = 59.67875289917,3.899628162384,203.5606842041&lt;br /&gt;
p5:game_vertex_id = 4232&lt;br /&gt;
p5:level_vertex_id = 816880&lt;br /&gt;
p5:links = p6(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p6:name = wp06|spd=5&lt;br /&gt;
p6:position = 64.969146728516,6.574923992157,151.32571411133&lt;br /&gt;
p6:game_vertex_id = 4241&lt;br /&gt;
p6:level_vertex_id = 829735&lt;br /&gt;
p6:links = p7(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p7:name = wp07|spd=0&lt;br /&gt;
p7:position = 78.371543884277,6.5353317260742,95.317077636719&lt;br /&gt;
p7:game_vertex_id = 4250&lt;br /&gt;
p7:level_vertex_id = 857491&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Извини не знаю как делать нормально пока пишу, всё ровно столбиком, а как на страницу всё в строчки переделывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* вот пример логики из оригинала:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = ph_car1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car1]&lt;br /&gt;
path_walk = aes_btr_walk5          -- это указание секции пути в файле way_..... all.spawn&lt;br /&gt;
target = actor                     -- цель ГГ&lt;br /&gt;
on_signal = arrive | ph_car2       -- on_signal = arrive = вот это для чего?. | ph_car2 = &amp;quot;принудительный&amp;quot; это переход к след секции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car2]&lt;br /&gt;
path_fire       = aes_btr_look5    -- поясни&lt;br /&gt;
fire_repeat     = 50               -- это вроде понятно, но не работает, стреляет непрерывно как ненормальный, хорошо бы сделать по человечески&lt;br /&gt;
auto_fire       = true             -- авто огонь&lt;br /&gt;
on_target_vis   = actor | ph_car3  -- on_target_vis   = actor = вот это для чего? | ph_car3 = &amp;quot;принудительный&amp;quot; это переход к след секции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car3]&lt;br /&gt;
target          = actor            -- цель ГГ &lt;br /&gt;
track_target    = true             -- поясни &lt;br /&gt;
on_target_nvis  = actor | ph_car2  -- on_target_nvis  = actor = вот это для чего? | ph_car2 = &amp;quot;принудительный&amp;quot; это переход к указанной секции я так понимаю движение в сторону ГГ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*сравнивай...&lt;br /&gt;
:*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 15:05, 15 мая 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
Если ты насчёт секции active = ph_car1 и active = ph_car@idle то и так писал и так. Результат один.&lt;br /&gt;
Если нет ГГ или он его не видел и не видит, а ему надо ехать? останется только строчка path_walk = aes_btr_walk5 так?&lt;br /&gt;
Остальное действия при появлении ГГ? &lt;br /&gt;
И ещё вопрос теоретический - он сам может развернуться на дороге? патрульные сами раворачиваются, а БТР?, потому что сколько его не спавню если станет на колёса смотрит носом на север или северовосток. Развернуть так и не удалось.&lt;br /&gt;
Сделал себе таблицу и пробовал, ну и ........... результат один.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
На Север&lt;br /&gt;
direction = -7.2270631790161,0,1                      &lt;br /&gt;
Северо-восток&lt;br /&gt;
direction = 0.0043960749171674,0,0.99999034404755    &lt;br /&gt;
на Восток&lt;br /&gt;
direction = 0.99980390071869,0,-0.019804123789072     &lt;br /&gt;
Юго-восток&lt;br /&gt;
direction = 0.66879862546921,0,-0.743443608284&lt;br /&gt;
На Юг&lt;br /&gt;
direction = 0.3018382191658,0,-0.95335918664932&lt;br /&gt;
Юго-запад&lt;br /&gt;
direction = -0.76226544380188,0,-0.64726454019547&lt;br /&gt;
На Запад&lt;br /&gt;
direction = -0.89381468296051,0,-0.44843649864197&lt;br /&gt;
Северо-запад&lt;br /&gt;
direction = -0.92175704240799,0,0.38776788115501&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
И до кучи, перепробовал все какие нашел(4 шт.) пр. по выводу координат и направления, (direction везде - y=0). Так должно быть или это ошибка какая-то?&lt;br /&gt;
:*попробуй убрать строчки&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
fire_repeat     = 50&lt;br /&gt;
fire_range 	= 100&lt;br /&gt;
auto_fire       = true&lt;br /&gt;
track_target    = true&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Техника в игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5"/>
				<updated>2011-05-15T15:16:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подскажите пожалуйста в чём причина?&lt;br /&gt;
Спавню бтр, он спавнится, стреляет по ГГ, нормально, но только 1-й раз, &lt;br /&gt;
дальше при спавне он начинет спавнится всё выше и выше по высоте, падает с большой высоты и переворачивается.&lt;br /&gt;
спавню через all.spawn&lt;br /&gt;
Второй вопрос: не хочет двигаться по точкам пути, стоит на месте. &lt;br /&gt;
образец брал из стандартной игры, не помогает, стоит как вкопанный. Если можно образец кода.&lt;br /&gt;
:*Ну скинь твою логику БТРа, глянем.--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 21:36, 13 мая 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
Это файл логики&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = ph_car@idle&lt;br /&gt;
on_hit = hit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hit]&lt;br /&gt;
on_info = %+go_vzbod_alarm%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car@idle]&lt;br /&gt;
path_walk = go_btr_walk_patrol_1&lt;br /&gt;
target = actor&lt;br /&gt;
fire_repeat     = 50&lt;br /&gt;
fire_range 	= 100&lt;br /&gt;
auto_fire       = true&lt;br /&gt;
track_target    = true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
это дорожка в all.spawn Спавнится от р0 в 10 метрах это прямая асфальтная дорога.&lt;br /&gt;
[go_btr_walk_patrol_1]&lt;br /&gt;
points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7&lt;br /&gt;
p0:name = wp00|spd=30&lt;br /&gt;
p0:position = 89.389907836914,12.060517311096,599.0390625&lt;br /&gt;
p0:game_vertex_id = 4265&lt;br /&gt;
p0:level_vertex_id = 880176&lt;br /&gt;
p0:links = p1(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p1:name = wp01|spd=30&lt;br /&gt;
p1:position = 89.097457885742,3.6696853637695,455.04309082031&lt;br /&gt;
p1:game_vertex_id = 4264&lt;br /&gt;
p1:level_vertex_id = 878601&lt;br /&gt;
p1:links = p2(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p2:name = wp02|spd=30&lt;br /&gt;
p2:position = 90.302368164063,2.8976454734802,386.98626708984&lt;br /&gt;
p2:game_vertex_id = 4263&lt;br /&gt;
p2:level_vertex_id = 881248&lt;br /&gt;
p2:links = p3(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p3:name = wp03&lt;br /&gt;
p3:position = 81.996444702148,1.9090617895126,343.17578125&lt;br /&gt;
p3:game_vertex_id = 4258&lt;br /&gt;
p3:level_vertex_id = 864845&lt;br /&gt;
p3:links = p4(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p4:name = wp04|spd=5&lt;br /&gt;
p4:position = 62.678958892822,0.8511735200882,253.63410949707&lt;br /&gt;
p4:game_vertex_id = 4234&lt;br /&gt;
p4:level_vertex_id = 825103&lt;br /&gt;
p4:links = p5(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p5:name = wp05&lt;br /&gt;
p5:position = 59.67875289917,3.899628162384,203.5606842041&lt;br /&gt;
p5:game_vertex_id = 4232&lt;br /&gt;
p5:level_vertex_id = 816880&lt;br /&gt;
p5:links = p6(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p6:name = wp06|spd=5&lt;br /&gt;
p6:position = 64.969146728516,6.574923992157,151.32571411133&lt;br /&gt;
p6:game_vertex_id = 4241&lt;br /&gt;
p6:level_vertex_id = 829735&lt;br /&gt;
p6:links = p7(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p7:name = wp07|spd=0&lt;br /&gt;
p7:position = 78.371543884277,6.5353317260742,95.317077636719&lt;br /&gt;
p7:game_vertex_id = 4250&lt;br /&gt;
p7:level_vertex_id = 857491&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Извини не знаю как делать нормально пока пишу, всё ровно столбиком, а как на страницу всё в строчки переделывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* вот пример логики из оригинала:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = ph_car1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car1]&lt;br /&gt;
path_walk = aes_btr_walk5&lt;br /&gt;
target = actor&lt;br /&gt;
on_signal = arrive | ph_car2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car2]&lt;br /&gt;
path_fire       = aes_btr_look5&lt;br /&gt;
fire_repeat     = 50&lt;br /&gt;
auto_fire       = true&lt;br /&gt;
on_target_vis   = actor | ph_car3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car3]&lt;br /&gt;
target          = actor&lt;br /&gt;
track_target    = true&lt;br /&gt;
on_target_nvis  = actor | ph_car2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*сравнивай...&lt;br /&gt;
:*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 15:05, 15 мая 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Техника в игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5"/>
				<updated>2011-05-15T15:05:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подскажите пожалуйста в чём причина?&lt;br /&gt;
Спавню бтр, он спавнится, стреляет по ГГ, нормально, но только 1-й раз, &lt;br /&gt;
дальше при спавне он начинет спавнится всё выше и выше по высоте, падает с большой высоты и переворачивается.&lt;br /&gt;
спавню через all.spawn&lt;br /&gt;
Второй вопрос: не хочет двигаться по точкам пути, стоит на месте. &lt;br /&gt;
образец брал из стандартной игры, не помогает, стоит как вкопанный. Если можно образец кода.&lt;br /&gt;
:*Ну скинь твою логику БТРа, глянем.--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 21:36, 13 мая 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
Это файл логики&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = ph_car@idle&lt;br /&gt;
on_hit = hit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hit]&lt;br /&gt;
on_info = %+go_vzbod_alarm%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car@idle]&lt;br /&gt;
path_walk = go_btr_walk_patrol_1&lt;br /&gt;
target = actor&lt;br /&gt;
fire_repeat     = 50&lt;br /&gt;
fire_range 	= 100&lt;br /&gt;
auto_fire       = true&lt;br /&gt;
track_target    = true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
это дорожка в all.spawn Спавнится от р0 в 10 метрах это прямая асфальтная дорога.&lt;br /&gt;
[go_btr_walk_patrol_1]&lt;br /&gt;
points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7&lt;br /&gt;
p0:name = wp00|spd=30&lt;br /&gt;
p0:position = 89.389907836914,12.060517311096,599.0390625&lt;br /&gt;
p0:game_vertex_id = 4265&lt;br /&gt;
p0:level_vertex_id = 880176&lt;br /&gt;
p0:links = p1(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p1:name = wp01|spd=30&lt;br /&gt;
p1:position = 89.097457885742,3.6696853637695,455.04309082031&lt;br /&gt;
p1:game_vertex_id = 4264&lt;br /&gt;
p1:level_vertex_id = 878601&lt;br /&gt;
p1:links = p2(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p2:name = wp02|spd=30&lt;br /&gt;
p2:position = 90.302368164063,2.8976454734802,386.98626708984&lt;br /&gt;
p2:game_vertex_id = 4263&lt;br /&gt;
p2:level_vertex_id = 881248&lt;br /&gt;
p2:links = p3(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p3:name = wp03&lt;br /&gt;
p3:position = 81.996444702148,1.9090617895126,343.17578125&lt;br /&gt;
p3:game_vertex_id = 4258&lt;br /&gt;
p3:level_vertex_id = 864845&lt;br /&gt;
p3:links = p4(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p4:name = wp04|spd=5&lt;br /&gt;
p4:position = 62.678958892822,0.8511735200882,253.63410949707&lt;br /&gt;
p4:game_vertex_id = 4234&lt;br /&gt;
p4:level_vertex_id = 825103&lt;br /&gt;
p4:links = p5(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p5:name = wp05&lt;br /&gt;
p5:position = 59.67875289917,3.899628162384,203.5606842041&lt;br /&gt;
p5:game_vertex_id = 4232&lt;br /&gt;
p5:level_vertex_id = 816880&lt;br /&gt;
p5:links = p6(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p6:name = wp06|spd=5&lt;br /&gt;
p6:position = 64.969146728516,6.574923992157,151.32571411133&lt;br /&gt;
p6:game_vertex_id = 4241&lt;br /&gt;
p6:level_vertex_id = 829735&lt;br /&gt;
p6:links = p7(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p7:name = wp07|spd=0&lt;br /&gt;
p7:position = 78.371543884277,6.5353317260742,95.317077636719&lt;br /&gt;
p7:game_vertex_id = 4250&lt;br /&gt;
p7:level_vertex_id = 857491&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Извини не знаю как делать нормально пока пишу, всё ровно столбиком, а как на страницу всё в строчки переделывается.&lt;br /&gt;
:*Убери из логики строчки:&lt;br /&gt;
:*fire_repeat     = 50&lt;br /&gt;
:*fire_range 	= 100&lt;br /&gt;
:*auto_fire       = true&lt;br /&gt;
:*track_target    = true&lt;br /&gt;
:*логика и без них будет работать, а они только мешают.&lt;br /&gt;
:*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 15:05, 15 мая 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Техника в игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5"/>
				<updated>2011-05-15T14:59:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подскажите пожалуйста в чём причина?&lt;br /&gt;
Спавню бтр, он спавнится, стреляет по ГГ, нормально, но только 1-й раз, &lt;br /&gt;
дальше при спавне он начинет спавнится всё выше и выше по высоте, падает с большой высоты и переворачивается.&lt;br /&gt;
спавню через all.spawn&lt;br /&gt;
Второй вопрос: не хочет двигаться по точкам пути, стоит на месте. &lt;br /&gt;
образец брал из стандартной игры, не помогает, стоит как вкопанный. Если можно образец кода.&lt;br /&gt;
