<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Stalk+loxanutiy</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Stalk+loxanutiy"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Stalk_loxanutiy"/>
		<updated>2026-04-29T18:34:11Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BA</id>
		<title>Прописывание строк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BA"/>
				<updated>2014-10-02T04:52:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stalk loxanutiy: /* Прописывание строк */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
[[Категория: Модостроение]]&lt;br /&gt;
== Прописывание строк ==&lt;br /&gt;
Открываем файл с строками (stable_категория_локация.xml или string_категория.xml), и в файле пишем это:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;string id=&amp;quot;ИД_СТРОКИ&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;text&amp;amp;gt;ТЕКСТ_СТРОКИ&amp;amp;lt;/text&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;/string&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все. Пишем куда-нибудь ИД строки и пускаем игру, смотрим что получилось.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бывает вылет не из-за чего при использовании прописанной &amp;lt;big&amp;gt;строки&amp;lt;/big&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Возможные вылеты ===&lt;br /&gt;
Не найден необходимый файл на которого перекидывается ссылка диалога\персонажа и т.д.&lt;br /&gt;
[[Категория: Конфиги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stalk loxanutiy</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BA</id>
		<title>Прописывание строк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BA"/>
				<updated>2014-10-02T04:49:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stalk loxanutiy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
[[Категория: Модостроение]]&lt;br /&gt;
== Прописывание строк ==&lt;br /&gt;
Открываем файл с строками (stable_категория_локация.xml или string_категория.xml), и в файле пишем это:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;string id=&amp;quot;ИД_СТРОКИ&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;text&amp;amp;gt;ТЕКСТ_СТРОКИ&amp;amp;lt;/text&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;/string&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все. Пишем куда-нибудь ИД строки и пускаем игру, смотрим что получилось.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бывает вылет не из-за чего при использовании прописанной &amp;lt;big&amp;gt;строки&amp;lt;/big&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Возможные вылеты ===&lt;br /&gt;
Не найден необходимый файл на которого перекидывается ссылка диалога\персонажа и т.д.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stalk loxanutiy</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8</id>
		<title>SoC. Создание проводника между локациями</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8"/>
				<updated>2014-10-02T03:16:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stalk loxanutiy: /* Реализация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Левел-чейнджер ==&lt;br /&gt;
Мы создадим левел-чейнджер на месте ГГ. Наш диалог создаст переход и ГГ попадет куда угодно.&lt;br /&gt;
== Реализация ==&lt;br /&gt;
Вы уже создали диалоги, если нет - статья [[Создание диалогов]]. Ниже есть функции создающие левел-чейнджер. Их ОЧЕНЬ много (на любой вкус):&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
function create_level_changer(&lt;br /&gt;
	p_story_id,	-- STORY_ID нового level_changer (понадобится нам позже)&lt;br /&gt;
	p_position,	-- вектор, координаты точки, в которой будет располагаться центр нового level_changer&lt;br /&gt;
	p_lvertex_id,	-- level_vertext_id  - идентифицируют уровень, на котором будет создан level_changer&lt;br /&gt;
	p_gvertex_id,	-- game_vertext_id   	&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	p_dest_lv,	-- level_vertex_id   - идентифицируют уровень, на который level_changer будет перебрасывать игрока &lt;br /&gt;
	p_dest_gv,	-- game_vertex_id&lt;br /&gt;
	p_dest_pos,	-- координаты точки, в которой на новом уровне окажется игрок&lt;br /&gt;
	p_dest_dir,	-- направрение взгляда игрока&lt;br /&gt;
	p_dest_level,	-- название уровня, например &amp;quot;L11_Pripyat&amp;quot;&lt;br /&gt;
	p_silent	-- следует задать 1, чтобы подавить вопрос о смене уровня (автоматический переход)&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
	local obj = alife():create(&amp;quot;level_changer&amp;quot;, p_position, p_lvertex_id, p_gvertex_id)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	level.map_add_object_spot(obj.id, &amp;quot;level_changer&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	local packet = net_packet()&lt;br /&gt;
	obj:STATE_Write(packet)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	-- свойства cse_alife_object&lt;br /&gt;
	local game_vertex_id 			= packet:r_u16()&lt;br /&gt;
	local cse_alife_object__unk1_f32 	= packet:r_float()&lt;br /&gt;
	local cse_alife_object__unk2_u32 	= packet:r_u32()&lt;br /&gt;
	local level_vertex_id 			= packet:r_u32()&lt;br /&gt;
	local object_flags 			= packet:r_u32()&lt;br /&gt;
	local custom_data 			= packet:r_stringZ()&lt;br /&gt;
	local story_id 				= packet:r_u32()&lt;br /&gt;
	local spawn_story_id			= packet:r_u32()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	-- свойства cse_shape&lt;br /&gt;
	local shape_count 			= packet:r_u8()&lt;br /&gt;
	for i=1,shape_count do&lt;br /&gt;
		local shape_type 		= packet:r_u8()&lt;br /&gt;
		if shape_type == 0 then&lt;br /&gt;
			-- sphere&lt;br /&gt;
			local center 		= packet:r_vec3()&lt;br /&gt;
			local radius 		= packet:r_float()&lt;br /&gt;
		else&lt;br /&gt;
			-- box&lt;br /&gt;
			local axis_x_x = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local axis_x_y = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local axis_x_z = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local axis_y_x = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local axis_y_y = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local axis_y_z = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local axis_z_x = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local axis_z_y = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local axis_z_z = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local offset_x = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local offset_y = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local offset_z = packet:r_float()&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	-- свойства cse_alife_space_restrictor&lt;br /&gt;
	local restrictor_type 			= packet:r_u8()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	-- свойства cse_level_changer&lt;br /&gt;
	local dest_game_vertex_id		= packet:r_u16()  &lt;br /&gt;
	local dest_level_vertex_id 		= packet:r_u32()  &lt;br /&gt;
	local dest_position 			= packet:r_vec3()&lt;br /&gt;
	local dest_direction 			= packet:r_vec3()&lt;br /&gt;
	local dest_level_name 			= packet:r_stringZ()&lt;br /&gt;
	local dest_graph_point 			= packet:r_stringZ()&lt;br /&gt;
	local silent_mode 			= packet:r_u8()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	packet:w_begin(game_vertex_id)			-- game_vertex_id&lt;br /&gt;
	packet:w_float(cse_alife_object__unk1_f32)&lt;br /&gt;
	packet:w_u32(cse_alife_object__unk2_u32) &lt;br /&gt;
	packet:w_u32(level_vertex_id)			-- level_vertex_id&lt;br /&gt;
	packet:w_u32( bit_not(193) )			-- object_flags = -193 = 0xFFFFFF3E&lt;br /&gt;
	packet:w_stringZ(custom_data)&lt;br /&gt;
	packet:w_u32(p_story_id)			-- story_id&lt;br /&gt;
	packet:w_u32(spawn_story_id)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	packet:w_u8(1)			-- количество фигур&lt;br /&gt;
--		packet:w_u8(0)			-- тип фигуры: сфера&lt;br /&gt;
--		packet:w_vec3(vector():set(0, 0, 0))  -- sphere_center&lt;br /&gt;
--		packet:w_float(3.0)&lt;br /&gt;
	packet:w_u8(1)			-- тип фигуры: box&lt;br /&gt;
