<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Scarabay</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Scarabay"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Scarabay"/>
		<updated>2026-06-14T04:14:56Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Список инструментов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2014-05-24T08:01:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Scarabay: /* 3D графика */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Список инструментов&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
Эта статья должна представлять собой список используемых в настоящее время инструментов, прямо или косвенно относящихся к модификации игры S.T.A.L.K.E.R. Только Название, ее версия, краткое описание и разработчик. Оформлять в виде таблицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Текстовые редакторы&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=70%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://notepad-plus-plus.org/download Notepad++]||Cвободный текстовый редактор с открытым исходным кодом для Windows с подсветкой синтаксиса большого количества языков программирования и разметки.||Notepad++ team&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://winmerge.org/downloads/ WinMerge]||Свободно распространяемая программа для визуального сравнения текстовых файлов.||Dean P. Grimm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=5&amp;amp;topic=24956&amp;amp;glp SciTE]||Кроссплатформeнный  текстовый редактор с широкими возможностями и открытым исходным кодом.||Neil Hodgson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://download.cnet.com/Files-Compare-Tool/3000-2248_4-10315688.html Files Compare Tool]||Свободно распространяемая программа для визуального сравнения текстовых файлов.||S&amp;amp;G Team&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Hex-редакторы&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=70%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.hhdsoftware.com/free-hex-editor Free Hex Editor Neo]||Бесплатный Редактор Шестнадцатеричных, Десятичных и Бинарных Файлов для Windows. Программа имеет возможности по выделению, просмотру, редактированию, замене, отладке и анализу данных.||HHD Software&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.winhex.com/winhex/ WinHex]||Универсальный HEX-редактор для Microsoft Windows.||X-Ways Software Technology AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[ftp://wa651f5:anonymous@mh-nexus.de/HxDSetupRU.zip HxD]||Свободно распространяемый HEX-редактор с расширенными возможностями.||Mael Horz, Nikolai Mashnin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;2D графика&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=70%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://paintnet.ru/ Paint .NET]||Бесплатный растровый графический редактор для Windows, разработанный на платформе .NET Framework. Штатная возможность работы с форматом .dds||Rick Brewster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gimp.ru/ GIMP]||Бесплатный кроссплатформенный растровый графический редактор с открытым исходным кодом.||Spencer Kimball, Peter Mattis, GIMP Team&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.nvidia.ru/object/dds_thumbnail_viewer.html DDS Thumbnail Viewer]||Реализует возможность предпросмотра .dds-файлов небольшого размера в Проводнике OS Windows.||nVidia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Плагины&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=70%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop]||Normal map фильтр, dds плагин, mip-map generation script, и cube map shuffler для Photoshop||nVidia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.xnormal.net/Downloads.aspx xNormal]||.dds-плагин для Photoshop||xNormal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://code.google.com/p/gimp-dds/downloads/list gimp-dds]||.dds-плагин для GIMP||Shawn Kirst&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;3D графика&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.chumba.ch/chumbalum-soft//files/ms3d184.zip Milkshape 3D]||1.8.4||Низкополигональный 3D-редактор с поддержкой множества игровых форматов.||Mete Ciragan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=424 MS3D Hierarchy Editor]||1.0b||Консольная утилита, позволяющая просматривать иерархию скелета в ms3d-файле и изменять  ее по своему усмотрению.||Sin!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm#Download 3D Ripper DX]||1.8.1||Программма позволяет захватывать геометрию, текстуры и шейдеры из большинства трехмерных приложений под DX 6.x, 8.x, 9x. В комплекте также плагины импорта в 3ds Max 5-9/2008, 2009 и 2011.||Roman Lut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://cgig.ru/ninjaripper/ Ninja Ripper]||1.1.4||Утилита извлекает 3D модели, текстуры, вершинные и пиксельные шейдеры из программ (преимущественно игр) под D3D11, D3D9, D3D8 (обрабатываются не все методы/техники, но должно работать в 95% игр).||black_ninja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Плагины&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Официальные&amp;lt;/span&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=437 SDK 0.4 Plugins for 3DS Max, Maya, LightWave 3D]||02.02.2011||Официальные плагины экспорта в игровой формат под СДК 0.4 для 3DS Max 7-2011, LightWave 3D 7.5/8.0 и Maya 7-2010.||GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=436 SDK 0.5-0.7 Plugins for 3DS Max, Maya, LightWave 3D]||02.02.2011||Официальные плагины экспорта в игровой формат под СДК 0.5-0.7 для 3DS Max 8-2011, LightWave 3D 8.0 и Maya 7-2010.||GSC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Неофициальные&amp;lt;/span&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=377 Milkshape 3d 1.8.4 Plugins]||08.08.2009||Плагин экспорта и исправленный плагин импорта для Milkshape3D v.1.8.4.