<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=NIGHTSTALKER</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=NIGHTSTALKER"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/NIGHTSTALKER"/>
		<updated>2026-06-14T04:14:59Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B</id>
		<title>Новые детекторы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B"/>
				<updated>2011-06-17T14:42:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;NIGHTSTALKER: Новая страница: «== НОВЫЕ ДЕТЕКТОРЫ НА ЗП == нус начнем найдите строчки: &amp;lt;code&amp;gt; [detector_simple]:identity_immunities GroupControlSection	= s...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== НОВЫЕ ДЕТЕКТОРЫ НА ЗП ==&lt;br /&gt;
нус начнем&lt;br /&gt;
найдите строчки:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[detector_simple]:identity_immunities&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;devices\detector_simple&amp;quot;&lt;br /&gt;
$prefetch 		= 32&lt;br /&gt;
class			= DET_SIMP&lt;br /&gt;
cform			= skeleton&lt;br /&gt;
visual			= dynamics\devices\dev_detector_1\dev_detector_1.ogf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hud			= detector_simple_hud&lt;br /&gt;
animation_slot		= 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name		= st_detector1&lt;br /&gt;
inv_name_short	= st_detector1&lt;br /&gt;
description		= st_detector1_descr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
slot			= 8&lt;br /&gt;
ef_detector_type	= 1&lt;br /&gt;
inv_weight		= 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
inv_grid_x		= 9&lt;br /&gt;
inv_grid_y		= 14&lt;br /&gt;
cost			= 500&lt;br /&gt;
default_to_ruck		= false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
af_radius		= 30&lt;br /&gt;
af_vis_radius		= 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
af_class_1		= af_cristall&lt;br /&gt;
af_sound_1_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_1		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
af_class_2		= af_fireball&lt;br /&gt;
af_sound_2_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_2		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
af_class_3		= af_medusa&lt;br /&gt;
af_sound_3_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_3		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
af_class_4		= af_cristall_flower&lt;br /&gt;
af_sound_4_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_4		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
af_class_5		= af_blood&lt;br /&gt;
af_sound_5_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_5		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
af_class_6		= af_mincer_meat&lt;br /&gt;
af_sound_6_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_6		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
af_class_7		= af_electra_sparkler&lt;br /&gt;
af_sound_7_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_7		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
af_class_8		= af_electra_flash&lt;br /&gt;
af_sound_8_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_8		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
af_class_9		= af_quest_b14_twisted&lt;br /&gt;
af_sound_9_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_9		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
af_class_10		= jup_b1_half_artifact&lt;br /&gt;
af_sound_10_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_10		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
af_class_11		= af_compass&lt;br /&gt;
af_sound_11_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_11		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attach_angle_offset		= -1.303,-1.493,-1.202&lt;br /&gt;
attach_position_offset	= 0.110,-0.019,0.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attach_bone_name	= bip01_l_hand&lt;br /&gt;
auto_attach		= false&lt;br /&gt;
snd_draw                = weapons\ak74_draw&lt;br /&gt;
snd_holster             = weapons\generic_holster&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
И после них вставьте это&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[detector_night]:identity_immunities&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;devices\detector_simple&amp;quot;&lt;br /&gt;
$prefetch 		= 32&lt;br /&gt;
class			= DET_SIMP&lt;br /&gt;
cform			= skeleton&lt;br /&gt;
visual			= dynamics\devices\dev_detector_1\dev_detector_1.ogf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hud			= detector_simple_hud&lt;br /&gt;
animation_slot		= 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name		= st_detector8&lt;br /&gt;
inv_name_short	= st_detector8&lt;br /&gt;
description		= st_detector8_descr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
slot			= 8&lt;br /&gt;
ef_detector_type	= 1&lt;br /&gt;
inv_weight		= 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
inv_grid_x		= 9&lt;br /&gt;
inv_grid_y		= 14&lt;br /&gt;
cost			= 5000&lt;br /&gt;
default_to_ruck		= false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
af_radius		= 50&lt;br /&gt;
af_vis_radius		= 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
af_class_1		= af_cristall&lt;br /&gt;
af_sound_1_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_1		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
af_class_2		= af_fireball&lt;br /&gt;
af_sound_2_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_2		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
af_class_3		= af_medusa&lt;br /&gt;
af_sound_3_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_3		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