	packet:w_float(2)	   -- axis_x_x&lt;br /&gt;
	packet:w_float(0)	   -- axis_x_y&lt;br /&gt;
	packet:w_float(0)	   -- axis_x_z&lt;br /&gt;
	packet:w_float(0)	   -- axis_y_x&lt;br /&gt;
	packet:w_float(4)	   -- axis_y_y&lt;br /&gt;
	packet:w_float(0)	   -- axis_y_z&lt;br /&gt;
	packet:w_float(0)	   -- axis_z_x&lt;br /&gt;
	packet:w_float(0)	   -- axis_z_y&lt;br /&gt;
	packet:w_float(4)	   -- axis_z_z&lt;br /&gt;
	packet:w_float(0)	   -- offset_x&lt;br /&gt;
	packet:w_float(0)	   -- offset_y&lt;br /&gt;
	packet:w_float(0)          -- offset_z&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	packet:w_u8(3)	 	   -- restrictor_type&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	packet:w_u16(p_dest_gv)			-- destination game_vertex_id&lt;br /&gt;
	packet:w_s32(p_dest_lv)			-- destination level_vertex_id&lt;br /&gt;
	packet:w_vec3(p_dest_pos)		-- destination position&lt;br /&gt;
	packet:w_vec3(p_dest_dir)		-- destination direction (направление взгляда)&lt;br /&gt;
	packet:w_stringZ(p_dest_level)		-- destination level name&lt;br /&gt;
	packet:w_stringZ(&amp;quot;start_actor_02&amp;quot;)	-- some string, always const&lt;br /&gt;
	packet:w_u8(p_silent)			-- 1 for silent level changing&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	packet:r_seek(0)&lt;br /&gt;
	obj:STATE_Read(packet, packet:w_tell())&lt;br /&gt;
 level.add_pp_effector (&amp;quot;teleport.ppe&amp;quot;, 2006, false)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_as()	&lt;br /&gt;
    	create_level_changer(11077, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	28719,&lt;br /&gt;
			            1758,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-317.23675537109,-26.327833175659,55.278633117676),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l07_military&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_as2()	&lt;br /&gt;
    	create_level_changer(11078, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	66343,&lt;br /&gt;
			            1786,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-274.62121582031,-27.297189712524,239.00979614258),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l07_military&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_as3()	&lt;br /&gt;
    	create_level_changer(11079, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	273147,&lt;br /&gt;
			            1821,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-33.368682861328,-20.897382736206,379.58074951172),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l07_military&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_as4()	&lt;br /&gt;
    	create_level_changer(11080, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	83694,&lt;br /&gt;
			            1852,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-243.89454650879,-0.28634393215179,435.28894042969),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l07_military&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_bunker()	&lt;br /&gt;
    	create_level_changer(11085, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	7807,&lt;br /&gt;
			            2773,&lt;br /&gt;
			            vector():set(8.3457946777344,-23.525426864624,19.003190994263),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l10u_bunker&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_svalka()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11041, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	127101,&lt;br /&gt;
			            351,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-77.325019836426,-3.660080909729,195.34251403809),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l02_garbage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_svalka2()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11042, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	1201,&lt;br /&gt;
			            260,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-289.04534912109,-6.6783475875854,-178.82406616211),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l02_garbage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_svalka3()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11043, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	344517,&lt;br /&gt;
			            401,&lt;br /&gt;
			            vector():set(200.77691650391,-0.638019323349,-145.20561218262),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l02_garbage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_svalka4()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11044, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	284570,&lt;br /&gt;
			            374,&lt;br /&gt;
			            vector():set(122.61166381836,-4.2376079559326,153.47959899902),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l02_garbage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_svalka5()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11045, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	324917,&lt;br /&gt;
			            384,&lt;br /&gt;
			            vector():set(173.82795715332,-0.30577194690704,51.149074554443),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l02_garbage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_svalka6()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11046, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	311456,&lt;br /&gt;
			            385,&lt;br /&gt;
			            vector():set(97.819366455078,15.575645446777,31.107891082764),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l02_garbage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_svalka7()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11047, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	166216,&lt;br /&gt;
			            332,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-49.738338470459,20.034204483032,115.88290405273),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l02_garbage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_svalka8()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11048, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	2848,&lt;br /&gt;
			            314,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-277.18438720703,0.42264106869698,26.608871459961),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l02_garbage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_svalka9()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11049, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	27161,&lt;br /&gt;
			            308,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-204.31503295898,0.77477610111237,-14.08620929718),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l02_garbage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_svalka10()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11050, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	117566,&lt;br /&gt;
			            299,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-43.285057067871,22.38338470459,-109.06379699707),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l02_garbage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_svalka11()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11051, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	123627,&lt;br /&gt;
			            268,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-82.571281433105,-2.6017231941223,-208.38046264648),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l02_garbage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_svalka12()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11052, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	272734,&lt;br /&gt;
			            263,&lt;br /&gt;
			            vector():set(108.47253417969,-2.2334003448486,-264.66119384766),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l02_garbage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_pripyat()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11086, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	260269,&lt;br /&gt;
			            2219,&lt;br /&gt;