||bardak, KamikaZze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=454 X-Ray Maya Tools]||01.10.2011||Расширение добавляет поддержку импорта файлов в формате .ogf, .dm, .object, .omf, .skl, .skls, а также экспорта .object и .skl. Спроектировано работать в качестве частичной замены официальных плагинов от GSC, т.е. совместимо со вспомогательными скриптами, .mb/.ma файлами и экспортёром (xrayMaya_export.mll).||bardak, surfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/downloads/ X-Ray Maya Tools]||22.07.2013||Расширение добавляет поддержку импорта файлов в формате .ogf, .dm, .object, .omf, .skl, .skls, а также экспорта .object и .skl. Спроектировано работать в качестве частичной замены официальных плагинов от GSC, т.е. совместимо со вспомогательными скриптами, .mb/.ma файлами и экспортёром (xrayMaya_export.mll).||bardak, surfer, community&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Скрипты&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/Mp6jVkV25LrXI X-Ray Max Tools]||28.09.2013||Пак скриптов 3ds max (версии выше 8) для импорта и экспорта объектов X-Ray SDK.||Den-Stash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/62861030001.3927839478b0c733b57efc8fa919cf2d/xray_object_import_v03.zip.html X-Ray Object Import]||0.3||Cкрипт для импорта моделей формата x-ray sdk *.object в 3ds max. Добавлена поддержка: physique и групп сглаживания.||Den-Stash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://disk.yandex.ru/public/?hash=ynf4LXipELbwvyZdFFOYH7NyJL5ubpJWpAIsQhwQYLI%3D X-Ray Invalid]||-||Cуть скрипта в том, чтобы проверять модель на ошибки invalide face(s) до экспорта в x-ray sdk *.object.||Den-Stash&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Исходники&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=246 HUD Hands Sources]||1.1||Исходники рук с костями для 3д макса 8.0 и выше в формате .max, теперь вам будет гораздо легче создать собственный худ.||Tambovski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/HUD_HANDS_new.rar HUD Hands Sources]||2.0||Обновленные исходники рук с костями для 3д макса 8.0 и выше в формате .max, теперь вам будет гораздо легче создать собственный худ. Модель привязана к костям, сделана камера для контроля анимаций (вид HUD-а как в игре).||Tambovski&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;X-Ray SDK&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://files.gsc-game.com/st/xray-sdk-setup-v0.4.exe X-Ray SDK SoC]||0.4||Официальный SDK для игры S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля.||GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=361 X-Ray SDK SoC Patch]||-||Патч для X-Ray SDK 0.4. Исправляет множество багов и проблему с не отображаемой травой в Level Editor. Восстановлены опции xrLC.||GSC, Haron, Neo][&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://xfiles.gsc-game.com/st/xray-cs-sdk-setup.exe X-Ray SDK CS]||0.5||Официальный SDK для игры S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо.||GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=374 X-Ray SDK CS Update]||0.6||Обновление для X-Ray SDK 0.5. Включает в себя: Actor Editor, Particle Editor, Postprocess Editor, Shader Editor, Компилятор AI, а также, набор плагинов 3dsmax 8, 9, 2008, 2009, 2010, 2011. Исправляет: Level Editor.||Loxotron, GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=440 X-Ray SDK CoP]||0.7||Официальный SDK для S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти.||GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/xrSDK_COP_patch_10.7z X-Ray SDK CoP Patch]||-|| Патч для X-Ray SDK 0.7. Содержит dll для плагинов Maya, и ActorEditorLevel.cform для кнопки Simulate в AE. ||Loxotron, gsc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/57220477001.47cd4866c9c4c6cb96af9e1830fa4f92/RUS_SDK_07.rar.html Русификатор X-Ray SDK CoP]||-||Русифицирует интерфейс Level Editor, Actor Editor, Shader Editor, и Particle Editor.||GSC, Genior&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;xrAI&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=376 AI Compiler]||-||Официальный компилятор AI для SoC.||GSC, Loxotron&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;xrLC&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/46414046001.8e0e6656c19e2910fb9a986d4c152f8a/compiliers2010_v3.7z.html Compilers 2010]||3.0||Набор ускоренных компиляторов для CS/CoP SDK.||macron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/61168444001.9a8746add40aaea1d0b948d2da788ab3/Bench_xrLC_extra_v39.7z.html Bench xrLC extra]||3.9||Архив представляет собой пак компиляторов для проектов карт, созданных в SDK STALKER ТЧ.||DIABLO, FL!NT, Haron, Macron, Loxotron, Bardak, Mortarion&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Fakes&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/Y7kMpHcG7XkBU Fake Flatness]||2013||Набор фейк-плоскостей (в комплекте лестницы, hom-кубик occ и прочая тематичная дребедень + полезная инфа). Разархивировать в папку с SDK.||Macron&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Объекты&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/resources/Stalker_Content.7z Набор объектов]||1.0||Набор моделей и объектов из Сталкера 1.0000, предназначены для расставления на своих картах в редакторе карт, шейдеры и текстуры уже настроены.||UX.Loki&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;X-Ray Game Asset Tools Pack&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=288 X-Ray Game Asset Tools Pack]||1.0 Final (14.09.2008)||Финальная версия, включает в себя: AI Wrapper 2.2 + converter + acdc pack + milkshape и maya плагины. Представляет собой набор утилит от бардака, необходимых для редактирования всех аспектов игры: враппер для компиляции ии уровней, конвертер для редактирования геометрии и моделей, асдс для редактирования all.spawn. Программы исправно работают как со всеми утекшими билдами игры, так и с ТЧ и ЧН финальных версий.