af_class_4		= af_cristall_flower&lt;br /&gt;
af_sound_4_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_4		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
af_class_5		= af_blood&lt;br /&gt;
af_sound_5_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_5		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
af_class_6		= af_mincer_meat&lt;br /&gt;
af_sound_6_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_6		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
af_class_7		= af_electra_sparkler&lt;br /&gt;
af_sound_7_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_7		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
af_class_8		= af_electra_flash&lt;br /&gt;
af_sound_8_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_8		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
af_class_9		= af_quest_b14_twisted&lt;br /&gt;
af_sound_9_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_9		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
af_class_10		= jup_b1_half_artifact&lt;br /&gt;
af_sound_10_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_10		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
af_class_11		= af_compass&lt;br /&gt;
af_sound_11_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_11		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attach_angle_offset		= -1.303,-1.493,-1.202&lt;br /&gt;
attach_position_offset	= 0.110,-0.019,0.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attach_bone_name	= bip01_l_hand&lt;br /&gt;
auto_attach		= false&lt;br /&gt;
snd_draw                = weapons\ak74_draw&lt;br /&gt;
snd_holster             = weapons\generic_holster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну вроде все а теперь поподпробнее&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[detector_simple]:identity_immunities в скобках имя которое воспринимает игра а то что после скобок не трогать&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group не трогать&lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;devices\detector_simple&amp;quot; спавн предмета&lt;br /&gt;
$prefetch 		= 32 не трогать&lt;br /&gt;
class			= DET_SIMP и это тоже&lt;br /&gt;
cform			= skeleton и это&lt;br /&gt;
visual			= dynamics\devices\dev_detector_1\dev_detector_1.ogf модель детектора если нет новой оставьте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hud			= detector_simple_hud ссылка на настройки худа если нет новых моделей оставьте в следующей части мы об этом разберемся&lt;br /&gt;
animation_slot		= 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name		= st_detector1 ссылка на имя &lt;br /&gt;
inv_name_short	= st_detector1 ссылка на имя&lt;br /&gt;
description		= st_detector1_descr ссылка на описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
slot			= 8 слот не трогать а то место автомата детектор торчать будет и еще глючить&lt;br /&gt;
ef_detector_type	= 1 тип детекции 1-как у отклика-звук 2-как у медведя направление 3-как у велеса точное местоположение если делаете на основе велеса ставьте 3 и так с другими&lt;br /&gt;
inv_weight		= 0.5 вес предмета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 1 кол-во иконок по горизонтали&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 1 кол-во иконок по вертикали&lt;br /&gt;
inv_grid_x		= 9 координата Х иконки&lt;br /&gt;
inv_grid_y		= 14 координата У иконки&lt;br /&gt;
cost			= 500 стоимость&lt;br /&gt;
default_to_ruck		= false сам не знаю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
af_radius		= 30 радиус на котором детектор реагирует на артефакт&lt;br /&gt;
af_vis_radius		= 3 радиус на котором артефакт становится видимым для глаз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
af_class_1		= af_cristall&lt;br /&gt;
af_sound_1_		= detectors\art_beep1 список артефактов которые находит детектор тут сокращенный&lt;br /&gt;
af_freq_1		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
af_class_2		= af_fireball&lt;br /&gt;
af_sound_2_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_2		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attach_angle_offset		= -1.303,-1.493,-1.202 не знаю&lt;br /&gt;
attach_position_offset	= 0.110,-0.019,0.000 не знаю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attach_bone_name	= bip01_l_hand тоже не знаю&lt;br /&gt;
auto_attach		= false тоже&lt;br /&gt;
snd_draw                = weapons\ak74_draw тоже &lt;br /&gt;
snd_holster             = weapons\generic_holster и это тоже не надо трогать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
ну вроде все&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и осталось добавить описания &lt;br /&gt;
добавляем в st_items_equipment папка configs\text \rus&lt;br /&gt;
в конце но перед &amp;lt;string_table\&amp;gt;&lt;br /&gt;
вот это&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string id=&amp;quot;st_detector8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;text&amp;gt;Ваше название&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;string id=&amp;quot;st_detector8_descr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;text&amp;gt;Ваше описание.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
и осталось добавить в рюкзак&lt;br /&gt;
ФАЙЛ character_desc_general папка configs\gameplay&lt;br /&gt;
после строчки [spawn] \n&lt;br /&gt;
вот это &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
detector_night \n&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NIGHTSTALKER</name></author>	</entry>

	</feed>