:*Ну скинь твою логику БТРа, глянем.--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 21:36, 13 мая 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
Это файл логики&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = ph_car@idle&lt;br /&gt;
on_hit = hit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hit]&lt;br /&gt;
on_info = %+go_vzbod_alarm%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car@idle]&lt;br /&gt;
path_walk = go_btr_walk_patrol_1&lt;br /&gt;
target = actor&lt;br /&gt;
fire_repeat     = 50&lt;br /&gt;
fire_range 	= 100&lt;br /&gt;
auto_fire       = true&lt;br /&gt;
track_target    = true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
это дорожка в all.spawn Спавнится от р0 в 10 метрах это прямая асфальтная дорога.&lt;br /&gt;
[go_btr_walk_patrol_1]&lt;br /&gt;
points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7&lt;br /&gt;
p0:name = wp00|spd=30&lt;br /&gt;
p0:position = 89.389907836914,12.060517311096,599.0390625&lt;br /&gt;
p0:game_vertex_id = 4265&lt;br /&gt;
p0:level_vertex_id = 880176&lt;br /&gt;
p0:links = p1(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p1:name = wp01|spd=30&lt;br /&gt;
p1:position = 89.097457885742,3.6696853637695,455.04309082031&lt;br /&gt;
p1:game_vertex_id = 4264&lt;br /&gt;
p1:level_vertex_id = 878601&lt;br /&gt;
p1:links = p2(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p2:name = wp02|spd=30&lt;br /&gt;
p2:position = 90.302368164063,2.8976454734802,386.98626708984&lt;br /&gt;
p2:game_vertex_id = 4263&lt;br /&gt;
p2:level_vertex_id = 881248&lt;br /&gt;
p2:links = p3(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p3:name = wp03&lt;br /&gt;
p3:position = 81.996444702148,1.9090617895126,343.17578125&lt;br /&gt;
p3:game_vertex_id = 4258&lt;br /&gt;
p3:level_vertex_id = 864845&lt;br /&gt;
p3:links = p4(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p4:name = wp04|spd=5&lt;br /&gt;
p4:position = 62.678958892822,0.8511735200882,253.63410949707&lt;br /&gt;
p4:game_vertex_id = 4234&lt;br /&gt;
p4:level_vertex_id = 825103&lt;br /&gt;
p4:links = p5(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p5:name = wp05&lt;br /&gt;
p5:position = 59.67875289917,3.899628162384,203.5606842041&lt;br /&gt;
p5:game_vertex_id = 4232&lt;br /&gt;
p5:level_vertex_id = 816880&lt;br /&gt;
p5:links = p6(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p6:name = wp06|spd=5&lt;br /&gt;
p6:position = 64.969146728516,6.574923992157,151.32571411133&lt;br /&gt;
p6:game_vertex_id = 4241&lt;br /&gt;
p6:level_vertex_id = 829735&lt;br /&gt;
p6:links = p7(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p7:name = wp07|spd=0&lt;br /&gt;
p7:position = 78.371543884277,6.5353317260742,95.317077636719&lt;br /&gt;
p7:game_vertex_id = 4250&lt;br /&gt;
p7:level_vertex_id = 857491&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Извини не знаю как делать нормально пока пишу, всё ровно столбиком, а как на страницу всё в строчки переделывается.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_NPC</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Логика NPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_NPC"/>
				<updated>2011-05-15T14:57:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Надеюсь подскажу идею тем кто может делать, а не писать статьи:&lt;br /&gt;
В Сталкере НПС может делать пить, курить есть, спать, лечить себя, помогать другу, петь песни,&lt;br /&gt;
торговать, и мудрецы сидят придумывают чтобы ещё сделать и ни один, я подчёркиваю ни один!!!!!!!!&lt;br /&gt;
Не догадался сделать чтобы непись пусть то бандит и солдат не выскакивал тупо на выстрел, а прятался и ждал противника&lt;br /&gt;
что в жизни более естественно, особенно для шушеры типа бандитов, а они как комсомольцы идут в атаку и ГГ имея винтовку&lt;br /&gt;
может спокойно всех выбегающих расстреливать.&lt;br /&gt;
Может кто-то догадается что Сталкер всё таки стрелялка на 80% и сделать модели поведения&lt;br /&gt;
Атака, оборона, отступление и их вариации.&lt;br /&gt;
:*Вот ты такой умный, а элементарных вещей не знаешь. ИИ у НПС не такой сложный чтобы различать укрытия. И доработать его аж так, чтобы они научились их различать, невозможно. Тем более никакой комп такой ИИ не потянет.&lt;br /&gt;
:*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 22:28, 5 мая 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот спасибо, был бы умный, не писал бы, а делал -)), но вот если элементарную вещь разобрать которую ты выше указал, это намного проще думаю,&lt;br /&gt;
сделать чтобы во время алярма, НПС шёл к окну садился на одно колено и сидел стрелял, (3 действия всего) и не бежал куда-то. Действия элементарные.&lt;br /&gt;
не сложнее чем ходить от точки к точке смотреть куда надо, потом идти к костру садиться на определённом расстоянии от него, играть на гитаре, потом есть(сколько действий?) да ещё и трупы оттаскивает. Даже в описании разницу видно. Неужели занятие позиции сложней сделать? Какой тут ИИ нужен? нужно чтобы НПС тупо сидел и стрелял и всё, я вот о чём писал, а сопровождать в бою и аптечку применять для ГГ помощник, неужели это проще сделать? так это уже сделали. Откройте глаза, люди, кто умеет и знает как делать. &lt;br /&gt;
Вот строчки из стандартного конфига НПС &lt;br /&gt;
; State                = 7&lt;br /&gt;
; 0 - бежать прямо на врага&lt;br /&gt;
; 1 - бежать на врага петляя&lt;br /&gt;
; 2 - бежать на врага по укрытиям&lt;br /&gt;
; 3 - бежать от врага по укрытиям&lt;br /&gt;
; 4 - паника&lt;br /&gt;
; 5 - прятаться от врага&lt;br /&gt;
; 6 - обходить врага&lt;br /&gt;
Я думаю и в движке это уже предусмотрено, жаль что не знаю как. А те кто умеет, наверно уже делают чтобы НПС и какать ходил, ведь это так необходимо -)) в игре.&lt;br /&gt;
:*&amp;quot;шёл к окну садился на одно колено и сидел стрелял&amp;quot; - как НПС сможет различать окна?&lt;br /&gt;
:*&amp;quot;пить, есть, спать&amp;quot; - они и так умеют (выполняя работу в лагере).&lt;br /&gt;
:*&amp;quot;торговать&amp;quot; - это врядли... можно конечно какой нибудь фейк придумать (типа как в ЗП они артефакты типа ищут). Но это всеравно будет не по-настоящему...&lt;br /&gt;
:*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 21:48, 13 мая 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
2 - бежать на врага по укрытиям - как то ведь различает.&lt;br /&gt;
3 - бежать от врага по укрытиям&lt;br /&gt;
Хорошо спрошу вообще по тупому -))&lt;br /&gt;
как записать логику чтобы при тревоге и т.п. НПС сидел на одном месте и никуда не бежал, а просто сидел и стрелял? Куда уже проще? -)) Ничего выбирать не надо, идти никуда не надо просто сидеть на одном месте и стрелять чтоб не съели или не убили. Только пример.&lt;br /&gt;
Самый большой недостаток статей по логике это отсутствие конкретных примеров, что сводит практически на нет их ценность. Например:&lt;br /&gt;
Движение по путям и точки куда смотрит пример 4. Написано красиво, но когда пытаешься сделать&lt;br /&gt;
если для первой точки пишешь flags = 0x1 а для второй flags = 0x2 - вылет связанный с флагом, уже не помню конкретно. А если для обоих точек flags = 0x1 то он и смотрит из любой точки в одно место. Нет примера! и всё, ну прочёл я уже 10 раз это место, а писать то как? распаковал all.spawn там пытался смотреть, но там столько доп. нагрузки идёт что непонятно что для чего. Вот и получается для меня 16 страниц так в общем и ни очем(демагогии). А те кто знает как писать, читать не будут они и так знают. Ты как программист знаешь что даже лишний пробел иногда играет большую роль. Маленький конкретный пример гораздо лучше 2-х страниц объяснений &amp;quot;в общем&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:*Всё что можно было реализовать в Сталкере, уже реализовали... На большее, не движок, не ИИ, неспособны.&lt;br /&gt;
:*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 14:57, 15 мая 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_NPC</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Логика NPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_NPC"/>
				<updated>2011-05-13T21:48:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Надеюсь подскажу идею тем кто может делать, а не писать статьи:&lt;br /&gt;
В Сталкере НПС может делать пить, курить есть, спать, лечить себя, помогать другу, петь песни,&lt;br /&gt;
торговать, и мудрецы сидят придумывают чтобы ещё сделать и ни один, я подчёркиваю ни один!!!!!!!!&lt;br /&gt;
Не догадался сделать чтобы непись пусть то бандит и солдат не выскакивал тупо на выстрел, а прятался и ждал противника&lt;br /&gt;
что в жизни более естественно, особенно для шушеры типа бандитов, а они как комсомольцы идут в атаку и ГГ имея винтовку&lt;br /&gt;
может спокойно всех выбегающих расстреливать.&lt;br /&gt;
Может кто-то догадается что Сталкер всё таки стрелялка на 80% и сделать модели поведения&lt;br /&gt;
Атака, оборона, отступление и их вариации.&lt;br /&gt;
:*Вот ты такой умный, а элементарных вещей не знаешь. ИИ у НПС не такой сложный чтобы различать укрытия. И доработать его аж так, чтобы они научились их различать, невозможно. Тем более никакой комп такой ИИ не потянет.&lt;br /&gt;
:*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 22:28, 5 мая 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот спасибо, был бы умный, не писал бы, а делал -)), но вот если элементарную вещь разобрать которую ты выше указал, это намного проще думаю,&lt;br /&gt;
сделать чтобы во время алярма, НПС шёл к окну садился на одно колено и сидел стрелял, (3 действия всего) и не бежал куда-то. Действия элементарные.&lt;br /&gt;
не сложнее чем ходить от точки к точке смотреть куда надо, потом идти к костру садиться на определённом расстоянии от него, играть на гитаре, потом есть(сколько действий?) да ещё и трупы оттаскивает. Даже в описании разницу видно. Неужели занятие позиции сложней сделать? Какой тут ИИ нужен? нужно чтобы НПС тупо сидел и стрелял и всё, я вот о чём писал, а сопровождать в бою и аптечку применять для ГГ помощник, неужели это проще сделать? так это уже сделали. Откройте глаза, люди, кто умеет и знает как делать. &lt;br /&gt;
Вот строчки из стандартного конфига НПС &lt;br /&gt;
; State                = 7&lt;br /&gt;
; 0 - бежать прямо на врага&lt;br /&gt;
; 1 - бежать на врага петляя&lt;br /&gt;
; 2 - бежать на врага по укрытиям&lt;br /&gt;
; 3 - бежать от врага по укрытиям&lt;br /&gt;
; 4 - паника&lt;br /&gt;
; 5 - прятаться от врага&lt;br /&gt;
; 6 - обходить врага&lt;br /&gt;
Я думаю и в движке это уже предусмотрено, жаль что не знаю как. А те кто умеет, наверно уже делают чтобы НПС и какать ходил, ведь это так необходимо -)) в игре.&lt;br /&gt;
:*&amp;quot;шёл к окну садился на одно колено и сидел стрелял&amp;quot; - как НПС сможет различать окна?&lt;br /&gt;
:*&amp;quot;пить, есть, спать&amp;quot; - они и так умеют (выполняя работу в лагере).&lt;br /&gt;
:*&amp;quot;торговать&amp;quot; - это врядли... можно конечно какой нибудь фейк придумать (типа как в ЗП они артефакты типа ищут). Но это всеравно будет не по-настоящему...&lt;br /&gt;
:*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 21:48, 13 мая 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Техника в игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5"/>
				<updated>2011-05-13T21:36:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подскажите пожалуйста в чём причина?&lt;br /&gt;
Спавню бтр, он спавнится, стреляет по ГГ, нормально, но только 1-й раз, &lt;br /&gt;
дальше при спавне он начинет спавнится всё выше и выше по высоте, падает с большой высоты и переворачивается.&lt;br /&gt;
спавню через all.spawn&lt;br /&gt;
Второй вопрос: не хочет двигаться по точкам пути, стоит на месте. &lt;br /&gt;
образец брал из стандартной игры, не помогает, стоит как вкопанный. Если можно образец кода.&lt;br /&gt;
:*Ну скинь твою логику БТРа, глянем.--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 21:36, 13 мая 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B</id>
		<title>Обсуждение:Новые монстры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B"/>
				<updated>2011-05-12T23:17:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кому лень искать недостающие строчки в конфигах всех монстров, напишу свой метод.&lt;br /&gt;
Недостающие строчки я добавляю в файл defines.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[monster_base]:common_ph_friction_params_on_npc_death&lt;br /&gt;
actor_hit_effect = effector_monster_hit&lt;br /&gt;
smart_terrain_choose_interval = 00:15:00&lt;br /&gt;
icon = ui_frame_error_sign_alarm&lt;br /&gt;
satiety_threshold = 0.2&lt;br /&gt;
critical_wound_threshold = -1&lt;br /&gt;
critical_wound_decrease_quant = 0.&lt;br /&gt;
jump_max_height = 3.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 23:17, 12 мая 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B</id>
		<title>Обсуждение:Новые монстры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B"/>
				<updated>2011-05-12T23:16:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кому лень искать недостающие строчки в конфигах всех монстров, напишу свой метод.&lt;br /&gt;
Недостающие строчки я добавляю в файл defines.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[monster_base]:common_ph_friction_params_on_npc_death&lt;br /&gt;
actor_hit_effect = effector_monster_hit&lt;br /&gt;
