<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Srv</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Srv"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Srv"/>
		<updated>2026-06-14T04:14:56Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Srv</id>
		<title>Участник:Srv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Srv"/>
				<updated>2011-01-25T06:14:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Srv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;я&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Srv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Создание сквадов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-01-25T05:44:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Srv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак, наверное многие при создании новых локаций для зова припяти сталкивались с вопросом как создать скавад. Данная статья поможет новичкам это понять.&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю что сдесь '''не рассматривается работа с ACDC, включение/подключение/переподключение локаций''' т.к. метериала по&lt;br /&gt;
этому и так полно. На уровне уже должна бать сгенерирована АИ-сетка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откроем уровень на котором нужно создать сквад и поставим один граф поинт и зону '''smart_terrain''':&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=left|[[Изображение:sqcr_01.jpg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Настройка:&lt;br /&gt;
*Для удобства задаём имя по имени уровня, так как я уровень назвал '''atp''' то имя смарт террайна будет '''atp'''_01;&lt;br /&gt;
*В '''custom_data''' создаём секцию '''[smart_terrain]''' и путь до файла с настройками смарта;&lt;br /&gt;
*В '''restrictor type''' ставим '''NOT A restrictor''';&lt;br /&gt;
*Граф поинт настраивать не нужно;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создадим работы для этого смарта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ИМЕНА WAY POINTS ДЛЯ РАБОТЫ ДОЛЖНЫ ИМЕНОВАТСЯ &amp;lt;имя_смарта&amp;gt;_&amp;lt;название_работы|walker|guard|collector и т.д.&amp;gt;_&amp;lt;номер работы&amp;gt;_&amp;lt;walk|look&amp;gt;&lt;br /&gt;
например ''atp_01_walker_1_walk''&lt;br /&gt;
*Один двухточечный walk:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=left|[[Изображение:sqcr_02.jpg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
*Один двухточечный '''look''':&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=left|[[Изображение:sqcr_04.jpg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
*Один одноточечный '''walk''':&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=left|[[Изображение:sqcr_05.jpg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
*Один круговой путь '''guard''':&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=left|[[Изображение:sqcr_06.jpg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
И рядом поставить точку с именем '''atp_01_guard_1_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставим на карту '''actor''', сохраняем сцену и нажимаем '''complete -&amp;gt; build''' и закрываем редактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Работа с конфигами==&lt;br /&gt;
*В папке '''congigs\scripts\''' создаём для удобства свою папку по имени уровня и создаём в ней файл, который прописывался в '''custom_data''' смарт_террайна('''scripts\atp\atp_01.ltx''')  и пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[smart_terrain];atp_01&lt;br /&gt;
squad_id = 90 &lt;br /&gt;
max_population = 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''squad_id''' должен быть уникальным.&lt;br /&gt;
*Прописываем уровень в game_levels.ltx;&lt;br /&gt;
*Прописываем параметры сквада в '''squad_descr.ltx''':&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[atp_01_squad]:online_offline_group&lt;br /&gt;
faction = stalker&lt;br /&gt;
npc = jup_b6_freedom_stalker_4, jup_b6_freedom_stalker_3, jup_b6_freedom_stalker_2 ;Перечень НПС, берётся из spawn_sections.ltx&lt;br /&gt;
target_smart = atp_01                                                               ; Целевой смарт&lt;br /&gt;
spawn_point = atp_01_walker_1_walk                                                 ;Точка спавна сквада&lt;br /&gt;
story_id = atp_01_squad                                                            &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В '''simulation.ltx''' пишутся сквады спавнящиеся при начале игры.&lt;br /&gt;
**Создадим новую секцию и пропишем наш сквад и смарт:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[start_position_atp]&lt;br /&gt;
atp_01_squad = atp_01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь компилируем уровень '''tool_compile_xrLC_all.cmd''', компилируем АИ-сетку '''tool_compile_xrAI.cmd''' и собираем спавн '''tool_create_spawn.cmd'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пишем батник вида:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
bin\xrEngine.exe -start server(atp/single/alife/new)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
где atp имя спавн-файла,и смотрим результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автор: SRV'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK_COP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Srv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Создание сквадов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-01-25T05:39:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Srv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак, наверное многие при создании новых локаций для зова припяти сталкивались с вопросом как создать скавад. Данная статья поможет новичкам это понять.&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю что сдесь '''не рассматривается работа с ACDC, включение/подключение/переподключение локаций''' т.к. метериала по&lt;br /&gt;