||bardak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=348 X-Ray Game Asset Tools Pack Update]||2.0 (08.07.2009)||Обновление исправляет декомпиляцию lod'ов, отображение декомпилированных шейдеров деревьев в Level Editor, и добавляет новый более стабильный компилятор AI||bardak, community&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=468 X-Ray Game Asset Converter]||rev10192 (02.06.2011)||Добавлен вывод времени, потраченного на обработку. Исправлена ошибка dds2tga, когда менялись местами R- и B-компоненты в полученных .tga, а также исправлена путаница с $textures$ и $game_textures$. При конвертации звуков уже существующие .wav/.thm не перезаписываются.||bardak, Kolmogor, mnn, gr1ph00n, Neo][, Xiani, Freack, loxotron, NatteFrost, Macron, KD87, abramcumner&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Исходники&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/downloads/xray-re-tools-src-10sep2008.7z X-Ray Game Asset Tools Pack Sources]||10.09.2008||Исходники пакета утилит X-Ray Game Asset Tools.||bardak&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Компиляторы/декомпиляторы, конвертеры, сопутствующие утилиты&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;level&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/rokoY1TaLqpYM level. compiler/decompiler]||0.4||Компилятор/декомпилятор файла level.||bardak, K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;level.env_mod&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/26764911000/S.T.A.L.K.E.R.%20level.env_mod%20CDC.7z.html emCDC SoC]||-||Компилятор/декомпилятор level.env_mod SoC.||bardak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/26765140000/S.T.A.L.K.E.R.%20Clear%20Sky%20level.env_mod%20CDC.7z.html emCDC CS]||-||Компилятор/декомпилятор level.env_mod CS.||bardak&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;level.ps_static&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/-bPKTqDu1w5ag level_particle_static_cdc]||0.1||Компилятор/декомпилятор файла level.ps_static.||K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;level.snd_static&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=382 sse]||0.32||Компилятор/декомпилятор level.snd_static.||XiaNi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=382 Snd Static Extractor]||0.1||Компилятор/декомпилятор level.snd_static.||Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/hofXdTciF9yyY level_sound_static_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор level.snd_static.||K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;game.graph/graph.bin/section4.bin&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=332 ggCDC SoC]||x.4||Компилятор/декомпилятор game.graph SoC.||XiaNi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=386 ggCDC CoP]||x.5||Компилятор/декомпилятор game.graph CoP.||XiaNi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=415 Edge Editor]||2.2||Программа для добавления/удаления ИИ-связей между вершинами в game.graph.||Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=261 GraphViewer]||0.1||Программа для просмотра ИИ-связей в game.graph.||IG-2007&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=395 ggEditor]||0.1||Программа для присоединения локаций в game.graph.||Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://rghost.ru/51860258 ggEditor Sources]||-||Исходники программы ggEditor.||mmdns&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.anm&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=317 anm2ltx]||08.03.09г.||Компилятор/декомпилятор .anm.||SmanxX1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.ogf&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/65380165001.497ef61364b07eeacbf31cd5343c7450/20121229.7z.html MeshTool/OGFViewer]||1.0.5||Кроссплатформенный комплект утилит для просмотра, конвертации разнообразных 3d-моделей и уровней. В том числе и формата движка X-Ray.||NatteFrost, batya&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.ogg&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=231 Theora]||1.0.0||Пакетный конвертер .ogg в .wav. Дает возможность исправить ошибку &amp;quot;missing ogg-comment&amp;quot;.||Haron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/Dcyo0Nt3A3b5g OGG Editor]||-||Утилита предназначена для быстрого просмотра и редактирования звуковых комментариев в уже прогнанных через SDK ogg-файлах, без необходимости включать для этого SDK и иметь wav-версии звуков.||Sin!, Shoker, nihilant&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.ogm&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=393 ffmpeg2theora]||-||Консольный конвертер .avi в .ogm||?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.ppe&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=352 PPE Editor]||1.2||Программа для редактирования .ppe-файлов постпроцессинга.||SmanxX1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.spawn&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/uWlnpuGwF9zCW Universal ACDC]||1.36 (29.12.2013)||Программа распаковывает файлы *.spawn ТЧ, ЧН, ЗП, и xrCore build, начиная с 1265, а также *.spawn файлы модов (при этом требуется их папка конфигов). Подробности в ReadMe.txt||bardak, Kolmogor, K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.thm&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=421 thmParser]||15.08.10г.||Парсер формата .thm SoC в .thm CS/CoP.||kalinin11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.xr&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=390 Particle Extractor]||1.2||Компилятор/декомпилятор файла particles.xr|| Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=383 Game Mtl Extractor]||0.3||Компилятор/декомпилятор файла gamemtl.xr|| Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/dVSXTDwg1w5_s particles_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла particles.