smart_terrain_choose_interval = 00:15:00&lt;br /&gt;
icon = ui_frame_error_sign_alarm;ui_frame_error_sign_info;ui_frame_error_sign_red&lt;br /&gt;
satiety_threshold = 0.2&lt;br /&gt;
critical_wound_threshold = -1&lt;br /&gt;
critical_wound_decrease_quant = 0.&lt;br /&gt;
jump_max_height = 3.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 23:16, 12 мая 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B</id>
		<title>Обсуждение:Новые монстры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B"/>
				<updated>2011-05-12T23:14:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: Новая страница: «Кому лень искать недостающие строчки в конфигах всех монстров, напишу свой метод. Недоста...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кому лень искать недостающие строчки в конфигах всех монстров, напишу свой метод.&lt;br /&gt;
Недостающие строчки я добавляю в файл defines.ltx после строчки [monster_base]:common_ph_friction_params_on_npc_death&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
smart_terrain_choose_interval = 00:15:00&lt;br /&gt;
icon = ui_frame_error_sign_alarm;ui_frame_error_sign_info;ui_frame_error_sign_red&lt;br /&gt;
satiety_threshold = 0.2&lt;br /&gt;
critical_wound_threshold = -1&lt;br /&gt;
critical_wound_decrease_quant = 0.&lt;br /&gt;
jump_max_height = 3.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 23:14, 12 мая 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_NPC</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Логика NPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_NPC"/>
				<updated>2011-05-05T22:28:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Надеюсь подскажу идею тем кто может делать, а не писать статьи:&lt;br /&gt;
В Сталкере НПС может делать пить, курить есть, спать, лечить себя, помогать другу, петь песни,&lt;br /&gt;
торговать, и мудрецы сидят придумывают чтобы ещё сделать и ни один, я подчёркиваю ни один!!!!!!!!&lt;br /&gt;
Не догадался сделать чтобы непись пусть то бандит и солдат не выскакивал тупо на выстрел, а прятался и ждал противника&lt;br /&gt;
что в жизни более естественно, особенно для шушеры типа бандитов, а они как комсомольцы идут в атаку и ГГ имея винтовку&lt;br /&gt;
может спокойно всех выбегающих расстреливать.&lt;br /&gt;
Может кто-то догадается что Сталкер всё таки стрелялка на 80% и сделать модели поведения&lt;br /&gt;
Атака, оборона, отступление и их вариации.&lt;br /&gt;
:*Вот ты такой умный, а элементарных вещей не знаешь. ИИ у НПС не такой сложный чтобы различать укрытия. И доработать его аж так, чтобы они научились их различать, невозможно. Тем более никакой комп такой ИИ не потянет.&lt;br /&gt;
:*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 22:28, 5 мая 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A1%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Смартеррейны и гулаги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A1%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8"/>
				<updated>2011-04-25T10:54:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Очень бы хотелось узнать в чём разница команды?&lt;br /&gt;
       {-infoportion}&lt;br /&gt;
       {+infoportion}&lt;br /&gt;
       {=infoportion}&lt;br /&gt;
 И для мутантов я не понял, тоже надо пути прописывать где пасуться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*{-infoportion} - включить при отсутствии инфопорции.&lt;br /&gt;
:*{+infoportion} - включить при наличии инфопорции.&lt;br /&gt;
:*{=infoportion} - а это ты откуда взял?????&lt;br /&gt;
:*Что касается работ, зачем они мутантам? Пускай по локациям бегают себе.&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.175|80.239.242.175]] 23:24, 18 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)&lt;br /&gt;
Спасибо большое.&lt;br /&gt;
А насчёт {=....} вот взял из all.spawn правда может не из той оперы&lt;br /&gt;
[sr_idle]&lt;br /&gt;
on_info = {+esc_raid1_start} nil, {+escape_blockpost_case_have} sr_idle@timer&lt;br /&gt;
on_actor_outside = {=gulag_empty(esc_blokpost)} %=hit_obj(018:rupor:100:0)%&lt;br /&gt;
2)&lt;br /&gt;
C надеждой ещё вопрос аналогичный %+инфопоршень% выполняется и выдаётся ГГ&lt;br /&gt;
                    в чём отличие %=инфопоршень% команд&lt;br /&gt;
                                  %-инфопоршень%&lt;br /&gt;
3)Респавнер назначается на один вид мутантов? потому что в all.spawn не нашёл чтобы респавнер назначался на разные виды один&lt;br /&gt;
4)Смарт террейн для каждого респавнера тоже должен быть свой? или можно один для нескольких указывать? если да то как?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*+esc_raid1_start и +escape_blockpost_case_have это и есть инфопорции.&lt;br /&gt;
:*для инфопорций не бывает значения =&lt;br /&gt;
:*бывают только + и -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*{} - это функция проверки определенных условий - к примеру: наличия или отсутствия инфопорции у ГГ.&lt;br /&gt;
:*%% - это функция выполнения команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*%+инфопорция% - даёт инфопорцию&lt;br /&gt;
:*%-инфопорция% - забирает инфопорцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*{=gulag_empty(esc_blokpost)} - это не инфопорция, а проверка состояния empty у гулага esc_blokpost, при наличии этих условий выполняется команда %=hit_obj(018:rupor:100:0)%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Респавнер может назначаться на различные виды.&lt;br /&gt;
:*Пример respawn_section = dog_weak,12,dog_normal,5,pseudodog_weak,3 - тут происходит респавн собак и псевдособак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&amp;quot;для каждого респавнера свой Смарт террейн&amp;quot; - где ты такое вычитал?&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.206|80.239.242.206]] 13:07, 19 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
================================================================================================&lt;br /&gt;
Спасибо.&lt;br /&gt;
Просьба указать на ошибку прописывания логики&lt;br /&gt;
прописываю логику в секции space_restrictor all.spawn (Остальное по стандарту):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
on_actor_inside = %+Poisk_gr_dip1_cerkov%             инфопоршень выполняется нормально вопросов нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
меняю строку на&lt;br /&gt;
on_actor_inside = {-uge_bilo} %+Poisk_gr_dip1_cerkov% инфопоршень не выполняется!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uge_bilo - инфопоршень не выдавал. т.е. его нет.почему не выполняется?&lt;br /&gt;
пытался сделать чтобы при отсутствии у ГГ инфопор - uge_bilo, срабатывал инфопор - Poisk_gr_dip1_cerkov.&lt;br /&gt;
:*Нет состояния в которое переключается логика при выполнении функции.&lt;br /&gt;
:*Попробуй вот так: on_actor_inside = {-uge_bilo} nil %+Poisk_gr_dip1_cerkov%&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.191|80.239.242.191]] 21:41, 19 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Второй вопрос по смарт-террейну если он не для каждого вида монстров то как прописывать какое кол-во их должно быть?&lt;br /&gt;
capacity = 3       - как тогда прописывать?&lt;br /&gt;
communities = dog, - как тогда прописывать если они разные?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
если смарт террейн это территория где будут крутиться монстры почему он радиусом 3 при таком радиусе монсты в нём будут толкаться  друг на друге? или для чего он назначается? &lt;br /&gt;
И где должна находится точка респавнера если он не работает без смарт-террейна, в ST или просто на локации и монстры будут идти в ST?&lt;br /&gt;
:*Смарты маленького радиуса, нужны чтобы удерживать живность, в одной точке - пока не будет замечен противник.&lt;br /&gt;
:*Монстр выскочит, убьёт противника и вернётся в свой &amp;quot;домик&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:*==========================================================================================================&lt;br /&gt;
:*type = general_lair&lt;br /&gt;
:*capacity = 4&lt;br /&gt;
:*stay = quick&lt;br /&gt;
:*communities = dog, pseudodog&lt;br /&gt;
:*==========================================================================================================&lt;br /&gt;
:*Респавнеру не нужно указывать смарт-террейн.&lt;br /&gt;
:*Без смарта монстры тупо будут бегать по всей локации.&lt;br /&gt;
:*смарт-террейн сам &amp;quot;засасывает&amp;quot; подходящих (согласно его настройкам) мутантов.&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.191|80.239.242.191]] 21:41, 19 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
СПАСИБО БОЛЬШОЕ&lt;br /&gt;
Это выдержка из статьи:&lt;br /&gt;
4. Теперь нам нужно заскриптовать наш ST. Так что добавим наш код в фаил скрипта \gulag_escape.script. &lt;br /&gt;
- грузим логику (работу) для каждого нпс/мутанта и для каждого состояния -&amp;gt; function load_job(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)Если ST нужен чтобы удерживать мутатнов в определённом радиусе, нужно ли его скриптовать если для мутантов нет определённой задачи,&lt;br /&gt;
а они просто должны находиться в определённом радиусе чтобы создавать дополнительную опасность для ГГ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Нужно ли скриптовать ST для НПС если не прописывать им логику действий в этом месте, чтобы они просто &amp;quot;шарахались&amp;quot; по территории ST как мутанты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) on_actor_inside = {-uge_bilo}nil %+Poisk_gr_dip1_cerkov% всё равно инфопоршень не выполняется&lt;br /&gt;
:*Зачем тебе здался тот смарт-террейн? В оригинале их что мало? 282 штуки!!! Зачем создавать ещё один???&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.31|80.239.242.31]] 22:25, 20 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Ну мы обсуждаем статью?&lt;br /&gt;
Вот я и задаю вопросы - потому что статья ни о чём практически не говорит, так в общем, а скопировать ST можно и без статьи.&lt;br /&gt;
Ваши ответы дают гораздо более полную инфо по некоторым вопросам, чтобы понять механизм работы, хотя даже вот инфопор мой всё равно не хочет срабатывать.&lt;br /&gt;
Я делаю новый мод Боевая подготовка-2, очень много новых пустых территорий их надо заселять, на них надо новые квесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например статья на Wiki о space_restricktor аналогична вашей, сделал точно как говорят результат 0,&lt;br /&gt;
Про респавнер аналогично, ни одна тварь не появилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати вот выдержка из неё, противоречащая Вашим словам: видите у них стоит =&lt;br /&gt;
;[sr_idle]&lt;br /&gt;
;on_actor_inside = {=имя_инфопоршня_3 +имя_инфопоршня_2} nil %+имя_инфопоршня_1%&lt;br /&gt;
;END&lt;br /&gt;
;{=имя_инфопоршня_3 +имя_инфопоршня_2} - это проверка(условие) что у ГГ есть нужный инфопоршень.Если есть,то рестриктор выдаст нужный ;инфопоршень.&lt;br /&gt;
вот пример очень слабого пояснения, что у ГГ проверяется инфопор, но в скобках то 2 инфопора! только один с = другой с +&lt;br /&gt;
второй для чего или какой для чего? непонятно. И значит могу сказать точно что не запустится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и приходится задавать глупые вопросы с надеждой выяснить хоть у кого-нибудь, как же всё-таки делать. потому что скриптами некоторые вопросы&lt;br /&gt;
решать трудно, да и также, много неясностей.&lt;br /&gt;
:*То что там написано, это ещё не означает, что оно так и есть на самом деле.&lt;br /&gt;
:*У модмейкера должен быть аналитический склад ума...&lt;br /&gt;
:*Ты должен сам понять, как оно работает... Если не поймёшь, и будешь делать всё вслепую, или по урокам - то нечего толкового, никогда не сделаешь...&lt;br /&gt;
:*з.ы. зачем заселять локации? &amp;quot;Одиночество&amp;quot; это одна из основ атмосферы Сталкера.&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.159|80.239.242.159]] 20:53, 21 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Спасибо и больше не пристаю -)) последние вопросы пожалуйста: &lt;br /&gt;
1. что означает @ в логике&lt;br /&gt;
2. что означает | в логике&lt;br /&gt;
3. что danger = 5 (особенно цифра) смысл?&lt;br /&gt;
4. команды прописанные до @ и после - они определённые должны быть или просто назначаются я имею ввиду idle sound и т.д. если определённые пожалуйста расшифровку хотя бы кратко смысл.&lt;br /&gt;
5. можно ли запустить функцию из логики минуя инфопоршни, если да то как, хоть один образец.&lt;br /&gt;
Спасибо.&lt;br /&gt;
:*@ это какбы делитель [тип_логики@уникальное_имя] - &amp;quot;уникальное_имя&amp;quot; может быть любым.&lt;br /&gt;
:*К примеру: [walker@1] или [walker@bla_bla_bla] :)&lt;br /&gt;
:*| - тоже делитель, но он применяется для других целей. Просто достаточно посмотреть как он используется в оригинальных логиках.&lt;br /&gt;
:*danger = 5 ? где ты такое надыбал? Есть danger_condition. Расстояние до которого опасность (враг) игнорируется.&lt;br /&gt;
:*Первая часть названия секции, скажем: [walker@ - это определение типа схемы ниже:&lt;br /&gt;
:*[walker@ - NPC стоит (и ниже валк-поинт на котором он стоит path_walk, path_look это куда смотрит).&lt;br /&gt;
:*[meet@ - настройки диалогов с NPC (если они не стандартные).&lt;br /&gt;
:*[wounded@ - NPC лежит раненым, просит аптечку... ну и так далее. На этом сайте где-то были статьи с более подробными объяснениями.&lt;br /&gt;