			            vector():set(190.84159851074,2.8052725791931,212.05661010742),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l11_pripyat&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
		db.actor:give_info_portion(&amp;quot;exit_pripyat&amp;quot;)				&lt;br /&gt;
end	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_pripyat2()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11087, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	7817,&lt;br /&gt;
			            2216,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-112.93630981445,2.8031325340271,97.108512878418),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l11_pripyat&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
		db.actor:give_info_portion(&amp;quot;exit_pripyat2&amp;quot;)				&lt;br /&gt;
end	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_x18()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11056, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	4086,&lt;br /&gt;
			            1155,&lt;br /&gt;
			            vector():set(5.0796270370483,-12.429841995239,15.65408706665),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l04u_labx18&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_td()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11057, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	212105,&lt;br /&gt;
			            1025,&lt;br /&gt;
			            vector():set(31.025503158569,-2.9186296463013,-18.474792480469),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l04_darkvalley&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_td2()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11058, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	377579,&lt;br /&gt;
			            938,&lt;br /&gt;
			            vector():set(177.20614624023,6.6501698493958,-368.2509765625),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l04_darkvalley&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_kordon()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11026, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	557888,&lt;br /&gt;
			            245,&lt;br /&gt;
			            vector():set(288.75579833984,6.6381821632385,334.9274597168),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l01_escape&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_kordon2()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11027, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	220208,&lt;br /&gt;
			            16,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-56.72008895874,-29.649417877197,-352.75286865234),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l01_escape&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_kordon3()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11028, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	314641,&lt;br /&gt;
			            198,&lt;br /&gt;
			            vector():set(33.526428222656,4.8442959785461,406.35510253906),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l01_escape&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_kordon4()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11029, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	326234,&lt;br /&gt;
			            97,&lt;br /&gt;
			            vector():set(43.707790374756,1.604367017746,157.83784484863),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l01_escape&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_kordon5()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11030, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	346954,&lt;br /&gt;
			            97,&lt;br /&gt;
			            vector():set(59.635650634766,19.672622680664,156.50126647949),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l01_escape&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_kordon6()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11031, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	479316,&lt;br /&gt;
			            242,&lt;br /&gt;
			            vector():set(176.90881347656,6.2265067100525,274.12582397461),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l01_escape&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_kordon7()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11032, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	418761,&lt;br /&gt;
			            115,&lt;br /&gt;
			            vector():set(116.21976470947,-7.5939545631409,-16.879535675049),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l01_escape&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_kordon8()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11033, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	71846,&lt;br /&gt;
			            30,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-178.17098999023,-29.790063858032,-355.4208984375),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l01_escape&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_kordon9()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11034, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	116591,&lt;br /&gt;
			            19,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-138.1682434082,-25.440311431885,-356.09561157227),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l01_escape&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_kordon10()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11035, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	46406,&lt;br /&gt;
			            38,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-206.31811523438,-36.486312866211,-275.36505126953),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l01_escape&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_kordon11()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11036, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	34087,&lt;br /&gt;
			            47,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-218.33445739746,-19.930738449097,-167.60050964355),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l01_escape&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_kordon12()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11037, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	45951,&lt;br /&gt;
			            58,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-207.27334594727,-22.535316467285,-128.54507446289),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l01_escape&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_kordon13()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11038, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	11502,&lt;br /&gt;
			            67,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-246.82745361328,-14.313711166382,-17.025833129883),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l01_escape&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_kordon14()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11039, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	143574,&lt;br /&gt;
			            73,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-112.90689849854,-8.191520690918,7.4986095428467),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l01_escape&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_kordon15()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11040, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	274973,&lt;br /&gt;
			            108,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-1.5780007839203,-17.687986373901,-152.26568603516),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l01_escape&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_radar()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11081, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	93230,&lt;br /&gt;
			            2081,&lt;br /&gt;
			            vector():set(351.03564453125,-45.688995361328,-201.36804199219),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l10_radar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_radar2()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11082, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	67978,&lt;br /&gt;