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/V-za1OnD1w5ba gamemtl_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла gamemtl.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/Dn2ooLS31w5aK lanims_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла lanims.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/DHNWGQkr1w5_0 senvironment_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла senvironment.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/o-lzXzrA1w5cG shaders_xrlc_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла shaders_xrlc.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/pMtlI_BHLzjDz shaders_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла shaders.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.sav&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/60346986001.7e990cb3bbecff1c35a1dbbe7e6f389f/save_unpacker_0_4.rar.html Save Unpacker]||0.4||Распаковщик файлов *.sav сохранений ТЧ, ЧН, ЗП.||K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Необходимый софт&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/l6osH5PQF9ynj Библиотека Stkutils]||29.12.2013||Эта библиотека необходима для работы большинства компиляторов/декомпиляторов.||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.activestate.com/activeperl/downloads ActivePerl]||-||Эта программа необходима для работы большинства компиляторов/декомпиляторов.||ActiveState&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Утилиты, пакеты утилит&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=467 Map dragger]||1.0||Программа для компоновки карт локаций в одну глобальную карту, позволяет вычислять координаты каждого изображения, и т.д. Работает в браузере.||XiaNi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/b2Z3ciYN5x7JM Map dragger]||1.1||Программа для компоновки карт локаций в одну глобальную карту, позволяет вычислять координаты каждого изображения, и т.д. Работает в браузере. Добавлены 3 отдельные настроенные версии: ТЧ, ЧН, и ЗП. Старая удалена за ненадобностью.||XiaNi, aka_sektor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=106 dds2tga]||-||Конвертер .dds в .tga.||nVidia, -=CHE@TER=-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=188 dds2tga for LE]||-||Специально адаптированный для Level Editor'а Сталкера конвертер текстурок dds в tga||nVidia, russian-stalker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=418 STALKER Icon Editor]||0.6.3||SIE - это утилита для просмотра и редактирования иконок инвентаря для SOC,CS и COP. В игре они хранятся в файле gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds||malandrius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Распаковщики игровых архивов&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;SoC&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=217 S.T.A.L.K.E.R. Data Unpacker]||1.0||Распаковщик игровых архивов для русской и английской версий SoC.||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://wincmd.ru/plugring/stalker_db_explorer.html S.T.A.L.K.E.R. db explorer]||0.3||Плагин для Total Commander. Позволяет просматривать и распаковывать весь набор игровых архивов *.db* игр S.T.A.L.K.E.R. &amp;quot;Тени Чернобыля&amp;quot; (ТЧ), &amp;quot;Чистое Небо&amp;quot; (ЧН) и &amp;quot;Зов Припяти&amp;quot; (ЗП).||Mowgli&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;CS&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=265 Clear Sky unpacker]||1.3||Распаковщик игровых архивов.||Macron, xStream, bardak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=266 GUI for unpacker]||1.1||GUI для распаковщика от Macron, xStream и bardak.||russian-stalker, Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=224 Database Extractor]||2.0||Распаковщик для SoC и CS. Показывает список файлов в архиве, что дает возможность извлекать файлы по отдельности.||Don Reba&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;CoP&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://wincmd.ru/plugring/stalker_db_explorer.html S.T.A.L.K.E.R. db explorer]||0.0.2||Системный плагин для Total Commander. Реализует возможность просмотра и распаковки игровых архивов SoC, CS и CoP.||malandrinus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Builds, SoC, CS, CoP&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/GNxvG8O75bz4M S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor]||1.3.1||Универсальный распаковщик игровых архивов серии S.T.A.L.K.E.R. Распаковка ТЧ, ЧН, и ЗП всех версий (1.0006, 1.5.10, 1.6.02). Распаковка билдов (на данный момент программа насчитывает 15 сборок).||Dordex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Запаковщики игровых архивов&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;SoC&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=149 DB Packer]||1.0||Самодельная утилита для запаковки файлов папки gamedata Теней Чернобыля в .db архив. Подробные разъяснения в .pdf файле.||HIGHLANDER&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;CS, CoP&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/61364111001.9e2532413cf3b161e91e2d55829efb75/db_packer_unpkr_3.1.rar.html DB Packer/Unpacker]||3.1||Программа для распаковки и запаковки .db архивов Чистого Неба и Зова Припяти.||Kontro-zzz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]][[Категория:Программы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scarabay</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape_3D._%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%9D%D0%9F%D0%A1_%D0%B8%D0%B7_%D0%A7%D0%9D/%D0%97%D0%9F_%D0%B2_%D0%A2%D0%A7_%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE</id>
