<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shad0w</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shad0w"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Shad0w"/>
		<updated>2026-06-15T08:14:08Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape._%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9</id>
		<title>Milkshape. Привязка костей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape._%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9"/>
				<updated>2010-10-22T16:19:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shad0w: орфография&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак начнём с того, что возьмём понравившуюся нам модель, к примеру, я взял вот эту модельку для ВСС Винторез.&lt;br /&gt;
Первое, что мы сделаем, так это ознакомимся, что же такое милкшейп, и для чего нужна эта программа&lt;br /&gt;
Хороший сайт про эту программу&lt;br /&gt;
http://milkshape3d.by.ru/start.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перейдём непосредственно к изучению программы'''&lt;br /&gt;
http://pics.kz/view1188907&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;1)-выделение кости, джоинта, модели&lt;br /&gt;
2)- перемещение, кости, джоинта, модели&lt;br /&gt;
3)- поворот модели&lt;br /&gt;
4)- уменьшение\увеличение модели,, чтобы увеличить, в слотах пишем цифры 1.0099\уменьшить 0.99&lt;br /&gt;
5)- для начинающих это не надо, остальное создаёт модели сферы, плоскости, бокса и т.д.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;далее&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://pics.kz/view1188908&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Импортирование модели в милкшейп без специального плагина от Бардака сделать нельзя, можно скачать его тут&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;далее&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://pics.kz/view1188909&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот, это открытая модель в программе&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;далее&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://pics.kz/view1188910&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти части мы и будем привязывать, каждая из них имеет своё название, к примеру затвор-zatvor, прицел- scope, магазин magazin и т.д.&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;далее&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://pics.kz/view1188911&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
выделяем магазин с помощью select и и ничего не нажимая на поле с моделькой переходим в пункт Г (см. 1 скрин), там ищем кость магазина, и жмём assign, всё, кость магазина привязали, теперь двигаем её (move) как нам надо, что бы глаз не резал и и как душе угодно в общем dash2.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;далее&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
Делаем так же как и ранее, но и с остальными частями, всё оставшееся, это приклад, ручку цевьё, привязываем к body или wpn_body кому как нравится , получиться должно примерно так&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://pics.kz/view1188962&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, теперь приступим к экспорту в сдк, делаем это вот так, обязательно пишем правильное название как на скриншоте &lt;br /&gt;
http://pics.kz/view1188963&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а именно, чтобы после названия было написано .object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://pics.kz/view1188964&lt;br /&gt;
[[Участник:РикошеТ]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Wireframe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shad0w</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%93%D0%93_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%B3%D0%B8</id>
		<title>Самый простой способ добавить ГГ деньги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%93%D0%93_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%B3%D0%B8"/>
				<updated>2010-10-22T16:11:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shad0w: поправлена орфография&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На форумах задавалось много вопросов о том, как добавить ГГ деньги. В основном это были скрипты. Есть один очень простой способ добавления денег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываете блокнотом файл character_desc_escape.xml (gamedata/config/gameplay)&lt;br /&gt;
и ищете строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;specific_character id=&amp;quot;escape_trader&amp;quot; no_random = &amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
спускаетесь чуть ниже и увидите строчку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;money min=&amp;quot;100000&amp;quot; max=&amp;quot;100000&amp;quot; infinitive=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
она то нам и нужна. Копируете эту строчку и открываете файл character_desc_general.xml: (в той же папке):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и ищите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;specific_character id=&amp;quot;actor&amp;quot; no_random = &amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
спускайтесь чуть ниже к строчке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;reputation&amp;gt;0&amp;lt;/reputation&amp;gt;&lt;br /&gt;
в конце этой строчки жмакайте ентер (сделайте пустую строчку между &amp;lt;reputation&amp;gt;0&amp;lt;/reputation&amp;gt;&lt;br /&gt;
и 		&amp;lt;visual&amp;gt;actors\hero\stalker_novice&amp;lt;/visual&amp;gt;)&lt;br /&gt;
и просто вставьте строчку 		&amp;lt;money min=&amp;quot;100000&amp;quot; max=&amp;quot;100000&amp;quot; infinitive=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, теперь у вас столько же денег сколько и у Сидрыча, то есть бесконечно :) Конечно, если хотите можете сделать их не бесконечными и отрегулировать как хотите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор Dark-Killer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shad0w</name></author>	</entry>

	</feed>