			            1930,&lt;br /&gt;
			            vector():set(304.68270874023,-39.390411376953,-25.789834976196),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l10_radar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_radar3()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11083, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	14611,&lt;br /&gt;
			            2013,&lt;br /&gt;
			            vector():set(14.053562164307,-1.2424700260162,41.381050109863),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l10_radar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_radar4()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11084, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	6439,&lt;br /&gt;
			            1960,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-12.000325202942,0.37741497159004,-67.812171936035),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l10_radar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
		db.actor:give_info_portion(&amp;quot;exit_radar4&amp;quot;)				&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_undergraund()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11088, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	2505,&lt;br /&gt;
			            745,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-84.987205505371,-16.462963104248,-60.738975524902),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l03_agr_underground&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_bar()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11059, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	45474,&lt;br /&gt;
			            1188,&lt;br /&gt;
			            vector():set(193.61143493652,0.097166806459427,71.526657104492),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l05_bar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_bar2()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11060, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	39883,&lt;br /&gt;
			            1204,&lt;br /&gt;
			            vector():set(175.31533813477,-0.0002819299697876,145.91943359375),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l05_bar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_bar3()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11061, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	47206,&lt;br /&gt;
			            1270,&lt;br /&gt;
			            vector():set(198.24176025391,3.271665096283,-77.252685546875),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l05_bar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_bar4()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11062, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	59366,&lt;br /&gt;
			            1277,&lt;br /&gt;
			            vector():set(232.64491271973,5.1447978019714,-113.61502838135),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l05_bar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_bar5()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11063, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	68763,&lt;br /&gt;
			            1274,&lt;br /&gt;
			            vector():set(276.64755249023,0.055086404085159,-66.742523193359),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l05_bar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_bar6()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11064, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	35860,&lt;br /&gt;
			            1238,&lt;br /&gt;
			            vector():set(128.80438232422,-4.8249382972717,16.76756477356),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l05_bar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_bar7()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11065, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	33903,&lt;br /&gt;
			            1239,&lt;br /&gt;
			            vector():set(116.09830474854,-5.3052234649658,12.649393081665),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l05_bar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_agroprom()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11053, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	428448,&lt;br /&gt;
			            498,&lt;br /&gt;
			            vector():set(253.95002746582,-0.20055566728115,76.619018554688),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l03_agroprom&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_agroprom2()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11054, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	117939,&lt;br /&gt;
			            523,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-122.60626983643,10.350003242493,164.23361206055),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l03_agroprom&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_agroprom3()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11055, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	103987,&lt;br /&gt;
			            621,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-135.0357208252,4.9933753013611,-196.9232635498),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l03_agroprom&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_yantar1()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11066, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	6635,&lt;br /&gt;
			            1486,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-98.555587768555,-12.03422164917,-263.20428466797),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l08_yantar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_yantar2()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11067, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	22009,&lt;br /&gt;
			            1454,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-49.516319274902,-12.687213897705,-263.55654907227),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l08_yantar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_yantar3()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11068, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	85543,&lt;br /&gt;
			            1440,&lt;br /&gt;
			            vector():set(87.165092468262,1.5326626300812,-137.15473937988),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l08_yantar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_yantar4()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11069, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	98895,&lt;br /&gt;
			            1520,&lt;br /&gt;
			            vector():set(110.79859924316,0.51710104942322,67.085777282715),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l08_yantar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_yantar5()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11070, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	93237,&lt;br /&gt;
			            1515,&lt;br /&gt;
			            vector():set(102.05886077881,-0.055661827325821,-38.264953613281),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l08_yantar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_yantar6()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11071, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	50739,&lt;br /&gt;
			            1505,&lt;br /&gt;
			            vector():set(23.551870346069,-3.417268037796,-50.092147827148),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l08_yantar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_yantar7()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11072, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	57034,&lt;br /&gt;
			            1445,&lt;br /&gt;
			            vector():set(35.566432952881,0.036594957113266,19.930288314819),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l08_yantar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_yantar8()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11073, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	87168,&lt;br /&gt;