:*&amp;quot;запустить функцию из логики минуя инфопоршни&amp;quot; - ну вообще да, кроме on_info есть же и другие варианты запуска, к примеру:&lt;br /&gt;
:*on_actor_in_zone&lt;br /&gt;
:*on_actor_not_in_zone&lt;br /&gt;
:*on_actor_inside&lt;br /&gt;
:*on_actor_outside&lt;br /&gt;
:*on_timer&lt;br /&gt;
:*on_actor_dist_le&lt;br /&gt;
:*on_actor_dist_le_nvis&lt;br /&gt;
:*on_actor_dist_ge&lt;br /&gt;
:*on_actor_dist_ge_nvis&lt;br /&gt;
:*on_signal&lt;br /&gt;
:*on_game_timer&lt;br /&gt;
:*on_npc_in_zone&lt;br /&gt;
:*on_npc_not_in_zone&lt;br /&gt;
:*Посмотри как они применяются в оригинальных логиках.&lt;br /&gt;
:*А вообще я тебе скажу, что запускать какую либо логику через on_info = { - самый простой, универсальный, и действенный метод.&lt;br /&gt;
:*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 10:54, 25 апреля 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Обсуждение:CoP. Создание спального мешка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2011-04-25T10:25:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сколько можно драть АМКшные скрипты. [[Участник:RedPython|RedPython]] 11:25, 23 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
:* А где вопросительный знак? :) Драть скрипты АМК можно и нужно. Для псевдо-модмейкеров это единственный способ сделать толковый мод. --[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 10:25, 25 апреля 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:CoP:_%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B.</id>
		<title>Обсуждение:CoP: Делаем нормальные медикаменты.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:CoP:_%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B."/>
				<updated>2011-03-24T16:56:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: Новая страница: «&amp;quot;нормальные медикаменты&amp;quot;? давай ты ещё напишешь статью: как сделать &amp;quot;нормальныйе стволы&amp;quot; ил...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;нормальные медикаменты&amp;quot;? давай ты ещё напишешь статью: как сделать &amp;quot;нормальныйе стволы&amp;quot; или &amp;quot;нормальный ассортимент для торговцев&amp;quot;. :-D&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:THE_ATLAS</id>
		<title>Участник:THE ATLAS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:THE_ATLAS"/>
				<updated>2011-01-30T21:35:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Основная инфа ===&lt;br /&gt;
Наcтоящее имя - Сергей&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Украина (г. Бердянск)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Инфа для связи ===&lt;br /&gt;
ICQ 442494654&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wapforums.ru/9657&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Специализация ===&lt;br /&gt;
Сюжет (квесты), диалоги, логика, спавн чего либо (с all.spawn работал, но интереснее спавнить что либо альтернативными способами).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Основные достижения ===&lt;br /&gt;
Вырезал сюжет ЧН и ЗП полностью, без редактирования all.spawn, благодаря чему моды весили всего ~200кб.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Доп. инфа ===&lt;br /&gt;
Люблю делать небольшие (по весу) моды, которые координально меняют игру.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не люблю моды-солянки и их создателей. D&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сейчас работаю над глобальным (чисто сюжетным) модом для ЧН.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Дополнение: Костя.н.ы.ч.а ===&lt;br /&gt;
Участник (бывший) и модератор форума сайта stalker-mobile.kmx.ru. Хороший моддер. На счету несколько крупных и не очень проектов, широко известных в узких кругах.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отец и мать многих начинающих модеров на stalker-mobile.kmx.ru :). Человек, который может помогать всем и вся, за что он очень ценится и уважается. Именно он помог сделать мне мои первые шаги в моддинге.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:THE_ATLAS</id>
		<title>Участник:THE ATLAS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:THE_ATLAS"/>
				<updated>2011-01-30T21:33:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Основная инфа ===&lt;br /&gt;
Наcтоящее имя - Сергей&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Украина (г. Бердянск)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Инфа для связи ===&lt;br /&gt;
ICQ 442494654&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wapforums.ru/9657&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Специализация ===&lt;br /&gt;
Сюжет (квесты), диалоги, логика, спавн чего либо (с all.spawn работал, но интереснее спавнить что либо альтернативными способами).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Основные достижения ===&lt;br /&gt;
Вырезал сюжет ЧН и ЗП полностью, без радактирования all.spawn, благодаря чему моды весили всего ~200кб.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Доп. инфа ===&lt;br /&gt;
Люблю делать небольшие (по весу) моды, которые координально меняют игру.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не люблю моды-солянки и их создателей. D&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сейчас работаю над глобальным (чисто сюжетным) модом для ЧН.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Дополнение: Костя.н.ы.ч.а ===&lt;br /&gt;
Участник (бывший) и модератор форума сайта stalker-mobile.kmx.ru. Хороший моддер. На счету несколько крупных и не очень проектов, широко известных в узких кругах.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отец и мать многих начинающих модеров на stalker-mobile.kmx.ru :). Человек, который может помогать всем и вся, за что он очень ценится и уважается. Именно он помог сделать мне мои первые шаги в моддинге.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:THE_ATLAS</id>
		<title>Участник:THE ATLAS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:THE_ATLAS"/>
				<updated>2011-01-30T21:32:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Основная инфа ===&lt;br /&gt;
Наcтоящее имя - Сергей&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Украина (г. Бердянск)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Инфа для связи ===&lt;br /&gt;
ICQ 442494654&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wapforums.ru/9657&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Специализация ===&lt;br /&gt;
Сюжет (квесты), диалоги, логика, спавн чего либо (с all.spawn работал, но интереснее спавнить что либо альтернативными способами).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Основные достижения ===&lt;br /&gt;
Вырезал сюжет ЧН и ЗП полностью, без радактирования all.spawn, благодаря чему моды весили всего ~200кб.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Доп. инфа ===&lt;br /&gt;
Люблю делать небольшие (по весу) моды, которые координально меняют игру.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не люблю моды-солянки и их создателей. D&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сейчас работаю над глобальным (чисто сюжетным) модом для ЧН.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Дополнение: Костя.н.ы.ча ===&lt;br /&gt;
Участник (бывший) и модератор форума сайта stalker-mobile.kmx.ru. Хороший моддер. На счету несколько крупных и не очень проектов, широко известных в узких кругах.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отец и мать многих начинающих модеров на stalker-mobile.kmx.ru :). Человек, который может помогать всем и вся, за что он очень ценится и уважается. Именно он помог сделать мне мои первые шаги в моддинге.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:THE_ATLAS</id>
		<title>Участник:THE ATLAS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:THE_ATLAS"/>
				<updated>2011-01-30T21:30:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Основная инфа ===&lt;br /&gt;
Наcтоящее имя - Сергей&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Украина (г. Бердянск)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Инфа для связи ===&lt;br /&gt;
ICQ 442494654&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wapforums.ru/9657&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Специализация ===&lt;br /&gt;
Сюжет (квесты), диалоги, логика, спавн чего либо (с all.spawn работал, но интереснее спавнить что либо альтернативными способами).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Основные достижения ===&lt;br /&gt;
Вырезал сюжет ЧН и ЗП полностью, без радактирования all.spawn, благодаря чему моды весили всего ~200кб.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Люблю делать небольшие (по весу) моды, которые координально меняют игру.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не люблю моды-солянки и их создателей. D&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сейчас работаю над глобальным (чисто сюжетным) модом для ЧН.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Дополнение: Костя.н.ы.ч ===&lt;br /&gt;
Участник (бывший) и модератор форума сайта stalker-mobile.kmx.ru. Хороший моддер. На счету несколько крупных и не очень проектов, широко известных в узких кругах.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отец и мать многих начинающих модеров на stalker-mobile.kmx.ru :). Человек, который может помогать всем и вся, за что он очень ценится и уважается. Именно он помог сделать мне мои первые шаги в моддинге.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:THE_ATLAS</id>
		<title>Участник:THE ATLAS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:THE_ATLAS"/>
				<updated>2011-01-30T21:29:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Основная инфа ===&lt;br /&gt;
Наcтоящее имя - Сергей&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Украина (г. Бердянск)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инфа для связи:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ICQ 442494654&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wapforums.ru/9657&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Специализация ===&lt;br /&gt;
Сюжет (квесты), диалоги, логика, спавн чего либо (с all.spawn работал, но интереснее спавнить что либо альтернативными способами).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Основные достижения ===&lt;br /&gt;
Вырезал сюжет ЧН и ЗП полностью, без радактирования all.spawn, благодаря чему моды весили всего ~200кб.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Люблю делать небольшие (по весу) моды, которые координально меняют игру.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не люблю моды-солянки и их создателей. D&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сейчас работаю над глобальным (чисто сюжетным) модом для ЧН.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Дополнение: Костя.н.ы.ч ===&lt;br /&gt;
Участник (бывший) и модератор форума сайта stalker-mobile.kmx.ru. Хороший моддер. На счету несколько крупных и не очень проектов, широко известных в узких кругах.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отец и мать многих начинающих модеров на stalker-mobile.kmx.ru :). Человек, который может помогать всем и вся, за что он очень ценится и уважается. Именно он помог сделать мне мои первые шаги в моддинге.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:THE_ATLAS</id>
		<title>Участник:THE ATLAS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:THE_ATLAS"/>
				<updated>2011-01-30T21:29:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Основная инфа ===&lt;br /&gt;
Наcтоящее имя - Сергей&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Украина (г. Бердянск)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инфа для связи:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ICQ 442494654&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wapforums.ru/9657&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Специализация ===&lt;br /&gt;
Сюжет (квесты), диалоги, логика, спавн чего либо (с all.spawn работал, но интереснее спавнить что либо альтернативными способами).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Основные достижения ===&lt;br /&gt;
Вырезал сюжет ЧН и ЗП полностью, без радактирования all.spawn, благодаря чему моды весили всего ~200кб.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Люблю делать небольшие (по весу) моды, которые координально меняют игру.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не люблю моды-солянки и их создателей. D&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сейчас работаю над глобальным (чисто сюжетным) модом для ЧН.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Дополнение: Костя.н.ы.ч ===&lt;br /&gt;
Участник (бывший) и модератор форума сайта stalker-mobile.kmx.ru. Хороший моддер. На счету несколько крупных и не очень проектов, широко известных в узких кругах.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отец и мать многих начинающих модеров на stalker-mobile.kmx.ru :). Человек, который может помогать всем и вся, за что он очень ценится и уважается. Именно он помог сделать мне мои первые шаги в моддинге.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DialogEditor</id>
		<title>DialogEditor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DialogEditor"/>