		<title>MilkShape 3D. Перенос моделей НПС из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape_3D._%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%9D%D0%9F%D0%A1_%D0%B8%D0%B7_%D0%A7%D0%9D/%D0%97%D0%9F_%D0%B2_%D0%A2%D0%A7_%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE"/>
				<updated>2011-09-19T17:32:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Scarabay: /* Настройка модели в Actor Editor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|align=right&lt;br /&gt;
 |''Автор:'' Задорожный Александр ('''Scarabay''')&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Часть 1. Переносим в ТЧ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой статье я расскажу вам, как перенести модели НПС из ЧН/ЗП в ТЧ, и при этом они будут использовать стандартные анимации из ТЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструменты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего нам понадобятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' [http://chumbalum.swissquake.ch/ '''MilkShape 3D 1.8.4''']&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2.''' [http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=377 '''Плагин импорта/экспорта моделей формата S.T.A.L.K.E.R.''']&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''3.''' [http://files.gsc-game.com/st/xray-sdk-setup-v0.4.exe '''X-Ray SDK 0.4'''] с установленным [http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=361 '''SDK Update 0.4''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас уже все установлено и настроено как надо, то приступим к работе с моделями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа в MilkShape==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' Запускаем MilkShape. Жмем '''File--&amp;gt;Import--&amp;gt;S.T.A.L.K.E.R.'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2.''' Далее в открывшемся окне ищем нужную нам модель (для примера я выбрал модель Холода из ЧН) и нажимаем '''Открыть'''.&lt;br /&gt;
После загрузки модели видим примерно такую картинку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ms3d convert npc 1.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все дело в том, что у моделей NPC из ЧН и ЗП '''47 суставов''' (Joint-ов), в отличие от моделей NPC ТЧ, у которых их всего 45. Это нам и нужно исправить, т.е. удалить два лишних сустава (джойнта), которые называются '''root_stalker''' и '''bip01'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Чтобы это сделать, на верхней панели жмем кнопку '''Tools''' и из раскрывшегося списка выбираем '''Joint Tool'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ms3d convert npc 2.png|left|frame|Окно '''Joint Tool''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ms3d convert npc 3.png|right|frame|Вкладка '''Joints''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.''' Отмечаем строчку '''Unlink Joint from the skeleton''' (1), выбираем из списка наш первый джойнт '''root_stalker''' (2) и жмем '''ОК''' (3). Повторяем данную операцию и со вторым джойнтом '''bip01'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.''' На панели  справа открываем вкладку '''Joints''' (1), дважды кликаем левой кнопкой мыши на джойнте '''root_stalker''' (2) и удаляем его клавишей '''Delete''' на клавиатуре. Повторяем данную операцию с джойнтом '''bip01'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.''' Теперь надо сохранить нашу модель в формат, понятный X-Ray SDK. Для этого идем сюда: '''File--&amp;gt;Export--&amp;gt;S.T.A.L.K.E.R.''' и сохраняем модель под любым именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Внимание! Нужно явно задать расширение файла, т.е. название должно быть таким: ваше_название.object, иначе модель просто не сохранится.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все! Работа с моделью в '''MilkShape''' закончена. Можете закрыть программу.&lt;br /&gt;
Переходим ко второй части статьи, а именно настройки модели в '''Actor Editor''', который входит в состав '''X-Ray SDK'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Настройка модели в Actor Editor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забываем скопировать необходимые текстуры (в СДК и ваш мод). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' Запустите '''Actor Editor'''. Теперь загрузим нашу модель для дальнейших манипуляций. Жмем '''File--&amp;gt;Load…''', ищем модель в папке '''import''' (у меня '''holod.object''') и жмем '''Открыть'''. После загрузки видим примерно такую картину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ms3d convert npc 4.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ms3d convert npc 5.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' Переходим непосредственно к настройке. Справа во вкладке '''Object Items''' выделяем строку '''Object''' (1) и переходим во вкладку '''Item Properties'''. Ставим галочку напротив '''Make Progressive''' (4). Тянем полоску до конца и в самом низу кликаем на три маленькие точки напротив '''User Data''' (2). Появится окно, в которое нужно вписать строчку типа '''#include &amp;quot;models\capture\файл_настроек.ltx&amp;quot;''' (у меня это '''#include &amp;quot;models\capture\stalker_nebo.ltx&amp;quot;''', а на скрине я ошибся) и жмем '''ОК'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ms3d convert npc 6.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Далее идем в '''Motions''' (3) и в строке '''Motion reference''' также кликаем по трем точкам. В появившемся окне '''Select Game Object Motions''' ставим галочку напротив '''stalker_animation''' (1), а также отмечаем любую '''critical_hit_grup''' (всего можно поставить 4 галочки) и '''ОК''' (2), тем самым назначая модели стандартные анимации ТЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ms3d convert npc 7.