			            1514,&lt;br /&gt;
			            vector():set(90.726051330566,0.028770864009857,-2.0428421497345),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l08_yantar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_yantar9()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11074, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	38250,&lt;br /&gt;
			            1525,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-2.272828578949,0.31553617119789,-12.611492156982),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l08_yantar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_yantar10()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11075, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	39736,&lt;br /&gt;
			            1525,&lt;br /&gt;
			            vector():set(0.41521853208542,20.732145309448,-11.2778673172),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l08_yantar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_yantar11()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11076, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	53157,&lt;br /&gt;
			            1480,&lt;br /&gt;
			            vector():set(28.687835693359,-5.943422794342,-272.9033203125),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l08_yantar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_dt1()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11089, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	15216,&lt;br /&gt;
			            1391,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-236.99816894531,9.3585262298584,56.257476806641),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l06_rostok&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_dt2()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11090, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	8119,&lt;br /&gt;
			            1382,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-254.47462463379,-5.8917918205261,88.748420715332),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l06_rostok&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_dt3()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11091, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	4658,&lt;br /&gt;
			            1379,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-268.44509887695,-6.0012273788452,106.45835113525),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l06_rostok&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_dt4()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11092, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	7269,&lt;br /&gt;
			            1338,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-282.68493652344,-0.0055593848228455,203.75721740723),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l06_rostok&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_dt5()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11093, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	32043,&lt;br /&gt;
			            1329,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-173.43870544434,-0.0011672079563141,192.25354003906),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l06_rostok&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_dt6()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11094, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	38957,&lt;br /&gt;
			            1328,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-149.55770874023,0.096051603555679,179.93653869629),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l06_rostok&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_dt7()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11095, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	22437,&lt;br /&gt;
			            1370,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-217.82315063477,1.935809969902,88.06103515625),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l06_rostok&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_dt8()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11096, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	32382,&lt;br /&gt;
			            1322,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-169.39688110352,-0.0033434927463531,82.040466308594),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l06_rostok&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_dt9()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11097, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	36070,&lt;br /&gt;
			            1321,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-159.36485290527,-0.0026704967021942,99.839752197266),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l06_rostok&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_dt10()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11098, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	27318,&lt;br /&gt;
			            1326,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-192.9693145752,-0.0026823878288269,119.04988098145),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l06_rostok&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function exit_dt11()	&lt;br /&gt;
		create_level_changer(11099, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),	 &lt;br /&gt;
                    	46578,&lt;br /&gt;
			            1421,&lt;br /&gt;
			            vector():set(-89.581573486328,3.1074571609497,148.33610534668),	&lt;br /&gt;
                        vector():set(0.0, 0.0, 0.0),	&lt;br /&gt;
						&amp;quot;l06_rostok&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        1)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Update by Stalk loxanutiy ===&lt;br /&gt;
Не знаю как у всех, но у меня вылетело если я назвал функцию телепордации на stancia2 как захотел — вылет.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возможно у других пойдет.&lt;br /&gt;
== ==&lt;br /&gt;
Комментарии к функциям есть в первой функции.&lt;br /&gt;
Активировать через диалог:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;action&amp;gt;название_скрипта.название_функции_без_скобок&amp;lt;/action&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник ==&lt;br /&gt;
В моде Hand Teleport на любой вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статьи автор ==&lt;br /&gt;
vllzl&lt;br /&gt;
[[Категория:Скрипты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stalk loxanutiy</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0</id>
		<title>Создание квеста</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0"/>
				<updated>2014-10-02T01:37:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stalk loxanutiy: /* Как создать квест для сталкера? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Как создать квест для сталкера? ===&lt;br /&gt;