				<updated>2011-01-30T19:46:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Подготовка к работе DialogEditor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить DialogEditor (кликнуть на !DialogEditor.cmd что находится в X-Ray CoP SDK\editors\)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Открыть таблицу с дискрипшенами (нажать на клавишу Open STRING TABLE XML, выбрать файл из configs\text\rus\)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Открыть таблицу с структурой диалога (нажать на клавишу Open DIALOG description XML, выбрать файл с диалогом из configs\gameplay\ типа dialogs_локация.xml)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Обратите внимание на то что кнопкой Open DIALOG description XML открывают не дискрипшены, а именно сами диалоги. Что странно (учитывая название кнопки), можно легко перепутать... Хотя если сделать наоборот - открыть кнопкой Open DIALOG description XML файл с дискрипшенами, вы всеравно нечего не сможете сделать (будет вылазить ошибка: Wrong Strings XML file).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Содержимое xml-заготовок ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Файл с дискрипшенами''' (скажем st_dialogs_mod.xml)&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;windows-1251&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string_table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string_table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
После того как диалог будет готов и записан в xml-файл, поместить его в configs\text\rus\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Файл с структурой диалога''' (скажем dialogs_mod.xml)&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;windows-1251&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;game_dialogs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/game_dialogs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
После того как диалог будет готов и записан в xml-файл, поместить его в configs\gameplay\ и зарегать в configs\system.ltx&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[dialogs]&lt;br /&gt;
files = dialogs_mod, dialogs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание диалога в DialogEditor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, открыли оба файла. Все поля стали доступными. Создаём диалог.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для начала создаём новый диалог: слева вверху в поле между кнопками Add и Del вводим id нашего диалога, к примеру mod_dialog_01. Нажимаем Add слева от поля ввода. Видим что у нас в списке диалогов появился наш mod_dialog_01.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Вот ещё один нюанс: если попробовать открыть пустые dialogs2.xml и string_table2.xml и попробовать добавить туда свой диалог, DialogEditor сразу вырубится. Почему не знаю.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Итак создали мы диалог. Теперь нужно написать текст: выделяем курсором свой диалог в списке слева вверху, видим что в нижнем окне слева появился синий квадратик и цифрой 0 - это стартовый текст диалога (принадлежит он ГГ - синие квадратики - это диалоги ГГ, зелёные - это диалоги npc).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выделяем диалог ГГ курсором, справа внизу в поле Content заменяем текст default text на свой: &amp;quot;Привет! Как жизнь?&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь добавляем ответ npc: слева снизу в поле пишем 1 и нажимаем кнопку Add. Появился зелёный квадратик с цифрой 1 - это ответ npc на диалог ГГ.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выделяем зелёный квадратик с цифрой 1 и в поле Content заменяем текст default text на ответ npc: &amp;quot;Да хреново, вчера водки перепил.&amp;quot; ну и так далее... Основы работы с DialogEditor я кажется разжевал.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Сохранение диалога: сверху правее находим кнопку save both, жмём. Всё проверяем наши файлы, в одном появился наш диалог:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;dialog id=&amp;quot;mod_dialog_01&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;phrase id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;text&amp;gt;mod_dialog_01_0&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;next&amp;gt;1&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;phrase id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;text&amp;gt;mod_dialog_01_1&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во втором дискрипшены диалога:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&amp;quot;mod_dialog_01_0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Привет! Как жизнь?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&amp;quot;mod_dialog_01_1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Да хреново, вчера водки перепил.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание одноразового диалога ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, как сделать диалог одноразовым? Реализуется это посредством инфопорций. Назовём её скажем mod_dialog_01_done.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для начала эту инфопорцию нужно добавить в игру: открыть список с любой инфопорциями (скажем configs\gameplay\info_portions.xml) и добавить строчку с нашей инфопорцией:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;info_portion id=&amp;quot;mod_dialog_01_done&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/info_portion&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее, выделяем в DialogEditor наш диалог mod_dialog_01 (в окне слева вверху).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кликаем на него дважды, должно открыться окошко Dialog properties. Находим окошко dont_has_info, жмём кнопку &amp;lt;-Edit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Открылось ещё одно окошко List Editor, справа в поле пишем mod_dialog_01_done, нажимаем &amp;lt;-Add.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В окне dont_has_info, появилась наша инфопорция mod_dialog_01_done. Жмём Ok.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь наш диалог будет доступен, при отсутствии инфопорции mod_dialog_01_done.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь нужно сделать так, чтобы инфопорция mod_dialog_01_done, выдавалась после завершения диалога.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Переключаем наше внимание на окно слева внизу. Выделяем последний квадратик в списке (в нашем варианте: зелёный квадратик с цифрой 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Немного выше центра окна DialogEditor находим окно, сверху которого написано give_info. Левее этого окна жмём на кнопку Edit-&amp;gt; и добавляем инфопорцию mod_dialog_01_done так же, как и в окне dont_has_info.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё, записываем изменения - жмём save both.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В файле dialogs_mod.xml должно появится такое содержимое:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;dialog id=&amp;quot;mod_dialog_01&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;dont_has_info&amp;gt;mod_dialog_01_done&amp;lt;/dont_has_info&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;phrase id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;text&amp;gt;mod_dialog_01_1&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;give_info&amp;gt;mod_dialog_01_done&amp;lt;/give_info&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;phrase id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;text&amp;gt;mod_dialog_01_0&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;next&amp;gt;1&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробно работу с DialogEditor разжуют другие участники S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. Удачи! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор [[Участник:THE_ATLAS|THE_ATLAS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK_COP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DialogEditor</id>
		<title>DialogEditor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DialogEditor"/>
				<updated>2011-01-30T18:57:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Подготовка к работе DialogEditor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить DialogEditor (кликнуть на !DialogEditor.cmd что находится в X-Ray CoP SDK\editors\)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Открыть таблицу с дискрипшенами (нажать на клавишу Open STRING TABLE XML, выбрать файл из configs\text\rus\)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Открыть таблицу с структурой диалога (нажать на клавишу Open DIALOG description XML, выбрать файл с диалогом из configs\gameplay\ типа dialogs_локация.xml)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Обратите внимание на то что кнопкой Open DIALOG description XML открывают не дискрипшены, а именно сами диалоги. Что странно (учитывая название кнопки), можно легко перепутать... Хотя если сделать наоборот - открыть кнопкой Open DIALOG description XML файл с дискрипшенами, вы всеравно нечего не сможете сделать (будет вылазить ошибка: Wrong Strings XML file).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Содержимое xml-заготовок ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Файл с дискрипшенами''' (скажем st_dialogs_mod.xml)&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;windows-1251&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string_table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string_table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
После того как диалог будет готов и записан в xml-файл, поместить его в configs\text\rus\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Файл с структурой диалога''' (скажем dialogs_mod.xml)&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;windows-1251&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;game_dialogs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/game_dialogs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
После того как диалог будет готов и записан в xml-файл, поместить его в configs\gameplay\ и зарегать в configs\system.ltx&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[dialogs]&lt;br /&gt;
files = dialogs_mod, dialogs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание диалога в DialogEditor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, открыли оба файла. Все поля стали доступными. Создаём диалог.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для начала создаём новый диалог: слева вверху в поле между кнопками Add и Del вводим id нашего диалога, к примеру mod_dialog_01. Нажимаем Add слева от поля ввода. Видим что у нас в списке диалогов появился наш mod_dialog_01.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Вот ещё один нюанс: если попробовать открыть пустые dialogs2.xml и string_table2.xml и попробовать добавить туда свой диалог, DialogEditor сразу вырубится. Почему не знаю.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Итак создали мы диалог. Теперь нужно написать текст: выделяем курсором свой диалог в списке слева вверху, видим что в нижнем окне слева появился синий квадратик и цифрой 0 - это стартовый текст диалога (принадлежит он ГГ - синие квадратики - это диалоги ГГ, зелёные - это диалоги npc).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выделяем диалог ГГ курсором, справа внизу в поле Content заменяем текст default text на свой: &amp;quot;Привет! Как жизнь?&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь добавляем ответ npc: слева снизу в поле пишем 1 и нажимаем кнопку Add. Появился зелёный квадратик с цифрой 1 - это ответ npc на диалог ГГ.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выделяем зелёный квадратик с цифрой 1 и в поле Content заменяем текст default text на ответ npc: &amp;quot;Да хреново, вчера водки перепил.&amp;quot; ну и так далее... Основы работы с DialogEditor я кажется разжевал.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Сохранение диалога: сверху правее находим кнопку save both, жмём. Всё проверяем наши файлы, в одном появился наш диалог:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;dialog id=&amp;quot;mod_dialog_01&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;phrase id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;text&amp;gt;mod_dialog_01_0&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;next&amp;gt;1&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;phrase id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;text&amp;gt;mod_dialog_01_1&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во втором дискрипшены диалога:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&amp;quot;mod_dialog_01_0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Привет! Как жизнь?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&amp;quot;mod_dialog_01_1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Да хреново, вчера водки перепил.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Более подробно работу с DialogEditor разжуют другие участники S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. Удачи! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор [[Участник:THE_ATLAS|THE_ATLAS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK_COP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DialogEditor</id>