этому и так полно. На уровне уже должна бать сгенерирована АИ-сетка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откроем уровень на котором нужно создать сквад и поставим один граф поинт и зону '''smart_terrain''':&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=left|[[Изображение:sqcr_01.jpg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Настройка:&lt;br /&gt;
*Для удобства задаём имя по имени уровня, так как я уровень назвал '''atp''' то имя смарт террайна будет '''atp'''_01;&lt;br /&gt;
*В '''custom_data''' создаём секцию '''[smart_terrain]''' и путь до файла с настройками смарта;&lt;br /&gt;
*В '''restrictor type''' ставим '''NOT A restrictor''';&lt;br /&gt;
*Граф поинт настраивать не нужно;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создадим работы для этого смарта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ИМЕНА WAY POINTS ДЛЯ РАБОТЫ ДОЛЖНЫ ИМЕНОВАТСЯ &amp;lt;имя_смарта&amp;gt;_&amp;lt;название_работы|walker|guard|collector и т.д.&amp;gt;_&amp;lt;номер работы&amp;gt;_&amp;lt;walk|look&amp;gt;&lt;br /&gt;
например ''atp_01_walker_1_walk''&lt;br /&gt;
*Один двухточечный walk:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=left|[[Изображение:sqcr_02.jpg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
*Один двухточечный '''look''':&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=left|[[Изображение:sqcr_04.jpg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
*Один одноточечный '''walk''':&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=left|[[Изображение:sqcr_05.jpg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
*Один круговой путь '''guard''':&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=left|[[Изображение:sqcr_06.jpg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
И рядом поставить точку с именем '''atp_01_guard_1_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставим на карту '''actor''', сохраняем сцену и нажимаем '''complete -&amp;gt; build''' и закрываем редактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Работа с конфигами==&lt;br /&gt;
*В папке '''congigs\scripts\''' создаём для удобства свою папку по имени уровня и создаём в ней файл, который прописывался в '''custom_data''' смарт_террайна('''scripts\atp\atp_01.ltx''')  и пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[smart_terrain];atp_01&lt;br /&gt;
squad_id = 90 &lt;br /&gt;
max_population = 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''squad_id''' должен быть уникальным.&lt;br /&gt;
*Прописываем уровень в game_levels.ltx;&lt;br /&gt;
*Прописываем параметры сквада в '''squad_descr.ltx''':&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[atp_01_squad]:online_offline_group&lt;br /&gt;
faction = stalker&lt;br /&gt;
npc = jup_b6_freedom_stalker_4, jup_b6_freedom_stalker_3, jup_b6_freedom_stalker_2 ;Перечень НПС, берётся из spawn_sections.ltx&lt;br /&gt;
target_smart = atp_01                                                               ; Целевой смарт&lt;br /&gt;
spawn_point = atp_01_walker_1_walk                                                 ;Точка спавна сквада&lt;br /&gt;
story_id = atp_01_squad                                                            &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В '''simulation.ltx''' пишутся сквады спавнящиеся при начале игры.&lt;br /&gt;
**Создадим новую секцию и пропишем наш сквад и смарт:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[start_position_atp]&lt;br /&gt;
atp_01_squad = atp_01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь компилируем уровень '''tool_compile_xrLC_all.cmd''', компилируем АИ-сетку '''tool_compile_xrAI.cmd''' и собираем спавн '''tool_create_spawn.cmd'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пишем батник вида:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
bin\xrEngine.exe -start server(atp/single/alife/new)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
где atp имя спавн-файла,и смотрим результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK_COP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Srv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Создание сквадов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-01-25T05:38:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Srv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак, наверное многие при создании новых локаций для зова припяти сталкивались с вопросом как создать скавад. Данная статья поможет новичкам это понять.&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю что сдесь '''не рассматривается работа с ACDC, включение/подключение/переподключение локаций''' т.к. метериала по&lt;br /&gt;
этому и так полно. На уровне уже должна бать сгенерирована АИ-сетка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откроем уровень на котором нужно создать сквад и поставим один граф поинт и зону '''smart_terrain''':&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=left|[[Изображение:sqcr_01.jpg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Настройка:&lt;br /&gt;