Открываем файл с квестами и пишем в него:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;game_task id=&amp;quot;esc_kill_wolf&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;amp;lt;title&amp;amp;gt;Убить Волка&amp;amp;lt;/title&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;amp;lt;objective&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;text&amp;amp;gt;Убить Волка&amp;amp;lt;/text&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;icon&amp;amp;gt;ui_iconsTotal_kill_stalker&amp;amp;lt;/icon&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;infoportion_complete&amp;amp;gt;esc_wolf_dead&amp;amp;lt;/infoportion_complete&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;article /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;amp;lt;/objective&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;amp;lt;objective&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;text&amp;amp;gt;Завалить Волка&amp;amp;lt;/text&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;infoportion_complete&amp;amp;gt;esc_wolf_dead&amp;amp;lt;/infoportion_complete&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;amp;lt;/objective&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;/game_task&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Квест написан, но это не все =)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Надо написать диалог.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для этого выбираем любой диалоговый файл и пишем туда это:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;dialog id=&amp;quot;sgnq1&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;phrase_list&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;dont_has_info&amp;amp;gt;esc_wolf_dead&amp;amp;lt;/dont_has_info&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;!-- условие на убирание диалога если Волк убит --&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;phrase id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;amp;lt;text&amp;amp;gt;Сидрыч, дай мне работы&amp;amp;lt;/text&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;amp;lt;next&amp;amp;gt;1&amp;amp;lt;/next&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;/phrase&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;phrase id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;amp;lt;text&amp;amp;gt;Шмякни Волка&amp;amp;lt;/text&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;amp;lt;give_info&amp;amp;gt;sqkw1&amp;amp;lt;/give_info&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;/phrase&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;/phrase_list&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;/dialog&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось создать инфопоршну, и прицепить диалог к Сидоровичу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Делаем инфопоршну открываем файл с инфопоршнами и в него пишем это:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;info_portion id=&amp;quot;sqkw1&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;amp;lt;task&amp;amp;gt;esc_kill_wolf&amp;amp;lt;/task&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;/info_portion&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и все, осталось прицепить диалог к Сидоровичу и тестировать (лично я сам тестировал, все работает).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для прирепления диалога, в файле character_desc_escape.xml у Сидоровича (строка escape_trader) к диалогам надо добавить свой таким текстом:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;actor_dialog&amp;amp;gt;sgnq1&amp;amp;lt;/actor_dialog&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ОТЛИЧНО!!! Можно запускать игру и пробовать!!!!!&lt;br /&gt;
На этом с квестами заканчиваем.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stalk loxanutiy</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0</id>
		<title>Создание квеста</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0"/>
				<updated>2014-10-02T01:37:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stalk loxanutiy: /* Как создать квест для сталкера? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Как создать квест для сталкера? ===&lt;br /&gt;
Открываем файл с квестами и пишем в него:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;game_task id=&amp;quot;esc_kill_wolf&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;amp;lt;title&amp;amp;gt;Убить Волка&amp;amp;lt;/title&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;amp;lt;objective&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;text&amp;amp;gt;Убить Волка&amp;amp;lt;/text&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;icon&amp;amp;gt;ui_iconsTotal_kill_stalker&amp;amp;lt;/icon&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;infoportion_complete&amp;amp;gt;esc_wolf_dead&amp;amp;lt;/infoportion_complete&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;article /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;amp;lt;/objective&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;amp;lt;objective&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;text&amp;amp;gt;Завалить Волка&amp;amp;lt;/text&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;infoportion_complete&amp;amp;gt;esc_wolf_dead&amp;amp;lt;/infoportion_complete&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;amp;lt;/objective&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;/game_task&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Квест написан, но это не все =)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Надо написать диалог.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для этого выбираем любой диалоговый файл и пишем туда это:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;dialog id=&amp;quot;sgnq1&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;phrase_list&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;dont_has_info&amp;amp;gt;esc_wolf_dead&amp;amp;lt;/dont_has_info&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;!-- условие на убирание диалога если Волк убит --&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;phrase id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;amp;lt;text&amp;amp;gt;Сидрыч, дай мне работы&amp;amp;lt;/text&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;amp;lt;next&amp;amp;gt;1&amp;amp;lt;/next&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;/phrase&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;phrase id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;amp;lt;text&amp;amp;gt;Шмякни Волка&amp;amp;lt;/text&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;amp;lt;give_info&amp;amp;gt;sqkw1&amp;amp;lt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;/phrase&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;/phrase_list&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;/dialog&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось создать инфопоршну, и прицепить диалог к Сидоровичу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Делаем инфопоршну открываем файл с инфопоршнами и в него пишем это:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;info_portion id=&amp;quot;sqkw1&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;amp;lt;task&amp;amp;gt;esc_kill_wolf&amp;amp;lt;/task&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;/info_portion&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и все, осталось прицепить диалог к Сидоровичу и тестировать (лично я сам тестировал, все работает).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для прирепления диалога, в файле character_desc_escape.xml у Сидоровича (строка escape_trader) к диалогам надо добавить свой таким текстом:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;actor_dialog&amp;amp;gt;sgnq1&amp;amp;lt;/actor_dialog&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ОТЛИЧНО!!! Можно запускать игру и пробовать!!!!!&lt;br /&gt;
На этом с квестами заканчиваем.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stalk loxanutiy</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0</id>
		<title>Создание квеста</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0"/>
				<updated>2014-10-01T10:05:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stalk loxanutiy: /* Делаем квест для СТАЛКЕРа. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Как создать квест для сталкера? ===&lt;br /&gt;