		<title>DialogEditor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DialogEditor"/>
				<updated>2011-01-30T18:55:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Подготовка к работе DialogEditor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить DialogEditor (кликнуть на !DialogEditor.cmd что находится в X-Ray CoP SDK\editors\)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Открыть таблицу с дискрипшенами (нажать на клавишу Open STRING TABLE XML, выбрать файл из configs\text\rus\)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Открыть таблицу с структурой диалога (нажать на клавишу Open DIALOG description XML, выбрать файл с диалогом из configs\gameplay\ типа dialogs_локация.xml)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Обратите внимание на то что кнопкой Open DIALOG description XML открывают не дискрипшены, а именно сами диалоги. Что странно (учитывая название кнопки), можно легко перепутать... Хотя если сделать наоборот - открыть кнопкой Open DIALOG description XML файл с дискрипшенами, вы всеравно нечего не сможете сделать (будет вылазить ошибка: Wrong Strings XML file).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Содержимое xml-заготовок ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл с дискрипшенами (скажем st_dialogs_mod.xml)&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;windows-1251&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string_table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string_table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
После того как диалог будет готов и записан в xml-файл, поместить его в configs\text\rus\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл с структурой диалога (скажем dialogs_mod.xml)&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;windows-1251&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;game_dialogs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/game_dialogs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
После того как диалог будет готов и записан в xml-файл, поместить его в configs\gameplay\ и зарегать в configs\system.ltx&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[dialogs]&lt;br /&gt;
files = dialogs_mod, dialogs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание диалога в DialogEditor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, открыли оба файла. Все поля стали доступными. Создаём диалог.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для начала создаём новый диалог: слева вверху в поле между кнопками Add и Del вводим id нашего диалога, к примеру mod_dialog_01. Нажимаем Add слева от поля ввода. Видим что у нас в списке диалогов появился наш mod_dialog_01.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Вот ещё один нюанс: если попробовать открыть пустые dialogs2.xml и string_table2.xml и попробовать добавить туда свой диалог, DialogEditor сразу вырубится. Почему не знаю.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Итак создали мы диалог. Теперь нужно написать текст: выделяем курсором свой диалог в списке слева вверху, видим что в нижнем окне слева появился синий квадратик и цифрой 0 - это стартовый текст диалога (принадлежит он ГГ - синие квадратики - это диалоги ГГ, зелёные - это диалоги npc).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выделяем диалог ГГ курсором, справа внизу в поле Content заменяем текст default text на свой: &amp;quot;Привет! Как жизнь?&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь добавляем ответ npc: слева снизу в поле пишем 1 и нажимаем кнопку Add. Появился зелёный квадратик с цифрой 1 - это ответ npc на диалог ГГ.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выделяем зелёный квадратик с цифрой 1 и в поле Content заменяем текст default text на ответ npc: &amp;quot;Да хреново, вчера водки перепил.&amp;quot; ну и так далее... Основы работы с DialogEditor я кажется разжевал.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Сохранение диалога: сверху правее находим кнопку save both, жмём. Всё проверяем наши файлы, в одном появился наш диалог:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;dialog id=&amp;quot;mod_dialog_01&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;phrase id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;text&amp;gt;mod_dialog_01_0&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;next&amp;gt;1&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;phrase id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;text&amp;gt;mod_dialog_01_1&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во втором дискрипшены диалога:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&amp;quot;mod_dialog_01_0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Привет! Как жизнь?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&amp;quot;mod_dialog_01_1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Да хреново, вчера водки перепил.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Более подробно работу с DialogEditor разжуют другие участники S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. Удачи! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор [[Участник:THE_ATLAS|THE_ATLAS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK_COP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DialogEditor</id>
		<title>DialogEditor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DialogEditor"/>
				<updated>2011-01-30T18:36:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Подготовка к работе DialogEditor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить DialogEditor (кликнуть на !DialogEditor.cmd что находится в X-Ray CoP SDK\editors\)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Открыть таблицу с дискрипшенами (нажать на клавишу Open STRING TABLE XML, выбрать файл из configs\text\rus\)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Открыть таблицу с структурой диалога (нажать на клавишу Open DIALOG description XML, выбрать файл с диалогом из configs\gameplay\ типа dialogs_локация.xml)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Обратите внимание на то что кнопкой Open DIALOG description XML открывают не дискрипшены, а именно сами диалоги. Что странно (учитывая название кнопки), можно легко перепутать... Хотя если сделать наоборот - открыть кнопкой Open DIALOG description XML файл с дискрипшенами, вы всеравно нечего не сможете сделать (будет вылазить ошибка: Wrong Strings XML file).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание диалога в DialogEditor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, открыли оба файла. Все поля стали доступными. Создаём диалог.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для начала создаём новый диалог: слева вверху в поле между кнопками Add и Del вводим id нашего диалога, к примеру mod_dialog_01. Нажимаем Add слева от поля ввода. Видим что у нас в списке диалогов появился наш mod_dialog_01.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Вот ещё один нюанс: если попробовать открыть пустые dialogs2.xml и string_table2.xml и попробовать добавить туда свой диалог, DialogEditor сразу вырубится. Почему не знаю.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Итак создали мы диалог. Теперь нужно написать текст: выделяем курсором свой диалог в списке слева вверху, видим что в нижнем окне слева появился синий квадратик и цифрой 0 - это стартовый текст диалога (принадлежит он ГГ - синие квадратики - это диалоги ГГ, зелёные - это диалоги npc).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выделяем диалог ГГ курсором, справа внизу в поле Content заменяем текст default text на свой: &amp;quot;Привет! Как жизнь?&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь добавляем ответ npc: слева снизу в поле пишем 1 и нажимаем кнопку Add. Появился зелёный квадратик с цифрой 1 - это ответ npc на диалог ГГ.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выделяем зелёный квадратик с цифрой 1 и в поле Content заменяем текст default text на ответ npc: &amp;quot;Да хреново, вчера водки перепил.&amp;quot; ну и так далее... Основы работы с DialogEditor я кажется разжевал.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Сохранение диалога: сверху правее находим кнопку save both, жмём. Всё проверяем наши файлы, в одном появился наш диалог:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;dialog id=&amp;quot;mod_dialog_01&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;phrase id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;text&amp;gt;mod_dialog_01_0&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;next&amp;gt;1&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;phrase id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;text&amp;gt;mod_dialog_01_1&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во втором дискрипшены диалога:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&amp;quot;mod_dialog_01_0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Привет! Как жизнь?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&amp;quot;mod_dialog_01_1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Да хреново, вчера водки перепил.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Более подробно работу с DialogEditor разжуют другие участники S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. Удачи! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор [[Участник:THE_ATLAS|THE_ATLAS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK_COP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0</id>
		<title>CoP. Создание квеста</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0"/>
				<updated>2011-01-30T18:34:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Разбираем параметры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''icon''' — иконка квеста&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Пример использования:'' icon = ui_inGame2_Put_v_pripyat&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''prior''' — приоритет квеста&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Пример использования:'' prior = 112&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''storyline''' — флаг задания (true — сюжетное, false — несюжетное)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Пример использования:'' storyline = true&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''title '''— название задание (id из xml) — если брать название не из xml, то в игре оно будет отображаться без пробелов&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Пример использования:'' title = zat_a9_way_gates_check_transport_workshop_name&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''descr''' — описание задания (id из xml) — если брать название не из xml, то в игре оно будет отображаться без пробелов&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Пример использования:'' descr = zat_a9_way_gates_check_transport_workshop_text&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''target''' — цель на карте (метка)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Примеры использования:''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''target''' =zat_a2_stalker_barmen (ID нпц, на которого будет поставлена метка)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''target''' = {+название_инфопоршня}zat_a2_stalker_barmen — проверка инфопоршня, после которого метка будет поставлена на нпц&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''condlist_x''' — блок условий. возможные значения complete, reversed, fail&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Примеры использования:''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''condlist_0''' = {+название_инфопоршня} complete — если выполняется условие, задание выполнено.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''condlist_1''' = {+название_инфопоршня} reversed — если выполняется условие, значит есть возможность повторить задание.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''condlist_2''' = {+название_инфопоршня} fail — если выполняется условие, задание провалено.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''on_init''' - действия, которые выполняются, при выдаче задания&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''on_complete''' — действия, которые выполняются, если задание выполнено&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''on_reversed''' — действия, которые выполняются, если задание провалено&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Примеры использования:''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''on_init''' = %+название_инфопоршня% -- выдаем опр.инфопоршень&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''on_complete''' = %=inc_faction_goodwill_to_actor(stalker:200)% — повышаем репу у сталкеров (функция юзаются из xr_effect)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''on_reversed''' = {+название_ифопоршня} %=inc_faction_goodwill_to_actor(stalker:200)% — повышаем репу у сталкеров, только если есть опр.инфопоршень&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''reward_money''' - денежная награда&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''reward_item''' - награда в виде предмета&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примеры использования:''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