*Для удобства задаём имя по имени уровня, так как я уровень назвал '''atp''' то имя смарт террайна будет '''atp'''_01;&lt;br /&gt;
*В '''custom_data''' создаём секцию '''[smart_terrain]''' и путь до файла с настройками смарта;&lt;br /&gt;
*В '''restrictor type''' ставим '''NOT A restrictor''';&lt;br /&gt;
*Граф поинт настраивать не нужно;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создадим работы для этого смарта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ИМЕНА WAY POINTS ДЛЯ РАБОТЫ ДОЛЖНЫ ИМЕНОВАТСЯ &amp;lt;имя_смарта&amp;gt;_&amp;lt;название_работы|walker|guard|collector и т.д.&amp;gt;_&amp;lt;номер работы&amp;gt;_&amp;lt;walk|look&amp;gt;&lt;br /&gt;
например ''atp_01_walker_1_walk''&lt;br /&gt;
*Один двухточечный walk:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=left|[[Изображение:sqcr_02.jpg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
*Один двухточечный '''look''':&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=left|[[Изображение:sqcr_04.jpg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
*Один одноточечный '''walk''':&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=left|[[Изображение:sqcr_05.jpg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
*Один круговой путь '''guard''':&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=left|[[Изображение:sqcr_06.jpg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
И рядом поставить точку с именем '''atp_01_guard_1_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставим на карту '''actor''', сохраняем сцену и нажимаем '''complete -&amp;gt; build''' и закрываем редактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Работа с конфигами==&lt;br /&gt;
*В папке '''congigs\scripts\''' создаём для удобства свою папку по имени уровня и создаём в ней файл, который прописывался в '''custom_data''' смарт_террайна('''scripts\atp\atp_01.ltx''')  и пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[smart_terrain];atp_01&lt;br /&gt;
squad_id = 90 &lt;br /&gt;
max_population = 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''squad_id''' должен быть уникальным.&lt;br /&gt;
*Прописываем уровень в game_levels.ltx;&lt;br /&gt;
*Прописываем параметры сквада в '''squad_descr.ltx''':&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[atp_01_squad]:online_offline_group&lt;br /&gt;
faction = stalker&lt;br /&gt;
npc = jup_b6_freedom_stalker_4, jup_b6_freedom_stalker_3, jup_b6_freedom_stalker_2 ;Перечень НПС, берётся из spawn_sections.ltx&lt;br /&gt;
target_smart = atp_01                                                               ; Целевой смарт&lt;br /&gt;
spawn_point = atp_01_walker_1_walk                                                 ;Точка спавна сквада&lt;br /&gt;
story_id = atp_01_squad                                                            &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В '''simulation.ltx''' пишутся сквады спавнящиеся при начале игры.&lt;br /&gt;
**Создадим новую секцию и пропишем наш сквад и смарт:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[start_position_atp]&lt;br /&gt;
atp_01_squad = atp_01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь компилируем уровень '''tool_compile_xrLC_all.cmd''', компилируем АИ-сетку '''tool_compile_xrAI.cmd''' и собираем спавн '''tool_create_spawn.cmd'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пишем батник вида:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
bin\xrEngine.exe -start server(atp/single/alife/new)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
где atp имя спавн-файла,и смотрим результат.&lt;br /&gt;
P.S.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Srv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sqcr_06.jpg</id>
		<title>Файл:Sqcr 06.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sqcr_06.jpg"/>
				<updated>2011-01-25T05:22:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Srv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Srv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sqcr_05.jpg</id>
		<title>Файл:Sqcr 05.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sqcr_05.jpg"/>
				<updated>2011-01-25T05:20:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Srv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Srv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sqcr_04.jpg</id>
		<title>Файл:Sqcr 04.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sqcr_04.jpg"/>
				<updated>2011-01-25T05:18:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Srv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Srv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sqcr_03.jpg</id>
		<title>Файл:Sqcr 03.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sqcr_03.jpg"/>
				<updated>2011-01-25T05:17:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Srv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Srv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sqcr_02.jpg</id>
		<title>Файл:Sqcr 02.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sqcr_02.jpg"/>
				<updated>2011-01-25T05:13:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Srv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Srv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sqcr_01.jpg</id>
		<title>Файл:Sqcr 01.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sqcr_01.jpg"/>
				<updated>2011-01-25T04:14:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Srv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Srv</name></author>	</entry>

	</feed>