Открываем файл с квестами и пишем в него (этот квест будет тестовый):&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;game_task id=&amp;quot;esc_kill_wolf&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;amp;lt;title&amp;amp;gt;Убить Волка&amp;amp;lt;/title&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;amp;lt;objective&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;text&amp;amp;gt;Убить Волка&amp;amp;lt;/text&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;icon&amp;amp;gt;ui_iconsTotal_kill_stalker&amp;amp;lt;/icon&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;infoportion_complete&amp;amp;gt;esc_wolf_dead&amp;amp;lt;/infoportion_complete&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;article /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;amp;lt;/objective&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;amp;lt;objective&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;text&amp;amp;gt;Завалить Волка&amp;amp;lt;/text&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;infoportion_complete&amp;amp;gt;esc_wolf_dead&amp;amp;lt;/infoportion_complete&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;amp;lt;/objective&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;/game_task&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Квест написан, но это не все =)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Надо написать диалог.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для этого выбираем любой диалоговый файл и пишем туда это:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;dialog id=&amp;quot;sgnq1&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;phrase_list&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;dont_has_info&amp;amp;gt;esc_wolf_dead&amp;amp;lt;/dont_has_info&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;!-- условие на убирание диалога если Волк убит --&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;phrase id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;amp;lt;text&amp;amp;gt;Сидрыч, дай мне работы&amp;amp;lt;/text&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;amp;lt;next&amp;amp;gt;1&amp;amp;lt;/next&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;/phrase&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;phrase id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;amp;lt;text&amp;amp;gt;Шмякни Волка&amp;amp;lt;/text&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;amp;lt;give_info&amp;amp;gt;sqkw1&amp;amp;lt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;/phrase&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;/phrase_list&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;/dialog&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осталось создать инфопоршну, и прицепить диалог к Сидоровичу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Делаем инфопоршну открываем файл с инфопоршнами и в него пишем это:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;info_portion id=&amp;quot;sqkw1&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;amp;lt;task&amp;amp;gt;esc_kill_wolf&amp;amp;lt;/task&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt:/info_portion&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и все, осталось прицепить диалог к Сидоровичу и тестировать (лично я сам тестировал, все работает).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для прирепления диалога, в файле character_desc_escape.xml у Сидоровича (строка escape_trader) к диалогам надо добавить свой таким текстом:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;actor_dialog&amp;amp;gt;sgnq1&amp;amp;lt;/actor_dialog&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ОТЛИЧНО!!! Можно запускать игру и пробовать!!!!!&lt;br /&gt;
На этом с квестами заканчиваем.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stalk loxanutiy</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=All.spawn</id>
		<title>All.spawn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=All.spawn"/>
				<updated>2014-10-01T05:59:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stalk loxanutiy: /* БТР в качестве примера */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Формат разобрал Zeed'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Формат All.spawn ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Содержит в себе точки респавна алайфа(монстров, нпс, заскриптованной техники и т.п.) То есть это наподобие сохраненной игры, изначальное положение всех объектов в мире, после загрузки игра начинает использовать level.spawn от каждого уровня по отдельности, а не общую их сборку - all.spawn&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cтартовый инвентарь Главного Героя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В файле all.spawn по смещению 2E52 прописана часть стартового инвентаря ГГ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[spawn]&lt;br /&gt;
wpn_pm&lt;br /&gt;
detector_simple&lt;br /&gt;
novice_outfit&lt;br /&gt;
device_torch&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы найти это место, можно также запустить поиск по слову binoc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затирая ненужные записи по данному смещению мы убираем ненужные вещи из стартового инвентаря - при старте новой игры в инвентаре их не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Структура файла===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===;Что то вроде заголовка===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;395&amp;quot;  border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер раздела&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;2C 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Длина раздела, начиная с следующей строки&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;08 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;9A 80 C8 32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;game GUID 1&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;91 73 8F 42&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;game GUID 2&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;B3 3B 35 90&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;game GUID 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;3C EA D5 44&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;game GUID 4&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;E2 55 71 D4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;graph GUID 1&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;50 9A D5 44&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;graph GUID 2&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;AD 4E 45 BD&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;graph GUID 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;15 41 3C 23&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;graph GUID 4&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;C1 21 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Количество блоков  в разделе spawn&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;12 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Количество уровней (в данном случае 18)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===;[[Раздел SPAWN]] (аналог level.spawn)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;405&amp;quot;  border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; width=&amp;quot;116&amp;quot;&amp;gt;01 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; width=&amp;quot;259&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер раздела&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;94 F6 26 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Длина раздела, начиная со следующей строки&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;04 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;C1 21 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;01 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;78 F6 26 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;- - - - - -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;- - - - - -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;02 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это all.spawn+Смесь+level.spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===;Раздел 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;391&amp;quot;  border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; width=&amp;quot;116&amp;quot;&amp;gt;02 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; width=&amp;quot;259&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер раздела&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 