reward_money = 5000 -- даем актору 5000.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
reward_item = wpn_ak74 -- даем актору АК-74.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Примечание:''''' Награда выдается двумя методами: от NPC или просто свалится с неба. Если не найден NPC, с которым мы в диалоге, то валится с неба.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Практика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Используемые файлы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''configs\gameplay\dialogs_zaton.xml'''&lt;br /&gt;
*'''configs\gameplay\info_zaton.xml'''&lt;br /&gt;
*'''configs\gameplay\character_desc_zaton.xml'''&lt;br /&gt;
*'''configs\text\rus\st_quests_zaton.xml'''&lt;br /&gt;
*'''configs\misc\tm_zaton.ltx'''&lt;br /&gt;
*'''scripts\dialogs_zaton.script'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем файл '''dialogs_zaton.xml''' и добавляем перед '''&amp;lt;/game_dialogs&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dialog id=&amp;quot;vodka_quest_dialog&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dont_has_info&amp;gt;quest_vodka_done&amp;lt;/dont_has_info&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dont_has_info&amp;gt;quest_vodka_give&amp;lt;/dont_has_info&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;phrase id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Принеси бутылочку&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;give_info&amp;gt;quest_vodka_give&amp;lt;/give_info&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;action&amp;gt;dialogs_zaton.give_vodka_quest&amp;lt;/action&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;phrase id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Привет, тебе водки не принести?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;next&amp;gt;1&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dialog id=&amp;quot;vodka_quest_prines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has_info&amp;gt;quest_vodka_give&amp;lt;/has_info&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;precondition&amp;gt;dialogs_zaton.is_has_vodka_borode&amp;lt;/precondition&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;phrase id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Спасибо, чувак. Выручил&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;give_info&amp;gt;quest_vodka_done&amp;lt;/give_info&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;phrase id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has_info&amp;gt;quest_has_vodka&amp;lt;/has_info&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Вот твоя водяра&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;action&amp;gt;dialogs_zaton.transfer_vodka_to_boroda&amp;lt;/action&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;next&amp;gt;1&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее добавляем наши диалоги Бороде.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Открываем файл '''character_desc_zaton.xml'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Находим строчку '''&amp;lt;actor_dialog&amp;gt;zat_a2_stalker_barmen_actor_info&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt;''' и под ней пишем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;actor_dialog&amp;gt;vodka_quest_dialog&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;actor_dialog&amp;gt;vodka_quest_prines&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем файл '''info_zaton.xml''' и добавляем перед '''&amp;lt;/game_information_portions&amp;gt;:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info_portion id=&amp;quot;quest_vodka_give&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/info_portion&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info_portion id=&amp;quot;quest_has_vodka&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/info_portion&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;info_portion id=&amp;quot;quest_vodka_done&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/info_portion&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем файл '''dialogs_zaton.script''' и в начало записываем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
function give_vodka_quest()&lt;br /&gt;
   task_manager.get_task_manager():give_task(&amp;quot;quest_vodka_give&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
function is_has_vodka_borode()&lt;br /&gt;
    if db.actor:object(&amp;quot;vodka&amp;quot;) then&lt;br /&gt;
        return true&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    return false&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
function transfer_vodka_to_boroda(first_speaker, second_speaker)&lt;br /&gt;
    dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, &amp;quot;vodka&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем файл '''tm_zaton.ltx''' и в конец пишем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
[quest_vodka_give]&lt;br /&gt;
icon = ui_inGame2_Put_v_pripyat&lt;br /&gt;
prior = 2&lt;br /&gt;
storyline = false&lt;br /&gt;
title = {=actor_has_item(vodka)}vodka_barmen_prinesti_name, vodka_barmen_naiti_name&lt;br /&gt;
descr = vodka_barmen_descr&lt;br /&gt;
target = {=actor_has_item(vodka)}zat_a2_stalker_barmen&lt;br /&gt;
condlist_0 = {+quest_vodka_done} complete&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем файл '''st_quests_zaton.xml''' и добавляем после '''&amp;lt;string_table&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string id=&amp;quot;vodka_barmen_naiti_name&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;text&amp;gt;Найти водку для бармена&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string id=&amp;quot;vodka_barmen_prinesti_name&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;text&amp;gt;Принести водку бармену&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string id=&amp;quot;vodka_barmen_descr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;text&amp;gt;Бармен в тестовых целях попросил найти и принести ему 2 бутылки водки&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: '''XMK'''&lt;br /&gt;
[http://ars-team.ru/index.php?autocom=ibwiki&amp;amp;cmd=article&amp;amp;id=5 Источник]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примечания ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''От участника [[Участник:THE_ATLAS|THE_ATLAS]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание №1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В варианте диалога от автора статьи есть ненужная строка: '''&amp;lt;has_info&amp;gt;quest_has_vodka&amp;lt;/has_info&amp;gt;''' - эта функция по идее должна проверять наличие инфопорции quest_has_vodka которая ничем не выдаётся...&lt;br /&gt;
Наличие (или отсутствие) строчки '''&amp;lt;has_info&amp;gt;quest_has_vodka&amp;lt;/has_info&amp;gt;''' в структуре диалога ничего не изменит, поэтому она просто не нужна... Тем более что она может стать причиной багов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание №2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы скрыть диалог выполнения квеста ('''vodka_quest_prines''') - &amp;quot;Вот твоя водяра&amp;quot; - после выполнения квеста, ниже строчки '''&amp;lt;has_info&amp;gt;quest_vodka_give&amp;lt;/has_info&amp;gt;''' нужно добавить строчку '''&amp;lt;dont_has_info&amp;gt;quest_vodka_done&amp;lt;/dont_has_info&amp;gt;''' - то бишь условие - показывать диалог выполнения квеста ('''vodka_quest_prines''') при наличии следующих условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;has_info&amp;gt;quest_vodka_give&amp;lt;/has_info&amp;gt;''' - уже выдан квест &amp;quot;Принести водку бармену&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;dont_has_info&amp;gt;quest_vodka_done&amp;lt;/dont_has_info&amp;gt;''' - квест ещё не выполнен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;precondition&amp;gt;dialogs_zaton.is_has_vodka_borode&amp;lt;/precondition&amp;gt;''' - проверка наличия у ГГ нужного предмета (водки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание №3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие строчки '''&amp;lt;dont_has_info&amp;gt;quest_vodka_done&amp;lt;/dont_has_info&amp;gt;''' в диалоге активации квеста ('''vodka_quest_dialog''') - &amp;quot;Привет, тебе водки не принести?&amp;quot; тоже не нужно, ибо при активации квеста будет выдана инфопорция '''quest_vodka_give''' и функция '''&amp;lt;dont_has_info&amp;gt;quest_vodka_give&amp;lt;/dont_has_info&amp;gt;''' скроет диалог активации квеста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание №4'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот так должен выглядеть диалог без ошибок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dialog id=&amp;quot;vodka_quest_dialog&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dont_has_info&amp;gt;quest_vodka_give&amp;lt;/dont_has_info&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;phrase id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Принеси бутылочку&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;give_info&amp;gt;quest_vodka_give&amp;lt;/give_info&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;action&amp;gt;dialogs_zaton.give_vodka_quest&amp;lt;/action&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;phrase id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Привет, тебе водки не принести?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;next&amp;gt;1&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dialog id=&amp;quot;vodka_quest_prines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has_info&amp;gt;quest_vodka_give&amp;lt;/has_info&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dont_has_info&amp;gt;quest_vodka_done&amp;lt;/dont_has_info&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;precondition&amp;gt;dialogs_zaton.is_has_vodka_borode&amp;lt;/precondition&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;phrase id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Спасибо, чувак. Выручил&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;give_info&amp;gt;quest_vodka_done&amp;lt;/give_info&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;phrase id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Вот твоя водяра&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;action&amp;gt;dialogs_zaton.transfer_vodka_to_boroda&amp;lt;/action&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;next&amp;gt;1&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;P.S.: в CoP инфопорции можно и не регистрировать, работать будет и так. [[Участник:RedPython|RedPython]] 11:55, 17 января 2011 (UTC)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DialogEditor</id>
		<title>DialogEditor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DialogEditor"/>
				<updated>2011-01-21T15:02:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Подготовка к работе DialogEditor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить DialogEditor (кликнуть на !DialogEditor.cmd что находится в X-Ray CoP SDK\editors\)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Открыть таблицу с дискрипшенами (нажать на клавишу Open STRING TABLE XML, выбрать файл из configs\text\rus\)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Открыть таблицу с структурой диалога (нажать на клавишу Open DIALOG description XML, выбрать файл с диалогом из configs\gameplay\ типа dialogs_локация.xml)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Обратите внимание на то что кнопкой Open DIALOG description XML открывают не дискрипшены, а именно сами диалоги. Что странно (учитывая название кнопки), можно легко перепутать... Хотя если сделать наоборот - открыть кнопкой Open DIALOG description XML файл с дискрипшенами, вы всеравно нечего не сможете сделать (будет вылазить ошибка: Wrong Strings XML file).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание диалога в DialogEditor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, открыли оба файла. Все поля стали доступными. Создаём диалог.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для начала создаём новый диалог: слева вверху в поле между кнопками Add и Del вводим id нашего диалога, к примеру mod_dialog_01. Нажимаем Add слева от поля ввода. Видим что у нас в списке диалогов появился наш mod_dialog_01.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Вот ещё один нюанс: если попробовать открыть пустые dialogs2.xml и string_table2.xml и попробовать добавить туда свой диалог, DialogEditor сразу вырубится. Почему не знаю.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Итак создали мы диалог. Теперь нужно написать текст: выделяем курсором свой диалог в списке слева вверху, видим что в нижнем окне слева появился синий квадратик и цифрой 0 - это стартовый текст диалога (принадлежит он ГГ - синие квадратики - это диалоги ГГ, зелёные - это диалоги npc).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выделяем диалог ГГ курсором, справа внизу в поле Content заменяем текст default text на свой: &amp;quot;Привет! Как жизнь?&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь добавляем ответ npc: слева снизу в поле пишем 1 и нажимаем кнопку Add. Появился зелёный квадратик с цифрой 1 - это ответ npc на диалог ГГ.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выделяем зелёный квадратик с цифрой 1 и в поле Content заменяем текст default text на ответ npc: &amp;quot;Да хреново, вчера водки перепил.&amp;quot; ну и так далее... Основы работы с DialogEditor я кажется разжевал.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Сохранение диалога: сверху правее находим кнопку save both, жмём. Всё проверяем наши файлы, в одном появился наш диалог:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;dialog id=&amp;quot;mod_dialog_01&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;phrase id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;text&amp;gt;mod_dialog_01_0&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;next&amp;gt;1&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;phrase id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;text&amp;gt;mod_dialog_01_1&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во втором дискрипшены диалога:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&amp;quot;mod_dialog_01_0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Привет! Как жизнь?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&amp;quot;mod_dialog_01_1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Да хреново, вчера водки перепил.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Более подробно работу с DialogEditor разжуют другие участники S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. Удачи! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор [[Участник:THE_ATLAS|THE_ATLAS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK_COP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DialogEditor</id>
