<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ShizumaEiku</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ShizumaEiku"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/ShizumaEiku"/>
		<updated>2026-04-30T15:42:54Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83_%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C%D1%8E_Blender_3D</id>
		<title>Обсуждение:Как вставить модель в игру с помощью Blender 3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83_%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C%D1%8E_Blender_3D"/>
				<updated>2011-09-09T22:53:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ShizumaEiku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Автор, подучи вики-разметку и не заливай файлы на депозит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Не заливайте кучу картинок на вики, если не будете их использовать &amp;gt;__&amp;lt; И не именуйте их, черт подери, как 1.jpg или 437fdXfdw32DXg3cdn.png, используйте осмысленные имена, в идеале - '''articlename_imagename.ext'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личное мнение - не имеет смысла!&lt;br /&gt;
1 Плагин экспорта анимации из Milkshape 3D делает ошибки. Я даже уверен, что у ПКМ`а при перезарядке обязательно прокручивается крышка. Как бы то ни было, но на одной из трех анимаций обязательно будет характерная ошибка - или кость растянется, или она провернется. Ошибки будут по любому.&lt;br /&gt;
2 Нет смысла из MS3D кидать в блендер, а оттуда - обратно. MS3D - отличная программа, которая имеет широкий функционал.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShizumaEiku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%98%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D1%85...</id>
		<title>Обсуждение:Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%98%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D1%85..."/>
				<updated>2011-09-09T22:44:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ShizumaEiku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Бугога, группы сглаживания - это так сложно (C) [[Участник:RedPython|RedPython]] 17:46, 8 января 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что здесь смешного? Если, по вашему, всё так просто, то почему до сего момента все модели в модах идут с их дефектами?! Понятно, что самого по себе ничего здесь сложного нет, но то что модмейкеры о них не знают - факт!&lt;br /&gt;
:*В этом виноват уровень развития таких &amp;quot;модмейкеров&amp;quot;, не могущих отличить грань от полигона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволю и себе посмеяться...&lt;br /&gt;
Если объект находится в метрическом масштабе и в нем достаточно много полигонов (например, печально известные модели с FPS Banana, взятые оттуда без разрешения), то компилятор начинает их чудовищно коверкать и выкидывать вертексы. Вообще, если некто не заметил, то на XRay нельзя сделать круглый целик - получаются самые разные многоугольники, причем даже не симметричные. А это все к тому, что отогнать модель к исходному состоянию по определению НЕЛЬЗЯ. Метод сглаживания будет работать только в случаях с ванильными типажам`и только потому, что там мало полигонов и люди не состоят строго из углов (неправильная геометрия будет, но будет почти не заметна). Возьмите модель оружия из Arsenal мода и если автор статьи сделает из нее то, что было сначала (т.е. на FPS Banan`е) я съем свою летнюю кепку!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShizumaEiku</name></author>	</entry>

	</feed>