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.''' Настала очередь настройки костей ('''Bones'''). Это нужно для того, чтобы при смерти у NPC не выворачивались части тела под неестественным углом. Настройки костей для моделей из ЗП и ЧН одинаковые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ms3d convert npc 8.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень много людей часто жалуются на то, что в игре NPC с нашей новой моделью становится бессмертным и с ним нельзя поговорить. Поэтому я облегчу вам работу и выкладываю готовые настройки вместе с этим тутором. Итак, выделяем '''Bones''' (1), потом нажимаем '''Load''' (2) и указываем файл настроек '''shoc.bones''' и жмем '''ОК'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь осталось только экспортировать модель в формат '''.ogf'''. Для этого идем '''File--&amp;gt;Export--&amp;gt;Export OGF…''' и сохраняем в любое место с любым названием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю! Вы только что перенесли модели ЧН/ЗП в ТЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Часть 2. Переносим в ЗП/ЧН=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструменты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' [http://chumbalum.swissquake.ch/ '''MilkShape 3D 1.8.4''']&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2.''' [http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=377 '''Плагин импорта/экспорта моделей формата S.T.A.L.K.E.R.''']&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''3.''' [http://stalkerin.gameru.net/downloads/other/for_wiki_articles/ms3dhe.7z '''Ms3d Hierarchy Editor''']&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''4.''' [[SP SDK|'''X-Ray SDK 0.7''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, приступим!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка скелета==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем '''MilkShape''' и импортируем любую модель NPC из ЗП или ЧН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:ИзображениеMs3d convert npc 9.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удаляем все, включая группы и материалы, кроме двух джойнтов '''Root_stalker''' и '''Bip01'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ms3d convert npc 10.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь импортируем модель из ТЧ, которую нужно перегнать в ЗП/ЧН. Если попробовать выделить джойнт '''Root_stalker''', то выделятся только те два джойнта, которые остались от модели из ЗП/ЧН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ms3d convert npc 11.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача, которая стоит перед нами – это присоединить эти джойнты к основному скелету. Сохраняем сцену в формат '''.ms3d''' в любое удобное для вас место. Туда же кладем программу '''Ms3d Hierarchy Editor''' и запускаем ее. После запуска, программа попросит ввести название сохранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ms3d convert npc 12.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появится список всех джойнтов модели. На картинке видно, что джойнт под номером '''3''' ('''bip01_pelvis''') не имеет родителя. Нам необходимо присоединить джойнт '''bip01_pelvis''' к джойнту '''bip01'''. &lt;br /&gt;
Жмем клавишу '''M''' ('''Mount'''), клавишей '''A''' выбираем режим '''Absolute''' и подтверждаем ('''Y''').&lt;br /&gt;
Теперь вводим номера джойнтов, которые будем соединять. Сначала вводим цифру '''3''', затем '''2''' ('''НЕ НАОБОРОТ!!!'''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ms3d convert npc 13.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клавишей '''Q''' можете закрыть программу.&lt;br /&gt;
Грузим в '''MilkShape''' наш измененный файл сохранения. Если снова попытаться выделить джойнт '''Root_stalker''', то выделится весь скелет. Значит вы сделали все как надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ms3d convert npc 14.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все. Можете экспортировать модель в '''SDK'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка модели в Actor Editor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем '''Actor Editor''' и грузим нашу модель.&lt;br /&gt;
В поле '''User Data''' вставляем ссылку на конфиг (например: ''#include &amp;quot;models\capture\stalker_dolg_3.ltx&amp;quot;'').&lt;br /&gt;
Во вкладке '''Motions''' присваиваем модели необходимые анимации, а именно - '''stalker_animation''', '''stalker_scenario_animation''', '''stalker_scripts_animation''' и '''stalker_smart_cover_animation''' (это для переноса в ЗП. Названия анимаций для ЧН я, к сожалению, не помню, но вы можете посмотреть их сами в стандартных моделях ЧН).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ms3d convert npc 15.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее во вкладке '''Bones''' нажимаем '''Load''' и указываем файл настроек '''cop-cs.bones''' (настройки могут не подойти при переносе в ЧН) из архива и жмем '''ОК'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все настроили, то можете экспортировать модель в формат '''.ogf''' и вставлять в игру!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тутор и файлы настройки костей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://narod.ru/disk/4885242001/converting_stalker_models.7z.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://files.mail.ru/HOEJHI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Wireframe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scarabay</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_NPC_(%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9)</id>
		<title>Создание моделей NPC (исправление костей)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_NPC_(%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9)"/>