		<title>DialogEditor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DialogEditor"/>
				<updated>2011-01-21T14:58:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Подготовка к работе DialogEditor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить DialogEditor (кликнуть на !DialogEditor.cmd что находится в X-Ray CoP SDK\editors\)&lt;br /&gt;
2. Открыть таблицу с дискрипшенами (нажать на клавишу Open STRING TABLE XML, выбрать файл из configs\text\rus\)&lt;br /&gt;
3. Открыть таблицу с структурой диалога (нажать на клавишу Open DIALOG description XML, выбрать файл с диалогом из configs\gameplay\ типа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dialogs_локация.xml)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Обратите внимание на то что кнопкой Open DIALOG description XML открывают не дискрипшены, а именно сами диалоги. Что странно (учитывая название кнопки),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
можно легко перепутать... Хотя если сделать наоборот - открыть кнопкой Open DIALOG description XML файл с дискрипшенами, вы всеравно нечего не сможете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сделать (будет вылазить ошибка: Wrong Strings XML file).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание диалога в DialogEditor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, открыли оба файла. Все поля стали доступными. Создаём диалог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для начала создаём новый диалог: слева вверху в поле между кнопками Add и Del вводим id нашего диалога, к примеру mod_dialog_01. Нажимаем Add слева от&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
поля ввода. Видим что у нас в списке диалогов появился наш mod_dialog_01.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Вот ещё один нюанс: если попробовать открыть пустые dialogs2.xml и string_table2.xml и попробовать добавить туда свой диалог, DialogEditor сразу вырубится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему не знаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Итак создали мы диалог. Теперь нужно написать текст: выделяем курсором свой диалог в списке слева вверху, видим что в нижнем окне слева появился синий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
квадратик и цифрой 0 - это стартовый текст диалога (принадлежит он ГГ - синие квадратики - это диалоги ГГ, зелёные - это диалоги npc).&lt;br /&gt;
Выделяем диалог ГГ курсором, справа внизу в поле Content заменяем текст default text на свой: &amp;quot;Привет! Как жизнь?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Теперь добавляем ответ npc: слева снизу в поле пишем 1 и нажимаем кнопку Add. Появился зелёный квадратик с цифрой 1 - это ответ npc на диалог ГГ.&lt;br /&gt;
Выделяем зелёный квадратик с цифрой 1 и в поле Content заменяем текст default text на ответ npc: &amp;quot;Да хреново, вчера водки перепил.&amp;quot; ну и так далее... Основы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
работы с DialogEditor я кажется разжевал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Сохранение диалога: сверху правее находим кнопку save both, жмём. Всё проверяем наши файлы, в одном появился наш диалог:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;dialog id=&amp;quot;mod_dialog_01&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;phrase id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;text&amp;gt;mod_dialog_01_0&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;next&amp;gt;1&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;phrase id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;text&amp;gt;mod_dialog_01_1&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во втором дискрипшены диалога:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&amp;quot;mod_dialog_01_0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Привет! Как жизнь?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&amp;quot;mod_dialog_01_1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Да хреново, вчера водки перепил.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробно работу с DialogEditor разжуют другие участники S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. Удачи! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор [[Участник:THE_ATLAS|THE_ATLAS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK_COP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Редактирование костюмов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-01-09T22:58:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;THE ATLAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Разбор параметров===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой статье мы рассмотрим значения параметров костюмов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все параметры, не упомянутые ниже, изменять '''строго не рекомендуется'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, секции с параметрами находятся в файле:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''config\misc\outfit.ltx'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберем, например, параметры классического костюма сталкера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[stalker_outfit]:outfit_base &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; название секции костюма. именно к нему игра будет обращаться. outfit_base - &lt;br /&gt;
базовая (наследуемая)  секция (изменять строго не рекомендуется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
visual          = equipments\stalker_suit ; модель, используемая для сложенного костюма, &lt;br /&gt;
лежащего на земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
actor_visual	= actors\hero\stalker_hood.ogf ; модель, используемая для игрока, когда&lt;br /&gt;
на нем надет костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name			= stalker_outfit_name ; название в инвентаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name_short		= stalker_outfit_name ; название в инвентаре (в принципе, можно&lt;br /&gt;
здесь продублировать значение предыдущего параметра - так чаще всего и делают).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
description			= stalker_outfit_description ; ссылка на текстовую строку&lt;br /&gt;
с описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_weight			= 5.0 ; вес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; далее идут параметры иконки в инвентаре (см. примечание 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 2&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 3&lt;br /&gt;
inv_grid_x		= 6&lt;br /&gt;
inv_grid_y		= 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
full_icon_name		= npc_icon_stalker_outfit ; название иконки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cost				= 15000 ; базовая цена (см. примечание 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
full_scale_icon		= 14,11			; иконка сталкера в костюме в полный &lt;br /&gt;
рост (отображается в инвентаре справа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nightvision_sect				= effector_nightvision_bad ; тип ПНВ&lt;br /&gt;
(&amp;quot;плохой&amp;quot; - зеленый, &amp;quot;хороший&amp;quot; - синий).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ниже идут параметры защиты владельца от различных типов воздействий, &lt;br /&gt;
обеспечиваемые костюмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
burn_protection 				= 0.5 ; защита от воздействия &lt;br /&gt;
огня (костры, аномалия &amp;quot;Жарка&amp;quot; и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
strike_protection 				= 0.5 ; защита от ударов&lt;br /&gt;
(наносятся мутантами, например, псевдогигантом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shock_protection 				= 0.5 ; защита от поражения&lt;br /&gt;
электричеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wound_protection				= 0.4 ; защита от ранений&lt;br /&gt;
(наносятся мутантами, например, собаками, кровососами и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
radiation_protection 			= 0.5 ; защита от радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
telepatic_protection 			= 0.0 ; защита от пси-воздействия&lt;br /&gt;
(например, присутствие контроллера серьезно влияет на psy_health).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chemical_burn_protection 		= 0.5 ; защита от химического воздействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
explosion_protection 			= 0.3 ; защита от взрывов/осколков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fire_wound_protection  			= 0.3 ; защита от огнестрельного&lt;br /&gt;
оружия (наиболее важный параметр для большинства костюмов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power_loss = 0.87&lt;br /&gt;
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sect_stalker_outfit_immunities] ; коэффициенты иммунитета самого костюма, то &lt;br /&gt;
есть - то, насколько сильно он сам подвержен повреждениям от различных типов &lt;br /&gt;
воздействий. по значениям каждого типа - см. выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
burn_immunity				= 0.03&lt;br /&gt;
strike_immunity				= 0.01&lt;br /&gt;
shock_immunity				= 0.03&lt;br /&gt;
wound_immunity				= 0.015&lt;br /&gt;
radiation_immunity			= 0.00&lt;br /&gt;
telepatic_immunity			= 0.00&lt;br /&gt;
chemical_burn_immunity		= 0.03&lt;br /&gt;
explosion_immunity			= 0.03&lt;br /&gt;
fire_wound_immunity			= 0.01&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примечания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Подробнее о работе с иконками и текстурами - см. [[Изменение текстур]]&lt;br /&gt;
# Подробнее о механизме работы цен - см.  [[Редактирование торговцев]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение от Aiden57===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существуют параметры &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
additional_inventory_weight                 = 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
additional_inventory_weight2	            = 30 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Они увеличивают (уменьшают) переносимый вес ГГ в костюме с этим параметрами (в моем случае на 30 кг).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Вписывать эти параметра следует после строки bones_koeff_protection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение от DR.KREIG===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
есть еще 3 таких параметра как:&lt;br /&gt;
# power_loss = 0.77&lt;br /&gt;
# bleeding_restore_speed = -0.006&lt;br /&gt;
# health_restore_speed	= 0.0007&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
первый отвечает за усталость, прописываеться в %%, то есть 0.77 равно 77%, силы тратяться на 33% медленнее(100% - стандартная усталость), второй отвечает за остановку кровотечения, третий за восстановление здоровья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение от THE_ATLAS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
есть еще параметр power_restore_speed (в ЧН и ЗП точно есть)&lt;br /&gt;
# power_restore_speed = 0.5&lt;br /&gt;
этот параметр костюма восстанавливает силы ГГ (рационально применять разве что к экзоскелету с разрешенным режимом спринта, чтобы бегать не уставая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья создана:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Участник:BAC9-FLCL|BAC9-FLCL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Aiden57'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправление мелких недочётов:&lt;br /&gt;
* [[Участник:Rekongstor|Rekongstor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>THE ATLAS</name></author>	</entry>

	</feed>