FC 0C 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Длина раздела, начиная со следующей строки&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;- - - - - -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;- - - - - -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;99 99 49 41&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===;Раздел GAME (аналог level.game)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;395&amp;quot;  border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; width=&amp;quot;116&amp;quot;&amp;gt;03 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; width=&amp;quot;259&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер раздела&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;B8 55 10 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Длина раздела, начиная с следующей строки&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;- - - - - -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;- - - - - -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Конец файла&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Пример #1(вертолет)]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[БТР в качестве примера]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
BandiTAZ:&lt;br /&gt;
- АцИдИцЫ надо скачать&lt;br /&gt;
- АктивПерл надо скачать&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[All.spawn(2)|Вторая попытка разбора]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Форматы файлов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stalk loxanutiy</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=All.spawn</id>
		<title>All.spawn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=All.spawn"/>
				<updated>2014-10-01T05:54:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stalk loxanutiy: /* БТР в качестве примера */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Формат разобрал Zeed'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Формат All.spawn ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Содержит в себе точки респавна алайфа(монстров, нпс, заскриптованной техники и т.п.) То есть это наподобие сохраненной игры, изначальное положение всех объектов в мире, после загрузки игра начинает использовать level.spawn от каждого уровня по отдельности, а не общую их сборку - all.spawn&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cтартовый инвентарь Главного Героя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В файле all.spawn по смещению 2E52 прописана часть стартового инвентаря ГГ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[spawn]&lt;br /&gt;
wpn_pm&lt;br /&gt;
detector_simple&lt;br /&gt;
novice_outfit&lt;br /&gt;
device_torch&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы найти это место, можно также запустить поиск по слову binoc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затирая ненужные записи по данному смещению мы убираем ненужные вещи из стартового инвентаря - при старте новой игры в инвентаре их не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Структура файла===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===;Что то вроде заголовка===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;395&amp;quot;  border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер раздела&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;2C 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Длина раздела, начиная с следующей строки&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;08 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;9A 80 C8 32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;game GUID 1&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;91 73 8F 42&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;game GUID 2&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;B3 3B 35 90&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;game GUID 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;3C EA D5 44&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;game GUID 4&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;E2 55 71 D4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;graph GUID 1&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;50 9A D5 44&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;graph GUID 2&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;AD 4E 45 BD&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;graph GUID 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;15 41 3C 23&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;graph GUID 4&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;C1 21 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Количество блоков  в разделе spawn&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;12 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Количество уровней (в данном случае 18)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===;[[Раздел SPAWN]] (аналог level.spawn)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;405&amp;quot;  border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; width=&amp;quot;116&amp;quot;&amp;gt;01 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; width=&amp;quot;259&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер раздела&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;94 F6 26 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Длина раздела, начиная со следующей строки&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;04 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;C1 21 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;01 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;78 F6 26 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;- - - - - -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;- - - - - -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;02 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это all.spawn+Смесь+level.spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===;Раздел 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;391&amp;quot;  border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; width=&amp;quot;116&amp;quot;&amp;gt;02 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; width=&amp;quot;259&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер раздела&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 FC 0C 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Длина раздела, начиная со следующей строки&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;- - - - - -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;- - - - - -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;99 99 49 41&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===;Раздел GAME (аналог level.game)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;395&amp;quot;  border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; width=&amp;quot;116&amp;quot;&amp;gt;03 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; width=&amp;quot;259&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер раздела&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;B8 55 10 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Длина раздела, начиная с следующей строки&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;- - - - - -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;- - - - - -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Конец файла&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Пример #1(вертолет)]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[БТР в качестве примера]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Код&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[номер_БТРА]&lt;br /&gt;
...в процессе =) Пишу...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[All.spawn(2)|Вторая попытка разбора]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Форматы файлов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stalk loxanutiy</name></author>	</entry>

	</feed>