				<updated>2011-03-09T09:56:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Scarabay: /* Исправление выгибов суставов без MilkShape 3D */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Вступление==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание, данный урок не описывает процесс создания модели NPC, за ним вам вот [[3dsmax &amp;amp; Maya. Создание_моделей_NPC|сюда]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь освещено лишь решение одной досадной проблемы, часто возникающей при этой работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прогонки через SDK у моделей NPC в игре, после смерти, конечности неестественно выворачиваются: в строго обратном направлении, чем должны бы были по всем законам анатомии. Касается это сделанных с нуля или переделанных игровых моделей. Глюк не критичный, но неприятный и я, многочисленным просьбам в аське и личке, попробую объяснить, как же от него отделаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исправление проблемы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br /&amp;gt;''Эксперименты показали, что по крайней мере для игры &amp;quot;S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти&amp;quot; первые два пункта делать не обязательно.  &amp;lt;br /&amp;gt;Можно начать сразу с шага '''3.'''  ([[Участник:Megafenix|MegaFenix]] 21:57, 7 мая 2010 (EEST))''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' Открываем нашу модель в SDK, обращаем внимание на то, что она при загрузке находится к нам, извините, спиной... (если всё же лицом, то все нормально, и шаг 2 делать не нужно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' Экспортируем модель в OGF и открываем в редакторе «MilkShape 3D» (ни 3DSMax, ни Maya для данного метода не подходят).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На верхней панели есть кнопка «Animate», нажимаем ее и в открывшемся списке выбираем пункт «'''RotateAll'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:npc_bugfix_01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводим значение &amp;quot;180&amp;quot; напротив координаты Y и нажимаем ОК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:npc_bugfix_02.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, модель готова к экспорту. Экспортируем в '''.object'''. Обратите внимание, что расширение модели надо вписать вручную, иначе экспорт не сработает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Снова открываем модель в SDK и имеем честь лицезреть ее ехидную физиономию, если, конечно, все правильно сделали. Теперь настраиваем материал, прописываем OMF-файлы и, если надо, путь к конфигу модели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.''' Берем вот этот файл: [http://stalkerin.gameru.net/downloads/wiki/nebo1.bones] и сохраняем его где-нибудь у себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.''' Открываем свиток «bones», выделяем кость '''root_stalker''' (1) и нажимаем кнопку '''load''' (2). В открывшемся окне выбираем скачанный файл и нажимаем open.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:npc_bugfix_03.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.''' Снова экспортируем  модель в OGF, определяем в игру и убиваем злосчастного NPC пару раз, чтобы убедиться, что суставы работают как положено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исправление выгибов суставов без MilkShape 3D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, я (Scarabay) хочу рассказать вам очень простой способ, которым можно исправить вышеописанный баг с неестественным выгибом суставов у моделей НПС, без использования программы milkshape.&lt;br /&gt;
Как вы могли заметить, выворот происходит в тазобедренных суставах, коленях и локтях моделей. Как это исправить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запускаем Actor Editor (см. примечание), открываем проблемную модель. Далее кликаем на вкладку Bones справа.&lt;br /&gt;
Тут нам нужно настроить 6 джоинтов - bip01_l_thigh и bip01_r_thigh (тазобедр. суст.), bip01_l_calf и bip01_r_calf (колени), bip01_l_forearm и bip01_r_forearm (локти). Выделяем, например, джоинт bip01_l_calf. Снизу должны появиться настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Joints.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ищем поле Axis Y, и меняем в нем параметры Min и Max местами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, было:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Min: 0.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Max: 110.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А станет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Min: -110.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Max: 0.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так для всех 6-ти джоинтов (возможно, нужно настроить еще и плечи). Все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Примечание: если вы делаете модель под ТЧ, то АЕ нужно использовать из СДК 0.4, для ЧН и ЗП соответственно СДК 0.5 + апдейт до 0.6 + фикс групп сглаживания, можно конечно и СДК 0.7, но в нем бьются группы сглаживания, а фикса нету. Найти все это добро можно на этом сайте.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья создана:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Участник:Senator|Senator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Участник:MegaFenix|MegaFenix]]&lt;br /&gt;
* [[Участник:Scarabay|Scarabay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Wireframe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scarabay</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_NPC_(%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9)</id>
		<title>Создание моделей NPC (исправление костей)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_NPC_(%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9)"/>
				<updated>2011-03-09T09:25:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Scarabay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Вступление==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание, данный урок не описывает процесс создания модели NPC, за ним вам вот [[3dsmax &amp;amp; Maya. Создание_моделей_NPC|сюда]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь освещено лишь решение одной досадной проблемы, часто возникающей при этой работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прогонки через SDK у моделей NPC в игре, после смерти, конечности неестественно выворачиваются: в строго обратном направлении, чем должны бы были по всем законам анатомии. Касается это сделанных с нуля или переделанных игровых моделей. Глюк не критичный, но неприятный и я, многочисленным просьбам в аське и личке, попробую объяснить, как же от него отделаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исправление проблемы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br /&amp;gt;''Эксперименты показали, что по крайней мере для игры &amp;quot;S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти&amp;quot; первые два пункта делать не обязательно.  &amp;lt;br /&amp;gt;Можно начать сразу с шага '''3.'''  ([[Участник:Megafenix|MegaFenix]] 21:57, 7 мая 2010 (EEST))''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' Открываем нашу модель в SDK, обращаем внимание на то, что она при загрузке находится к нам, извините, спиной... (если всё же лицом, то все нормально, и шаг 2 делать не нужно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' Экспортируем модель в OGF и открываем в редакторе «MilkShape 3D» (ни 3DSMax, ни Maya для данного метода не подходят).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На верхней панели есть кнопка «Animate», нажимаем ее и в открывшемся списке выбираем пункт «'''RotateAll'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:npc_bugfix_01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводим значение &amp;quot;180&amp;quot; напротив координаты Y и нажимаем ОК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:npc_bugfix_02.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, модель готова к экспорту. Экспортируем в '''.object'''. Обратите внимание, что расширение модели надо вписать вручную, иначе экспорт не сработает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Снова открываем модель в SDK и имеем честь лицезреть ее ехидную физиономию, если, конечно, все правильно сделали. Теперь настраиваем материал, прописываем OMF-файлы и, если надо, путь к конфигу модели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.''' Берем вот этот файл: [http://stalkerin.gameru.net/downloads/wiki/nebo1.bones] и сохраняем его где-нибудь у себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.''' Открываем свиток «bones», выделяем кость '''root_stalker''' (1) и нажимаем кнопку '''load''' (2). В открывшемся окне выбираем скачанный файл и нажимаем open.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:npc_bugfix_03.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.''' Снова экспортируем  модель в OGF, определяем в игру и убиваем злосчастного NPC пару раз, чтобы убедиться, что суставы работают как положено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исправление выгибов суставов без MilkShape 3D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, я (Scarabay) хочу рассказать вам очень простой способ, которым можно исправить вышеописанный баг с неестественным выгибом суставов у моделей НПС, без использования программы milkshape.&lt;br /&gt;
Как вы могли заметить, выворот происходит в коленях и локтях моделей. Как это исправить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запускаем Actor Editor (см. примечание), открываем проблемную модель. Далее кликаем на вкладку Bones справа.&lt;br /&gt;
Тут нам нужно настроить 4 проблемных джоинта - bip01_l_calf и bip01_r_calf (колени), bip01_l_forearm и bip01_r_forearm (локти). Выделяем первый джоинт bip01_l_calf. Снизу должны появиться настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Joints.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ищем поле Axis Y, и меняем в нем параметры Min и Max местами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, было:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Min: 0.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Max: 110.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А станет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Min: -110.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Max: 0.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так для всех 4-х джоинтов. Все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Примечание: если вы делаете модель под ТЧ, то АЕ нужно использовать из СДК 0.4, для ЧН и ЗП соответственно СДК 0.5 + апдейт до 0.6 + фикс групп сглаживания, можно конечно и СДК 0.7, но в нем бьются группы сглаживания, а фикса нету. Найти все это добро можно на этом сайте.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья создана:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Участник:Senator|Senator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Участник:MegaFenix|MegaFenix]]&lt;br /&gt;
* [[Участник:Scarabay|Scarabay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Wireframe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scarabay</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Joints.PNG</id>
		<title>Файл:Joints.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Joints.PNG"/>
				<updated>2011-03-09T09:01:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Scarabay: Окно настройки джоинтов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Окно настройки джоинтов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scarabay</name></author>	</entry>

	</feed>